塞壬拓扑学
Topology of Sirens
导演:乔纳森·戴维斯
主演:考特妮·斯蒂芬斯,Whitney Johnson,杰夫·科伯,萨曼莎·罗宾森,兰利·海明威,苏珊·克劳利,Sarah Davachi,Mark Toscano,Curtis Berak,Ben Boye,Kevin Elms,埃里克·伯格,Jake Boldt
类型:电影地区:美国语言:英语年份:2021
简介:After discovering a set of cryptic microcassettes in her new home, Cas is drawn into a meditative mystery of environmental sound and experimental music.详细 >
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7/10,塞壬现身现代都市,随着声场好奇又小心翼翼地漫步徘徊,直到最后回眸望向完成音乐作品的女主,这如痴如醉的迷幻一段将原本的声音解谜游戏转为了带有神秘色彩的创作探索之旅
3.5/5,一场声音探寻之旅,到超现实的部分变得有趣起来,音效设计的还挺有意思,不过真的我在走神的边缘不同的徘徊,全程靠音效凝聚注意力也真是难~
8.6 遵循有机的生成,从一个声场连绵至下一个,在紊乱的波形中寻找秘密的可能,也许会如神话一般轻盈,没有包袱的侦探写作。
塞壬拓扑学,塞壬音乐学,塞壬考古学,塞壬历史学,塞壬植物学,塞壬神话学
4+,丰富的听觉设计,在对声音的搜索和采集中从容不迫地应对变化,积极找出新的形容词。最后那些音乐就和盎然的春色一起跳跃出来,被装进磁带——最美丽的收纳盒,同样也是穿梭时空的道具,留给下一位探索者。一部新式的侦探电影,虽然后半段一度有点催眠,但是不乏很享受或是看呆的段落。
【7/10】2021声效解谜其一。公园里即兴音乐实验是吸引爱好者的「塞壬」预演,姑母旧乐器藏入的答录机磁带是「谜题」初始线索,角色在自然白噪音覆盖的森林环境中聆听声效观察符号,到带有独特杂音的相应地点寻得新线索周而复始,最后在地图上连点成线直至几何中心点(即片头湖畔)查明真相。拓扑学象征大概是:磁带信息可跨越现代技术场域内其他杂音的干扰保证传播一致性;其他还有视听影像通感(老电视的雪花波纹屏为水面波纹与电子杂音混合呼唤塞壬现身的魔法做铺垫)等。但呈现出来不很精彩,疏离的长镜头中谜音起效甚微、关于器物史神叨叨的学究味儿交流若是暗示“万物皆有联系”的氛围则应并行放入音响而不该插进叙事来,缺少过程挫折、反馈不太积极的表演未还原出日语片尾曲那灵动又顽皮的质感,至于塞壬摸索的梦境?不够美妙、有点敷衍。
7
怎么会有这么无聊的电影…
声音的探险游戏,接受在自然与历史中的数据库中解谜,互动。人造之声与自然之声重合,声音中的现实与现实空间重叠,最终如同涟漪上的镜像一样互相映射重塑,并成为一段谐和的混音,分辨不清。鼓励人们带着远古人的好奇去倾听周遭的电影。
不喜欢这部片,里面除了Hurdy-gurdy和羽管键琴弹奏出的声音很有意思之外其他都没给我留下什么印象,所谓的experimental只是流于表面,环境音也不是做的很出色(这里建议去看看马特尔怎么做的)。影像变成了主角寻宝做research的记录,失去了魅力。可能期待有些高了吧
#MSFF#同样作为将“声音”搬到主角台面上的电影,本片比《有块石头》《公园的沙池》那种为了强调而将其他所有元素刻意呆板扭曲化的蹩脚效果好了太多。导演将一个带有解密故事性质的故事与各类环境声、乐器声和呐喊声的有序交织进行了相当巧妙的融合,并让人物在其中穿插不定,呈现出一种挖掘未知领域的别样之美。在这样的过程中,我们才逐渐意识到,原来探索与被探索的过程并互相冲突,确实息息相关,在这个用耳朵去感受的磅礴宇宙中,前行是永无止境的,发现是纷至沓来的,感悟是时刻不停的,谁叫这里如此美丽呢?
+ 如果说一个作品神秘,那是因为被摄影机所见证的一切物质中,包含了饱满纯粹的意识与时间,令其和宇宙自身的意识相连,而人物也像一件乐器一样被弹拨,在振动中生成音乐与电流般的信号——一次轻快的自然研究。
82/100 关于考古、解密与做音乐,重新寻求创造神话的可能性。电影捕捉到人与人相遇交流(也包括独处)时周围环境的存在:包括景观(如室外的雨、室内的置物和光等等..)和声音以及声画之间的关系,电影也指出历史或神话经常以物件的形式存在与被保存(尤其是从我们的世界中近乎消失的物理对象或媒介),等待着被下一个人打开与发掘。洛杉矶应该很无聊吧,因而电影要把它拍成一个游戏场,远离城市探寻物体的起源和历史地形,把“近的过去”与远古相连,解出神话,哪怕用上一点东、西方的异域想象,一些乌托邦式的遐想时刻便由此而得。电影只是有时通过叠化或光线的变化,几个“幻景”便出现了,真实景观就变成了人物的思维景观。最后植物越来越多,人工的声音与自然的声音和谐共生了,一张音乐作品便诞生了。
真人版无聊音乐探险游戏的感觉
3.
喜欢植物所以很快乐...片尾青葉市子也喜欢
电影确实可以不依赖文本,适合沉浸式体验的电影,大银幕应该体验很好。但是我们的电影连好的文本都是奢望
有些论文的意味,可能我期望太高,体验远未达到预期。“a meditative mystery of environmental sound and experimental music”,音乐真的实验吗?摄影也没显得有多好。而且我太讨厌里面hipster们,许多同影片内容全无关联的闲谈,什么讨论同时出太阳下雨的俗语,老头神神叨叨树不树的,还有俩人直接讨论起捐什么书!真的太hipster太cringe了,闲聊就算了有些地方还要说些似是而非貌似与影片的神秘主义有些微联系的话,包括后边quote一大段有关物种实验的话,连在“自然”跟前演奏实验合成器音乐这样的场景拍出来也让人觉得cringe。最夸张是后面女主摇铃铛,把一个公园闭锁的大门召唤打开了,那还是个fade transition cut,简直无语了,这比Spectacle观众莫名其妙觉得好笑的那些无聊对话,要好笑荒唐多了。
4.0 在古希腊神话中,声音是塞壬的工具,水是承载塞壬的媒介。以塞壬这一意象为中心,铺展开对于神话与声音的媒介考古,磁带、乐器仅作为一种方式。水声一直流淌,水冲刷过古老的符号,便也意味着一种召唤。时空模糊性的魅力也在此体现。关联能力太强了,做的也确实好。等我了解更多的理论之后再重看吧,存档+1