这部游戏改编的电影是一部非常好看的奇幻佳作!
组队打怪的过程很精彩,各种人物形象细节都塑造得很好。
新奇的剧情拯救了老套的设定,真诚的故事和讨喜的角色,惊心动魄又笑料百出的奇幻冒险,这部电影是我觉得近年来很精彩的一部片子了!
剧情紧凑也不拖拉,能把观众带入其中!
各种形象也让人印象深刻!
整部片子充满了大量动作场面和特效,两个多小时完全不够看!
感谢#不散观影团# 能让我提前观看到这次勇者们的精彩冒险!
Edgin在劝Doric加入时说Simon是很厉害的法师,旁边Holga吐槽,他只认识这一个法师。
主角两年牢狱生涯出来,Simon还在耍把戏偷观众前,失败后居然晚上都没有地方住,混的比主角还差,至少他们还有牢房可住。
但到最后硬刚红袍法师Sofina有来有回,并且成功解除对方时间静止术。
大多数时候的确是这样,能力和机遇不成正比,但机遇对能力却有很大的帮助。
能够在机遇中成长,你就会拥有配得上它的能力。
Edgin除了嘴炮似乎只会弹琴唱曲,但唱的最长的一段还卡bug了。
Michelle Rodriguez随着速激一步步走向肌肉猛女的形象,也很符合Holga的人设。
主角团每个人的能力不同,这点的确很漫威,更可喜的是表达的也的确不错。
魔法手杖的出现和能力相当突兀,但好在后面运用的不错。
而史上最胖的龙也意外的在可怕之外有些萌萌的感觉,毕竟不会飞,不会走,只用滚,是蛮有惊喜的。
电影是标准爆米花影片,但现在合格的爆米花也是稀缺货,倒是值得一看。
4.1观影。
最近看的最舒服的一部片子,没有低俗的搞笑,没有zzzq,没有煽情,没有降智,里面所有人都非常努力的完成目标,互相协作。
节奏,台词非常快,可以完全沉浸在电影里。
先说在前面。
我对DND不了解,平时就COC跑团,等电影网络上映,配合科普弹幕再看一次。
下一步打算看看DND相关作品。
临时决定买票,赶到电影院还有4分钟开始。
整场十几个人,气氛很好,笑点都会一起笑。
术士失误飞上天和穿越的镜头很有意思,导演很克制没有过度炫技。
演员都很好很适合,扮相也合适。
里面女性都非常靠谱,木精灵不但可爱也有实力。
全场最高输出战士大姐姐,拿的起放的下。
派过世的老婆虽然是黑人,设计很好,不是美女长相很舒服,在几次回忆里性格非常好,两人相爱非常合理。
再说一次节奏很快,虽然食脑怪没有袭击主角团反而快快跑开,但是大家智商真的很在线,临时反应快,不停更换计划,一点也不拖沓。
真的要夸导演兼编剧,肯定是热爱DND,情节设置合理,前后呼应,见缝插针放小彩蛋。
希望票房能好到出第二部。
(原载于虹膜公众号)前阵子说内地院线终于重绽春色,可以看到各式电影齐头并进,到现在,「苦等」或「久违」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分档就有三部。
当真名不副其实吗?
也不是。
《宇宙探索编辑部》对科幻与世情另辟蹊径的浪漫表达,够它慢慢享用前年惊艳平遥的高分。
《忠犬八公》背靠占据豆瓣TOP250榜单两席名额的前作,借用重庆,尤其是过江缆车另起炉灶,再瘦的骆驼,也比马大。
因此,更值得看到的大概是,《超级马力欧兄弟大电影》(以下简称《超级马力欧》)也迈过了八分线,一如不被看好的玩家,悄没声息地摘金夺银了。
《超级马力欧》再早几天上映的《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)也差不多, 7.7分始终稳稳当当,也堪称勋章一枚。
之所以要这么提,实在是因为游戏改编电影在很长一段时间里,几乎等同于烂片,或者至少,在玩家与影迷两头,都不太讨喜。
《刺客信条》《古墓丽影:源起之战》《刺猬索尼克》《三国杀·幻》等片,还有后几部《生化危机》,都很失败。
更早时候口碑尚好的《波斯王子:时之刃》《极品飞车》《魔兽》未能等来系列的兴旺,而《愤怒的小鸟》迅速倒伏在续集魔咒里。
《波斯王子:时之刃》当中不乏烧钱的野心之作。
原创灵感枯竭的时候,拥趸不少的游戏领域成为电影的临近金矿,被主创乃至资本相中通过影像转译之后挪移受众的巨大潜力。
可往往,这类电影本质上跟其他公式化操作的商业片并无二致,除了IP带来短暂提亮,并没有什么新鲜思路。
说到底,还是堆金砌银地制作特效,然后浇铸到大差不差的俗套故事线上,辅以知名演员坐镇,然后根据收成决定续集开发。
在这里头,时常容易充斥一股哄得一个观众是一个的奸商气,或者这次不行就下次的赌徒气。
《愤怒的小鸟》往往看不到对游戏珍而重之的感觉,甚或本身就是在轻忽,在糟蹋。
于是就突然会觉得《龙与地下城》《超级马力欧》可贵。
观众,尤其是玩家,能在视野范围内,看到十分具体的呵护举动。
这两部电影最为突出的珍重,就在于对游戏过程及其体验的还原,而且是充满快活劲头的那种还原。
《龙与地下城》前身是经典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,几十年间,推出过小说、漫画、街机游戏、网络游戏、电影等等,对于同类游戏甚至影视的影响,不仅在于及其丰富完备的庞大世界,而且在于本身准则、系统所具备的超强连贯性与拓展性。
《龙与地下城》魔幻、奇幻、中古等标签之下,最容易让玩家入手,也最容易让外界了解、着迷的是这个游戏最外在的层次,即这个奇特世界的历史与当下。
从大层面的宇宙形成、种群诞生、地理变迁、种族争霸,到科技、宗教、习俗、心理的形成、固定与变化,都囊括在看似麻雀、实质苍穹的《龙与地下城》里。
玩家就在人类、半身人、精灵、矮人、机关人这五大种族里,结合战士、圣骑士、野蛮人、术士、游吟诗人等九大职业进行组合,然后在游戏提供的广大世界开展冒险。
电影拍的就是这种组队冒险,或者更精确点说,是「跑团」。
主角团在蛮力、法力与智力的交错组合中,过五关斩六将,不用多说,这本来就是冒险类故事的传统路数。
《龙与地下城》而稍微不那么寻常的地方则是,他们转场之快,之多,之杂,几乎到了炫富的地步,时间于是被高度浓缩,单元频繁细分、切换,印证了系统本身近乎奢侈的丰富程度。
观影也像是游戏时间被合理化快进的征程,人被快节奏带到那个光怪陆离的异世界里,随着难题层出不穷冒出,不断转场的巧妙应对,释放着可以永不终结,也可以瞬时收束的讯号,一如游戏,也一如游戏本身映射的人生。
可以说,目不暇接,却也无需过分耗神。
它带来的是这样一种热闹的快慰,呼应的是三五好友投身桌游的亲密、紧张与快乐。
《龙与地下城》同样能把游戏体验精准平移到横屏上的《超级马力欧》,也把游戏感放置到无上高位。
相比大众较为陌生的《龙与地下城》,它更有全球亲和度的游戏本身,能够串联起更多人始自童年的游戏记忆。
任天堂这款堪称代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在横向卷轴游戏、动作游戏等维度上,都堪称鼻祖以及王者。
我们基本上都操作过马力欧,让他吃蘑菇、踩乌龟、钻管道、拿金币,击败酷霸王(电影里叫酷霸),拯救桃花公主(电影里叫碧姬)。
一整套经典的勇者斗恶龙、王子救公主童话模式,点缀了过于纯粹的童年,更照亮了无从纯粹的中年。
《超级马力欧》在最基础的那款之后,还有「大金刚」「马车」「马趴」「奥德赛」「3D世界」乃至「任天堂大乱斗」等等衍生,不断拓展这个人气角色在游戏世界的可能性。
《超级马力欧》恰恰融合了这一系列的方方面面,构造了历代游戏与游戏,角色与角色,甚至元素与元素之间的丝滑交接。
电影故事就跟游戏任务一样简单,即需要打败坏人,拯救好人,但是因为蘑菇王国、暗黑王国等熟悉的疆域及其内在角色足够鲜明,足够多元,电影同样能在多次换场时,带来之于全民游戏迷格外受用的彩蛋盛宴。
《超级马力欧》马力欧对决大金刚、彩虹桥赛车等等场面全是代入感极强的回忆杀,而在前段,碧姬与马力欧尝试过关的示范,更是接连勾勒玩家上手与初玩的境况。
这也带动了非游戏玩家的历险经验,三分刺激掺杂七分欢快的那种,集装在糖果色的电影/游戏世界里。
这两部电影,真人别于动画,桌游别于电动,但是底色都是紧张加愉悦。
而笑料的呈现,又各表一枝。
《龙与地下城》是专门对付高智商人群的噬脑怪路过也无动于衷的蠢货集锦,精于逗比傻话与反差喜感,会让人想到《银河护卫队》《勇敢者游戏》在同类作品序列的潮流回溯式突围。
照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。
说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。
要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。
毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。
哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。
《龙与地下城》照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。
说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。
要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。
毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。
哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。
《龙与地下城》某种程度上来说,《龙与地下城》《超级马力欧》是在矮子里拔将军,但将军就是将军,口碑上的被首肯,起码印证了买账这一朴实但公允的动作价值,印证了大众的需求,长期被带偏的那种称得上返璞归真的观影需求。
很多游戏改编电影有意撇清跟游戏的本源关系,信奉起源故事或衍生世界才是更金贵的所在,游戏相关内容被淡化成背景或彩蛋,如今失败案例见多了,似乎论证了自认为在规避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。
但要说这两部电影是如何回归原初,也不尽然。
它们都并非单一校正自身地回拨,而是必然要在这几年的新语境里,为弱者逆袭的模式找到更适合表达的发挥。
除却喜剧与动作的对接,人物设定上尤其要校准女性的位置。
《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。
更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。
有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。
比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。
但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。
它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。
这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。
《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。
《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。
目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。
《龙与地下城》《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。
更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。
有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。
比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。
《超级马力欧》但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。
它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。
这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。
《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。
《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。
目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。
《超级马力欧》似乎最难的还是观众,简单欢愉只能现时享用,而且未必可以持续享用、公然享用,这里头的拿捏,实在比电影本身繁复得多。
连续败北多部特效娱乐大片后,好莱坞忠于找回了自我。
上映前期满满烂片气质元素拉满的电影却开出了物超所值。
如同坐过山车一般沉浸式体验,电影节奏把握非常明快,每个段落都有一个又燃又爆的特效高潮。
同期《了不起的夜晚》没有吓到我的,这里突如其来的jump scare时不时让人一激灵。
将观众拉回电影院体验好莱坞A级特效大片该有的魅力,公路探险升级打怪决定电影的上限,抖机灵调调的喜剧元素很是舒服。
后好莱坞工业电影复活的样子,肾上腺素爆发,拉回观众,即使形式和内核老套了些,但快乐是真的,开心也是真的,爽也是真的,花钱花的值,也是真的。
算得上是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的叙事逻辑,加上合理的节奏感与幽默感,辅以流畅的视听技法和合格的场面奇观,足以证明传统类型片公式依旧是不过时的。
最后呼吁,院线排片比例太低了!!
!
如今40岁上下的人,第一次接触龙与地下城,一定是那个叫博得之门的电子游戏。
出身于烛堡,第一次离开家园就目睹了养父被杀。
在剑湾偶遇过一个叫Edwin的法师,或许还和他一起冒险过。
作为红袍法师的一员,游戏中除了主角没有任何人的魔法天赋可以与他相提并论。
去过博德之门和无冬城,冰风谷和幽暗地狱也很熟悉。
伊尔明斯特-也就是电影里术士的先人,似乎对自己特别感兴趣,总说着一些古怪的话。
见识过崔斯特摧枯拉朽的战力,但或许不认识恩崔立。
如果你想干掉崔斯特又没有攻略,或许就只能像我一样,召唤几十个骷髅将他团团围住再慢慢凹死。
从此就对死灵系的法术特别感兴趣,吸能术和死亡一指常记心间不能忘。
最让他们记忆深刻的战斗场景,最有可能的还是大桥下棺材里,那些会使用时间停止的lich。
后来却发现只要熬过开头一套,有时候不知道怎么回事砍个几下那货就死了。
但我们要学会时间停止,就不能不到游戏快终局的时候,因为那是世上最强大的法术之一。
最后他们或许偶尔一瞥过一个叫Szass Tam的名字,但毫无印象。
如果他后来中度中毒了这个东西,就有可能会翻开被遗忘国度战役设定集。
电影里一些稀奇古怪的词语,在里头都会给你解释得清清楚楚。
但里面一个lich的形象,绝对会让你留下深刻印象,他叫Szass Tam。
他曾是整个大陆上最强大的死灵法师,直到后来变成了lich。
在第三版设定中,他的挑战等级是31,职业等级是10级死灵法师,17级红袍法师和2级大法师。
不用赘述他有多强大,只要知道他常备一个瞬发极效的吸能术就好。
后来行走于各个网游之间,我就用起了这个名号,Szass Tam,只是有时候会因为含有ass而无法注册。
首先这部电影在剧情上有很多伏笔,比如抑制魔法的手环,拐杖,一开始以为是没什么作用的情节,后来发现都在后边的战斗中用上了。
这就是契诃夫说的第一幕墙上挂着一把枪,之后就要开枪的道理。
伏笔让剧情显得更复杂巧妙。
现在很多美国商业片就是打打打克服困难,加几个笑话,继续打打打,煽情,以为要结束,还没结束,再打赢boss,结束。
再也看不到这种稍微精致一点的剧情了。
其次这部电影的笑点很足,不像漫威现在开始没屁硬挤。
即使是墓地里问问题的那个老梗,也会让人觉得很好笑。
有些笑话就很聪明也很新颖,比如那个正派拖雷人小哥,就行事很有游戏NPC那味,也有很多游戏NPC的笑话,比如他只走直线,遇到石头也不绕过去。
最后休演的那个人越狱的时候,抱着鸟人法官想逃走的那幕结果撞到墙那幕,就很有脱口秀call back那味。
还有这部电影的反派,你是真的会觉得有压迫感,不是漫威那种,你已经知道他们能打过灭霸了,新的小反派根本就不用担心会打过主角,甚至要开始内讧的程度。
这部片不光剧情上优秀,而且镜头语言上也很精彩,比如用了匹配剪辑。
(两个镜头有相似的场景,今敏用了很多。
)而且这部电影打斗的时候用了很多俯视镜头,显得很丝滑,也不是打斗镜头常用的,给人很多惊喜。
这样剧情和镜头都很优秀的电影,自然让他在商业电影里足以脱颖而出。
各位读者大家好,我是继承有高贵魔法血统,出道才两年半的新手魔法术士西蒙,对吹拉弹唱,骑扫帚打魁地奇等事没有一点天赋,但是喜欢,呃,喜欢漂亮妹子。
总之,我要讲述的是刚刚经历的一场冒险,你可能会怀疑,蹩脚术士能经历什么冒险呢?
但我向你们保证,我们的世界虽然看着平平无奇,但它可能是你们玩过很多游戏的祖师爷。
那一天,我正在某个小村庄里给大家表演“炎指之印·手指焚烧之术”与“青草泉涌·草木收割之息”两大绝学,在观众不屑的眼光之下,我却偷偷用“影遁圣手·金银财宝吸纳”之法悄无声息地收割钱财。
就在此时,我看到了我的两位老友:琴弦的掌控者·前竖琴手同盟喽啰·如今声名狼藉(没有任何名气)的江洋大盗·艾德金
与并无卵用的附魔巨斧持有者·小矮人爱好者·钝击满抗性锐器防御为0·力敏战士·霍尔加
一看见这俩人,我便想起了我初出茅庐,还是公序良俗守护者的青葱岁月,那时挨得近和活儿佳拉拢我说要进行一场史无前例的伟大冒险,由索菲娜倾情赞助,弗奇鼎立协助,不费吹灰之力就潜入看管严密的竖琴手同盟宝库,艾德金也拿到了日思夜想复活爱妻的牌牌。
然而也正是在那次冒险(盗窃)中,我们吃了瘪,被发现的索菲娜使出时光冻结大法,来不及逃走的艾德金和霍尔佳被困,只好在监狱里挨得近近的,体验活儿佳了。
从那之后,我便也半只脚踏入了盗贼的行列,一面怀念自己懵懂善良的岁月,一面又不停把手伸进别人的裤裆,啊不裤兜里。
艾德金告诉我,他俩越狱出来,本想带着女儿远走高飞,不想弗奇竟然靠着索菲娜的黑魔法,鸠占鹊巢成了不冬城的城主,在女儿面前恶意抹黑艾德金与霍尔加的形象,至于当时偷到的复活牌也被弗奇藏在宝库中,弗奇看着他俩无能狂怒的脸,还笑着说:“蒸馍,你们不弗奇?
”
气不过的二人为了能潜入严加看管的城堡与宝库,自然想起了我这个可以上天入地,用魔法解决一切难题的至尊法师。
魔法真的能够解决一切吗?
当然是不能的。
就像我没法用魔法让我心爱的女孩也爱上我。
我爱的女孩叫做多立克,是一个森林里的精灵,是一个可以变作各种生物的德鲁伊,前几年和其告白失败后,我便夙兴夜寐,念念不忘,如今艾德金要找帮手,我自然立刻提出让他们找来多立克做帮手。
在多立克的帮助下,我们找到了弗奇藏复活牌牌的宝库,但很可惜,这个宝库被一个超级厉害的咒语封住了,我虽然贵为魔法师,但毕竟才疏学浅,无法破解,一般人遇事不决呼叫外援,而我呢,碰到棘手的问题就需要天降神器的帮助了。
而有一个神器头盔,正巧能够破除所有魔法机关。
是的,在我们龙与地下城的世界观中,个人努力与能力只是冒险中的一部分,骰子掷得好不好,或者说脸是白是非,才是决定你是否能逃出生天的关键。
所谓除去个人努力也需要尊重时代发展的进程。
当然,我脸不白,我是个白人黑人混血,所以倒也不算太非。
我碰巧知道神器最后一次出现的地点,也碰巧有能唤醒亡灵询问问题的小神器。
是的,我感觉我像是一个哆啦a梦,总能掏出一些奇怪又符合剧情发展的东西出来。
在我亡灵大法的感召之下,掘了七七四十九个坟墓之后,我们终于知道了破魔头盔的主人名叫亨克。
我们找到了亨克,发现他是个坦胸漏乳,骚气冲天,只会走直线,不会冷幽默的黑魔法师。
为了缓解紧张的情绪,我给他讲了几个笑话。
“你知道为什么刺客总是从敌人身后发起进攻吗?
”亨克没有说话。
“因为刺客不想被敌人正面杀死,哈啊哈哈。
”我觉得我的笑话已经足够有趣了,但所有人都像看傻子一般看着我,我识趣地闭上了嘴。
亨克把破魔头盔藏在了地下,我们问他为什么要藏起来,他指着电影的标题说:“如果我不让你们下去逛一圈的话,那这部电影既没有地下城,也没有龙了?
”哦,好吧。
什么,地下有龙,你怎么不早说啊。
于是,我们见识到了史上最肥的龙,而且这龙因为太过肥胖,脂肪覆盖到打火器官,导致其只能喷射出瓦斯。
于是你们可以看到如下的场景:一头肥龙翻滚着,不断打着奶嗝朝我们冲来。
我感到一阵恶寒,使出“炎指之印·手指焚烧之术”,来了次碳烤肥龙,希望他下辈子健康进食,合理搭配膳食结构,最好成为素食主义者。
死里逃生的我们拿到破魔头盔,与亨克作别,此时我们才发现,虽然我们手拥神器,但作为半吊子术士的我,并不能让头盔认可我的能力,我只要一戴上头盔,就会被自己的仙人日飞,这下可完犊子了,没有破魔头盔,就无法潜入宝库。
艾德金一拍脑子,对我说:“西蒙,你不是有传送杖嘛。
”是的,差点忘提了,之前霍尔加拜访自己的矮人前夫并从修罗场离开时,顺手拿了一根传送杖出来,虽然我也不知道为什么矮人家里会有这个神器,也不清楚为啥不知道这是传送杖的霍尔加会把它拿着,但考虑传送杖真的是一个很方便的道具,我们就姑且接受了随手捡到它的设定。
准备妥当,我们便兵分几路前往宝库并营救艾德金的女儿,事情异乎寻常地顺利,我把头盔里的祖先一个大嘴巴打飞打开了宝库门(甚至我用魔法做的手机都没受到破魔头盔的影响,不愧是我),多立克也从传送门中进入宝库,艾德金找到了女儿,霍尔加也挡住了追兵。
结果发现,全都是套路啊,弗奇和索菲娜早就料到我们会来,一番操作后,把我们扔进了斗兽场迷宫当中。
本来走迷宫也不是啥大不了的事情,但你瞧瞧,这迷宫里的宝箱放的都是什么垃圾啊,破剑破斧子,满脸都写着敷衍二字。
这么敷衍的rougelike游戏,不玩也罢。
我们想了个法子跑了出来,说也奇怪,我们一路跑出来也没见弗奇派人抓我们。
跑到港口一看,可不是嘛,原来弗奇已经把金银财宝打点好,带着艾德金的女儿准备润出国了。
弗奇说:“不冬城生活很美好,我劝你们珍惜,但我拖家带口,拖箱子拿钱的,请你们也别阻挡我逃亡幸福与自由...”
弗奇被一棒子打晕。
艾德金和自己那个演技糟糕堪比《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》中蚁人女儿的那个女儿相见,相逢一笑泯恩仇,父女携手奔远方。
于是我们就乘坐着弗奇装满宝贝的船驶向幸福的彼方。
全剧终等下,好像还有个红衣黑魔法师索菲娜的事情还没料理完。
弗奇搞了这么场斗兽迷宫,那可就是给索菲娜搭台子的,此刻人已聚齐,索菲娜掏出红色酒杯,这就吟唱咒语,蓄力发大招,一瞬间电闪雷鸣,红光四起,索菲娜积蓄良久的大招此刻已经准备就绪,这红色魔法能让眼前的所有人都变成她的不死傀儡,所谓丧尸大军也不过如此。
索菲娜这般想着,睁眼准备把大交了。
前一刻斗兽场里座无虚席的观众,已经跑光了。
你知道空大是一种怎样的感受吗?
就像是你搓了个无敌大火球却只能将其射进小水沟,就像你寒窗苦读几许年最后考试前一个趔趄摔折了手,就像你写了半天代码终于调试通过但是没保存然后电脑断电了。
索菲娜此刻就是这种感受,而这一切,离不开我西蒙的神机妙算(更离不开传送杖),咱就是说,咱把弗奇的财宝散给民众,民众跟着我们撒币的路径,自然很快就离开了斗兽场,毕竟没有什么比金币更吸引人。
索菲娜气愤异常,哪能想到我们这一伙杂牌队伍竟然搅乱了她多少年铺垫的大计划。
而我,作为团队里唯一一个魔法术士,自然担负起了同索菲娜进行魔法单挑的重任。
是的,一个出道两年半的蹩脚术士,即将要向最最顶尖的黑魔法师发起决斗。
我们的决斗,是通过掰手腕进行的。
是的,真的是掰手腕。
但我没掰赢,索菲娜嘿嘿一笑,故技重施,又开始释放那个时间冻结的法术,但她可不知道,咱不打无准备之仗,这招我早就研习数载,此刻已经无法奈何我们。
趁此机会,我一生的挚爱,多立克,化身熊鹰,宛如绿巨人揍洛基一样给索菲娜全身松了松骨。
我们战胜了邪恶的黑魔法师,虽然我们身为盗贼,但最后做到了劫富济贫,惩恶扬善之事,艾德金拿到了复活牌牌,没有给逝去的妻子用,而是选择复活了刚刚战斗中死去的霍尔加。
当然这些我都不很关心了,我只知道经此一事,多立克对我的态度大有改善,或许我真的有机会,能与这位天仙般的姑娘一亲芳泽呢。
魔法也许不能解决一切问题,但魔法不足的地方,可以用善良与诚心弥补。
此时,一头只会攻击聪明人的怪兽悄悄走过
真·全剧终
如果你想要看富有深度的剧情,曲折烧脑的反转,感人泪下的煽情,那本片中是。。。
完全木有的 XD 但如果你就是想要看一个爆米花爽片,全程从头爽到底,没有任何节奏拖沓,乱入谈情说爱或着生硬人生哲理的,本片的表现堪称完美,比最近的那些漫威DC的超英爆米花爽片都要强不少。
而如果你是D&D粉丝,那就更是有不少加分项了。
剧情整体上就是一个相对标准的D&D战役模组,剧情的展开大都在意料之中,组团找人寻宝打BOSS的流程一个不少,还有各种D&D风格的冷笑话与幽默,印象最深的一个是作为守序善良典型的圣骑士走路都非要走直线,另一个是野蛮人战士把disjunction给说成disfunction,都是D&D传统的搞笑艺能了。
虽然整体上没有什么深度,但优点就在于直截了当没有拖泥带水的情节,定位清晰且专注核心重点的冒险打怪,比如片中的一个感情线就可以总结为,男:“我想泡你”,女:“没戏,你太弱鸡了”,然后打怪打怪打怪升级升级升级,男:“现在我变强了,可以泡你了吗”,女:“OK!
”既然是D&D,剑与魔法绝对是个大看点,在片中所占的篇幅与展现的效果绝对是量足过瘾,特别是各种法术大战,至少有十多个知名法术轮番上阵,印象比较深的比如Time Stop,Meteor Swarm,Bigby's Hand,Animate Objects,Evard's Black Tentacles,Chain Lightning等等,还有Druid的各种变身术(Owlbear真的太帅了),对D&D粉丝来说光看这些炫酷的法术大战就值回票价了。
整体来说四星水平,一部无可挑剔的爽片,而D&D的情怀加成多给一星吧。。。
PS:要说有什么遗憾之处,大家都去了Underdark了,本来还满满期待能有Beholder和Illithid出来露个脸的,后来虽然有大肥龙出场,但还是感觉有些失望的。
另外男主作为Bard,在战斗的时候却没有来个战歌给队友加Buff,导致大部分战斗时都没有啥表现,也是有些遗憾。
PS2:话说电影名称叫做盗贼的荣耀,但片中唯一真正的盗贼(Thief)职业的角色却是个毫无荣耀的反派,也不知道是不是故意这么设定的。
PS3:感觉是一个小BUG,最后面野蛮人战士受伤濒死那一段,男主竟然向术士队友求助,一般来说疗伤不是应该找旁边的Druid么。。。
而且之前团队里没有Druid的时候,应该就是男主这个Bard负责疗伤技能的吧。。。
上映第一天就去看了我本人CRPG(特别是dnd类)忠实爱好者,博德之门是我的赛博老家。
所以我是带着一些情怀的之类的东西去看的。
总的来说,这是一部满分的爆米花片。
特效,动作,幽默,剧情都非常在线,看的真的很爽,剧情非常连贯节奏紧凑无尿点,也是那种小情侣一家人啊想出来看电影选这个绝对不会出错的合家欢大团圆。
粉丝狂喜,非玩家也能看的非常开心。
但如果有些资深粉丝想去看很黑的玩家黑话,想去看那种可能只有玩家才懂的梗就可能会失望了(比如人物车卡属性啊,法术环数啊,dnd世界观里的各种位面啊,九宫格阵营啊,黑暗精灵游侠啊之类的)。
导演选的路数还是非常稳妥的不挑观众的路线。
但是我看了一遍下来(没有很仔细地去想),导演是没有吃书吃设定的。
电影里唤醒了我的游戏DNA的地方大概有:红袍法师,无冬城(游戏无冬之夜),开头的dnd大地图,地图上的冰风谷,男女主在盘地理位置的时候提到的博德之门。
吐槽两句这战士(还是野蛮人?
)还是那么强,这圣骑士确实是魅力人,这诗人怎么不会放技能的(恼),这术士怎么会放那么多技能(恼)这德鲁伊怎么那么强,我玩的dnd5e怎么不是这样的(恼)最后的话就是希望这部电影最好能带动CRPG的重新发展,尽早让CRPG焕发第二春(什。
挂个奇幻皮子,连点像样的场面都没有。
一次《夺宝奇兵》式的精神回溯。美妙的创意、高效的叙述、鲜活的人格、仙品的配乐让这个平庸的IP焕发光彩。在任务解锁中嘲讽蛮力、赞赏智慧,每一次战斗场面都在强调“纽带”的力量,实景与视效的绝佳平衡更让我们对这个陌生的世界倍感亲切。是时候翻拍《哈利波特》了吧,请导演二人组势必拿下!
无感,一般。
整个观影过程都有让人想要按快进的冲动,甚至不如预告片好看,很多剧情点都能让人深刻地体会到片子的平庸,即使是作为不带脑子的爆米花片都是极其无趣的
武指不太行,打斗戏太烂,主角团一点伤亡没有不合理!女儿不相信老爸也不太合理!男主有什么功能吗??转场推进非常生硬,想到哪就是哪
看不下去啊,看了个开头就放弃了
Regé-Jean Page帅得一塌糊涂……
虽然有粉丝向成分,但好在门槛不高,流畅度也可以,是部合家欢的爆米花电影。
#VUE 英雄之旅框架,整体还算搞笑,翻转镜头使用的不错,印象中还有移动变焦镜头,但是降神部分有些弱,整体看英雄之旅还是有些疲劳。
被骗了
情怀不错。
浮夸,聒噪,刻板,老套且廉价,评论区用它对标曾经的mcu?当年的漫威单人电影可很不一样
【C-】对跑团一无所知,观感在一星至三星间反复徘徊,偶尔有四星时刻(长镜头逃脱的设计确实值得称赞,可惜CG质感还是拖了后腿)。并没有将类型要素翻转到化腐朽为神奇的境界,依旧局限于摆弄套路模板的状态。喜剧包袱的抛与接相当工整精明,但创作者的意图也一览无遗,笑点的内容、形态和节奏与想象中无异,那就意味着没有笑点(电影院里观众如死尸一般的反应已经说明一切)。纵使影片已经将煽情时刻压缩到极致,它们的观感也依旧是毁灭性的,语气的收放远未达到《疯狂原始人2》的水平(这才是我对本片的预期标准)。不过就娱乐大片的角度来看,确实是漫威/DC这两年本应有的水准,但本片的比较对象也仅限于此,并不具有进一步深入讨论的内在价值,终究只是昙花一现。
就好看与不好看之间反复横跳。
死尸的命也是命!有没有人能去问它第五个问题!
请再多一点这样的电影吧!实在是看腻了大道理,我也不想进电影院思考人生了,谁能想到合格的爆米花电影如今这样难能可贵
好看的,但不如看一集权力的游戏。
1、说这是中世纪窃盗版复联,没问题吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍红色的洛基吗?3、近来魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、设计哈利波特火焰杯里迷宫的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格兰特当年是自己不想演还是被人搅黄了吉德罗·洛哈特一角的?Okay,五个问题问完了~
这才是好莱坞娱乐大片该有的样子,有说有笑,有游戏性,有特效,有动作,有HE。期待续集中......
角色设定、造型场景平平无奇,故事很弱。