特效不够多? WHO CARE!看到士官长那高大的背影,一切都值了!以星际为背景的科幻故事,总是天然的带有歌剧的魅力.顺便提一下,光晕2是有PC版的,没有主机的可以体验一下!
刚刚在豆瓣上搜索发现,《光晕》电影版大制作貌似要在2019年上映。
借此契机简述一下个人关于科幻作品世界观构建的观点。
虚拟构建的世界观是一部科幻制作的重中之重,因为作者必先在完成作品之前对整个情节发展有一个初步的方向,而且情节要遵循虚拟的时空背景。
而世界观的具体形式往往大至对整个宇宙历史发展图景的想象描绘,小到超微观粒子存在及运动方式的理性预言,这一切都不仅关乎作品的严谨性,还能够给观众、读者的感官乃至思维带来不同程度的冲击,同时作品立意的深刻性也在其中定夺。
个人的感受:《星际迷航》系列,及《光晕》系列(游戏版本)都是相对成功的背景构建,但仅仅是相对而已,而且后者要强于前者。
从科幻作品不同于纪实性作品所独特应带有的探索性角度加以考量,越是能给观众带来新颖、启发、深思这类感受的作品,越为上佳之作。
探索性不单纯指题材中对星际空间的探索,同时还含纳更丰富的内容,比如对人类星际探索开拓行为的理性推测和思考,对未知地外明文形态的创造性预言,或是对人性本质在大尺度时空下的可能性突变的遐想以及对宏观种族命运发展方向的终极思考等等。
这些都是绝佳的立意题材,而驾驭得如何要看作者的想象力、创造力是否足够天马行空,又是否经得住深层次的推敲。
因此,从这些角度来看,《星际迷航》的深刻性和高度都要比《光晕》略逊一筹。
星际迷航的战争场面无非是人类战争形式在太空的延续,相遇到的外星智慧生命大多与人类相似或是和某种动物相似,星际探索本身带有的神秘感也被“超光速”极短时间的穿越磨平得所剩无几,而这所有的局限同时又不能使作品对人性的探索上升到一个足够的高度,仅仅是我们在现实世界中面临的一些极端情形的夸张呈现而已,虽然融入了大量的科技、人的情感元素,但依然无法改变这部作品在科幻老司机们眼中的浅显形象,无非是为了渲染一些英雄主义,友情、团结合作、信任、勇气等“人类古老情怀”而已,没有明显的创新性可言。
而《光晕》的构建则有一些突破,也不知是与《星际争霸》(游戏题材)相互借鉴还是如何(两者在世界观和其他构建上有明显相似之处)。
光晕同样是描述人类从地球到深空的斗争和探索过程,不同点在于,在作品的中篇以后,逐渐引入并构建起关于“衣钵”继承的叙述,这可以引申为对存在意义与价值的创造性思考,使人类的各种取向、选择都裹上了一层哲学色彩。
虽然尾声处人工智能占优的情节有些玄乎,又无端夸大了人类的神化力量,但不影响整体的布局。
可想,电影版的《光晕》还是值得期待的,虽然不知导演会改编成什么德性,就像人们期待《三体》电影版一样,但至少是对原创作品的嘉许和致敬。
我太喜歡這個感覺噠電影叻!
雖然確切上不能說他是電影...這應該是Halo 4噠宣傳片兒吧...好想親自玩一玩兒啊...為叻宣傳游戲連我們納尼亞姐姐都請出來叻。
製作特別精良!
特效和音效噠完美契合絕對讓汗顔!
不得不讚歎啊!
超愛這樣噠題材!
我是原著党,看这部电影时,就像每次看金庸小说改编的电影、连续剧时一样,心中总会产生“不对啊,我心里想的聚贤庄门比这个大啊”“不对啊,我觉得乔峰个子比这个高啊”等等不解一样,对这样一部电影,我觉得“这个男人,跟我心中的士官长不是一个人啊”。
比如Kelly(应该是斯巴达里面速度最快,致远星陷落那集里面操刀大狙的那个)就回收点一事反复跟John扯,甚至让士官长的回答里都出现了发火的语气,“不对啊,斯巴达间的交流应该是完全无缝的,在外人都不知道他们使用了什么交流手段的情况下,就能够在黑暗的环境中做到行动整齐划一的啊”这又不是冯小刚的“甲方乙方”,巴顿将军说拖出去毙了就毙了,士官长要用队长身份压制Kelly吗。
而且回收点那边也没有什么危险啊,Kelly你急着走要去干嘛啊?
不救那三个幸存的学员了吗?
斯巴达战士是任务为先的,为了任务是可以牺牲生命的,难道就只有John的政治觉悟高吗?
影片为了凸显一个人而贬低了所有斯巴达。
跟我心中的剧情是不同的。
斯巴达的力量,速度都是比普通的地狱伞兵要高出许多的。
影片反映的时间段里,士官长虽然还没有科塔娜和离子盾,但是以他的身体能力,只身干掉一个咕噜人小分队是没有问题的,虽然在这个时间段,他对圣约人的作战能力还没有很多的了解,但是一看那几个学员的年龄和他们手头的装备,就不应该让一个新兵蛋子去勾引猎人,这极大的增加了他伤亡的几率。
说完猎人,还有一点,小说明确说明了,猎人每次出现,都是双人小组。
最后那Boss,老哥一个人出来晃被整翻,装大了吧。
原著中,每集里面,士官长和他的队伍,都是在最艰苦的环境中,看似不可能的条件下,完成了既定的任务。
虽然这些内容在电影里面也有体现,但是士官长的一举一动,每一次选择,都跟我脑海中的“他”不一样。
士官长的强大,不是因为他只身犯险的勇气,消灭敌人的能力,不是自带人工智能,不是超人的战术设计能力,不是他的领导力。
而是他在面对任何困难的时候,心态上永远都是平和,果决,绝决的,在面对舰队覆灭的时候,他内心没有恐惧,在误认为所有斯巴达都在致远星牺牲了的时候,他没有让内心的愤怒冲昏头脑,在面对四个地狱伞兵的围攻的时候在洲际导弹袭来的时候,他没有质疑自己的命运,甚至在光晕里即将被洪魔捕获的时候,他也没有急躁和不安。
他的心中永远只有判断,判断敌我能力差异,判断最小的牺牲获胜的方法,判断完成任务的机会。
他尊重每一个对手先于尊重自己,他爱护每一个伙伴先于爱护自己,他忠于每一个任务先于忠于自己。
他不是兰博,他的屠杀并不是因为情感的宣泄,只要他心中唯一不能被伤害的哈尔茜博士没事,他的心中就不会产生情感的羁绊,而这也是他一切以任务为导向的保证。
我尊重士官长,是因为他有着擎天柱的战斗力,却从不恃才傲物,是因为他有着阿甘的精神,还有爱因斯坦的大脑,是因为他有着超凡的领导力,却永远冲锋在前。
而这些精神层面的东西,却都是仅仅一部电影,几个暴力的打斗镜头,不能完全表达出来的东西。
玩过这个游戏的观影者,更看重的可能是斯巴达117身上那一套雷神盔甲和能承受这套盔甲的那具肢体,看小说的观影者,心里牵挂更多的可能是盔甲下面那个男人,不是他的容貌,而是他的精神。
整体看了还算满精彩,有种身陷其镜感觉,气氛衬托还不错直到我看到了花絮。。。
如果能把这部分编入电视剧sp会很赞。
特效不多,明显预算不足,更多是描写军营生活,还有拉斯基的叛逆和谋略,肯定让很多主机光环迷喷。
敌人被塑造的异常强大,平时严格训练的学员直接变成渣。
不得不说士官长还原的很帅!
配音赞、
还真没想到这部宣传电影是大卫.芬奇制作的……作为游戏的宣传片来说已经可以用气势恢宏来形容了。
个人感觉前半部分描写Lasky的军校生活B级片味道太重,直到星盟的轻装舰队来袭,大片的气势才完全展现出来,ODST们从天而降的气势那是大大的有啊!
地狱伞兵一直是这个作品里我最喜欢的一个设定,直接从太空轨道降落到地表作战的空降兵,他们的勇气简直媲美斯巴达战士,在本片中,从描写军校的战术课程时(虽然我觉得那个桥段有点儿2……),也毫不吝啬的对于ODST这个兵种的战术价值和作战能力大加赞赏。
说道电影,我一直觉得光环系列中有很多场景和桥段运用了电影的手法,比如很多人都会记得3代中(好像是3代吧,因为这一代却是有质的飞跃!
)士官长骑着四驱车带着地狱伞兵们围攻圣甲虫的场景,我记得好像是在一个类似码头的场景,巨大的圣甲虫在数十辆小小的四驱车面前分崩离析,地狱伞兵们手中火箭发射器发射出一道道烟柱,爆炸,碎片满屏飞舞啊!
配上快节奏而恢弘的音乐,一场颇具紧张感而又气势磅礴的战斗就这样被完美的呈现出来另一个印象深刻的场景,具体哪一作我就不记得,貌似也是3,士官长被围困在一个山谷中,星盟的大批部队如潮水一般源源不断,妖姬攻击机,亡魂坦克,还有魅影运输机源源不断的空投士兵,士官长眼看就要支撑不住,关键时刻,头顶传来一阵啸叫,紧接着就是爆炸四起,黄蜂对地攻击机群掠过头顶,向星盟的地面部队疯狂的倾泻火力,随后就是大批的鹈鹕运输机在士官长头顶悬停,各种类型的犹猪战车,从天而降,紧随其后的是几辆威武到爆的天蝎座坦克,UNSC士兵从机上鱼贯而出,这时候光环那熟悉的紧张的旋律奏响,我擦,眼泪都快掉下来了啊!!!
而整个系列中运用电影手法最多的,应该还是我觉得最为让我感动的一作——《光环:致远星》。
致远星的沦丧,是光环游戏系列故事的开端,也就是在致远星,士官长登上了第一作中一开始坠毁的秋风之敦号战列舰。
而致远星的主角,并不是著名的S117士官长,而是另外一个斯巴达小队“Noble”的6名队员,队长Carter,副官Holland,狙击手JUN,突击兵Emile,重武器火力支援Jorge,以及作为新兵加入Noble小队的主角。
这六人的行动从星盟进攻致远星前的数日开始,他们发现了星盟的攻击计划,并且成功击毁了一艘星盟停泊在轨道上的重型航空母舰。
而在此之前UNSC的部队溃不成军,格拉夫顿号护卫舰被击沉,作为Noble小队唯一的一名第一代斯巴达战士的Jorge在引爆星盟航母的作战中壮烈牺牲,与航母同归于尽。
而Noble小队的最后一个任务则是护送日后戏份很多的人工智能Cortana登上秋风之墩号并掩护其离开,而这时Noble小队只剩下两人,主角和突击兵Emile,(狙击手JUN之前护送VIP登机离开,是死是活俺不知道诶……)在一番艰苦卓绝的战斗之后,秋风之墩号带着士官长缓缓驶离致远星,而Noble小队全部战死……这一作有太多的大场面,太多的电影式的镜头和桥段,还是留给各位看官自己慢慢品味。
HALO有着看似庞大的背景,而人类与星盟的战争似乎也在暗示着什么,就像所有战争题材的影视或者游戏作品一样,它成功的塑造一个,甚至一群栩栩如生的英雄形象。
士官长如是,Noble小队如是,地狱伞兵们如是,就连身为反派的精英们也如是。
人类为了生存和自由,星盟为了虔诚的信仰,就像所有战争一样,他们都不缺乏开战的理由,“老政客们发动了战争,小伙子们战死在前线。
”HALO通过士官长的视野,将这场残酷的战争画卷展示在我们眼前,我想,这是电影所做不到的。
即使再多的爆炸场面,再多的长镜头,再多的特效画面,也不如拿起一把MA5C步枪穿梭在枪林弹雨的战场上的感觉来得直观吧?
首先,这是电影。
作为电影,将观众的情绪和期望点附着在原作上是比较失败的,这就意味着你有失去相当大一部分比例观众的危险 —— 如果遇上一个失败的编剧和特效。
从某种程度上来说,电影的受众面比电子游戏更广,电子游戏由于其领域的细分,一个游戏的共同玩家群不见得会比看过同一部电影的观众更多,因此若指望电影靠一群Geek式的铁粉叫座来收回好的票房,这是不太乐观的,即使作品大卖xx千万份。
从艺术风格上看,电影是电影,游戏是游戏,两者虽可以借鉴和互动,但本质上仍然是不同的,这一点历来是我写影评的首要出发点(尤其是这种改编类的电影)。
也许有人要喷了—— 说那么多,你玩过原作吗,有什么资格发言?
不好意思,本人也是每一作都要全通传奇的模式的铁粉。
你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?
结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?
掀桌有没有?
被友邻看到怎么办?
长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?
毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。
但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。
为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?
答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。
《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。
2、问:为什么《光晕》不发售PC版?
答:因为老美玩游戏大多是用主机在高清电视上玩,而且你玩游戏基本不付钱(好吧这是说我)。
3、问:怎么这么乱?
一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?
答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。
人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。
圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。
《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。
(因此,也译作“光环”)此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。
“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。
但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。
想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。
另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。
4、问:电影交代的是哪一段呢?
答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。
但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。
视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。
在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。
5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?
能收回投资吗?
答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。
从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。
记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radio shack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。
在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。
更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。
6、问:谁是士官长?
他为什么那么强悍?
答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。
这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。
士官长(Master Chief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。
他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。
在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。
(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。
)可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风烈士”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。
(神风烈士就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。
)士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着黄色光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。
在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。
(在电影的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。
这也是编剧对粉丝们的小小调戏。
)士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。
这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。
7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!
)一样的家伙,就是士官长吗?
答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。
为什么会这样?
因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长现在所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。
士官长编号“John 117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。
(废话,主角不出场谁会买帐?
)而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。
除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。
8、片头中那两个吵架的女人是谁?
答:是士官长的人工智能科塔娜。
在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。
而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。
在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。
在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。
在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?
刚刚上市的光晕4将给出答案。
9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?
答:难不成你们地球人长得都一样?
不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。
对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。
最开始出现会隐形的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。
高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。
后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。
猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。
在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。
电影中士官长正是这样做的。
猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。
其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。
10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?
答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。
我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?
09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。
后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。
而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。
历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。
《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。
尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。
在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件——致远星沦陷当中。
致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。
在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。
最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。
他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。
《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?
)。
这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史事件”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。
综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。
最后:*光晕是如何被“偶然”发现的:人类发现光晕是因为致远星沦陷,“秋风之墩”号紧急进行空间跃迁以求逃离战场,而好死不死的,士官长正在此舰上;更加好死不死的是,他们随机跃迁的出口,正是光晕所在星系。
(在小说《光晕:致远星的沦陷》,光晕的发现并非偶然,而是科塔娜根据士官长在致远星上发现的先行者星图而故意设定的航向——感谢网友 叉叉之王)*关于光晕的背景历史,我只写了小小一部分,如halo实际有七个,如先行者为何在这个银河系中消失,如先行者与人类的关系,还有人工智能在光晕历史中扮演的角色……这些都需要有兴趣的你自己去阅读了。
我只是抛砖引玉。
*如果要以影像的形式了解halo的世界观,可以观看《光晕:传奇》,由荒牧伸志、押井守等人操刀,解析了halo的起源。
在YY可以下载。
*《光晕:致远星》的真人宣传短片也很棒,在优酷可以轻易搜索到。
短片讲述斯巴达小组在寡不敌众的情况下,向敌舰投射核弹的故事。
片名为“传递希望”,可以看到斯巴达战士前赴后继的悲壮事迹。
*主角他哥是ODST:行星轨道空降突击队,他的纹身上有透露这一点。
ODST是UNSC的精英部队,从近地轨道空降突袭敌人后方,被称为直接降落在地狱中的人,因此被称为“地狱伞兵”。
虽然他们是精英,但在士官长这样的斯巴达战士面前就是渣……有小说为证。
*武器:士官长使用的是制式步枪,这也是光晕的标志性武器之一。
另一个标志性武器是霰弹枪,但在此电影中似乎未出现。
而插入技术nerd腿中的是针刺枪,该枪发射一片片水晶体,形成穿刺伤害,被多片击中会发生爆炸。
最后挂掉的女学员(主角的女友)捡起来使用的射线枪,在游戏里也很好用哦……*载具:鹈鹕号、豪猪号都是光晕游戏中经常出现的载具,这些元素的加入都是为了让玩家回忆起快乐时光,巩固游戏发售的铁杆买家群体。
*影片最后,可以看到圣约人的战舰正用能量武器轰击军事学院所在行星。
这是圣约人的惯用伎俩,他们在攻下致远星后,将该行星硅基表面轰成玻璃状。
=================================关于光晕实在有太多人写了太多太多,我一届菜鸟,只想尽绵薄之力,文章如有错漏,欢迎指正,我会尽快修改。
谢谢!
电影开场的那30分钟相当难熬啊,得看一个让人不爽的少年做各种让人不爽的行为,而就在30分钟后,这一切都变得毫无意义,变成了纯粹表现一个参军少年的思想历程...我没玩过《光晕》,只知道这个系列在人们心目中的地位很高,而对它最大的认识也仅限于“士官长”这个名字,不过就电影的角度来看,它的可观赏性相当的...悲剧当然了,从片中的特效水平来看,应该没有放在电影院里播吧,可能是粉丝向的电影,而以这种非盈利向的电影来说还算可以的了,至少比《龙腾世纪2》的电影版《探索者的黎明》要好,微软就是微软,出手都特别阔绰,尽管片中的服装很像动漫展上Cosplay用的...士官长果然霸气非常,不过还是不能给高分总体评分:2.5/5.0不知道那种训练课程用来干嘛的,把头盔放在地上就意味着模拟对战的双方是根据头盔上的定位仪来找到对方的,而小主角仅仅是利用了这一漏洞来“获得胜利”,而人们都觉得这是一个伟大的策略...哎...
1.开头的纪录片风格的访谈还挺唬人的,但是到了战争场面就能看出明显的小成本来。
什么升格、乱晃啊乱七八糟的技巧都用上了,就是看不见敌人。
到了外星人部分更是,放了大烟,然后后景到处飞过激光射线。
不过士官长的出场确实很燃。
2.少年拉斯基的成长故事,够平庸。
3.结合UBI的阿尔法小队说说,电子游戏未来肯定会和影视结合得更紧密,3分钟的预告片已经满足不了游戏粉丝和游戏公司的胃口了,他们也要把游戏发行打造成全媒体大事件了,首周末就卖个上百万套上亿美元的。
当然了,这也不代表电影会彻底被以游戏为代表的新的娱乐产业压在身下、被边缘化,毕竟双方各有优势,人类舍弃不了游戏的浸入式体验,也舍弃不了影像的流畅叙事。
但是,这两个案例还是代表着游戏对于电影叙事的影响,过去的跨媒体的实践中,例如黑客帝国里,游戏是用来填空的,叙事的主轴还是在电影上。
这两个片子尽管还算完整,但是影像也只是个前传,是个序,真正的故事还要在游戏中去展开。
玩过游戏的会激动的打出五分,像我这种没玩过的,只能从一部电影角度去看,打三分,前半段看得我快睡着了,直到学院被外星人袭击才开始有精神。。。
前半段真是浪费时间,早该进入正题了,搞得我有点期待续集
既然你这么无视非游戏迷,那我给你2星也已经算客气了~
想起了大学和基友联机光晕的日子
这尼玛很烂呀,有么有!
痒
你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?掀桌有没有?被友邻看到怎么办?长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?
根本无法入戏
赋予游戏以博大深沉的世界观,让你在玩儿游戏时有拯救世界的感觉,教会你什么叫做责任,什么叫做取舍。士官长,you are my champion!
IMDB的高分从何而来
看得很爽,可惜没玩过游戏
多一分给John神
呃,不是halo粉表示看不懂。。。但是又不忍心给1星。。。就3星吧。。。
希望有后续~PS:士官长碉堡了
看到士官长小激动下,实在只是预告片的感觉。不能当电影看
完全不知道在讲什么
fans向的作品 后面紧凑点 这里面雷神锤装甲显得好笨重啊
节奏很紧凑~
游戏配套电影,士官长威武。PS:三体里太空电梯这里有现实版的。怎么还有人看不懂剧情呢?剧情:那个大一冬眠过敏的小屁孩准备去营救士官长,开始回忆自己在学院时讨厌战争,最后被士官长救了所以毅然参军…直到几十年后换他去营救士官长了。本片好就好在一些人说的没动作戏的前半部分的铺垫和人物刻画
需要游戏的背景知识,看不懂实属正常。