血浆量很足 有看出是在致敬闪灵,眼球啃得非常扎实,不拖泥带水地吓人一大跳,还有拽辫子扯掉头皮 擦刀剐肉这种生活化恐怖,导演太懂观众害怕什么了。
鬼是很坏很坏的鬼,怪不得叫鬼“玩”人,附身妈妈跟短发女孩说终于摆脱你们这群小吸血鬼小寄生虫,一遍遍叫妹妹贱货骨肉皮,每句话都往主角一家心窝子扎,怀疑是先把人整崩溃了才方便它附身,也不排除真的只是它的恶趣味。
最后妈妈和孩子们的身体重新成为一个的时候已经被吓麻了,蜘蛛也不怕了 绞肉机也不怕了,一家人被搅碎了彻底无法分开,居然觉得有点温馨。
20230510私人电影院观影之《鬼玩人崛起》这是我今年到电影院观看的第56部电影,也是在私人电影院观赏的第108部电影,同时也是2016年以来到电影院观赏的第633部电影。
今晚这部恐怖恶灵血浆电影吸引了六男一女共七位影迷观赏。
恐怖片的大Boss非常关键!
她吓不吓人、厉不厉害就是全片最重要的点!
反派女主角阿丽莎·萨瑟兰不负众望!
她精彩绝伦的演绎保证了本片的质量和高水准!
她凌厉的眼神加一幅大长脸和一张大的没边的大嘴再配上高高的颧骨,外形已经足够突出!
脸型来看的话也很适合出演恶灵类的形象,她一个人承包了这部电影中百分之八十的恐怖点。
正派女主角长的也很正点!
这是一部非常合格甚至是优秀的恐怖恶灵电影,血浆管够管饱!
呕吐物也层出不穷!
猫眼观察这个桥段拍的十分出彩!
把恐怖气氛烘托地无以复加!
很多细节都很到位,比如开头掉到床底的剪刀、通风管道上的猫咪、小女孩制作的武器都起到了推动剧情发展的作用,小女孩剪刀剪玩偶头的胆量和她在片中发挥的重要作用遥相呼应,恶灵够坏够狠够狡猾,小姨够姜够猛够残忍!
匕首、板凳、平底锅、散弹枪和电锯都是密室逃生者的终极武器!
对付恶灵最好的办法就是有多狠就有多狠,有多残忍就有多残忍!
本片也致敬了经典恐怖片《鬼玩人》《闪灵》和《异形2》,有点缺憾在于幽默搞笑还不够,基本上都是在恐怖血腥的气氛中,如果有着插科打诨缓解一下恐怖气氛就更好了。
看欧美恐怖片真的很解压!
其实一点也不恐怖!
看特效看动作感受氛围感受变态就好了!
精彩台词:我好像尿裤子了。
是温的吗?
不是。
像你打开双腿一样把门打开,你这个荡妇!
豆瓣评分6.8分,我给7.3分。
作为一个孤独自闭宅,笔者唯一的爱好就是自己去电影院看恐怖片。
疫情三年,土澳人民风雨飘摇,笔者也告别了电影院。
心里时常郁结,不得疏解。
如今,听闻一切终于恢复常态,而最近口碑比较好的,就是这部鬼玩人崛起。
于是,笔者兴高采烈买了电影票,企图重温昨日旧梦,于影院里感受三年前的美好。
对于鬼玩人,笔者可以说是知之甚少,这几年,把能看的恐怖片都看下来,大抵还是逃不开温子仁监制的各种无聊恐怖片系列,和一些更具有流行文化的创新或重启之作(比如忌日快乐或者惊声尖叫/鬼娃回魂新版等),对于鬼玩人系列,笔者只看过最早的一个版本,和一个一零年前后的重启版本。
老版本兼具cult和冷笑话,而新版本则更正经血浆,笔者也不知道这次的鬼玩人崛起,会是个什么成色。
说时迟那时快,这一天,笔者早早下班,沐浴更衣,喂好猫,和相亲对象汇报好行程,买好爆米花,奶茶,炸鸡,雪糕,便孤身来到影院。
这个可怕的影院,笔者选座位的时候发现,已经买票了的座位,竟然全是一对对的,只有笔者买了单人座位,可以说,这个事情已经比接下来的电影更可怕了有咩有。
不说有的没的了,总之,笔者进入影院,开始等待电影开场。
和几个老版本不同的是,这次的鬼玩人,场景是在一个老公寓里,而主要角色也与时俱进,包括纹身嬉皮潮流单身母亲,怀孕在身还没决定要不要的母亲妹妹,一个中性打扮热爱抗议的思想深刻女儿,一个喜欢在家打碟的儿子(他名字叫Danny,但是看起里又似乎是女孩,搞得笔者全程都在研究到底是不是女儿),一个喜欢把女娃娃公仔头掰下来的可爱阳光小女儿。
这一个家庭,让笔者感慨,真是一个让人惋惜的家庭,为什么要如此折磨她们捏。
总是公寓外还有其他一些路人角色,最后反正也会被鬼弄死就不一一介绍。
因为看过前面一些版本,笔者知道,鬼玩人系列不同于一些欧美驱魔片,基本上是没法驱魔的,主要过程就是看恶魔附体把人一个一个弄死,所以笔者主要就是在期待接下来怎么把人弄死。
于是接下来常规作死操作,儿子在公寓下层找到书还是释放恶魔,潮妈被附体开始一个个虐杀孩子们和邻居们。
因为前面铺垫很长,大概过了一个小时才开始杀人,但接下来杀人的过程还是很精彩的。
笔者感觉,新版鬼玩人崛起,可以说也是在升级的制作下,复原了一个更具经典模式的血浆cult片,其中包括咬眼睛珠子,吞玻璃渣子,人体扩音装置,猛鬼扑食系列等,笔者很喜欢众人把鬼母亲锁在门外,透过猫眼往外看去,看到鬼母亲不断在画面外咬死一群邻居,又探头到猫眼前面满嘴血淋淋盯着里面的人看这个段落,算是一个挺出彩的场景。
鬼玩人系列有一个常规操作就是魔鬼还能传染,于是很快被鬼妈弄伤的一个女儿也变成鬼,于是两人里外夹击,十分热闹,好在母亲的妹妹战神附体,越战越勇,最终成功保护了小女儿逃出生天。
结尾处,母亲妹妹成功找到经典道具电锯,大战通过仪式成功合体长出三头六臂的妈妈邻居女儿融合体怪兽,并成功把它弄进粉碎机。
看到这里,笔者也留下了感动的泪水。
看完整部影片,笔者感觉,这个电影还是挺好看的,毕竟很多恐怖片都喜欢弄个很没意思的恶魔靠jump scare随便吓两下,而鬼玩人系列是难得的在用心制造各种重口味和肢体/生理上的恐怖,这么多年,笔者已经看开了,欧美系列的恐怖片,也做不出来亚洲或者说中国香港和台湾那种心里结合当地传统的鬼片,而鬼玩人系列能发挥他们擅长的类型,也算是近几年难得的不错的恐怖片了。
看起来这个系列可能还会继续下去,毕竟刚刚evil才rise了,应该不会那么快就drop下去吧。
那么,这篇流水账就写到这里了大家再见。
2023美国恐怖片《鬼玩人崛起》,又名《鬼玩人5》,全球累计票房1.35亿美元,定级R,豆瓣评分6.6,IMDb评分6.8。
新版将故事发生地由森林小屋改在了大楼公寓,成本更低了,因为只需要在摄影棚中搭建场景就可以了,连出远门到野外拍摄都省了。
新版沿用了老版经典的第一人称低视角运动镜头(这是“鬼玩人”的必备元素),值得一提的是,开篇用无人机视角调侃了这个镜头运用。
妈妈角色一看就会变鬼,因为演员的长相非常适合演鬼,所以妈妈角色出场后就能猜得到一定会变鬼,换句话说,妈妈演员的长相剧透了。
影片最惊艳的表演是小女孩,出演这种血浆片太难为这么小的演员了。
我本以为影片会采取剪辑拼合的方式来体现小女孩在血腥场景中,但实际上小女孩完全参与了血腥桥段,这一点令我大为震惊。
我认为片方不该如此,如此血腥的场景肯定会给小演员留下童年阴影的,这对于小演员来说是心里摧残。
血腥片看过很多,不过本片是唯一的小演员参演血腥片。
新版引入了老版经典的猎枪和电锯(这是“鬼玩人”的必备元素),电锯砍人高潮戏像极了2013版的结尾,2023为了增加血腥度,还增加了绞碎机,将血腥指数拉满。
2023版的血浆用量和2013版有的拼,2013版是下血雨,2023版是血淹电梯,都是想方设法地增加血浆量的设计。
同样作为新版,2023版不如2013版,2023版虽然足够血腥,但是不够恐怖,恐怖更多来自于视觉恐怖,心理恐怖不如2013版。
2013版让我感到“青出于蓝而胜于蓝”,2023版没有这样惊艳的感觉。
念咒语的方式,新版老版各有不同。
老版第一部是人念咒语,第二部是录音机播放,第三部没有念咒语。
2013版沿用了录音机念咒语,2023版改为了唱片念咒语。
老版“鬼玩人”这个IP给了后人一个简单粗暴的恐怖素材,不需要什么故事铺垫和角色塑造,只需要发现魔书就可以了,然后魔鬼就来到了,然后就是人魔大战,借着人魔大战来制造各种血腥场景。
《鬼玩人崛起》这个中文片名很有问题。
《鬼玩人》这个哗众取宠的片名在2023版就很别扭了,如果按照字面直译Evil Dead为死亡魔鬼,那么加上Rise就好理解了——死亡魔鬼崛起。
如果延续《鬼玩人》这个片名,应该加上冒号才对《鬼玩人:崛起》,但不应该是《鬼玩人崛起》。
近两年被《养鬼吃人》、《糖果人》、《电锯惊魂》、《惊声尖叫》等老牌恐怖IP的烂续作连倒胃口之后,《鬼玩人崛起》倒是意外地一扫十年前那部给我的不良印象,复原了几分80年代的邪魅癫狂血肉滔天。
从开头的无人机主视角推进和打出片名时的克苏鲁式压迫感,就仿佛当头泼来一桶滚烫的血浆,一下子挠到了心里那个蒙尘许久的痒处,熟悉的感觉回来了。
此片场面上的优点被大家夸得差不多了,我最喜欢还是它继承了原版尤其是前两部废话少行动强的特色。
全员问问题第三,犹豫第二,行动第一,没有半点含糊,零客套直接杀。
公寓楼里男女老少虽是平民百姓,对闹鬼状况都不甚了解,但遇到威胁个个仿佛蓄势待发的特种兵,只要自己还没被附身,均是当机立断执行拉满,要救人就死命救,意识到竹篮打水后改操起一切家伙疯狂斗鬼,眼见力有不敌就抓住一切机会逃生。
反正你最不可能看到的就是他们浪费时间坐以待毙,一会儿琢磨到底出了啥事,一会儿陷在亲人纷纷变鬼的情绪里又哭又闹,或者因为鬼长了亲人脸就心慈手软下不去狠手。
那都不存在的。
其实电影真这么拍,搞多半个小时文艺片桥段进去,你还真没法指责,甚至不少网友还会帮洗说正常人遇上这等邪事当然会懵逼有情绪。
但不管多合理,那反正不是我想看的,也不是鬼玩人宇宙里该有的逻辑。
这导演拍过《惊悚50州》以后仿佛开了窍,把整个狂杀暴戮戏高效率地容纳在90多分钟的最佳片长里,实际几乎是一个密闭空间动作片的结构,砍掉所有冗赘枝节,纯用肢体语言来推进,完全能给这几年大行其道的慢节奏恐怖片上一课。
具体到刀斧互杀,道具逼真自不必说,那些惨烈的闷哼和呼叫其实更传达痛感,跟我前阵子狂吐槽的《惊声尖叫6》“被捅数刀还在尖叫破表”的浮夸一比,高下立判。
最新上映Hi大家好!
我是克里思恩, 今天为大家介绍的是一部最最最最最最新的恐怖片,超超超超超期待的cult邪典电影鼻祖鬼玩人的 最新续作 【鬼玩人崛起】说起这部电影 ,虽然跟该系列前作毫无关系。
但是依旧不得不提一下系列前作 山姆雷米的鬼玩人三部曲。
【鬼玩人1】 1981年22岁还是学生的山姆雷米和同学好友 以极低成本拍摄了悚恐怖片《鬼玩人》,受到青少年广泛的欢迎,被奉为八十年代恐怖片的经典,随后他又在1987年【鬼玩人2】和1993年【鬼玩人3魔界英豪】,使该片成为了一个经典的系列。
2015年推出过同名美剧,主角依旧是前三部的倒霉蛋主演 阿什【布鲁斯坎贝尔】。
美剧评分也很高 ,轻松有趣 恐怖且搞笑有空的宝子们可以一看。
没空的可看快看。
【鬼玩人2】 大家总提cult电影,cult电影究竟是什么意思呢?
下一期我们深度讲解下 什么是cult电影。
现在看这三部30多年前的老片特效即便已经过时,但是反而更增加了电影的幽默感,凸显了鬼 ‘玩’人的 一种黑色幽默。
并且其中大量的倾斜构图,追镜以及剧情的生猛和脑洞大开足以成为是影史上最经典的cult邪典电影。
【鬼玩人3】那个年代的电影充斥的对电影人对拍摄的喜爱以及对剧本创作的用心,即便小成本也看得出匠人精神,不像现在追名逐利,流水线作业,... 哎哎哎啊 话又多了 说回今天推荐的电影 鬼玩人崛起
【鬼玩人2013】该片 2023年 4.21日上映,烂番茄和某伴评分都在7分左右,对于恐怖片来讲这已经实属难得,一个cult的b级恐怖片, 为什么打高分了呢,看完之后 我就一个答案,要的就是这种90年代纯正生猛的cult血浆b级片。
我就说8个字,生猛小姨+疯比妈。
看就完了。
不墨迹 一路砍一路爽 ,恐怖片就该这样 。
不好看 你可以回来咬我 。
担心资源不好找的宝子们,关注公众号,免费拿走。
稀缺资源 冷门好片 关注我 就对了。
【2023 最新鬼玩人 崛起】 vx【公众号,克里思恩 回复片名获取资源】喜欢本类型影片的宝子们 ,可以去看 鬼玩人系列,老片三部,美剧3季,还有一部2013年重启版鬼玩人,也是值得一看的 如果大家都是资深恐怖迷,那这些肯定都是看过的那我就一定要推荐一部冷门啦 2019年 【美味】 是 我近些年看过的为数不多的好恐怖片,虽然某伴评分不高,但是强烈推荐。
觉得值得一看,担心资源不好找的宝子们,关注公众号,免费拿走。
【推荐电影 美味】宝子们要是有 相关的好电影一定要推荐给我哈,我就愁没好电影看。
短视频快看都是剪取精华部分,大多数都是博眼球,一看就是烂片你说 一部没看过的电影,看着看着 发现好烂。
不看吧,没看一半了。
看下去吧 是真无聊,浪费自己2小时。
真是太不值了,所以我就有了这个初衷,真心的给大家推荐电影。
减少时间浪费。
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好啦 今天的节目就到这里啦,我会每天真实分享看过的电影并推荐给大家,希望大家多多关注 多多支持。
大部分电影评分虽高,但极度催眠,很多电影评分虽低,但依旧精彩,所以 别看 评分,来看我 。
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下期见吧
类型片打拼的是技术指标,指标爆表意味着成本、投入、效果,亦即诚意,亦即票房,亦即一切。
衡量标准野蛮粗暴,古以含金量,今已换算成含枪量,含车量,含腾量……诸如此类。
对于恐怖片,对应的当然是含血量。
作为一个基础指标,含血量早已脱离了盎司的底线,击溃斤两,甩脱公吨,直飙到血流成河,成电梯,成街区……于主创,电影的类型代表了电影表达的惯例,于观众则是电影体验的惯例。
恐怖片的成功就在于观众在观影过程中既能认出已经看过的恐怖桥段,又能如期遭遇逼仄空间、阴暗色调、奇人怪事,还能在血浆横迸和器官乱飞的腥风血雨之中寻回经典凶器和死法,而电影的最终的成败取决于细节的逼真程度:比如说这部用电锯锯开大魔头的大结局上,最后一镜的特写镜头上,刀刃居然光洁如新,竟敢不缠满头发!
差评!!
还要看它在满足了观众大爷所有以上的期许之后,有没有搞出点新意思,比如说这部电影创意拿奶酪刨丝器刨人腿,实在是酸爽(054)!
【注:字数较多,适合真正喜欢且有鉴赏能力的美国R级恐怖血浆片影迷】在近年来所有老牌IP续作中,《鬼玩人 崛起》是至今为止我最为满意的一部。
它从摄影手法、音乐音效、剧本设计、血浆等各个方面都秉持着这个系列的味道,没有出现让看过前作的观众感到突兀与格格不入的地方。
近年来的老牌IP续作很多都在改变系列的原始观感,而如果成片质量无法令人满意,那么这种偏离优秀的系列前作所定下的基调的行为带来的只会是失败,以及对此IP系列寿命的缩短甚至直接毁灭。
重启版《致命弯道》便是一个例子,新版《德州电锯杀人狂》也差不多是个例子。
而同样是近几年的系列续作,《惊声尖叫5-6》《孤儿怨 首杀》《新猛鬼追魂》等虽说明显有着现代化的新元素质感,成片质量也褒贬不一,但是上述几部作品都没有抛弃前作的观感与基调,这也是在没有信心能够成功的情况下,遵循老版不大肆改革的必要体现。
而《鬼玩人 崛起》与上述IP续作稍微不同的一点是,它从各个方面都让观众感受到了系列的原滋原味,而恰巧《鬼玩人》这个IP的观感是极具代表性且不能够被大肆改动的。
《鬼玩人 崛起》就像提起《死神来了》,观众都会直接明白这个系列必须要有巧妙的“死法”设计,观众就是为了看死法。
而同时,观众心里也会清楚这部电影的配乐和剪辑手法不需要像《电锯惊魂》一样。
看过上述两个IP系列且有恐怖电影鉴赏能力的观众脑中会有这么一个概念——《死神来了》所对应的画面是:物体掉落滑动等产生连锁反应,同时辅以紧张悬疑的背景音乐;《电锯惊魂》所对应的画面是:紧张的倒计时音效、角色紧张的吼叫、快速剪辑与闪回以及特别调动观众情绪的紧张且令人振奋的背景音乐。
而提到《鬼玩人》这个系列,看过前作的你会想到什么?
森林、死亡之书、由远及近的镜头移动、恶魔声音、恶魔从装可怜到气急后爆脏话的模样、电锯、角色自残与杀戮、大量的血浆、诡异不安但又令人振奋的音效与音乐......《鬼玩人 崛起》可以说是继承了以上所有元素,而“森林”这一点的改动可以列到优点之中——在距离上一部10年后的今天,这个系列在想着创新。
本部电影开篇便是熟悉的《鬼玩人》系列经典摄影手法,森林中快速移动的镜头让观众立马进入状态,当角色出现在镜头之后也没有过多啰嗦,紧接着又出现了观众熟悉的“角色发出恶魔声音并做出诡异举动的场景”。
在该部中,被附体角色Jessica用恶魔的声音背对着正常人角色Teresa念出Teresa手中《呼啸山庄》的句子,紧张感直升的Teresa,愈来愈怪异的Jessica,越来越紧张且升至顶点后突然消失的背景音乐——这完全是《鬼玩人》最熟悉的感觉,且这部新作也将片中所有类似桥段完成的非常棒。
再比如本片的妈妈Ellie刚被附体后走进厨房后的场景。
乱扔的鸡蛋,带壳在锅里炒的鸡蛋,紧张的其他角色,没有正常人神情的Ellie平静的说出“我想把你们都切开这样我们才能永远做家人”......这种诡异怪诞的场景是该系列的精髓,而三十分钟后进入主题的这一场景,着实能够吸引到观众并开始对后面无比期待。
●
但是在我看来,《鬼玩人 崛起》没有超越2013年的新版《鬼玩人》。
首先是对角色的折磨与杀戮设计上不如2013版,同时紧凑程度和数量上也不及,这一点问题非常严重。
统计一下《鬼玩人 崛起》中对角色的杀戮与折磨都有哪些设计(只记录真正实施且给到镜头的):开篇一瞬间的撕头皮、玻璃捅穿手、啃眼、吃玻璃、削丝模具揦小腿、木棍穿嘴巴、剪刀捅鼻子。
上述便是所有,且全部都是几秒的镜头。
单看这个数据,对于一部R级恐怖片和一部《鬼玩人》系列续作而言就略显单薄了。
而且该片在角色所受折磨设计上有一个严重问题,即没有对同一个角色进行连续折磨的设计,所有角色所受折磨的描写都是开始即结束,且几乎没有创新亮眼的地方。
除了被附体的母亲Ellie之外,每一个角色在死掉之前几乎都没有太过惊艳且连续的杀戮设计。
由此,该片便在2013年版《鬼玩人》的对比下相形见绌。
在2013年版本中,导演将后半部分的节奏把握的特别紧凑,杀戮与折磨手法设计也十分亮眼,且血浆量十足。
拿出来和《鬼玩人 崛起》的“开始即结束”类比的话,13年版本中某一段:被附体角色Olivia在厕所拿玻璃割嘴巴,男二Eric看到,朝后退时滑倒,腰部撞在马桶上接着摔倒在地,接下来Olivia拿带针头的注射器朝他戴眼镜的眼部疯狂打击,后Olivia被Eric打倒,紧接着镜头给了Eric拔出眼窝下面针头的特写,然后Olivia又一次朝他爬来,Eric用马桶碎瓷砖砸死她后此段才结束;再比如另一段,被附体角色Natalie拿着钉枪扫射,眼镜男被射中数钉,男主Davia也被射中几下,而这段并没有结束,接下来被附体角色Natalie又拿着铁棍抡了Eric很多下,包括手被砸烂的特写,直到David开枪(且是射掉手的血腥设计)后该段才结束该断......明显可以看出,以上都是持续性设计,当观众开始看到折磨角色的场景,期待的会是这种多方面设计的持续性场面,而《鬼玩人崛起》便在此有着严重缺失。
这种没有持续性折磨角色桥段的设计不是什么致命缺点,且本片导演的确成功高质完成了这部作品。
但缺点虽不是致命,却也的确是该片无法忽略的诟病,因为如果编剧在片中设计更多且持续的杀戮场面,那么该片会变的更好,更为优秀。
● 但为什么不是变成系列最好的一部?
或者说超越2013年版本的一部?
答案是因为结局的设计。
想必看过2013年版本的朋友都会感觉到,这个结局虽说血浆量还可以,经典道具电锯的加持也很厉害,但可惜的是,这明显和2013年版本的结局重复。
本片结局女主手拿电锯干掉最终的怪异结合体,同时其被卷入的碎木机更是将血浆量朝上提了一个等级——但是均不及13年版本中一切发生在下“下血雨”条件下的血腥程度。
不过血浆量不能企及不是大问题,但女主手持电锯大锯最终反派这一设计与前作几乎一模一样这一点实属不该。
13年版本可谓是声名远扬,当时时隔20年的重启电影续作,在新老元素的结合中拍出了下血雨及女主电锯锯反派的震撼结局,从上世纪至今甚至都没有美国恐怖片中有此设定,这至此都足以为整个美国恐怖片行业所赞誉。
而《鬼玩人 崛起》作为又一十年后的续作,不考虑超越前作,却拍出这种致敬与抄袭边界难以捉摸的结局,这种行为实在让人无法理解。
好在该片的缺点没有出在致命的地方,导演完美的完成了整部影片,让观众又看到了一部原滋原味的R级《鬼玩人》续作。
同时,1200万美元的投资全球票房已经破亿,这也明确了该片下一部立项的机会十足。
近年来经典IP续作不断出产,有的遗憾收场终结了IP;有的赚钱但丢掉口碑,接着又为赚钱加紧出续集,最后走向终结IP的结局;同时也有的名誉双收......《鬼玩人崛起》有缺点,但也属实是一部不可多得的成功续作,佳作值得认可与赞誉,同时期待其下一部作品能够更加完善,质量更高。
●其他:1.该片中去掉了可以拯救被附体人的设定,这一点不知道该怎么评价,但这一设定没有影响整部电影剧情进展,更重要的是也没有在整个系列上有推翻前作设定的影响,所以不用过多纠结,只是编剧没想加入而已。
2.说一点感性方面的。
我接触欧美R级恐怖血浆片15年,对绝大多数此类影片都已习惯。
但是在《鬼玩人 崛起》观影后我最大的一个感觉竟然是心里很酸,对于该片剧情中受害的这一个家庭。
电影没有过多的刻画这个家庭,但是仅仅十几分钟的时间便让我看到了他们一家人很相爱的画面。
而最让我想到就心酸的地方是:女主Beth来到姐姐Ellie家,得知Ellie正在经历婚变,但Ellie在困难之时联系Beth两次却都没有任何回复。
而在此设定之下姐姐Ellie也没有怨恨女主Beth,且家庭情况不够富裕的她,依旧让孩子们去买披萨来迎接Beth阿姨并解决当天的晚餐。
家里来客人,让孩子去买披萨,这个普通的家庭接下来所要看到的应该是一家五口人聚餐的场面,结果却是一场腥风血雨后只剩下Beth阿姨及家中最小的女儿的结局。
以上只是感性的心里层面所感,值得存在,但是不会对该剧情设计及编剧有任何贬低侮辱之意,因为深知剧情需要进展,恐怖片剧情必定会有死亡,世间也一定有苦难,美国恐怖电影也必将蓬勃发展。
打三分,故事老套路老梗。
摄影质感很好,演员算用心了。
这部鬼玩人情节内容完全独立于前四部,故事中除了死亡之书这个IP外其他都是全新的故事,以迎合现在广大血浆爽片观众口味,其中劲爆的虐杀血浆内容代替了前几部中该有的搞怪黑色幽默情节。
找到影源后第一次看,看到其中附身恶灵杀人情节时被导演一惊一乍忽闪忽现的情节多少有吓到,后半段快进看完。
按照这集故事的设定内容我有个疑问既然开篇释放恶灵的神父说这个恶灵很强大,无法彻底将它完全消灭。
这本死亡之书也无法用人力将其摧毁,它杀死的人也会成为成为它的附庸它对所要追杀的人不会停止脚步直到被追杀者成为它,那么这位研究死亡之书的神父最后也为恶灵了?
为什么这里面的恶灵从1923年到2022年会尘封寂静近一百年的时间直到2022才出来大开杀戒?
当2022再次开启死亡之书时恶灵重新复活时为什么像是被释放出来的感觉?
难道这近一百年时间内它不是一直在杀人吗?
如果没有它又一直在哪?
为什么被恶灵附身的妈妈从头到尾都一直唠叨她跟女主的关系和小孩的关系之前那之前虐杀残杀教徒的记忆呢?
当女主听黑胶唱片最后一碟的时候,门外的恶灵似乎表现出非常紧张的模样,想要极速进室内搞破坏。
等恶灵由通风管道爬进室内时,碟中的录音为什么又只变成让被恶灵追杀者跑这一种方法了?
我感觉导演对附身这一设定本身有点问题。
阿丽莎·萨瑟兰凌厉的眼神加一幅大长脸和一张大的没边的大嘴再配上高高的颧骨。
脸型来看的话很适合出演恶灵类的形象嘛,她一个人承包了这部电影中百分之八十的恐怖点。
期待了很久的电影,有点失望。
首先,作为经典的延续品,其实他有点创新,故事的设定不再是林中小屋,而是城市中的一栋居民楼。
但个人觉得这个选位降低了故事的恐怖程度,因为比起陌生的、乌漆抹黑的、危机四伏的丛林,繁华闹市中的大楼的逃生选择有更多,从窗户爬出去就是最好的办法,或者不停地往楼下扔东西引起他人的注意也是很好的办法。
但为了让故事可以继续下去,主角宁愿冲出家门直面恶鬼……这真的让我很无语……其次就是作死情节,恐怖片最讨厌就是有人作死,真的会让人患上厌蠢症……为啥老是要有人作死呢?
我想看到非人为地把恶灵释放,因为这更能造就一种故事人物无辜且可怜的感觉。
而作死的情节会让我希望他们快点挂掉算了……最后,整部片最让我满意的就是其血腥程度,还有女鬼选角也很不错,长得很妖媚,很适合扮鬼。
总结,总部片子最出色的地方就是血腥场面+恶鬼的妆容,剧情属实很一般。
【补标】没有变奏的情况下,这个故事和画面还没法在小空间满足我的观片需求。剧>2>=13年>1>=23年》3。总体不功不过,但本来对它有更高的期待。65
照搬了温子仁招魂那套,叠加了丧尸片模式,完全没看出来大家的好评从何而来
6.8 李克雷宁是杰出的恐怖喜剧桥段设计者,他将肉体扭曲的怖态化成了两种截然不同的极端情绪:剥削的恐惧与邪典的幽默,每段之间都堆满了视听语言来拔高感官的刺激;但于我而言还是更欣赏雷米对恐怖电影所做得减法,需要此类b级片拥有更多闹腾式的纯粹趣味来让血浆挥洒。加一句,妈妈真得好hot🥵🥵🥵
原系列那种癫狂跳脱的劲儿全没了,也就是个多了点血浆的俗套恐怖片,很失望
智商低下的鬼没有战斗力只好自残吓人。
两星半。包着很多恐怖片元素的old fashion,也蛮有意思的
#Bruggore Film Festival @Kino Excelsoir4👍
血量惊人...
有意思。
3.5
香港公寓恐怖片的壳诶!想起了《僵尸》。血浆拉满了,爽翻!
典型的美式恐怖,恶心>恐怖,最后合体人创意不错,可惜合体后竟然变弱了。结局又点留个尾巴。
6.4/10故事简单但够劲,血浆管够,没有拖泥带水,全程都在营造的恐怖氛围内,但更多的是惊悚,看下来还是很过瘾的,妈妈一头红发真的很邪魅。妈妈也挺惨的其实,作死的小男孩引来祸端,好好的一家人弄成这幅样子。
3.5星!纯粹的享乐就是一种纯粹的邪恶。其实就像片名所揭示的,“鬼玩人”其所体现的实则就是这样一个游戏,一个过量的恶作剧般的游戏,它(鬼)本身没有道德观也没有伦理观,它不被拘束,只是纯粹的在玩,在将人作为一个享乐的对象来把玩。
所有角色 无论主角配角 关键时刻全部没智商 反派老妈倒是表情超级到位
大银幕Dolby版。鬼玩人崛起≥鬼玩人2013 >鬼玩人1981。致敬都是次要的,将叙事空间从森林木屋转移至城市公寓已经是一次出新了,但更为精妙的是比如当mommy被锁在门外时的“门镜调度”,太tm赞了好吗!!这片的视听完全顶住了。
@ Majestic | 可以一看,血浆与惊悚恰到好处。温子仁请看看这边的演员好吗,这才叫恐怖片标准演技!
类型元素和整体质感是高水准的,尤其是即迈克尔贝尝试无人机拍摄失败之后再看这部,其间数次的无人机主观视角镜头表现力极强,让人顿感新技术在老题材片内刮起了一阵新风。尤其是本片难得的投资充裕,视听设计考究,让其在恐怖片维度内算一流的观影体验。不过制作逻辑依然是按照最低水准的恐怖片执行的,做为独立电影的完成度很低,惊悚主线的铺陈透露着无奈的敷衍,看似有个家庭和家庭成员互害的主题,也只是以一个物理层面的family“侠”做结。序幕让人误产生的宏大感和压迫感随着陈旧的主线故事发展逐渐淡去,鬼玩人,“玩”的不够嗨是原罪。
近几年少见的超越了预告片的成片
非礼勿听,非礼勿视,非礼勿言... ...