官方设定,简单翻译下1999年,地球出现各种怪兽2030年,在其他怪兽的尸体上找到新怪兽的踪迹,发现者命名新怪兽为“呉爾羅”(音同哥斯拉)同年,哥斯拉在美国西海岸首次现身,到2031年12月为止,大约870万美国人遇难2034年,哥斯拉来到西欧。
造成大约600万人死亡,随后哥斯拉停止活动了8年,于2042年再次出现2044年,死在哥斯拉手下的牺牲者总计达到3亿以上2045年,人类和外星人联手展开GreatWar作战,利用2000枚核弹在喜马拉雅山脉制造了大断层,成功将哥斯拉囚禁于此一年后,哥斯拉脱困,继续杀戮,人类人口减少到只剩7亿,人类外星联盟迫不得已放弃地球2万年后,地球被G细胞构成的生物覆盖,哥斯拉已成为生态主宰,体型更加庞大,也获得了新的能力(更强大的嘴炮...)哥斯拉身高:50米(2030年)→300米以上(2万年后)体重:1万吨(2030年)→10万吨以上(2万年后)
飞船就那么大,亚空间的技术应该是类人生物带来的吧,而且当初计划好多逃生船,可是就逃出来这么一个,新武器有技术没资源肯定不行,还有说人类都过了两万年的,你们看电影是快进看的吧,只过了十几年开始返航,因为钟慢效应地球过了将近两万年,还有因为资源不足,技术在类人生物的基础上能有什么发展?
其实在影片中央那个神官就说了,他们见过无数的种族毁灭,大部分和地球原因相同,是神的惩罚,既然那么多生命毁灭,那么人类怎么可能有例外呢?
或许这就是大自然的法则吧。
三部曲的第一部,和电影哥斯拉2怪兽之王不同的是,这次哥斯拉是破坏之神,不是地球的卫士了,毁灭人类的一切,毁灭一切的人类,只看第一部,会以为是个复仇的故事,男主角晴生对哥斯拉的仇恨,催动他前进。
主要的槽点是只剩下4000人型种族的火种,派了600人去执行敢死队任务,还是在回到地球轨道才3天的情况下,2万年过去了,地球早变成什么样了,都不先花时间去了解地球的生态状态,哥斯拉的生态习性,一看就没玩过怪物猎人,冒冒失失的下到地面被秒杀了很多人,从而推动了剧情让晴生得以当指挥官,当上指挥官以后一切就顺利起来。
总的来说,最后的决战还是很精彩的,反转也有了,就等第二部了。
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作者:Lizard(来自豆瓣)来源:https://www.douban.com/note/703227741/影院好读版作為哥吉拉三部曲的首作,《哥吉拉:怪獸惑星》的故事是悲壯的,在二十世紀末,怪獸接連甦醒,然後怪獸中的怪獸,哥吉拉,出現了,並且將多數人都殲滅了,於是人類與同怪物而一同出現的外星人們一起逃到宇宙之中飄流,在歷經各種內鬥與糾結之後,二十年後,一場「收復」之戰於焉展開,但經過空間跳躍,地球竟是兩萬年之後。
不得不說,任何習以為常的概念到了虛淵玄身上好像都有辦法變成新的一樣,都被開出原本沒有的全新內涵,日本的國民怪獸哥吉拉到了虛淵玄手中成了將人類推至瀕危處境的破壞神,而不再只是怪獸、守護神、核能化身,在牠強大的力量面前,人類只能俯首稱臣,放棄棲居已久的土地,逃到宇宙中慢慢的凋亡,牠的出現完全沒有任何教化的意涵,沒有「你們得到教訓了嗎?
那好,我就離開了。
」的一絲溫柔,反而哥吉拉用絕對的力量展示了絕對的主權,當我們看著每一艘逃亡的飛機被破壞光線掃盡,我們也看見了在這巨大力量下的理性,牠笨重,巨大,無堅不摧,但絕不愚笨。
牠的出現只為了宣示了地球的所有權,當然,在崇信神的外星人看來這一切都是人類的傲慢帶來的必然報復,作為主角榊晴生暗中協力者的梅德菲斯(不知道在原文裡頭可不可以重新排列成梅菲斯德)說服了中央委員會依照榊晴生的願望執行「重返地球」的計畫,這一橋段的故事給我們展演了僅僅是二十年,世代差異就出現了,地球在老一輩的人腦海裡模糊,在中年人腦海裡清晰,而對主角的世代而言那是最可怕的記憶(童年陰影),然而還有新的一代人,地球對他們而言只存在文本上,有一幕戲是這樣的,當艦船抵達地球外側,年輕世代們驚奇的靠在窗上俯瞰這顆美麗的藍色星球,對他們而言,這裡是新的地方而非故鄉,他們也是較少看見絕望的一代,於是在這裡記憶成了一種負累,若沒有過去的記憶,見船上的人只是單純生活在險峻環境,然而對於有地球記憶的人們而言,那是不可癒合的傷痛,那種強烈的失根感給他們造成了精神與生理的雙重壓力。
而當我們將這景觀結合電影開場的景觀,一切就理所當然了,一開始就是一個主角榊晴生打算逼迫高層放棄以探索為名,實則是送老年人去死的星球探索計畫,而這些老人在出發後沒多久就死於艦船爆炸了,其中就存在著主角的爺爺,然而為什麼一開始必須是這些老人的死亡?而不是其他年齡者的死亡?如果講求絕望感,那麼送孩子去死或者孩子們意外死亡或許是更強力的安排,尤其這是一艘只剩下四千人的船艦,於是這裡我們就嗅到了虛淵玄個人的東西在裡頭,而不只是個純粹科幻故事,或者關於哥吉拉的故事,我們可以說,當核彈落下日本,就分成了不同的世代,日本人背負了開戰的罪孽,而這罪孽感傳到了後代,等到虛淵玄所出生的那個世代,已經是遠離戰爭記憶的世代,他們的父親多半是屬於團塊世代前後的人,對他們而言,戰爭只處於文本上,而榊晴生這個角色就很特別了,他是幼時見證戰爭結果的人,也就是虛淵玄那一代的父輩們,幼時的他看見哥吉拉把逃跑的人通通消滅掉,而他什麼都不能做,於是我們知道當長大的他吶喊著必須要回去地球跟哥吉拉決一死戰而非毫不抵抗的逃亡,那似乎是作為無戰爭記憶的虛淵玄對於父輩心態的一種揣摩,因為要解決揮之不去的罪咎感,就必須重新處理當初沒處理好的事件。
而當榊晴生瘋狂的將打倒哥吉拉置於一切人類利益之上,吶喊著要回地球!
要奪回屬於人類的一切!
這給了我一種感覺,那是多麼沈痛的吶喊阿,當他說逃避哥吉拉,導致人類失去了信念與正義,說的其實是日本人失去了擁有信念與正義的根基,因為只要回顧歷史,罪魁禍首便昭然若竭,而與之呼應的外星人對於人類後果的冷眼旁觀(他們有幫助人類,但同時對一切都抱持超然的態度,因為覺得這一切都是必然的),彷彿就是以一種後頭世代的人穿越時空(外星人有高科技,跟流浪已久的歷史,也就是說如果在宇宙漂流存活久了的地球人也可能變成這些外星人),回來見證這些前人是怎麼在繁榮之中迎來了自己的滅亡,正如「脫亞入歐」作為一種宣言,展示了日本人對自己民族繁榮進步的驕傲與展望,這些外星人由於作為一種「未來人」進而對這些「過去人」既同情又鄙視,因為他們總具有一種超然的態度,比如梅德菲斯就是這樣態度的代表。
如此這整個故事就有了特別的意涵,那是關於沒有戰爭記憶的一代人試圖去揣想父輩的心境,進而幻想出的故事,在這裡打倒哥吉拉作為一種自我救贖的可能,因為如果戰勝哥吉拉,就不會有了罪咎。
那麼另一個問題是,哥吉拉到底在本故事內代表了什麼?
也就是說作為應該被打倒的對象,哥吉拉代表了什麼?
我認為沒有別的,甚至答案異常的簡單,那正是對於科技進步,經濟繁榮下膨脹的民族優越感,如果我們注意到本片設定地球故意在了兩萬年之後,而人類卻只有二十年,我們就會可以看到那是多麼刻意營造的因過大差距產生的絕望感。
哥吉拉實在過於強大,正如民族優越感的膨脹過於強大,使得父輩難以抵抗,所幸它還有弱點,那就是它的背鰭,在那裡有哥吉拉的阿基里斯腱,但是為什麼是背鰭而不是別的作為弱點?
我認為是因為背鰭揭露了哥吉拉的歷史,揭露了牠是從海裡來這件事情,而「歷史」則是「民族優越感」的弱點,特別注意電影裡的一句話語,當他們要執行「收復地球」的任務的時候,有句話是這樣的:「我們要的不是神話中的天地,而是奪回屬於我們的家園。
」而民族優越感失控的時候則往往是神話與歷史混為一談的時候,那時慾望便壓過了事實(神話乃是慾望所造,而歷史則由事實所造,兩者揭露了不同的真實)於是當我們見到「背後的背鰭」這頭神話的巨獸也就可以打倒了。
而電影還特別設計讓榊晴生不是作為中年人,而是作為青年打倒哥吉拉,因為中年人已經什麼都改變不了,承受著自己前半生決定的結果,而打倒了哥吉拉的青年則大有可為,因為他能在擺脫罪咎的狀況下使自己的人生逐步美滿,所以電影理曾安排榊晴生的朋友里蘭說了為了要脫離那些中央委員會的「老東西」他們必須趁機建立功績,這裡的意涵是雙重的,因為如果他們打倒了哥吉拉,他們便能擺脫自己父親的控制,並不再活在父親失敗的陰影下,同時證明自己比父親優秀,畢竟他們打倒的可是兩萬年後的哥吉拉(但電影後面告訴我們這是他們的「錯覺」真正的哥吉拉在經歷了兩萬年後變得更強,而二十年想出的老方法對他無效,於是他們在本集只能打贏兩萬年前的哥吉拉,而那甚至已讓他們耗盡氣力,足見即便這整個故事作為夢境這也是一場辛苦的大夢以及虛淵玄自己對父輩的不信任感。
而當我們將地球比於日本,哥吉拉作為地球意志的化身,也可以看做是日本意志的化身了,而人類與哥吉拉的爭鬥,實際上可以看成「誰代表地球的意志?
」即「誰代表日本的意志?
」正如照著梅菲德斯的想法,每個星球文明(國家)都有自己的終結者,而這終結者的成因是來自該星球居民的傲慢(二戰前日本人的傲慢),於是那軍國主義便具體體現成兩萬年後整個地球金屬化的狀態,也就可以理解了,那是一種非人的極致,但同時也是一種陽剛的極致,動植物都變得堅硬也銳利,導致那不再是個地球「母親」的柔軟形象,而是一個地球「父親」的堅硬形象,而對所有侵犯此秩序者,他們將會給予致命的懲罰,比如傾巢而出的金屬飛龍們。
這也是為什麼那些兩萬年前的人類文明必須在本片裡被能造出硬殼的地衣「複製」下來,那是一個if的路線,就像你在avg會玩到的一樣,為了證明父輩有能力可以打贏父輩的父輩所造就的一切,他們甚至得激進到製造出兩萬年的時差,並將父親的形象激進化,他們吶喊著「就算過了很久,我們還是打得贏,因為我們變得成熟了,而你老化了。
」當然實際上並沒有打贏,而只是誤以為自己打贏了。
虛淵玄在電影裡則同時擔任了兩個觀看位置的角色,一是作為後輩的無戰爭記憶者,而是作為全知者的作者似的外星人,他嘲諷似的看那象徵父輩的主角群誤以為自己打倒了哥吉拉而雀躍歡欣,並在真正哥吉拉冒出之後毫不畏懼的對這巨獸予以尊敬的話語,在他看來徒時間是不足以打倒哥吉拉(也就是要打倒民族優越感,只是靠時間來忘卻是自欺欺人,它會潛伏,成長,然後再度出現,而且更加強大。
)父輩們還欠缺了某些東西來真正打倒這頭仍然成長著的哥吉拉,或許他們還付出的不夠多,而這便是之後的故事了。
这个片就是说的突然地球出来了怪兽然后人类打不过,然后这个时候外星人来了,因为外星人家炸了过来想居住而且可以帮忙打怪兽,后来外星人和人类都被打跑了,然后能源不足又跑回来了,千辛万苦搞死boss最后发现是个boss幼崽,然后出来了个更大的boss然后吐槽五分钟男主被原著居民救了然后全剧终
主线脉络清晰:哥斯拉带领小弟侵占地球驱逐人类;但是情感部分不明了,打斗部分全靠特效。
主角跟随先锋队试图夺回地球从一开始就表现出锐利而坚定的眼神从而看出欲夺回母星的决心,但不知缘由,到了地球,同伴在大量伤亡后某人爆出“有毒的水和空气,极度凶残的野生动物,这里只有气压和重力比宇宙中舒适”这句话可以看出这个同伴也想夺回舒适的地球然认为是荒诞之谈,主角反应激烈出手反驳、眼神犀利,但是为什么?
同伴说的没错,地球已经是一个死星,夺回地球之役有生命危险但是主角非常坚定但是本质意图没有表露(仅仅是热爱地球,这已经是哲学家思想了吧。
)有点从一个路人角色的动作衬托主角的杀气,我想吐槽一下这个领队是这么容易给的吗?
打怪兽部分真是无话可说,怪兽胡乱攻击毫无智商头脑就像是带魔法攻击的巨人,可能因为这是普通斯拉,也有可能拖时间,不过特效没得讲真滴棒。
哥斯拉能住在地球的原因可能是没有奥特曼吧,等一个变身器(手动滑稽)。
5. 缘起:国宝、原子原罪与怪兽东宝造就哥斯拉系列是日本战后最重要的电影作品之一,与黑泽明、三船敏郎齐名,被誉为日本的「国宝」。
这个国宝题材起源于「原子原罪」——众所周知,哥斯拉是起源于人类的核试验,核心母题是人类文明对自身的反噬。
同时,哥斯拉还是一只巨大的「怪兽」,也是影史上最出名的怪兽,不需要加上之一。
在当哥斯拉系列越拍越多,不可避免地陷入这三种特质的矛盾中。
(见焚紙樓评《新哥斯拉》,《與福音戰士無關,開32年之新變》,豆瓣)哥斯拉象征着日本文化,是国宝,因此不能过度贬低。
哥斯拉是带来日本民众梦魇的原子弹的化身,也不能过度吹捧。
同时,他也必须有所作为,毕竟他是如此一只巨大的怪兽,象征了巨大的力量。
哥斯拉身上的三个特质难以协调,导致在后来的几十年间,他一会儿成为全日本的毁灭者,一会儿成为大和民族的守护神。
虚渊玄编剧,静野孔文、濑下宽之导演的这部动画剧场版哥斯拉,选择了后两个标签。
4. 22年前的逃离故事的设定非常大胆。
在20世纪最后一个夏天,1999年,地球出现各种怪兽。
2030年,在其他怪兽的尸体上找到新怪兽的踪迹,发现者命名新怪兽为“哥斯拉”。
同年,哥斯拉在美国西海岸首次现身,到2031年12月为止,大约870万美国人遇难。
2034年,哥斯拉来到西欧。
造成大约600万人死亡,随后哥斯拉停止活动了8年,于2042年再次出现。
2044年,死在哥斯拉手下的牺牲者总计达到3亿以上2045年,人类和外星人联手展开GreatWar作战,利用2000枚核弹在喜马拉雅山脉制造了大断层,成功将哥斯拉囚禁于此。
一年后,哥斯拉脱困,继续杀戮,人类人口减少到只剩7亿,人类外星联盟迫不得已放弃地球。
故事的一开始,人类已经和另外两个人形智慧种族在宇宙以亚光速流浪了22年。
这两个人形智慧种族的母星也因为自身文明孕育出的怪兽而被毁灭,被迫流浪太空。
当他们找到地球这颗宜居星球时,提出帮助地球人击败哥斯拉,然后居住在地球上。
然后三个种族一起被击溃了。
2000颗热核导弹造就的滔天火焰都无法消灭的庞大大物,嘶吼,咆哮,从口中发射出原子吐息,毁灭目力所及的文明。
于是所有的人型种族只能仓皇出逃。
最是仓皇辞庙日,教坊犹奏离别歌。
垂泪对宫娥。
本作中的男主,晴雄,正是在20年前的大逃离中,五六岁的他目睹了双亲乘坐的大巴车被哥斯拉毁灭,那个在红莲火光中的怪兽,是他之后20年里每个夜晚都会惊醒的梦魇。
3. 22年或者2万年后,颠倒的世界在22年漫长的星际旅行中,这所仓皇出逃的移民船并没有找到任何一颗宜居的星球。
移民船度过日复一日的黑暗:冰冷的扶手,生锈的空气,限量供给的水和热量,一切的悲凉在浩渺无垠的宇宙中都显得微不足道。
《布兰诗歌》(Carmina Burana)中有一首诗是这样开头的:曾几何时,求知的花儿绽放。
可现在啊,它已然凋谢无芳。
这就是22年后颠倒的世界。
人类失去对抗哥斯拉的勇气,仓皇而逃,那一刻,人类所有的崇高和尊严就被践踏在哥斯拉的脚下,再也要不回来了。
移民船上的人开始自杀,开始抛弃老人,开始一步步卸下自己身为人类的高贵,即使他们依旧活着,他们也不再是莎士比亚笔下的宇宙精华,万物灵长。
但是晴雄还在反抗着。
他无法忘记22年前的火焰,那仇恨滋养了他的尊严。
最终,在他一系列的反抗下,仅剩4000人的移民船终于调转船头,用亚空间航行技术,回到了地球上空。
在相对论的作用下,星际航行22年的他们,地球上已经经过了2万年。
2万年后的地球,也是颠倒的世界。
2万年后,地球被G细胞构成的生物覆盖,哥斯拉已成为地球生态的主宰,站在生态链的顶端。
地球的动植物,为了生存下去,都或多或少的“哥斯拉化”了,体内产生更大的磁场,体表更加坚硬,空气中弥漫着有利于哥斯拉的粒子。
2. 最后的英雄主义舍勒在其伦理学研究中,提出五种价值,分别对应了五类人。
其中,崇高价值对应英雄。
英雄是一种理想的人物类型,他的存在始终围绕着崇高及其实现过程。
晴雄就是人类濒于灭绝时最后的英雄。
在所有人被哥斯拉击溃了信念之后,他仍然站了出来,通过残存的资料,分析出一套可行的战胜哥斯拉的方法。
在他在战地被临时任命为指挥官后,他精妙的战略、果断的指挥、无畏的勇气都让他仿佛是2万年后的齐格弗里德(Siegfried)。
在他战前动员演讲时,他这样讲道:我并没有对人类未来的展望,也没有能正确推断胜率的战略眼光。
但有一点,我可以断言。
只有没有屈服于哥斯拉的人才能挺起胸膛迎来明天。
这场作战不仅仅是为了杀死哥斯拉。
我们对抗的,是绝望,是放弃,是不得不接受这一切屈辱的未来。
若能否定和拒绝它,我们就能重拾希望和繁荣的梦想,就像曾在这颗星球上兴旺繁衍的祖先那样。
没错,只要我们不退缩,不畏惧,不惜堵上性命,我们就已经胜利。
接下来只需要结束这一切,结束这持续了22年的人类噩梦和长达2万年的哥斯拉时代。
这两万年后的宣言,仿佛是丰特努瓦(Fontenoy)的那首战歌:In quo fortes ceciderunt, proelio doctissimi.身为刀剑至尊,英雄战死沙场。
1. 古典希腊式的悲剧在晴雄周全的战略和精湛的指挥下,在无数战友舍命的牺牲下,这群曾经被哥斯拉轰到太空中的人类,终于战胜了它。
但是胜利的喜悦并没有持续太久,在电影将要终结的时候,从地底钻出了另一只更为巨大的哥斯拉。
原来,这才是2万年前肆虐地球的本尊,在这2万年间,他不停地生长壮大,犹如末日裁判。
而之前杀死的那只,只是体型更小的亚种。
在本尊哥斯拉的原子吐息和尾鞭下,刚刚获得胜利的人类迅速地被击溃,他们逃散、他们哭喊,他们从新回忆起22年前那个大逃离夜晚上被哥斯拉支配的恐惧。
亚里士多德在《诗学》中曾专门探讨悲剧的含义。
他认为悲剧的目的是要引起观众对剧中人物的怜悯和对变幻无常之命运的恐惧,由此使感情得到净化。
悲剧中描写的冲突往往是难以调和的,具有宿命论色彩。
悲剧中的主人公往往具有坚强不屈的性格和英雄气概,却总是在与命运抗争的过程中遭遇失败。
按照这个定义,虚渊玄做脚本的这部《哥斯拉》,毫无疑问是21世纪的一出伟大悲剧。
直至电影的最后,困在废墟里的晴雄,仍然没有失去勇气。
他对着300米的庞然大物,怒目相视,含着恨意失去了意识。
而在整部电影里,罕见地不卖肉,不卖腐,不耍萌,简直是这个越发庸俗无聊充斥着奶头乐的平成时代动画界的一股清泉。
真英雄就开着战斗机干大怪兽,不怂不软不娘炮,按下按钮就是机关枪的轰鸣。
岂曰无衣?
与子同袍。
修我戈矛,与子同仇。
这就是英雄主义。
影片整体的画风好像机动奥特曼的画风,有一种看着看着真的好希望主角变成奥特曼来打怪兽的期望……
机动奥特曼主角早田进次郎
变身为奥特曼的姿态影片开头的背景交代太过冗长,交代背景花了30多分钟终于决定要去攻打怪兽,大约40分钟左右才进入打怪兽的状态。
打了半天牺牲了很多人好不容易打死了一只怪兽后博士非要嘴臭说这只应该不是以前那只哥斯拉……你特么怎么不早说大家也不至于死这么多人啊。
真正的哥斯拉出现后我终于感觉有点看头了,期盼着男主如何在这种艰苦的环境绝地反击?
好嘛,你就直接给我唱片尾曲告诉我没了???
我不甘心的看到最后终于等到了彩蛋,男主被萌妹子救了,好家伙你这个导演坏的很,还想拍第二部?
总结:剧情冗长墨迹且枯燥,不如变身奥特曼来的简单粗暴。
来自潘长江奥特曼的否定
疑点一, 主角的战术并不高明,20年前全人类的智慧不可能想不出这样的办法强行解析,这个行动的重点是需要解析哥斯拉的叫声找出电磁波的间隙然后攻击,大概是20年前没有解析电磁波的能力吧?
不过其实不需要分析,肉眼也能看见哥斯拉每次嘴炮之前都是背鳍蓄能吧?
20年前的地球人除了技术不高还眼瞎……疑点二,大佐发现地球上的生态已经不适合人类居住,建议退到月球建立基地,然后往返地球汲取资源。
这么高明的办法,为什么20年前不用?
强行解析,大概是觉得退到月球建基地太难,反正也有了星际航行的能力,干脆去一个适合的星球。
疑点三,从地球去到新殖民地花了20年,但回来进行亚空间航行只用了一瞬间,这是为什么?
强行解析,只能认为去的时候人类只掌握了亚光速飞行的技术(11光年走了20年),花了20年,研究出空间跳跃的技术。
这也正好呼应了第一点,这些年人类的技术还是在进步的。
大佐这个角色本来应该很有深度。
大佐一出场,和主角对话中感觉他就是一个急于建功立业取代老人的激进少壮派野心家,被小恐龙一吓又准备撤退表现出贪生怕死的一面(当然,作为指挥官避免无谓伤亡的考虑没有错),后来被中二病发作的主角传染,自己开着步行坦克去干哥斯拉牺牲。
这里他的几种行为是矛盾的,虽然说人是矛盾的结合,可能受限于篇幅,大佐的心里转变没有很好地刻画,导致我看的时候一度以为这里是几个不同的人。
虽然剧情有瑕疵,但这种主旋律电影还是很能表达一点深度的。
外星神官总是一副了然于胸的样子,他们的民族在宇宙中漂流太久,已经失去了血性,总是托庇与宗教信仰带来的精神安慰。
所以他对主角情有独钟,很想了解并帮助这个在困难中没有放弃希望的人类。
人类经历了漫长的灾难和流浪,也逐渐放弃了希望。
片头的登陆艇爆炸,其实并不是主角的炸弹或者高层的阴谋,正如那个和主角视频的老头所说,他们漂流了20年,已经累了。
他们选择了休息。
主角对于击败哥斯拉夺回地球有一种奇怪的执念,看起来中二,但其实只有主角明白人类最大的困境,不但是一只哥斯拉,而是人类丧失了勇气,变得像外星人一样暮气沉沉,只有奋力一战,才有振兴人类的希望。
最后超大哥斯拉出现,人类登陆队全军覆没的时候,正常来说应该要绝望了,但主角被亚在废墟下依然没有放弃,正是这种不屈不挠的精神才是人类有资格支配这个星球的证明。
看完后,才发现自己一直在颤抖,是激动,还是畏惧,恐怕,两者都有。
激动是战斗场面的刺激,与激战时战士们英勇无畏的战斗,都令人兴奋,而可畏的,是哥总可怕的力量。
2014年版的哥斯拉中,渡边谦饰演的角色说过:“自然有一种调节的力量,而我相信,它就是那股力量”,整部剧只讲了人类花了大半心血打死了一只50-100m左右高度的哥斯拉,最后,真正的大boss出现,自带毁天震地buff,一瞬间,仿佛世界末日来了,这就是所谓大自然的力量,而它--破坏之王,就是自然的使者。
圆谷创造哥斯拉的初衷,本就是为了警告人类,敬畏大自然,这也算不离初心吧。
除此,还有一些感动,剧中人类为了自己的故乡,不惜牺牲性命,拼死夺回,感人肺腑啊!
不过,整部剧还有一点不佳,就是哥总貌似一直被挨打,除了叫一叫,打几发炮,这样的哥总实在感觉不出它的强大,虽然最后发大招重整了地形外,其他时间貌似处于被动。
下一集《哥斯拉 决战机动增殖城市》人类的杀手锏---机械哥斯拉上台,希望老虚能多给哥总一些动作戏,不要枉费了这么牛的CG水平。
没什么意思啊
哈哈哈太贱了,看了半天原来只是预告片!
爱的战士版宇宙战舰大和号吗…
三星半吧,浓浓的「希德尼亚的骑士」既视感。那一天,人们想起了被哥斯拉支配的恐惧。
能看出男主的决心…重点刻画了人类在怪兽统治下的脆弱,整体中规中矩,老虚确实有气势,总体可看点不多。
人类都能进行亚空间航行了武器装备却没啥进步,倒不如说人类出去这么久还是老样子。开头的机械哥斯拉和片尾的神秘女性(应该跟魔斯拉有关)肯定是准备好的坑,这是在对我们喊来看续集啊~
我承认我只在锻炼的时候看了前四十分钟……staff阵仗还挺大的,这种2.5D的制作技术进步也挺大,至少制作看着还算舒服,但整体的世界观设定无法说服我,前面铺垫一堆背景只是为了说明男主和哥斯拉有仇,信息量特别少。这儿已经是影视作品大忌了。也没有什么吸引我继续看下去的点。
动画效果看看还行,如果还想看到其他就算了吧
使出洪荒之力,最后只干掉个大G的小崽子,而且无论战术还是武器都不太出彩。哥斯拉引领地球两万年进化的设定还挺有趣的,不知道在下一部里能不能再冒出点脑洞来。
事实验证了静野孔文的毫无才华,就是这片的全部意义。
节奏紧凑,好看啊
这才是真正的举手投足间毁天灭地超级巨兽........美版的都弱爆了~不过话说回来~外星文明和地球文明的结合在这巨兽面前也太无力了.........
饶了那么大的弯儿,又想后启示录又想太空歌剧又想地球史诗又想人类复兴计划,却忽略了哥斯拉原有的立意初衷(除非下集能凸显这部分因素),那还不如把格局和设定做的更脑洞化更胡逼点儿,升级到星际政治的层面得了。当然从制作上,动作设计上,美工上,叙事节奏上都没太大毛病,但战术打法太没想象力了
诡异的东西……这算啥?反正肯定不是哥斯拉原教旨主义者做的,太诡异了这个剧情
战斗场面还算ok,前戏铺垫的有点长,不过最后来了个反转挺震撼,期待续集
太他妈无聊了!看到本片导演是柯南剧场版导演的时候瞬间明白了一切。
超大型预告片……神神叨叨的外族很烦人。
前半程全是文戏,哥斯拉到2/3才出现,拍的是什么玩意儿?结尾圆不回来了吧?
对不起本脑缠粉就是要给五星。
蛮好看的,也没什么废话