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(http://www.acgtalk.com/node/825)《蝙蝠侠:高谭骑士》(Batman: Gotham Knight)由6个动画短片构成,每个短片均为十多分钟,相互间千丝万缕,或多或少有些关联性。
蝙蝠侠虽然有过不少动画版,比如说上个世纪90年代初期开始的TV系列就有4季85集以及若干的衍生动画电影,从2004年开始的新系列如今也已经播至了第5季,而其黑底版(Dark Deco)的特别动画制作技术也是可圈可点,因为秉承了漫画版的黑暗幽深的作画风格而为人所称道;但这一回全部由日方公司担任制作还是第一次,也因此风格骤变,变得明朗清爽的多,而且此次就制作目的来说,性质也与以往有所不同。
从电影衍生而来的动画,之前有过类似性质的,比如说为《黑客帝国》(the Matrix)三部曲后两部预热的《黑客帝国动画版》(the Animatrix),以及为《挑战者5》(Highlander 5: The Source)预热的《复仇者》(Highlander: Vengeance)。
另一个例子就是《杀死比尔》(Kill Bill)传说中的动画电影。
好几年前电影上映时就有这样的传闻,最近传闻似乎又死灰复燃了。
可能由Production I.G制作,鉴于Kill Bill里的那段动画就是由Production I.G制作、中泽一登监督的。
当然中泽一登虽然隶属于STUDIO 4℃,最新作品为Genius Party Beyond中的Moondrive,不过非常擅长(向外出)借人的STUDIO 4℃(大部分STUDIO 4℃众都相当自由身),就像常常把汤浅政明借给MADHOUSE,所以中泽一登跑去Production I.G秀两刷子应该不会有什么障碍。
上面提到的Production I.G、STUDIO 4℃以及MADHOUSE便是本次六个动画短片的主要制作方。
除此之外还有两个相关的动画制作公司,分别为BEE TRAIN和Dongwoo。
总之,这次的Gotham Knight也是相同的性质,由《记忆碎片》(Memento)的导演Christopher Nolan执导的蝙蝠侠新系列衍生而来,为蝙蝠侠第六部电影《黑暗骑士》(The Dark Knight)的上映预热,对《侠影之迷》(Batman Begins)以及《黑暗骑士》(The Dark Knight)作了些剧情补充,从蝙蝠侠/Bruce Wayne以及第三方的视角来展现蝙蝠侠的成长历程。
以下来介绍一下这六个故事:《轮到我的故事了》("Have I Got a Story For You", 12'48")监督:西見祥示郎(Shojiro Nishimi)故事板、人设:木村真二(Shinji Kimura)制作:STUDIO 4℃Story by Jordan Goldberg Screenplay by Josh OlsonMusic by Christopher Drake故事主要讲的是四个小鬼聚首于滑板场地吹牛(滑板让人想到的是Kid's Story),讲述自己对蝙蝠侠的所见所闻,于是蝙蝠侠变成了影子忍者,变成了妖兽,变成了铁甲威龙和终结者……最后那个小鬼则比较懊丧,他说怎么就他半点场面都没见过呢,正说着,伤痕累累的蝙蝠侠出现了,然后这个小鬼意外地救了蝙蝠侠一命。
蝙蝠侠对小鬼说,干得不错,我欠你一次。
最后小鬼对其他三个人说:该轮到我讲故事了。
以四个滑板小鬼为主视角,刻画了一个人无完人的蝙蝠侠形象,为了突出这个形象的真实性。
据说,除剧情略有改动外,从概念到结构完全照搬制片Bruce Timm之前的TV版动画《黑暗骑士的传奇》(Legends of the Dark Knight),就连最后蝙蝠侠的造型也如出一辙。
以这样的形式作为致敬不免还是让人觉得有些囧。
不过令人欣慰的是,这部动画一看就让人觉得十足的STUDIO 4℃味道,而且背景设计实在是太出色了,秉承《恶童》,是六个短篇中最精致的。
本集监督西見祥示郎的话,值得一说的就是他是Mind Game和柯南第2个剧场《第十四个目标》的作画监督,以及《恶童》的总作画监督和人物设定。
另外他还在NHK电视台的Anikuri15中监督了其中一话超短动画,叫《宇宙人袭来》。
在下面这个Anikuri15的宣传片中可惊鸿一瞥西見祥示郎,正太一个。
《身陷火线》("Crossfire", 12'01")监督、故事板:東出太(Futoshi Higashide)人设:田头忍(Shinobu Tagashira)制作:Production I.GStory by Jordan Goldberg Screenplay by Greg Rucka Music by Kevin Manthei故事说的是蝙蝠侠送来一个犯人,应该就是上一集中的那个家伙,Lt. James Gordon要探员Crispus Allen和Anna Ramirez押解犯人去监狱,回来的路上遇上两个黑帮势力火拼,身陷火线,危在旦夕。
这时候蝙蝠侠出现了。
以高谭城警局的探员为主视角,刻画了警与侠之间微妙的信任关系。
本集也引出了该系列故事所发生的背景,俄国黑帮与意大利黑帮持续了数月的对峙。
本集监督东出太以前似乎没有过什么监督作品,不过曾是Air等作的作画监督。
此外,还参与过高达多部作品。
《亲身历行》("Field Test", 11'36")监督:守岡博(Hiroshi Morioka)故事板、人设:村田俊治(Toshiharu Murata)制作:BEE TRAIN, Inc.Story by Jordan GoldbergScreenplay by Jordan Goldberg Music by Robert Kral上一集新闻中一笔带过的韦氏通信卫星发射这件事,在这一集就派上用场了,Wayne用它拍了几张港口照片,本集故事的主要发生场地就在那里。
而因为卫星的损坏而发明避弹衣则比较扯。
故事很简单,Bruce Wayne的管家对卫星损坏的事情作了一番说明(由于EMP而遭到破坏),并且变废为宝,利用EMP产生磁场这一事实制成了一件防弹衣。
当防弹衣,或者说反弹衣,感应到预设值以上的声响时,就会给原来用于卫星的那个装置充电并产生一个脉冲,然后子弹就会被反弹出去了。
因为实际上绝大多数的子弹速度都快过音速,靠声响来启动这个装置显然是行不通的,所以这其实是个BUG。
但这并不是Wayne放弃使用它的原因。
他在港口码头打击犯罪时(对象就是上一集中的那帮意大利佬和俄国佬),测试了下新的防弹衣,结果防弹效果太好,子弹弹出去误伤了一个人。
于是他对管家说了“我不介意自己受伤,但是我不能容忍别人因我而伤。
”诸如这样的话。
以蝙蝠侠/Bruce Wayne本人为视角,刻画了蝙蝠侠惩奸除恶的理念:首要原则,不能伤害人命,即便是坏人的。
不过,感觉这也太高尚太假了点,至少动画刻画的氛围因为人设的缘故失败了。
这是六个短篇中最为人诟病的一个,大部分人的意见是:眼睛太闪闪发光,还不时挤眉弄眼。
这个短篇的制作方是BEE TRAIN(蜂车,noise==)。
本集的制作方原本估计内定为Production I.G,也许是I.G.嫌剧本太做作,才丢给了BEE TRAIN!?
老实说虽然BEE TRAIN制作过不少的动画,但充其量也就一个二流动画制作公司。
拿得出给人看的也就真下耕一这个家伙。
你看一下真下耕一的履历就知道我为什么不喜欢他的东西了:真下耕一 (ましも こういち、1952年6月21日出生)东京都出身。
上智大学法学部毕业。
动画制作公司 BEE TRAIN 代表取缔役,日本映画导演协会会员。
从小就喜欢电影,从高中开始自己制作8毫米胶片电影,大学时代加入一个电影研究会的社团。
对动画一开始不是特别有兴趣,四年的大学生涯中,在共同社打了半年的工,后应动画制作公司龙之子的招聘广告,协助其制作映像广告,在1975年11月6日,他加入了公司。
在书面申请下,到动画导演筱川志野手下担任助理,3个月后担当《タイムボカンシリーズ》的演出职务。
在龙之子的期间,与西久保瑞穂、うえだひでひと以及晚两年加入的押井守统称“龙之子四大天王”。
1981年的《黄金戦士ゴールドライタン》后担当行政总监,《未来警察ウラシマン》后引领龙之子次世代机制改革,1984年离职。
1997年与堀川宪司(现P.A.WORKS社长)共同创立「ビィートレイン」也就是动画制作公司BEE TRAIN Production Inc。
这家伙看起来似乎是退而求其次的这种类型,并非本业也不喜欢动画但还是进了动画公司,最后还辞职自己开了家动画公司自己做领导,要命的是自己公司接得活他还大部分都自己跑去亲身历行地做监督了。
这是最要命的,因为这家伙的动画节奏感完全不行。
《黑街二人组》(Noir)是被毁的最经典的一个,好的题材好的故事好的系列构成好的音乐,就差一个好的监督把它们串起来了。
另外,害得我连《风之大陆》(The Weathering Continent)的剧场也不敢去看了。
唯一看得下去的也就是Hack系列了,不然我早把此人弃之如履了。
真下耕一实在是监督了太多东西,像《复仇天使》(Avenger)、《玛德莱克丝》(Madlax)、《魔女猎人》(El Cazador de la Bruja)、《吟游默示录》(Meine Liebe)、《翼·年代记》(Tsubasa Chronicle)等等等等,基本走的都是大众向口味。
当然,就题材上也许会招很多人喜欢,但是因为真下耕一的画面节奏感很欠,很多时候都会给人一种断层感,这是最让人崩溃的。
听闻这次《无限之住人》又将落入其手,于是甚感忧虑。
由于每次见到BEE TRAIN都是与他联系起来,差点让人以为BT只有他一个人呢;虽然缩写为BT,恐怕BEE TRAIN没有一个BT的人,这大概也与老板没有收敛妖孽喜欢自己闭门造车的习惯有关。
总之,感觉这样挺悲剧的,倒摊之势。
做行政就专心做行政呗,非要出来祸害人间,要不抽点时间多去看看渡边信一郎、梅津泰臣的作品,进修一下动画画面的节奏掌控养成如何?
说他祸害人间,不单单是说我们这些群众眼睛的福利;比如说耳染目染的,像本集监督守岡博这个人,大半辈子都在给真下耕一打杂,诸如助监督、演出、故事板、OP/ED演出之类的做了不少,于是这次做出来的东西就让人笑话了。
因为是监督,你就得自己选个适当的人来作人设以配合故事吧?
做人设的村田俊治这次也不知道是怎么搞的,好歹做过Hellsing等作的人设,也参和过青之六号,难道这次特地做出这么少女向的人设来献丑的吗?
我不厚道地猜想是,这恐怕是真下耕一或者说BEE TRAIN的风格而不是守岡博的风格,换句话说,守岡博他不是一个人,老大哥真下耕一正在时刻盯着他!
这次也许是真下耕一在发现其它几个动画都是由二线人士上阵后,怕自己为人耻笑,才随便推了个二流货色上来自暴;果然还真暴了,虽然作画没有崩坏,但风格完全是幼稚心理取向的,完全跟不上其它五作的导向,不是一个层次上的东西。
二流动画制作公司的二流监督,这样子果然还是有差距的啊。
不过,我是以小人之心,刻薄了点。
《不见天日》("In Darkness Dwells", 11'15")监督:青木康浩(Yasuhiro Aoki)助监督:林裕一郎(Yuichiro Hayashi)制作:MADHOUSEStory by Jordan Goldberg Screenplay by David Goyer Music by Christopher Drake某主教被绑架,他的信徒出现幻觉,幕后主使是稻草人。
Lt. James Gordon以及探员Crispus Allen和Anna Ramirez再次露面,以不同人设的形式。
按照蝙蝠侠的说法是,稻草人是在Allen和Anna押送犯人遭遇黑帮火拼的那个晚上越狱的。
监狱这地方果然是有进有出。
本集主要说的就是蝙蝠侠如何在下水道中追击蜥蜴人与稻草人,最后成功营救主教这样的故事。
本集主要以蝙蝠侠为视角,展现了蝙蝠侠行使正义的一个范例。
充满颗粒状的作画,偶有颜色失真的影像效果,营造了一种怀旧的气氛,感觉应该跟漫画很接近,还算特色。
本集监督青木康浩估计是STUDIO 4℃外借给MADHOUSE的。
他之前监督过几个AMV,《功夫爱》,《About me》等。
然后就是大量的作画,Mind Game,The Animatrix: Beyond以及Princess Arete(冷门推荐)等。
《克服伤痛》("Working Through Pain", 13'05")监督:窪岡俊之(Toshiyuki Kubooka)故事板监督、概念设计:田中达之(Tatsuyuki Tanaka)制作:STUDIO 4℃Story by Jordan GoldbergScreenplay by Brian Azzarello Music by Kevin Manthei这又是个发生在下水道的故事,除此之外与其它的故事似乎关联不大。
故事讲的受伤的蝙蝠侠离开下水道过程中对于自己过去的回忆,回忆是关于向一个印度女人学习如何克服疼痛的过程。
以现在的蝙蝠侠以及过去的Bruce Wayne为视角,刻画的是蝙蝠侠对于自己使命感的认识,就如故事中所说的,苦痛其实是永远无法消除的,只有自己去引导,避开它们,忽视它们,苦痛必须是要为自己所承受的。
这个剧本恐怕原先是为今敏所准备的,记忆与现实的穿插,总之就是非常的《千年女优》流。
虽短,虽然讲述的是一个老套的成长过程,但故事还算有张力,特别是最后一个镜头,所以还是非常的有味道。
不过就作画上看,这更像个Production I.G的东西,而不是STUDIO 4℃。
某些方面不知为何让人想到了FLAG,这其中Bruce Wayne的那个后空翻动作则非常的Matrix。
本集监督窪岡俊之,知名动画制作人,监督,人设,北海道出身。
80年代机器人类动画和作画先锋,此人以担当飞跃颠峰以及游戏Lunar系列和游戏THE IDOL MASTER人设在玩家中广为人知。
最近的活跃是在Genius Party中担任河森正治《上海大竜》的演出一职。
《上海大竜》实在还搞,神笔马良现代版。
《亡灵射手》("Deadshot", 11'29")监督:Jong-Sik Nam制作:MADHOUSEAdditional Animation Services by Dongwoo Animation Co., Ltd.Story by Jordan GoldbergScreenplay by Alan Burnett Music by Robert Kral本集出现了类似于Batman Begins中Bruce Wayne年少时父母受枪击事件遇害的镜头。
上一集的结尾蝙蝠侠抱了一堆枪,这一集的蝙蝠则打算把它们交到警察局去,而整个故事也是围绕着“枪”展开的。
故事主要说的是传奇杀手Deadshot受俄国佬之雇(因为在之前的故事中某人搅黄了他们不少好事),在制造了一连串不可思议的暗杀事件后,决定再在高谭城干一票惊天动地的。
以蝙蝠侠和Deadshot为主视角,刻画了一场斗智斗勇的角力。
之前对蝙蝠侠抱有疑心的Crispus Allen自从被蝙蝠侠所救后,在本集中向对方展示了充分的信任,也算是对之前剧情的一个应照。
当然交叉的剧情还不止如此,Field Test里提到了一桩谋杀案以及那个打高尔夫修“流浪汉集中营”的家伙,与本集中的反派角色Deadshot竟然也有联系。
蝙蝠侠递给Allen一个PDA,里面包含了刺杀Lt. James Gordon的信息,然后保护Gordon的行动就展开了。
但事实上却并非如此。
这个故事原本肯定是为川尻善昭所准备的,看画风和动画的节奏感都让人强烈地感觉到了川尻风。
但MADHOUSE在此可能只是名义上挂一个名,后面的STAFF中好像未出现半个MADHOUSE人氏,动画(连同监督一职)制作由韩国最大的动画制作公司东吴动画制作公司(Dongwoo Animation Co., Ltd)制作的。
韩国这几年的动画制作业发展了得。
关于本集监督Jong-Sik Nam其人,不知道怎么翻译,只知道他为不少美国动画打过杂过,比如说2002年新版的希曼(少年希曼, He-Man and the Masters of the Universe),就是那个“赐于我力量吧!
”的动画。
虽然是本月8日上市的DVD(官方),但网上流出来的时间似乎还要早一些。
原本猜想Gotham Knight将会是个类似于the Animatrix式的妖孽珠碧集,未正式公布那阵子还出现了今敏、川尻善昭这样如雷灌耳的名字,但在最后公布的正式名单中他们就消失的无影无踪了,出现的却都是些藉藉无名的二线妖孽的名字。
究其原因可能是因为相比起Matrix来,Batman的故事展开性不大,选材更是局限,无非是正邪对立,于是留给自己的发挥余地就太小,而且不说这些,故事和剧本都是现成写好的(有些甚至是翻拍),就妖孽来说为别人打杂是一回事,但是为挂一个监督名字而打杂则是另一回事,是令人所不能容忍的——好比汤浅政明把《恶童》监督的职责塞给一个外国人了事(应该是这回事吧!?
备注:实际上的情况是,那时候的汤浅其实是跑去MADHOUSE做兽爪去了,于是就没他什么事了;而因为Michael Arias太过热情的缘故,妖孽们就把监督的牌子挂到他身上去了.我过度联想,误导群众了,谢罪orz.),而川尻善昭我估计是Highlander: Vengeance给他留下了不少的阴影,因为那剧本就是别人写的,破坏了不少他原有的风格。
让这些二线人士冒泡,对于这些低端妖孽来说可能会是次狂欢吧。
之所以称他们为二等妖孽是因为他们生产出来的东西还没有足够的个性,或是跟别人的共性太多,不足以称为个人风格。
不过这样的一次机会也算是熬到头了吧,对他们以后自己要形成怎样的风格是一次探索,会帮助很大。
总结一下,Batman: Gotham Knight只能算是平平的商业之作,跟the Animatrix是完全没法比的,不过还算有特色——这样的特色跟动画制作公司的总体印象有关跟监督关系不是很大,而制片和编剧的强势则可以从故事间细枝末节的联系看到这一点。
所以还是非常值得一看的。
最后借此在本月18日的The Dark Knight上映之前提前半年祭一下Heath Ledger: 小丑,走好!
暗夜上映前写的评论《哥谭骑士》这个片子,从操作理念上,蛮像当年的《黑客帝国动画版》。
都是在新片上映之前,推出由日本动画人制作的、和真人版电影有千丝万缕联系的短篇动画合辑(非剧场版,仅做DVD 发售,但又不是OVA)来预热,或者还有贴近亚洲市场的用意。
不过从场面和水准上来看,华纳的重视程度,绝对没有上回做matrix那么用心。
前期宣传时候,要出现的大牌比如川尻大叔、今敏大叔到最后都木有出现,上位的都是一些著名公司的二线人物。
其中有点名的监督,可能算是studio 4°C的西见祥示郎。
开篇的第一个故事《Have I Got a Story For You》,也是我最喜欢的一个故事就是他做的。
一看画风就笑,似曾相识。
查查资料,果然,《mind game》的和《恶童》的作画监督都是这厮。
这个故事是从四个滑板少年的视角来描绘他们心目中的蝙蝠侠。
而且几个小孩的交谈讲述,其实是可以连成一条线的。
即,蝙蝠侠和坏蛋刚从一个小朋友的眼前打完,就迅速换到另外一个战场,而后一个环境正巧又有一个小朋友存在。
此外,他们都认定自己见到的蝙蝠侠,才是真正的蝙蝠侠形态,因此为蝙蝠侠到底是影子怪物、大翅膀飞虫还是机械战警而争论不休。
最好玩的是,当轮到最后一个小朋友讲述,却憋不出来自己曾眼见的蝙蝠侠时,外面玻璃哗啦一声碎,蝙蝠侠和恶人滚翻着正巧又掉回了他们所在的滑板场。
虽然时间逻辑上有不严谨的地方,但是从故事结构上,很有《罗生门》的众说纷纭产生的奇妙效果,甚是好玩。
尤其在最后,狼狈不堪的蝙蝠侠差点被捅刀子,幸得最后一位小朋友相助打了恶人一闷棍,戏剧性很强。
合辑一共6个故事,studio 4°C 占了2个,madhouse占了2个,剩下的2个由BEE TRAIN和Production I.G分别制作。
整体看下来,还是studio 4°C的水准较高,故事描绘的有声有色,有点后劲琢磨。
而最烂的莫过于BEE TRAIN的那个故事《Field Tes》,剧情单薄不说,人设居然是闪光大眼美男,绝对是舒克忍,贝塔不能忍。
studio 4°C的另外一个故事《Working Through Pain》,讲的是韦恩同学去印度学习的事儿。
一边是蝙蝠侠中了枪呲牙咧嘴,一边回想印度女师傅如何教育他收纳疼痛的时光。
颇有《Batman Begins》里求道的感觉,又让人有点想起《kill bill》。
西方人解决不了的问题,最后都得找东方人来解决。
好莱坞的英雄们,也越来越具有60年代的嬉皮士的东方情结。
madhouse的两部片子,风格迥异,后一部《Deadshot》,倒像是川尻善昭折腾出来的,秉承了这厮剧本弱智,动作华丽的特点。
但是冷兵器动的少,杀气又差点。
倒是有点像《骷髅13》。
前面一个《In Darkness Dwells》,颇值得一看。
风格诡异,气势逼人。
感觉是6部中,风格最接近真人版的一作。
在《黑暗骑士》真正能到来我们面前之前,看看这部不算重量级的动画片还是很有意思的。
一则交待了里面几个重要人物的关系。
比如韦恩和警方,俄罗斯和意大利帮派的纠葛,幕后黑手马歇尔和韦恩等等,二则可以看看日式动漫是怎么描绘地道的美式英雄的。
其实有时候觉得,日式动画做这种美国货很难,日本人喜欢定格特写,但是美式漫画就喜欢一刻不停的动来动去。
如果用正常叙事、主人公角度去讲故事,确实不讨巧,有真人版、原版动画在先,很难有大突破。
matrix动画版里我最喜欢的《beyond》,森本晃司大神完全就是抛开了matrix这个我们认定既定存在的东西,完全装作不知情者去描绘,反而大获成功。
对比这部蝙蝠侠,里面几个不错的故事,基本也是放弃了主人公角度,因此才看上去有意思一点。
在克里斯托弗·诺兰「黑暗骑士三部曲」的第二部《蝙蝠侠:黑暗骑士》上映之前,DC与华纳适时推出了动画《蝙蝠侠:哥谭骑士》来为影片预热。
当时正值「黑暗骑士三部曲」如日中天之际,因此这部动画也受到了连锁效应的刺激,票房加DVD销售一共获得了超过九百万美元的可观收入。
抛开经济账不谈,《蝙蝠侠:哥谭骑士》是一部非常独特的超级英雄动画,展现出更精致、更原创、更丰富的特点,也拉开了新世纪蝙蝠侠动画不断创新的序幕。
本片由六部短片拼贴而成,而且清一色出自日本动画制作团队之手,很容易令人联想起2003年的那部「黑客帝国系列」衍生动画《黑客帝国动画版》(The Animatrix)。
值得一提的是,当年参与制作的团队STUDIO 4℃以及MADHOUSE也同样出现在了本片之中。
与《黑客帝国动画版》类似的是,虽然不管在人设还是画风上,日本制作方都尽可能地偏向了美系。
然而在没有喧宾夺主的前提下,本片仍然表现出了日本漫画的鲜明特点和质感。
美国漫画辅以日式加工,使人有一种东西结合的观影体验。
<图片1>本片的六个故事短小精悍、各有特色,从各个方面来描绘「哥谭骑士」。
我粗略地分了一下类别,大致可以归为以下三种:一、旁人眼中的蝙蝠侠。
第一个故事「轮到我了」和第二个故事「火海逃生」属于这个类别。
在「轮到我了」中,几个孩子轮流显摆着自己曾看到过蝙蝠侠的故事,在他们的描述中,蝙蝠侠时而是个幽灵般活动的影子,时而是个长着巨大翅膀的蝙蝠,时而又是个身披铁甲的机器人。
正在此时,伤痕累累的蝙蝠侠出现在了他们面前,之前懊恼没有见过蝙蝠侠的那个孩子居然意外地救了蝙蝠侠一命,还得到了蝙蝠侠的感谢;而在「火海逃生」中,则是以两位探员艾伦和拉米雷斯的视角去看待蝙蝠侠,在押解犯人去监狱的途中,两人遇到了意大利黑帮和俄罗斯黑帮的火并,危急时刻蝙蝠侠赶到施以了援手。
有趣的是,此前艾伦和拉米雷斯就哥谭需不需要蝙蝠侠发生了激烈争执,事实却让质疑蝙蝠侠的艾伦陷入了沉思。
二、关于蝙蝠侠装备与修行。
第三个故事「实战演练」和第五个故事「面对苦难」属于这个类别。
韦恩的发明家卢修斯·福克斯在「实战演练」登场,他通过韦氏通讯卫星的损坏而想到了利用EMP产生磁场制造一种防弹衣,可以将射来的子弹反弹出去。
然而,当蝙蝠侠穿着这件防弹衣在港口打击犯罪时,有一颗子弹经过反弹伤害到了一个黑帮分子,于是韦恩放弃了这件装备。
他对福克斯说不介意自己受伤,却不能容忍别人因我而伤,表明了蝙蝠侠惩奸除恶时的根本立场;「面对苦难」是蝙蝠侠对过去的一段回忆,他曾经在印度向一个女性苦行者卡桑德拉学习如何忍受痛苦。
通过卡桑德拉的教谕和自己的修行,韦恩明白了痛苦是无法消除的,只有去合理地引导它们,并且必须要有承受所有痛苦的勇气。
<图片2>三、蝙蝠侠与敌人的交战。
第四个故事「黑暗幽城」和最后一个故事「死亡射手」同属此类。
蝙蝠侠在前者中的对手是稻草人和蜥蜴人,稻草人绑架了红衣主教,并使用迷幻剂令许多教徒丧失理智,蝙蝠侠追踪到下水道,先击败了藏匿于此的蜥蜴人,接着又与稻草人交手后成功救出了主教;在后者中,蝙蝠侠遭遇到了一个擅长远程狙击的劲敌——死亡射手(没错,就是威尔·史密斯将在《自杀小队》中饰演的角色),他接受了俄罗斯黑帮的雇佣准备狙杀戈登局长。
好在韦恩和哥谭警局事先有所防备,在行进的列车车顶上,蝙蝠侠同死亡射手展开激战,最终将其抓捕归案。
《哥谭骑士》在整体水准上同《黑客帝国动画版》有一定的差距,不过这种跨国合作为超级英雄动画电影的制作提供了更多的可能性。
在这六个故事中,尤以第一个故事「轮到我了」最为精致引人。
每个孩子口中的蝙蝠侠都不相同,这种「罗生门」式的设定既增加了可看性,亦让蝙蝠侠的形象愈加丰满。
或者,也可将这个故事视为整部动画的缩影,把这些故事合而为一,才能还原出一个多面的、真实的、完完整整的「哥谭骑士」。
蝙蝠侠是属于黑暗的骑士,因为隐于黑暗所以神秘,因为神秘才对罪犯具有震慑性。
哥谭市民并不需要去了解蝙蝠侠,只要明白暗夜之中有一个正义的使者会始终守护在他们左右,这便足够了。
<图片3>
对于我们这种没看过蝙蝠侠漫画又很喜欢蝙蝠侠的人来说,看一看这些小短片补补课是件很美好的事。
自黑客帝国动画版推出之后,这种日美合作的动画同人作品越来越受大家的关注。
日本人对细节和内涵的挖掘,对原作的世界观和人物的性格都起到了很完美的补充作用。
几段独立的小故事,画风也并不相同,从不同侧面挖掘了蝙蝠侠的阴郁和纠结。
每个小故事都有让人感动的小设置,让人无法不爱上这个角色和这种短片。
一个dc宇宙中无所不能的男人,单挑达克赛德,和超人前前后后打了不知多少架,站在自带阴郁BGM的哥谭市对立面,面对小丑企鹅人谜语人等一系列智商奇高还自带光环的反派…但这个叫布鲁斯韦恩的男人似乎游刃有余,白天作为一名花花公子商业巨贾在哥谭享受万人膜拜,夜晚化身黑暗骑士在城市里行侠仗义。
似乎除了不能睡觉,他把这两种身份调和到了完美。
所以,蝙蝠侠是一个较之超人更接近于神的人物,如果说超人是一个拥有神明力量的堪萨斯男孩,那么蝙蝠侠就是一个以凡人之躯位列仙班的哥谭之子,一个真正的人间之神。
但是这部电影却从另一个角度让我们去认识这个男人。
似乎除了小孩子们的瑰丽想象,蝙蝠侠并没有做出什么超乎常人的举动,他也会绝望会崩溃,会差点被坏人打死,会中弹会让别人中单然后送人家去医院。
我们看到了蝙蝠侠分身乏术的一面,一种独自面对可怖哥谭的无力,他面对的是一只看不清摸不着的凶残巨兽,它是小丑是谜语人是疯帽匠是双面人是企鹅人,是这座城市里千千万万人心底埋伏着的黑暗,是这座钢铁巨兽垂垂老矣不堪重负的呻吟,更是他自己内心的黑暗面。
现在的布鲁斯跟当年犯罪巷哭泣的小男孩其实并没有什么区别,甚至在蝙蝠侠的内心里,他依旧是个小男孩,也许他永远无法放下儿时的丧亲之痛,所以他用这种疯狂的方式,对这座害死他父母的冰冷之城复仇。
在致命玩笑里,小丑说的话其实是很有道理的,我们总认为小丑是疯子,那蝙蝠侠难道不是吗?
作为哥谭最有钱有势家族的独子,他有太多的方式去救赎这座城市,但他选择了最难以置信的办法,把自己扮作一只巨大的蝙蝠,在夜晚行侠仗义。
试问如果你的生活里出现了这样一个人,你会怎么看他?
疯子,其实蝙蝠侠也是千千万万被这座黑暗之城逼疯者中的一个,这部漫画从头到尾贯穿的反派其实就是哥谭市,它扮演着舞台和操纵者的双重角色。
而蝙蝠侠,小丑,戈登,这座城市所有的人们,都宛如提线木偶一般,被迫表演着无休无止的剧情。
而他们或引以为傲或羞于启齿的身份,都是哥谭这个导演为他们订做的角色。
我想着的确是哥谭,这的确是蝙蝠侠。
因为我先看的是美漫画风,后看的这个(包括任何版本的真人都是先看了诺兰外的,小时候也是。
),所以不存在先入为主。
这篇的蝙蝠侠比纯美漫多了故事细节,以及精细却不拖沓的画风,比起纯美漫要细腻和精确,比起纯日漫要简洁硬朗,在众多蝙蝠侠动漫和漫画中绝对算得上独树一帜剑走偏锋。
情节上最让我感动的第一则故事,婉转却不别扭、扭捏的讲述了最最简单的道理,每个人心中都有自己认知的蝙蝠侠,而不论他人怎么看,布鲁斯还是布鲁斯,他不会因任何人口中所述、心中所想、眼中所见而改变,而这也是蝙蝠侠最具人格魅力的地方之一。
再来还有救起红衣主教和学习控制疼痛的章节,因为全剧背景还是在电影诺兰的蝙蝠侠三部曲之下的,动画版在我目前提到的三个章节非常符合诺兰的蝙蝠侠。
克制恐惧并战胜和利用它,还有学习转移疼痛的那里,赋予了强悍的黑暗骑士也该有的人性脆弱,然而就是这样的一个人,他却可以一次次的面对心中所惧,克服世人的眼光也好猜忌忌恨也罢,始终能将他的一切拿到内心天平上拷问,并且尽可能的成为好人和正义的维护者——偏以凡人之躯,挑战神所不能——我想到了这样的一句话。
所以即使和主世界的蝙蝠侠没联系,我也相当的喜欢诺兰版本的蝙蝠侠,贝尔饰演的蝙蝠侠拥有老爷的灵魂和精神,所以当三部曲第二部结尾处,戈登最后那几句话让我为这样的老爷崇敬的同时又无比心疼,而这样程度的人性觉悟,才是那个能在犯罪之都的哥谭作为惩罚者的人,才能指挥一群超能力者的正义联盟的人,在任何情况下具有自我牺牲精神的人,才是大家最最追求的真正的黑骑士,是人性良心的代表,而本动画也继承了这些。
综上,本篇的蝙蝠侠个别情节虽不比这三个深刻,但是瑕不掩瑜,心中依然笃定高分。
PS:画风华丽,动作上也非常炫酷,有一带而过也有力量对决的动作刻画,帅呆了!
还没看到最新一集的《蝙蝠侠:黑暗骑士》先看了2008年另一本《蝙蝠侠:哥谭骑士》,属于漫画版的蝙蝠侠。
电影是美日合作的产物,故事构架以传统的蝙蝠侠式的英雄传记,人物外形比较接近日式风格,过去在电影中强壮飙捍的蝙蝠侠成为一位风度篇篇的气质花样美男了。
《蝙蝠侠:哥谭骑士》故事情节分成了,英雄现身、战火逃生、磁场实验、地狱之城、不畏伤痛、致命一击六个篇幅,更像六个相对有些独立的故事,只是主心人物蝙蝠侠的关系所以才把这六个故事串在了一起,每个篇幅十来分钟。
电影从四河童风格少年讲蝙蝠侠开始,他们把蝙蝠侠变了成影子忍者神出鬼没、变成了科技变种人长出了一对蝙蝠翼、变成了全身钢甲武装的钢铁蝙蝠侠,开头不错,很神密。
蝙蝠侠从犯罪份子的克星成为人民英雄,接着真身显露,再受到重创重拾信心,电影的结尾是蝙蝠侠在地铁中大战罗俄斯怪枪客,一个比较大型的对决,到最后击破邪恶势力的这样一个过程,整个故事情节不复杂。
电影中的大小场景都画得相当逼真细腻,层次丰富,很有质感,虽然是二维动漫效果也绝不输给现下流行的3D动漫。
就是六个篇幅的人物画风却有一些不太一样,总觉得有些不连惯,后来上网找了相关资料,才知道电影的六个篇幅分别交给了六位日本动漫设计师完成。
在其中的一个篇幅中,蝙蝠侠的形像一度像《黑客帝国》中的尼奥穿起了唐装学习起了东方禅学,通过中国功夫战胜敌人,领悟到英雄的责任与使命。
这部动漫电影相对来说是拍给成年人看的,电影中很多的打斗都很血腥很暴力,尽力还原了真人版蝙蝠侠电影火爆的效果,电影中没有美式动漫那些笑料和包袱,电影的整体风格更像一部日式动漫。
接下来就是期待看真人版的《蝙蝠侠:黑暗骑士》,真正原汁原味的蝙蝠侠。
上一次在写了BIG DINNER以后,有回顾了一遍
蝙蝠侠到底是什么样的?
本片由6部并不连续,但彼此有联系的短篇动画组成,讲述了城市青年布鲁斯·韦恩成长为“蝙蝠侠”的过程。
当然其中也免不了各种反派的出场,包括“死亡射手”、“稻草人”和“杀人鳄鱼”等等。
这些反派活跃在一切坏事都可能发生的哥谭市里,视蝙蝠侠为最大的敌人,为观众带来一个真正的蝙蝠侠
动画版的总长才75分钟竟然还分了六个故事实在是讲不了什么之间也没什么大联系不伦不类的第一个不错讲的是几个滑板少年分别看到的B有的是贴地的影子有的是大蝙蝠有的是机器人之后B在他们面前出现有点狼狈还被一个之前在感叹怎么自己就碰不上B的少年所救第二个开始不怎么样了两个奇怪的警察说了一堆废话然后被人围攻之后B来解围第三个就更奇怪了不但人物画得软啦叭叽的也没讲什么东西就讲了个为什么B不怕子弹第四个是潜入地下杀一堆变态救人第五个讲了他为什么不怕疼第六个比较好看是和一个狙击杀手的对决很爽整体实在是很一般不知道出这部的意义何在
连一般都蝙蝠侠都不如
风格变化还是挺明显的
爽!
交给日方制作的吧,全程像在看攻壳机动队。
这片子我看下来特有喜感 笑点太多 我的笑点也很奇怪
太乱了
日式漫画完全是在摧毁蝙蝠侠,无力吐槽
比较喜欢In Darkness Dwells和Walk Through the Pain两个段落,画风和情节都是
日本动画搭配美漫故事,风格迥异。开篇“不同人眼中的蝙蝠侠”一段颇有哲学意味。
与诺兰版同属一个世界观,个人不喜,因剧情不够好。
当年为了给诺兰的黑暗骑士造势而推出的短片动画集,用日式画风来演绎美式英雄,比当年黑客帝国的动画版实在差得太多;整体水平也参差不齐,前三段就像是凑数的,第二段最烂,不知所云。第三段简直是少女漫画,尼玛头回看到小白脸版的蝙蝠侠。后三段还不错,视觉内涵该有的全有。
拼凑拼凑啥
就有点吧...欧美了...
画成了这个样子。无语
“HAVE BATMAN GOT A STORY FOR YOU”
乱童一样的风格动画
我就喜欢这个!
一路快进。不是洒家的菜。
系列最烂,看的犯困
2011.09.17 20:31 比较喜欢第五Working Through Pain和第六Deadshot 第三个那是少女动画吧 ⊙﹏⊙