前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。
冒险片。。。。。。。。。。。
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《直到黎明》这片子看得我全程攥紧抱枕!
大卫·F·桑德伯格不愧是恐怖片老手,愣是把游戏里吓尿的死亡循环玩出新花样。
五个作死青年被困废弃游客中心,每次被杀都会带着记忆重生,但怪物种类竟然随机刷新——第一轮是电锯狂魔,第二轮直接变贞子爬电视,最后连温迪戈都出来啃人,这简直就是恐怖元素盲盒啊!
点这观看艾拉·鲁宾演的女主开头智商真让人捉急(非要把手机怼怪物脸上直播),好在后期觉醒反杀够飒。
最绝的是实体特效,那些长着鹿角的食人魔口水滴到我都能闻到腐烂味,比游戏CG还带劲!
就是画面黑得跟关了灯似的,怀疑导演是不是把照明预算都拿去买血浆了。
虽然游戏粉可能会骂魔改(说好的蝴蝶效应呢?
),但作为爆米花恐怖片绝对合格。
最后全员复活又团灭的骚操作,让我想起被《忌日快乐》支配的恐惧——建议带对象看,TA绝对会吓得往你怀里钻!
我没玩过这个游戏,单纯被预告片的死亡轮回设定吸引了,本来想着就算没有太多利用这个设定去做策略来展开剧情,只要围绕着这个方向来应该都不至于太难看。
结果正片完全是浪费这个设定,死亡轮回的作用就只是为了拍更多的死法好满足观众的感官刺激需求,甚至只能轮回13次导演都懒得拍太多完整的死法,后面直接上短视频敷衍过去了,快进到最后一波,赛前打完鸡血直接莽,也没有从之前那么多次轮回中吸取什么经验,通关纯是莽过的,跟前面的铺垫也没啥强关联,非要说给医生喂水算的话那也太招笑了,医生在这里待了这么久他能不知道这里的水不能喝?
事实是喝水团灭那晚他还现身贴脸嘲讽了,然后他自己把咖啡放在那个位置,我觉得挪过去接水都多此一举啊,水滴下来溅到杯壁喝的时候嘴唇碰到不就炸了吗?
哥们这是纯送啊,他这安全意识加上办公室常年漏水,能活到现在实属奇迹了。
再说这五个人,我都不知道该从哪开始吐槽。
第一次死就知道能轮回,并且轮回一次就写一次名,一开始没有意识到就算了,中途有担心过这波不能轮回的情况下,能忍到最后一波再数前面的人都打了几次卡,然后您猜怎么着,咱们这是最后一波了哦~在知道能轮回,并且有机会逃脱的情况下,每次轮回不想着去拿更多信息,一逆风就开摆就要重开。
都想逃出去,不围在一起商量一下对策就算了,还起内讧,起内讧都忍了,还做掉自己人,哇吊日子不过了?
你们都是带着记忆轮回的啊,下把要怎么冰释前嫌啊?
哦不用下把,当场就和好了,我想破脑袋不明白这一段是基于什么样的考虑拍出来的,姑且尊重吧。
估计省略的内容太多了,bug也多,就搞出来一个没办法记住所有事的设定,但是能记录,而且用手机就能,手机每次轮回能带数据满电复活,这么牛逼的外挂,打开记事本记一下关键信息,拍一些重要点位,方便下次轮回抢占先机不好吗?
他们居然只用来拍击杀vlog,如果说拍的这些死亡回放能帮助他们避开一些危险也就算了,结果是根本没啥用,感觉像是用这个环节致敬了一下丰富的游戏内容。
但是话又说回来,他们压根也没拿信息,确实也没内容需要记。
还有各种我数123以及等一等招数拖延自己人的时间给反派制造降临机会的降智内容就不赘述了。
看到不少评论说看恐怖片还要啥逻辑,我觉得大家的要求未免太低了,就上面说的这一堆看下来不觉得很破坏沉浸感吗?
我全程都在思考他们做这么非人决定的动机,完全没办法投入进去,我或许可以不带脑子看,但是无法共情角色也无法感受到他们的恐惧。
反正心理恐惧是指望不上了,至少其他地方够吓人…吗?
妆造没啥新意,跳脸套路更是典中典,全程还不如群里发的跳脸鬼图吓人,反派毫无压迫感,以为面具矿工是无敌行刑官,结果是可以无伤刷的,医生蠢到像是搞笑角色,偶尔顺风出来嘲讽一下,没看出来脑子长在什么部位,其他小怪唔也就那样吧,感知能力不如丧尸,历史战绩抓小姑娘脚被踢开过两次。
对恐怖片要求再低,基本的吓人都做不到,真能看爽吗?
本来还想至少搞清楚轮回的原因都好,结果也不说,根本不知道医生怎么实现的轮回,结尾还换了个小屋,估计要留到下一部或者下几部说吧。
天气闷热,最适合恐怖片了。
最近就有一部尺度贼猛的R级爆款,胆小慎入!
《直到黎明》 2025豆瓣评分:6.1
推荐理由:死亡循环恐怖爆款时 长:103min推荐指数:★★★本片改编自同名游戏,由大卫·F·桑德伯格(代表作《安娜贝尔2》)执导。
设定有点像《林中小屋》+《忌日快乐》,鬼屋惊魂+死亡循环——爱作死的五人组来到了诡异的林中小屋、遭到了诡异残忍屠杀,不断循环的死亡轮回....
01故事,从三女两男的寻人之旅说起。
这作死五人组分别是小美、小帅、小高、小卷和小韩。
小美的妹妹已经失踪了整整一年,他们目前停留的加油站正是妹妹失踪前的最后一站。
为了寻找到更多关于妹妹的线索,小美给加油站的店员看了手机里妹妹的照片。
店员扫了一眼照片,就反问小美,这个人是不是失踪了。
原来,来这里找人的不止小美一个,离这不远的山谷有很多人探险,常常有人失踪。
小美得到消息,便和众人开车进山。
开着开着,天空下起了雨,他们把车停到了一间木屋前,奇怪的是,木屋上空没下雨。
这里没有手机信号,他们便进屋躲雨。
木屋中的摆设很陈旧,日历停留在三十年前,墙上挂着巨大的沙漏,公告栏贴满了寻人启事,桌上摆放着一本名册。
册子看上去像游客登记册,小卷随手签了名字,往前翻,还发现了小美妹妹的签名。
诡异的是,小美妹妹签了13次。
木屋里处处透露着诡异,就在他们想要离开时,沙漏竟然自动反转,开始倒计时。
游戏,开始了。
天色彻底黑下来,小卷听到书房有怪声,她打开了灯,看见一个诡异的面具男。
而此时,小高被面具男用斧头斩成两截。
随后赶来的小帅想要反击,也被面具男反杀。
小美急忙逃出了木屋,在林子里似乎看到了妹妹的身影。
而下一秒,面具男出现在身后,一镐头刺穿了小美的身体......
全员团灭,但故事才刚刚开始。
随着最后一个人被杀,木屋中的沙漏重新转动,计时重新开始,五人组集体复活。
小美再一次从雨中走出,小卷第二次签下了自己的名字,小韩也回到了镜子前。
没错,刚才发生的一切,只是他们的第一夜,第二个黑夜即将降临......
02复活过来的主角团惊魂未定,木屋中的公告栏上已经出现了五人的画像。
第二夜,首先出场的不是面具男,而是木屋中的亡灵附在了小韩的身上。
小韩指着公告栏说:“这是被诅咒的村子,千万别在夜晚开门。
”
小韩刚死,小美就在屋子外听到了妹妹求救的声音,她还是冲了出去,中了陷阱。
一个老女巫袭击了小美,她一边给小美吸入附身的毒气,一边说:“要么熬过黑夜,要么成为黑夜的一部分。
”
第二夜,五人再次团灭。
第三夜,众人躲在浴室里复盘。
通过之前得到的信息,他们意识到,只要苟到黎明,或许就有逃出去的机会。
此时,干涸许久的水龙头里终于流出了清水,口渴的众人挨个喝了水。
喝完水没多久,恐怖的事情发生了。
几人挨个开始自爆,有的是爆头、有的是腿和肚子接连爆炸,直到全部团灭。
第四夜,五人彻底老实了,躲是没有用的,只能努力解谜。
通过搜集木屋中的情报,他们得知这里曾经进行过可怕的人体实验,冤魂无数。
而就在此时,小帅发现他的手机里多了很多条视频,是他们没有记忆的循环。
到目前,已经循环了12次。
小美的妹妹是在签到了13次彻底消失的,这也意味着,他们可能只剩下一次机会了。
木屋背后的操纵之人究竟是谁?
五人能否熬到黎明走出死亡循环?
剩下的剧情,留给大家去看啦。
以上,是本片的部分剧情。
抛开原作不谈,作为一部主打恐怖惊悚的血浆片,本片的表现还是不错的前期悬疑感塑造得很足,后期血浆爆表,在死法上也算玩出了花样,“喝毒水导致体内爆炸”这个设定确实很炸。
但缺点也很明显。
设定并不新鲜,像《林中小屋》+《土拨鼠之日》的缝合,剧情逻辑很一般,尤其是在复活的时间线上经不起推敲。
总的来说,本片算不上惊艳,但是一部及格以上的爆米花电影,喜欢的朋友可以一试。
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昨天晚上去看的。
老實說恐怖片如果是这种水平不要拍了,精神恐怖没有,特效也不恐怖,然后剧情也没有,整个就是不知所云,不知道在干什么。
其实这个题材很有趣,参考另外一部关于死亡轮回的电影恐怖游轮,那个才是真正的恐怖片,有剧情有节奏有逻辑性。
虽然是轮回游戏,那就加点剧情啊,主线是找妹妹,然后整部电影一个多小时找妹妹的剧情一个手都数的过来…而且最后找到妹妹为了自保女主还把妹妹杀了…真的给我看傻了这是什么啊…好无语然后主角团内的成员们,不知道死那么多次干嘛的,其实第一次死亡还能接受,主角团比较懵懂还不知道发生了什么,我请问第二次呢…简直是没事找事,水时间吧… 喝了水就爆炸了,我先不说这个设定在后面是对付大Boss的伏笔,而且也不觉得这个是伏笔好吗,大Boss那么容易就被解决了……真的别再侮辱观众的智商了。
太多想吐槽的了,我跟我朋友一致认同真的无聊,就是为了突然吓观众做的那些氛围和画面…吐槽完毕,没看过的快!
点!
跑!
为各种融合的恐怖元素加1颗星,不然是0星。
借鉴最多的是黑暗侵袭和林中小屋,开头甚至和黑暗侵袭一样。
哇靠了,随便找个ai来编剧一下,这都肯定是恐怖片中的佳片了,这些元素稍微搞好一点都,,,唉,真的有些失望了,就差一点点的感觉。
还是恐怖片的常见套路,4个智商低到可怕的神经病,不知道为什么还要安排一个正常人在里面。
遇到事情只会啊啊叫,说一句这4个人当中的一句坏话剩下3个就会杀掉你,我靠这4个煞笔也是怪物的一环吧。
要不是编剧设定5个人才能走,真要逃出去首要任务就是把这4个神经病杀到不能复活再考虑其他事情,毕竟逃出去根本不需要任何线索,里面的很多怪物也好杀的很。
无脑的主角真是恐怖片最大的减分项,在里面再加一个正常人减分再翻一倍。
本来还不错的观感被4个主角作到观感全无。
还有这么简单就能解决的事情第二天就能逃出去了。
被这些神经病搞成这样才走。
哇靠了,神经病能不能别再来祸害恐怖片了。
还有人觉得这4个煞笔神经病干的好,逆天了
本来写了一半放弃了 看到其他影评下有人回复恐怖片不需要逻辑看个血腥就好什么这片在恐怖片算好的我当然直到恐怖片看个恐怖血腥 爆米花电影看个爽 但是你连最基本的剧情写的跟🐶💩一样那电影可就好拍了 我啥剧情没有开局我那个电锯从头锯到尾见人锯人见鬼锯鬼我锯俩小时是不是我是恐怖片之王啊 自己想吃菜吃了💩了还到处跟人说这菜就是这个味的 吃点好的吧求你了电影开局还是挺有新意的 无限开局➕怪物➕血腥 特别是喝水就爆炸乐死我了 这种设定我愿称之为天才 到中后期就完蛋了 我看到一半想可能是那种尽管你怎么努力但是还是玩不过鬼的剧情 没有 boss 随意得不行 里面的鬼除了武力值高要不就是装神弄鬼 一次两次还行后边直接审美疲劳了 翻来覆去就那套 主角从头到尾寻找的妹妹最后一下子给整死了 直接又给我看笑了 这跟逻不逻辑没有关系 这没任何铺垫没有任何心理斗争直接整死 那你这么千辛万苦图个什么呢 有人还是那套说辞你看恐怖片讲究那么多 你爱喝酸的 我给你一瓶柠檬粑粑水 你喝一口咂吧咂吧滋味 酸的!
不错我喜欢 至于其他味道?
你管他那么多 可以的兄弟爱看这样的你就多看 实在没有了你就等我拍我那个 2 小时版电锯锯人
整部电影像是一个同时喜欢寂静岭林中小屋和直到黎明的人写的crossover同人,抛出一个牛逼轰轰的设定来结果根本接不住最后只能用脸着地,每一个前面的契科夫之枪到后面都没响,所有角色开始什么样结尾还是什么样,没有任何一个能给人留下清晰的角色塑造,也没有丝毫角色关系可言,哪怕是同人从头包饺子到尾也是非常不走心的写法。
非要说,整部电影其实没有什么问题,如果你不把后面少了一大part,导致只有开端-经过-结局三个步骤而没有高潮当个问题的话。
观众在经历前面所有故作玄虚的铺垫和气氛看到结局之后,感想只有“就这”?
我到结局之前都在觉得不可能这么完事,标准结构还应该有一个part,可能救出梅根是错的她已经融入黑暗了,不然写她没有重启而是直接进入门里就没有意义了,女主可能最后还是要牺牲自己换梅根不然前面提出必须牺牲一个也没有意义了。
但没有,它真的就这么完了,可以说前半段质感堪比大片,后半段却还没有我们平时参加密室逃脱的录像来得惊险刺激。
我都给气笑了,真的,后面唯一它还像个电影的部分只有各种从游戏里照搬的致敬片段。
我得说想做成系列的想法是好的,但是前提是每一部电影都得完整啊,你不能把所有东西都藏着要放后面讲,结果牺牲前面的内容和节奏,故事都没讲好变成一个羸弱的四不像。
真的,电影看到后面我都不知道在看什么,游戏剧情删减一下端上来都比这个完整,游戏好歹主角团、老猎人、约书亚、温迪戈四方势力在互相纠葛,反转也恰到好处,电影……电影你先把故事捋明白吧,N个伏笔都是有开头没结尾,也不知道你那个每一夜怪都不一样的设定到底起了什么用,最后一夜竟然连林中小屋怪物总动员都没有,光是几个连特效都没有的温迪戈在追人,我们密室逃脱真人扮演的NPC都比这个敬业啊!
一、关于主角温迪戈这是一部根据游戏改编而来的电影,它的核心设定是一种叫温迪戈的怪物。
当人类在面临危险时同类相食,圣山就会释放出怨灵附身在吃了同伴的人身上,使他极度渴望人肉的味道,并且逐渐变成温迪戈 。
事情要从遥远的1892 年说起,有家矿业公司看上了富含锡矿及镭矿的黑木山并进行挖采,当矿工开采至圣山深处的核心时,山发出了尖叫声,接着释出了恶灵。
后来,1952 年雇主不顾工程评估风险执意爆破新坑道,发生矿难,30 人中只有 12 人生还,而这 12 名幸存者在被困的过程中因缺乏食物,不得不吃掉死去同事的尸体,得以存活。
疗养院的拥有者很快发现了变故,但他没有将事件公布于众,反而做起了可怕的实验。
最终,所有的幸存者都变成了可怕的温迪戈,他们占据疗养院并且跑了出来,使得圣山被笼罩在黑暗之中。
温迪戈具有食欲至上,无视情感纽带(省去很多煽情戏分),有很强的领地意识,依靠视觉展开攻击(也就是如果你静止不动它们是不会攻击你的)等特点。
二、电影的有效改编改编成电影后,导演大卫桑德伯格将游戏中的蝴蝶效应规则改成了时间循环规则,使得这个故事更适合以电影的形式展开。
游戏中,玩家可以作出种种选择,每一种选择都会改变结局,而电影没有这种互动性,所以这项改编是有效的创新。
所以,影片高度还原游戏且做了有效的改编,使得游戏迷观看此片时会产生认同感、非游戏迷看过之后也有可能开始玩这款游戏,而对于不玩游戏的纯恐怖片影迷,这个片的吓人效果也做得不错,着重体现在视听效果上。
声效自不必说,我认为声效称得上是恐怖片的灵魂。
此片的声效非常细腻,当角色们屏气敛声时,杀人狂从画面深处走来将地板踩出的嘎吱声让耳机党产生很强的临场感,而躯体爆炸、骨骼断裂的声音更是充满痛感。
我想说的是本片的画面也拍得很好,导演是用电影思维去拍的,尤其开头十分钟的几组镜头,即使是在16寸的笔记本电脑上看,也能体验到大银幕上的感觉。
那是一种比较传统老派但行之有效的拍摄和剪辑手法,它和《碟中谍》伴随着经典主题音乐燃烧的那根导火索一样,让喜欢电影的人情不自禁地竖起汗毛,进入一种仪式感所带来的狂喜和庄重之中。
这种感觉是出生于小屏时代的年轻人所体会不到的,手机和短剧剥夺了他们获取这份快乐的权力,当然,这个时代也鲜有充满仪式感的作品问世了,《直到黎明》的开场部分很好地做到了这一点。
三、落入俗套的剧情影片后半部分,我承认是有些俗套的,毕竟时间循环这种概念在很多片里都使用过了,有《土拨鼠之日》、《恐怖游轮》那样的杰作在前,桑德伯格很难再出新意,即使有游戏的加成,也沦为了躲避温迪戈追杀的逃亡模式,这和一般的丧尸题材的恐怖片没什么两样了。
不过就像我前面说的,我们这些非玩家观众图的就是一个视听上的刺激,只要剧情别太滑稽、角色智商在线,一切都好说。
好在影片的结尾稍微有些巧妙,既还原了游戏中多结局的开放式设定,也预示着影片还有下一部。
至于是不是真的有,那就要看这一部最终的口碑和票房了。
四、续作的可能性不过此片的IP版权比较统一,电影《直到黎明》的改编版权来自游戏《直到黎明》的版权方。
游戏由Supermassive Games开发,最初由索尼旗下的PlayStation发行,电影由索尼旗下的Screen Gems公司和PlayStation Productions制作公司联合制作。
索尼作为游戏版权的拥有者,可能不止考量票房单一因素,也会考量影片对游戏的推动作用,所以即使片子票房一般但口碑过硬,它还是会继续拍的。
扫描下方二维码获取本片资源。
没玩过原著游戏,所以不知道对比感如何单从类型片的创新来说,本作是真的是哪儿哪儿都不讨巧比如说无限循环的设定,都已经玩烂了 多达十几次轮回的场景,最后都编不下去了就变成莫名有人用手机录像回放的形式出现都被妖魔鬼怪疯狂追杀了,还有心拿着手机录像吗再比如妖魔鬼怪的设定,是真的有种莫名的熟悉感就感觉是从其他电影里乱窜过来赚点群演费的而且既然是妖魔鬼怪的追杀了,那就不要再掺杂灵异乱象了什么凭空被吊打,什么喝水爆炸太扯了最后炸裂老博士又吹上了口哨,续集还是别拍了会再一次让人看的直到昏睡看看隔壁的死神6的预告,虽然套路也是老的发锈但画面感还是爆棚的(可能投入不一样吧)但话又说回来,从类型片的工业生产而言B级片大喊大砍、零零碎碎就够了,还要什么自行车呢
又烂又无聊的破片,中途看的我都想快进。死亡轮回、面具怪物、少年男女、林中小屋等等全都是恐怖片用滥了的元素,观众比你还熟,不用猜都知道下一步会发生什么。看着怪物追角色,一点惊悚感都没有。
这导演是个庸才,搞出一个挺好的创意,结果在悬疑解谜上没下大工夫,在恐怖体验上完全不足,在血腥和惊悚手段上也是平均值。真的是只要再任何一个角度再深入一些,再多下点功夫,就可以成为一部相当优秀的恐怖电影了。可惜可惜
虽然套路,但是最开始女生摸索打开了开关的时候,确实狠狠吓到我了
还挺有意思的,设定很百搭,各种类型的恐怖元素都可以往里塞,杀人狂、女巫、狼人、怪兽等等等等,不过成片效果还是有点拘谨,不够飞,有点意犹未尽的感觉。。
我呸!
Max真的很像拉丁裔张新成
大家对恐怖惊悚片要求太高了。史上最团结被害人团队值得四星。
该把当年的游戏补完了。
爆炸水太牛了- -
jump scare和恐怖元素直接堆砌的风格还是能吓到人的。不及预期,死亡循环的题材,加入超自然力量,这简直无解。故事背景混乱,挖矿导致小镇被摧毁,动机迷惑,医生做生化实验?在为谁报仇又是找谁寻仇,总不能外来者个个也是有罪之身吧?杀手和巫婆又是怎么回事,铺垫得故弄玄虚却没能自圆其说。主角团是成功活下来了,但他们既没有展现勇敢和智慧,反而让看客觉得是侥幸。恐怖片不调亮光线就拍不下去了是吧!
三十条命这样的设定让一惊一乍的恐怖片变成了哀怨型爽剧
看看就过了,没什么记忆点
和游戏就只有半毛钱关系,Dr. Hill完整回归,结果人设是这样,我深度怀疑这是不是在给游戏续作Josh铺垫了… 死伤人数从15人变到1400的整个镇,Wendigo和印第安人的预言完全给搞没了…… 不如把wendigo删掉专注13次轮回,想要的元素太多了,挖坑太多填得坑坑巴巴。女主姐姐竟然是是Maya演的完全没认出来…
毒水爆炸,砰!砰!砰
就当是都活了的HE吧
就是看几个不同的死法,故事也没啥逻辑,打发时间看看可以。
2倍速看完,没一点意思,甚至吓不了一点
在香港看的,杜比音效很吓人,很有创意的死亡轮回,跟游戏完全一点关系没有,还是很喜欢这种青少年度假恐怖片
一言难尽的游戏改编
好玩!吓人!但也确实是恐怖娱乐片。看的时候一直在想,预算挺高啊,最起码比最后生还者高太多了,笑