首先,如果你是粉,不要激动。
《蜘蛛侠平行宇宙》是值得看的,我只是说他过誉了。
先说结论。
优点:新鲜的视觉风格,让人眼前一亮。
(但我不认为是革新或里程碑)缺点:平行世界的大创意,看似众多角色各种穿越,让人眼花缭乱。
但实际上故事构建的相当虚弱,也没有好好利用平行世界的概念。
过誉程度:媒体和全网粉丝铺天盖地的追捧,离不开几个字眼——独创风格、脑洞大开、动画里程碑、秒杀迪士尼皮克斯、最牛漫改电影。
我针对这几个标签,挨个讲道理。
1独创风格?
相比之前的3D动画,确实让人眼前一亮,但都不是新东西。
这次的3转2风格(简单理解就是用3维动画流程作出类似2维动画效果)确实与迪士尼梦工厂的传统3D渲染不同,但其实多年前就大范围应用在了主机游戏上,对主机游戏熟悉的朋友会懂我在说什么,包括很多不那么出名的动画也都采用过这种风格方式。
《蜘蛛侠》的确把这种风格呈现的很精致,但精致不等于创新。
从风格和技术上讲,《蜘》只是拿来主义+求精,画风和技术都是现成的,不用重新实验创造,何来“独创风格”?
更谈不上革命。
(灰字是对美术风格的主观看法,可略过)还是想提一下2位美术主创人员Robh Ruppel和凌云,分别都是游戏行业的著名美术师。
前者曾是顽皮狗的设计总监,著名游戏《神秘海域》的部分美术就出自他的手笔;后者就职过EA、Ubisoft等多个游戏公司。
他们的作品其实几年前就在游戏美术界很出名了,他们的共同点是擅长色彩区域分割与简单块面造型,很有辨识度,所以索尼影业这次才把这样一种本属于游戏的风格移植到了动画上。
但最后的效果,风格化其实有很大程度上的减弱。
对于我这种常年关注这个风格的美术从业者来说,会觉得其实不伦不类,更像是未完成品。
三维和二维的优势互相抵消,特别是戴上3D眼镜之后。
三维渲二维的效果有N多种可能,但我不认为《蜘蛛侠》这次完成的风格有多么高明,其实更像简单的“1+1”效果。
部分场景效果其实并不好,反而同时弱化了三维和二维。
这种张力较强的线条贴图风格可能更适合游戏,不太适合动画电影。
美术和载体的关系一两句难说清,属于理论范畴了,不想掉书袋,有兴趣的可以看一下日本导演汤浅政明的动画,可能会对二维动画的可能性有不同的认识,这里不细谈了。
其实我在《蜘》的色彩与线条里看到了汤浅政明的影子,如果有人告诉我索尼对汤浅政明有所借鉴,我不会惊讶。
效果好不好,仁者见仁,不多说。
2脑洞大开?
“平行宇宙的角色相互交织发生故事”只是一个初步创意基础,也就是美国电影工业常说的high-concept(高概念)。
而如何巧妙的应用这个高概念,让整个故事有一种与众不同的架构和众多奇思妙想的情节段落,才是真正的应用了这个高概念,才有我们所说的脑洞大开。
回想一下《红辣椒》或《盗梦空间》为什么被公认为脑洞大开?
不是因为他们有盗梦的概念,而是因为他们用“进入梦中和潜意识作战从而影响此人”这个玩法,创造出了新的剧情模式,角色遇到的麻烦和解决方式都要用崭新的思路重新设计,从而让你感慨:无法预料事态如何发展,桥段设计从没见过,想要迫不及待和人讨论剧情。
如果故事离开“盗梦”这个概念,所有任务和障碍都要重编。
反观《蜘》,平行宇宙的概念只在开头出现,之后的情节和平行宇宙的概念并没关系,既不紧张刺激,也没有层层悬念。
即使没有平行宇宙这个概念,蜘蛛侠的任务形式也同样成立:主角用格斗的方式打败反派,把钥匙插入某机器,危险解除。
这和平行世界有半毛钱关系吗?
不说把故事编精密了,至少你得让不同平行世界的角色有点特殊的优势吧,互相之间也该有点碰撞吧。
说实在的,这一点还比不上那些穿越网剧。
脑洞?
真没看出来。
也就剩几句调侃漫威套路的台词了。
3动画里程碑?
第一部《玩具总动员》之所以是公认的动画里程碑,并不是因为画面效果新鲜从没见过。
而是因为技术层面,他是第一部用全三维流程制作出的长篇动画电影,意义在于他的全三维流程大大提高了动画制作的效率,在这方面具有不可替代性,为动画打开了一个新的可能性。
而《蜘》的画面上面说过了,再看技术层面,他在简化流程或革新流程上没有什么突破。
虽然有一点是我肯定的,索尼影业针对此片研发了一些流程创新,有效的保证了制作效率和质量,但这对欧美影视行业来说是例行公事。
从几十年前的卢卡斯影业开始,针对每个以CG为主的新影片,都会进行流程优化、软件开发,这不是什么新鲜事,更谈不上革新,这只是优化。
《阿凡达》这样重新建立完整流程的电影也才勉强够到里程碑的标准,《蜘》靠什么?
4秒杀迪士尼皮克斯?
先过了故事和人物这一关再说吧,这里不想花篇幅讲剧作课,觉得能秒杀的人,自己想想《疯狂动物城》《怪兽电力公司》这些经典到底好在哪里。
故事这东西,多说无益。
5最牛漫改电影?
个人觉得不至于,如果调侃两句漫画电影,来点分镜分割,加点网格效果,就算最牛漫改。
那这头衔想扣就扣吧,看来含金量也不高。
但还是忍不住问一句,守望者、蝙蝠侠那些你怎么算?
网上有一句满天飞的评论我很受不了——“不好意思,它是最牛的漫改电影。
”你替谁道歉呢,片方是你爸吗?
这么看,姜文的《邪不压正》拍的好啊——别认爸爸了,你该有自己的儿子了。
有人说了,就是个爆米花动画片嘛,你那么较真干嘛?
我可以不较真啊,那各位就别动不动扣大标签,看见个炮仗就说是烟花。
每天秒杀这个完爆那个的,这是得多没见识。
回头不小心又看到个新风格动画,你可得怎么办啊?
作者 Ian Failes,由动画手册翻译本文首发于动画手册(AnimKit)微信公众号。
索尼影业的《蜘蛛侠:平行宇宙》在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!
这部电影的动画风格直接采用了漫画的分格、线条以及角色运动,并把静态的胶版印刷的效果运用到了动态的电影中。
预告片做这样一部不追求写实,反而刻意风格化的电脑动画长片,意味着索尼图像工作室不得不打破,在之前长期的 CG 制作过程中,建立起来的标准化流程。
索尼图像工作室负责此片的动画和视效,索尼动画工作室联合漫威主要负责开发。
因而前所未有地投入,使得制作上花费了大量的时间,不过有多项自家研发的技术申请了专利。
Danny Dimian我们专访了《蜘蛛侠:平行宇宙》的视效总监丹尼·迪米安,问了有哪些制作流程上的创新,以及这部动画电影的三位导演鲍勃·佩尔西凯蒂、彼得·拉姆齐和罗德尼·罗斯曼是如何执行这些流程的。
从一开始,索尼图像工作室的目标就是要创新出一些新东西,要么让观众想不透是怎么做出来的,要么是从来没见过,工作室的每个人都应该以新的眼光看待所做的一切。
罗伯·鲁普尔设计的场景 正如迪米安所说,即使没有一个真正的理由,也可以尝试以不同的方式做事,这样做的目的是鼓励人们带着发现新点子的希望不断尝试。
If it’s not broke, break it.为了确切地了解他们制作中要面临的问题,索尼图像工作室启动了一系列的镜头测试。
首先是蜘蛛侠的经典镜头,蜘蛛侠从摩天大楼上一跃而下;另一个镜头是蜘蛛侠在城市中游荡穿梭,最后是他的女友格温·斯黛西情感表演的特写镜头。
后者的测试镜头对于迪米安来说尤其重要,特别是在如何实现最终的非写实渲染方面。
他们有非常微妙的特征,人物设计却无法展示更多的细节,这些测试直接揭示了动画和视效团队在制作电影时需要考虑的一些问题。
迈尔斯·莫拉莱斯索尼用一拍一的方式去测试,结果表明模型本来就是倾向于简化的,如果他们只依靠模型,那么人物面孔的表现力是不够到位的。
迪米安说,当我们看漫画书的时候,我们注意到角色面部的线条可以赋予他们情感,这些线条并不是固定的,而且跟人体结构没有关联。
这启发了索尼在角色的脸上绘制线条的想法,这是动画的一部分,并不属于材质或者模型。
绘制线条线条是制作中的关键部分,也有助于将电影与漫画的图像风格联系起来,索尼图像工作室希望这部电影有种二维绘制的感觉。
如果是手工绘制,你会得到它的所有美丽的缺陷,比如线条粗细、线条重量、线条颜色等所有的一切恰到好处的瑕疵。
添加了面部线条之前的三维模型
初步添加了和漫画角色一样的简单线条
保留手绘的线条方法,同时增加了阴影线
最终的镜头,可以看到以上的线条和阴影由于电影是以 3D 立体影像方式发行的,索尼不能仅仅依赖于这些线条的二维制作方法,即一帧一帧地绘制,这在立体影像中的显示是错乱的,线条必须作为可以移动的三维几何体存在。
迪米安解释说,这些线条有三种类型:第一种建在模型中,这些线条只是结构的一部分,他们不表现情感也不需要移动,例如耳朵内部的线条。
另外有一些线条是从绘画的角度添加的,比如把相同颜色的下巴与颈部分开,或者画在鼻子与脸颊连接处以及鼻子的下侧。
这些都与形态有关,这些线条并不表达情感,但是它们对于手绘感的塑造非常重要,并且会让人觉得你在添加线条的方式上作出了深思熟虑的选择。
最后一种线条或许最重要,它们是能够表达情绪的线,例如面部表情线。
值得一提的是,影片中的道具和建筑也添加了这种独特的线条。
这个过程实际上从建筑物和道具的模型阶段就开始了。
这是因为有些建筑的窗格实际上并没有连接到建筑模型的主要结构上,使得添加的线条往往是浮动的。
索尼为了实现这种外观而采用的技术,也计划在工作室的其他作品中以“更多、更新”的方式去使用。
摒弃动态模糊除了漫画分格和线条外,电影中还有一个与往常的 3D 动画电影截然不同的特征——没有动态模糊。
一般来讲,这会对摄像机移动次数和摄影风格产生直接影响,因为没有动态模糊会使最终镜头的产生频闪。
We knew we would have to solve having no motion blur.迪米安说,我们知道必须解决没有动态模糊所带来的问题,我们只是不想用任何看起来过于传统的东西来解决它。
值得一提的是,艺术家们看了很多 2D 动画电影和动漫,想从中寻找解决方案,比如一些动漫会通过模糊或拉伸物体来表现运动,但索尼没有这样做。
最后,索尼采用了很多解决方案。
工作室的线条工具允许艺术家们绘制可以与主体相连的速度线。
还有受到相机快门启发的技术。
迪米安介绍,在快速摄像机镜头中的背景,无论是合成的还是做过特效的,都是非常模糊的,然而是以一种非常粗犷的方式。
所以,基本上会试图避免任何看起来像是平滑渐变或是由于动态模糊而模糊的东西,取而代之的是一种非常图形化的处理方式。
用一拍一、一拍二、一拍三做动画在动画方面,索尼主要以一拍二的方式去做的,但也有一拍一和一拍三的动画。
这种做法影响了工作室的效果模拟,效果模拟通常需要恒定的运动速率。
在模拟中,你不能在一帧中移动,然后下一帧停止。
视效部门必须找到一种专门适配于这部动画的模拟方法,特效师可以根据某部分是需要模拟,还是要绑定到动画的来做出决定。
后来,很多才华横溢的艺术家们为中间帧做出了创造性的选择。
一拍二制作动画时,布料模拟特别具有挑战性当动画用一拍二去做时,角色衣服的面料模拟变得特别具有挑战性。
为了实现衣物的某种连续运动,索尼图像工作室必须运算一个 solve 函数,再运算一个中间帧。
这就产生了一个实际动画并没有的中间帧,但它使得模拟能够连续。
软件经过重新编写,使得帧运动不连续的情况下模拟可以运行,而且可以移除掉产生的帧。
胶版彩色印刷效果以漫画书的灵感作为出发点,电影制片人又着眼于胶版印刷产生的效果,并考虑如何将它们转化为《蜘蛛侠:平行宇宙》中的视觉风格。
索尼图像工作室的任务是模仿这种印刷如何从仅仅几种原色产生出很多不同的颜色和渐变。
当丝网印刷机关闭时,如果颜色没有正确对齐,那么印刷出来的颜色你是很难辨认的,所以会让你感觉到模糊。
索尼采用其作为一种电影摄影技术,当拍摄一些没有焦点的东西时,好像是色彩偏移使得场景失焦,但仍然能感觉出是摄像机拍出来的。
采用的规则之一就是避免平滑的渐变,如果一个区域是渐变的,那么将使用点状图案来实现它。
在漫画中,阴影通常是有阴影线,大多数阴影中也都带着这种阴影线,而且它们就像漫画中一样粗细不均。
漫画家杰克·柯比的作品进一步为索尼带来了的灵感,比如在剧情高潮的紧要关头,空中有一串漂浮的“泡沫”。
这种采用圆点和泼溅元素的设计看起来很酷,它们似乎有了自己的生命,这些气泡也是对粒子的暗示,它们就像是在穿越多重宇宙是破碎的产物。
故障效果在电影中,从其他平行宇宙穿越来的人物和建筑在我们的世界中会出现故障,电影制作者尝试做的是使故障效果能够体现所有的平行宇宙,你实际看到的动画其实是通过不同摄像机来完成的。
为了实现这种效果,索尼通过多个摄像机角度渲染相同的动画,然后在三维空间中组装摄像机视图,最终呈现的这些三维物体分别代表了不同时空的不同渲染角度。
总之,希望它看起来只是一个小故障,每个角色都来自不同的平行宇宙。
手绘特效整部影片,尤其是高潮部分,都有无数的爆炸、飞溅、火花和闪光特效。
图像工作室避免使用通常的效果模拟器来创造它们,而是采用了二维的视觉效果。
与绿魔的战斗中使用了手绘爆炸效果从一开始,索尼最想要的就是那种出自艺术家之手的感觉,包括因此导致的不完美。
索尼也尝试过禁用模拟器,但做出来的特效并不生动,也不符合预期的设计感,其实很多很多爆炸和火花一开始都是完全用手绘做出来的。
二维特效师分解了动态过程,把粗略的设计图交给二维动画师,然后建了一个二维爆炸特效的手绘动画库,以便于动画师重新组合成各种不同的爆炸效果。
最后聊一聊彩蛋,除了漫画版斯坦·李出现外,丹尼·迪米安也片中客串了一把,他扮演的是反派角色金举办的豪华晚宴上一个焦虑的客人。
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一个源自于蜘蛛侠的成长故事,一个真正属于自己的成长方式,所构建出的非常规、反套路的模式,却是打破次元壁的最好体现;尽管影片的核心依旧是成长与家庭的“模式主题”,但片中所诠释出的天马行空的幻想,复古与新颖相结合的英雄主义,都足以让这个属于蜘蛛侠的平行宇宙变得绚丽多彩。
在想象力的边界,是次元破壁的时空与平行宇宙的对撞,在这里,蜘蛛侠们可以一起飞檐走壁,做自己认为有意义的事情。
影片以小黑蛛的成长历程为起始点,以六个蜘蛛侠共同毁灭城市的冲撞机为核心,以此来诠释出彼此共同成长的价值。
与此同时,几个蜘蛛侠的成长历程,更是为平行宇宙增添了无限亮点,性格迥然的它们总会在不经意之间擦出火花,即便是发生矛盾冲突之时,也可以将原本戏剧性的冲突和解。
而对于迈尔斯而言,他所生活的世界已经有一个彼得帕克蜘蛛侠,因此对于他来说,拯救世界一直是自己多年以来的梦想;直到他被放射性的蜘蛛咬到,他的生活便开始发生了翻天覆地的变化,当他经历了在学校的疯狂战斗之后,便开始有了与正牌蜘蛛侠一起抗衡的想法,以此来证明自己;然而在他拥有宝贵的U盘之时,却突然想到彼得帕克的遗愿并没有完成,因此他开始怀疑自己是否有能力成为一个真正的蜘蛛侠,此时另一个帕克的出现,便是它重新证明自己的开始。
每一个英雄的自我成长,都离不开身边人的鼓励与帮助,因此当所有英雄认可了小黑蛛的能力之时,同时也得到了小黑蛛的帮助;正所谓每个英雄都是相互依存的个体,同时每个英雄也都是普通人,因为真正属于英雄的那个世界,始终都不会有所谓的“圈子”,正如所谓的“次元壁”,在英雄的世界里,从来也都是“不复存在”。
因此在小黑蛛被点燃自己的小宇宙之后,是否拥有超能力或许已经没有那么重要了;因为是否成为蜘蛛侠,对于此时的他而言,无非只是一个选择,这个选择取决于自己的信念,更是取决于对英雄的自我认知。
于是当小黑蛛通过死亡看到了未来之时,实则是改造自己的一个开始,或许只有在“平行宇宙”的空间里,他才可以去创造属于自己的未来,也只有在这里,他才可以真正的不孤单。
在这个时空里,每个“蜘蛛侠”是独一无二的存在,正所谓“能力越强,责任越大”,因此每个英雄都要为社会贡献自己的微薄价值,为自己的未来去创造无限可能。
个人评分:9.2
缤纷色彩的纽约,住着一位父母双全,交友甚广,还有一个交心的叔叔,没有什么大烦恼的高中生麦尔斯.莫拉莱斯。
而他,在某一天被蜘蛛给咬了,拥有超能力对于他来说,反而成了烦恼。
这样的一个设定,开启了最新版本的《蜘蛛侠:平行宇宙》,还是一部动画片。
在这版的蜘蛛侠里,我们熟知的彼得帕克,死了,而且还是在开头不到半小时,彼得帕克的死,直接掀起影片第一个高潮。
麦尔斯在获得蜘蛛侠的超能力后,混入到了金霸王粒子对撞机的实验中,恰好撞上彼得帕克在和对方混战。
然而这一次的对抗,彼得帕克没有活下来,多重宇宙被激活开启,这将会造成城市上百万人伤亡,彼得帕克在临死前,把关闭对撞机的重任,托付给了刚获得蜘蛛侠超能力的麦尔斯。
蜘蛛侠的死,很快传开,众人举行了一场隆重的哀悼活动。
至此,麦尔斯则莫名其妙背负着拯救纽约市的重任,他要做的第一件事,是先去超市买一件蜘蛛侠的衣服。
在超市的那场戏,我们又一次看到了亲爱的斯坦李,斯坦李老爷子在今年11月12日走了,当看到斯坦李作为售货员在影片中时,虽然还会会心一笑,但更多的是惆怅。
在麦尔斯结账时,他问斯坦李,这衣服会合身吗?
不合身可以退货吗?
斯坦李回答道:会合身的,总有一天,会合身的。
不知道是影片上映前知道斯坦李走了,故意改动的台词,还是影片本来就是这样,影片这么来回简单的对话,正是阐述了《蜘蛛侠:平行宇宙》的核心,也代表了斯坦李塑造蜘蛛侠,乃至超级英雄的主题。
让我们再来回味斯坦李这句话,麦尔斯和斯坦李聊的合身,只是表象,在合身的背后,影片想要告诉大家,超级英雄在面具或者套装下,依然是一个有着烦恼的平凡人,当有一天这些过着简单生活的人,突然有了超能力,被赋予了“能力越大责任越大”的头衔时,没有人问过蜘蛛侠,这蜘蛛服你到底喜不喜欢穿,要不要穿。
于是,跟随影片的进展,我们发现了一个颠覆我们认知的彼得帕克。
因为粒子对撞机的开启,导致了另一个平行宇宙的彼得帕克,被活生生拉到了彼得帕克已经死去的世界,也就是麦尔斯是蜘蛛侠的世界。
这一位满嘴胡渣,有着啤酒肚的彼得帕克,欠了一身债,还和玛丽简离婚,生活眼看就过不下去了,超级英雄更没心思去做了。
影片中有一个镜头,是彼得帕克脱下蜘蛛装时,露出凸起的肚腩,很显然,这身蜘蛛装,是不合身的。
因此合身与否的议题,延伸到了这位彼得帕克身上。
当麦尔斯和彼得帕克见面时,两人的关系发展起初并不顺利,就像麦尔斯和自己父亲的关系,也处在一个父子阶层分明,有压抑感的亲情下。
相反最能和麦尔斯打成一片的,是他的叔叔亚伦戴维斯,如果大家还有印象,亚伦戴维斯还在《蜘蛛侠:英雄归来》中有登场过。
在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,亚伦叔叔同样有着自己不为人知的秘密,正好撞击到麦尔斯脆弱成长的心灵。
父亲,彼得帕克,亚伦叔叔这三位角色,分别缠绕伴随着麦尔斯的成长,太多父亲角色的选择,让麦尔斯在认识自己的过程中,渐渐找到了属于自己的英雄之路,这是我认为这部电影最高光的时刻。
相比于以往的蜘蛛侠电影,彼得帕克都在借着叔叔的那句:能力越大责任越大去找准自己的位置,而这一部动画片,用了反套路的方式,让蜘蛛侠自己去解决和三位父亲角色的关系,同时自己找到了自己的英雄方式。
影片不光是麦尔斯的人物立体,另一个颓废版的彼得帕克,也一样出彩,他在被迫进入”自己“死掉的世界时,重新找回了超级英雄的责任和初心,更重要的是,彼得帕克找回了信心,一个在平常生活中重新站起来继续前行的信心。
麦尔斯和彼得帕克之间,从互相看不上眼到相濡以沫,互相影响和鼓励,虽不能说看得泪目,但充满了感动和喜悦。
更让人惊喜的是,《蜘蛛侠:平行宇宙》不光有这对大IP蜘蛛侠作为焦点,粒子对撞机开启的是多重宇宙,而不是双重平行宇宙,所以在其他的宇宙空间,别的蜘蛛侠也来到了麦尔斯的世界。
他们分别是女版蜘蛛侠格温史黛西,她首次登场于2014年9月的漫画,在那本漫画中,彼得帕克在生活中是一位无方向感的傻青年,而格温则是一个酷潮喜欢架子鼓的时尚女。
之后彼得帕克要让自己变得强大,给自己注射了毒液变成了蜥蜴人,没错在格温的世界彼得帕克是反派,最终彼得帕克死去,格温领悟到了能力越大责任越大的梗,成为了新一代蜘蛛女。
接下来是暗影蜘蛛侠,在无风的房间披风都能随风摆动,没错这位蜘蛛侠有披风。
暗影蜘蛛侠首次登场于2009年2月的漫画,名字也是彼得帕克,但故事背景放在了20世纪30年代,那个时候是美国经济大萧条时期,彼得帕克的叔叔和梅姨,经常在街头演讲,不料叔叔被黑帮杀害,这时彼得帕克被蜘蛛咬了。
彼得帕克为了继承叔叔和梅姨的光荣思想,打击罪犯,他把叔叔一战的军装改成了蜘蛛装,打击黑帮和罪犯。
下一位是来自未来世界的潘妮帕克,首次登场在2014年12月的漫画,在未来的世界,政府做了一个SP/DR的计划,制作了一个机甲蜘蛛,而可以操作这机甲蜘蛛的,则是这位日裔美籍萝莉潘妮帕克。
最后一位是猪猪侠,他居然首次登场于1983年11月漫画,名字叫做彼得波克。
在彼得波克的宇宙,动物是拟人化的,没错那里的复联超级英雄也是动物。。。
在那个宇宙,彼得波克是一位人形蜘蛛,梅姨是科学家,有一天梅姨把自己给实验了,不小心梅姨咬了彼得波克,让彼得波克变成了猪猪侠。
也就是说,彼得波克本身他先是一个蜘蛛,被咬后变成了有猪的超能力的蜘蛛(绕不绕),无论如何,猪猪侠也算蜘蛛侠成员之一。
一部《蜘蛛侠:平行宇宙》,就有足足6位蜘蛛侠超级英雄,而且还有四位反派,但还好影片主次把握得很好,层次分明,绝对核心依然放在了麦尔斯和彼得帕克身上。
最后不得不夸这部动画片的视觉呈现风格,影片吸收了美式漫画风的所有特点,我也终于知道为什么会请三位导演一起来制作了,因为要的就是有条不紊的缭乱感,色彩的视觉冲击,天马行空的动作镜头运镜,看得人耳目一新。
尤其是动画故意抽帧卡壳的效果,还有添加了很多漫画该有的元素,分镜,冲击力的动作辅助线,角色内心独白等都呈现在画面上,让观众仿佛在看一部动态版的美式漫画。
影片还有很细节的地方在于,每一位蜘蛛侠,都带着他们角色本身该有的样子,比如暗影蜘蛛侠是黑白呈现,而且很有以前美式报纸印刷的质感。
猪猪侠是传统美国2D动画的风格。
潘妮帕克则是二次元日式动画风。
影片最后依然有彩蛋,第一个彩蛋是一段话,看了又一次让人泪目呀,内容说的是:助人若是能够源自初衷,这样单纯帮助别人就是超级英雄最棒的善行义举。
感谢斯坦李和史蒂夫迪特科,让我们知道我们并不孤单。
第二个彩蛋要放完全部字幕才会出现,说的是未来蜘蛛侠米格尔在使用全息成像,米格尔还有一个名字叫蜘蛛侠2099,顾名思义是发生在2099年的故事。
在2099年的不同时空,有一个叫米格尔的蜘蛛侠,米格尔曾经是Alchemax的科学家,他在实验室将一个人和蜘蛛DNA混合来做实验,但Alchemax偷偷用这项实验加入了邪恶的计划,这个计划被米格尔发现,他想用自己DNA去阻止,结果自己成了蜘蛛侠。
在彩蛋中,米格尔惊鸿一瞥,画面马上回到了1967年蜘蛛侠的一部动画片,两个蜘蛛侠在互相调侃,这个画面是真的有过,是关于真假蜘蛛侠的,但这个片段放在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,致敬意味真的很深远了。
总之,《蜘蛛侠:平行宇宙》缤纷缭乱的撞色,真人拍摄难以实现的花式特效打斗,众多蜘蛛侠的集结,让这部《蜘蛛侠:平行宇宙》又一次拿到了不俗的口碑,蜘蛛侠这个IP,能在新瓶的基础上,还能在旧酒中勾兑新的酒,真的太难得了。
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这部电影是这个冬天的最大惊喜,到底有多好看呢?
这么说吧,好看到电影结束时,会让原本害羞的你想和大街上的陌生人手拉手在寒风中转圈圈,无敌的视觉效果把今年所有真人超级英雄电影都甩开一个档次,每一帧画面都可以激活你身上那些被生活,被寒冬摧残的细胞,给你打起精神的勇气。
这部《蜘蛛侠:平行宇宙》中6个蜘蛛侠的背后都分别代表着一种特别的文化(后文详解),都比真人版蜘蛛侠系列电影来的有趣,别出心裁的美漫风格画面与震碎心脏的强劲节奏音乐的配合堪称完美,简直是灵魂画师和灵魂配乐者一边热吻,一边听着最High的摇滚乐制作出来的杰作!
作为一部动画片,《蜘蛛侠:平行宇宙》更加肆无忌惮的放大了想象力的边界,一个个平行宇宙的次元破壁和时空对撞的燃炸场面让你目瞪口呆,而恰到好处的配乐仿佛是给跃动绚丽的画面穿上了一身最贴合的蜘蛛侠战服,简直如虎添翼,让观众不甘心只停留在电影院座位上,也想跟着里面上蹿下跳的蜘蛛侠们一起飞檐走壁,拯救世界。
故事以生活在布鲁克林的黑人小男孩迈尔斯·莫拉斯(小黑蛛),废柴蜘蛛侠,蜘蛛女侠,暗影蜘蛛侠,蜘猪侠,萝莉蜘蛛机甲侠,6个蜘蛛侠共同阻止反派金并启动可以毁灭整个城市的时空冲撞机为主线,废柴蜘蛛侠彼得帕克训练小黑蛛如何成为他自己世界里独当一面的蜘蛛侠为副线,关于成长,关于友谊,关于背叛,关于告别,关于信念,关于救赎,关于自我价值追寻的故事。
6个蜘蛛侠背后所代表的不同文化小黑蛛——黑人嘻哈文化 鞋带永远不能系紧,爱说唱音乐爱到骨子里,爱到能让黏在天花板上的自己放松下来掌握蜘蛛侠吐丝要领的唯一方式就是唱rap(这段是一个大笑点)。
爱街头涂鸦艺术,这里注意墙壁上涂鸦上写的英文是——expectation,也就是期望。
这个期望是黑人小男孩身边至亲对他的期望,也是他自己对今后人生的设想与展望。
这也是电影从头到尾都在讲述的一个最重要的命题——在未来,你到底想成为一个怎样的人?
每一个蜘蛛侠的成长故事里都要有一个至亲的离开,小黑蛛这边不是婶婶(不剧透了),也是剧情的最大反转点。
面对至亲的离开,我们要学会告别,给自己重新站起来的信念,这样我们才能有主宰自己每天生活着的世界必胜的决心。
废柴蜘蛛侠——丧文化彼得帕克是整部电影里塑造的最成功的角色,没有之一。
他在他的平行宇宙世界里面对的最大困境无疑是中年危机。
一边是身边最亲爱的婶婶去世,一边是自己还没准备好和女友要一个孩子导致两人分手,失意落魄的他会躲在浴缸里哭泣,会撅屁股瘫在床上郁郁寡欢,没有自律,放任自己吃垃圾食品长出所有中年男人都会有的小肚腩,对一切提不起精神,对自己和周遭的一切失望,整天惶惶度日。
可意外来到黑人小男孩所在的蜘蛛侠平行宇宙里,却不得不扮演起一个灵魂导师的角色,在帮助小男孩成长的同时也是在救赎自己,当小男孩在示弱,展示委屈时,彼得帕克忍不住告诉自己不要上当,咬自己手臂的画面太可爱了,与小男孩的互动过程中渐渐明白了自己作为一个成人,一个顶天立地的男人,一个拯救自己所在平行宇宙中城市千万人的英雄所肩负的责任。
女蜘蛛侠——女权文化。
在她的平行宇宙里,格温是一个强大的女性英雄,天生的领袖,能力超群,失去的至亲是作为朋友的彼得帕克,她睿智,聪慧,反应敏捷,第一次出手便从章鱼博士婆婆触手里救了小黑蛛和废柴蜘蛛侠,并和他们一起踏上粉碎时空冲撞机的冒险征途。
与主角小黑蛛的关系比情侣少一点点,比朋友多一点点,在电影里女蜘蛛侠展现了女性的独立与力量,告诉所有人,女人也可以拯救世界。
蜘猪侠——恶搞逗趣文化别人都是被一只有辐射的蜘蛛咬到,它居然是被一只辐射的猪咬到!?哈哈。
所有这只小小的蜘猪侠出场的画面均是本片最搞笑的部分。
身形堪称迷你,但极其灵活,能力是一把锤死敌人的大斧头。
一部电影中当然需要这样娱乐性十足的角色。
当6位蜘蛛侠一起深入敌人的基地观察敌人状况时,女蜘蛛侠骂敌人“这家伙真是个猪头”,蜘猪侠立刻吐槽说,嘿,我就在旁边!
这段全场爆笑。
日本萝莉蜘猪机甲侠——御宅文化这位叫Peni Parker的可爱女孩一出场的画风就和其他人完全不一样,大眼睛,学生服,外加一个炫酷的战斗机甲,她的能力就是与战斗机器心意相通的深度匹配,熟练驾驶操控它,有点像eva或者是高达的驾驶员。
她失去的至亲是父亲,她的父亲是机械工程专家,父亲死后,理所当然地担起重任,继承了父亲的这台机械战甲。
所以对机器的研究与制造修理绝对是领域内的专家,也是靠她复原了摧毁时空对撞机的钥匙u盘。
暗影蜘蛛侠——旧时代文化暗影蜘蛛侠所处的平行宇宙时间大致设定在美国30年代大萧条时期,当时黑帮盛行,经济衰退,无数人失业,一切都是灰色,阴暗,毫无生气的,底层纽约市民看不到任何希望。
暗影蜘蛛侠就处在那个以暴制暴、用杀戮制裁罪恶的时代,所以他从头到尾打扮都是一身黑,以一战的空军军服和护目镜作为自己的战服,穿梭于纽约每个最阴暗的角落,左轮手枪是他的武器,在电影中,始终是一个谜一般的男人,一直未露真相,就像雷蒙德钱德勒小说里那个爱穿风衣,爱喝酒的硬汉侦探。
电影中,为什么在商店卖衣服的斯坦李爷爷要告诉小黑蛛,蜘蛛侠的衣服适合于每一个人,你穿上它的时候尺寸总会合身的?
这是影片在通过他们的谈话表达一个观点,无论你是谁,只要你用勇气,用不服输的意志力,用对未来必胜的信念去彻底武装自己的时候,也许现在还不行,但总有一天你会配得上那身蜘蛛侠战衣的,总有一天你会骄傲地挺起胸膛穿上它,成为自己世界里那个无所畏惧的蜘蛛侠。
回到我们的生活现实中,当我们加班加到深夜,读书读到凌晨,面对年纪越来越大需要我们照顾的父母,面对伴侣面对孩子无力承担生活的压力和负担,变得消沉,变得无依无靠的时候,我们总希望,总是设想着,在这个世界上的另一个平行宇宙里,会不会有一个快乐的我此刻正在做着自己喜欢做的事情?
我们多希望会有一个来自另一个平行宇宙中更强大的自己来立刻帮助自己解决所有困难,度过难关。
但事实上,没有人会帮我们,能救赎你自己迷失人生的终究只有靠你自己而已。
就像电影中小黑蛛的世界最终是靠他亲自来拯救,每一个平行宇宙的蜘蛛侠也都回归自己的时代背景里去面对世界,面对自己所处的困境。
电影中一直在说信念,信念!
当我们在现实中面对过不去的坎时,改如何调整自己的信念?
朋友们,我觉得,你可以试试这样。
当你以为靠自己快靠不住的时候,再用力靠一下,再坚持一会,抓住某个机遇,与那个弱小的自己重叠了,相容了,和解了,这时你成为了比之前强大两倍的你,所以不管发生什么都别放弃,你的潜能总有突然觉醒,突然抓到幸福尾巴的一天的。
热爱这部电影的,一定是仍然年轻着的朋友,所以如果你的荷尔蒙还有剩余,就请尽情地挥洒,去吹一回世界尽头的风,去偷袭一个暗恋对象的吻,去做一回拯救自己绝望小世界的英雄,去跳伞,去斗牛,去追火车,去大哭一场,去私奔,因为这是你现在这个年纪该有的信念与猖狂。
电影中说,戴上面具,人人都可以是蜘蛛侠。
最近事业受挫,心情跌至低谷,但看完电影走出影院,当我背着双肩包兴奋地一踮一踮极速往来于重重人海中时,我看着路灯逐渐亮起的街道两旁橱窗里已经有了圣诞节的气氛,很多礼品店都在卖圣诞老人的帽子和一些卡通人物的面具,我仿佛觉得,如果我现在带上这个红色的帽子和面具,我也可以成为蜘蛛侠,我也可以穿梭在群楼之间飞檐走壁,成为自己小世界里最伟大的英雄。
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人间奇遇
今年早些时候第一次看到本片的预告时我心里其实是拒绝的。
又来?!
这些年来观众们已经习惯超级英雄片反复重启,但真没有哪个像蜘蛛侠这样不间断地拍了又拍的。
山姆·雷米那掀起超级英雄片狂热的经典三部曲虽然感觉已经很远,可第三部也只是12年前而已。
这十几年间,我们已经有托比·马奎尔的淳朴苦逼青年蜘蛛侠,有安德鲁·加菲尔德的帅气阳光蜘蛛侠,还有汤姆·霍兰德的机灵搞怪最具学生气的蜘蛛侠。
可以说是已经从所有的角度想方设法地满足观众需求了。
蜘蛛侠如此不断地被拍成电影不是没有原因的,他在2001年IGN的100位超级英雄排名中列第三位,仅次于DC的超人和蝙蝠侠,也是漫威最受欢迎的超级英雄。
粉丝们热爱蜘蛛侠,或许不是因为他可以从手腕子射出蜘蛛丝,粘在建筑物上荡来荡去;或许也不会因为那红色的紧身蜘蛛衣,因为万一肚子上多了一点赘肉,都没办法藏呢(这部电影还精准地吐槽了,笑)。
论帅气程度,不论是彼得·帕克本人还是变身后的他,可能都没办法跟那一水儿高富帅比。
没错,布鲁斯·韦恩虽然需要“痛苦地”隐瞒自己蝙蝠侠的身份,可这位爷腰缠万贯,感觉坐拥半个哥谭市,有时候你甚至会怀疑他为什么不好好做生意照样可以拿钱砸晕坏人啊;钢铁侠就更不必说了,连身份都藏不住,恨不得第一秒就昭告天下,老子最有钱,哦对了我还有超能力。
在蜘蛛侠诞生以前,最受欢迎的超人和蝙蝠侠,都拥有毫无破绽的能力,完美的外表,拯救全世界的决心等等,就像神的化身,这很吸粉,却同时也产生了距离,这些英雄太遥远以至于面目模糊。
于是蜘蛛侠在1962年应运而生。
和他们都不一样的是,他是一个典型的平民英雄,更容易让辛苦生活在大城市打工卖命的我们产生认同感:他出身纽约的皇后区,家境并不富裕;父母早亡,是个可怜的孤儿,跟随伯父伯母生活,上普通高中,会被老师训斥,因为内向的性格和普通的外表追女孩还时常失败;打工的地方是披萨店,后来成为摄影师到处跑腿还会不断地被老板骂,明明可以一拳头解决问题却只能忍气吞声因为丢了饭碗都不知道怎么交下月房租呢。
没错,他虽然可以在纽约的水泥森林里飞檐走壁,教训坏蛋,但生活里的他和我们一样,有着和每一个普通人相同的挣扎。
这一次,蜘蛛侠又来了,而且还是豪华套装——六个打包。
我心想还是... 不了吧?
但没想到这部电影如此耳目一新,给今年本就竞争激烈的动画长片单元(《超人总动员2》,《无敌破坏王2》等)徒增更多悬念。
片中角色众多、节奏迅猛,幽默和刺激结合得恰到好处,到处都是让人会心一笑的梗和自嘲段落,甚至都无法在第一遍中全部抓住,让人不禁想出门转身再买一张票呢。
(从左至右:潘妮·帕克/初登场2014,格温·史黛西/蜘蛛女/初登场2014,蜘猪侠/蜘蛛猪/初登场1983,迈尔斯·莫拉斯/本作主角新蜘蛛侠/初登场2011,彼得·B·帕克/中年蜘蛛侠/初登场未知可能是原创角色,暗影蜘蛛侠/初登场2009)没错,电影当然是建立在观众对蜘蛛侠有一定了解的基础上,但并非人人都是动漫迷,比如我就不知道这几个平行宇宙的蜘蛛侠其实都是在这几年的漫画里已经登场过的(除了中年蜘蛛侠彼得·B·帕克我没有查到,他是不是原创角色?
),看过电影之后一通猛查才弄了个大概明白;但这对欣赏电影没有任何阻碍。
观众只需要知道:蜘蛛侠是一个被蜘蛛咬过之后拥有超能力的高中生,就可以了。
编剧菲尔·罗德的前作是同样欢乐又成功的《乐高大电影》(2014),这种改编对他来说确实熟悉到信手拈来吧,就像乐高玩具,大多数观众都知道怎么回事,搭积木啦,有各种场景、房屋和人仔。
深入一点的玩家才会知道还有DIY,自己设计、建模之类的,但不知道这些不要紧,电影其实就是在用一个欢乐的冒险故事来说明创造力和融合力的重要性的。
所以这部《蜘蛛侠:平行宇宙》,如果观众完全没见过这几个平行世界的其他形态的蜘蛛侠,当然可以享受第一次见面时的惊喜和喜悦,如果见过,也可以通过故事对主角详尽又立体的塑造,更深地了解这个人物,明白平行宇宙的用意——蜘蛛侠不仅仅是我们身边的平民英雄,他甚至可以是任何人。
电影在每个蜘蛛侠登场的时候,都有简单地介绍他们的来历,其实多少都是原版蜘蛛侠的演变:被蜘蛛咬,失去挚爱/好友,打抱不平拯救纽约,因为大反派制造的粒子对撞机来到了这个平行宇宙,需要毁坏机器好回到自己的世界。
但主角迈尔斯和他们稍微都有些不同,他生活的这个纽约,蜘蛛侠已经存在了十年,他不仅惩恶扬善,也唱唱歌做做广告,像是一个接地气的本地明星。
他被要求甚高的父母从布鲁克林的学校转走,去了更好的寄宿制高中,当然有些闷闷不乐,也一时难以融入集体,学业负担很重甚至被迫要放弃自己热爱的涂鸦艺术,好在叔叔还支持自己,偶尔会带着他去废弃的地铁站里涂涂画画,聊聊人生。
但就在那个废弃的地铁站里,迈尔斯不仅被放射蜘蛛咬了一口,还亲眼目睹大反派金并杀死了自己崇敬多年的蜘蛛侠。
彼得·帕克临死前交给迈尔斯一枚芯片钥匙,嘱咐他一定用它摧毁粒子对撞机,否则世界即将毁灭。
通常情况下,主角会很自然而然地开始飞檐走壁、无所不能,遇神杀神、遇佛杀佛的就算小遇阻碍但马上就开始执行任务了对吧?
但迈尔斯经过了好长好长一段时间的挣扎,他没办法控制自己手上产生的黏性,还不小心摔坏了钥匙,偶尔发现会隐身但完全不知道怎么用,这个过程之长甚至让观众着急起来:他怎么这么磨磨唧唧的,快点打起来啊?!
其实这正是塑造角色的关键之处。
蜘蛛侠的诞生是来自一个事故,并非他的本意;他不像超人,能力与生俱来,天选之子,拯救世界;也不像蝙蝠侠,父母早亡,仇人已定,他的一辈子都在强化自己的能力只为报仇。
彼得·帕克在被蛰那一口之前,只是一个普通人啊。
父母身亡的原因是在他成为蜘蛛侠以后他才发现,真正令他蜕变的是大伯的死,还有那句“能力越大,责任越大”。
迈尔斯也一样,在逐渐发现自己的各种奇异能力之后,他并没有意识到粒子对撞机的严重性,甚至在认识几位其他的蜘蛛侠之后,虽然希望他们能平安回到自己的世界,但内心身处大概仍然觉得自己办不到——所以才无法控制自己的能力。
而在(不剧透)遭遇其他蜘蛛侠一样失去生命中的重要人物后,他的思想和能力也一起幡然醒悟。
说到底,这部电影,还是一部“超级英雄的诞生”啊。
这几年好莱坞因为大搞身份政治,刻意把许多电影的主角都设定成和原著完全不同的形象,遭到很多粉丝诟病。
想想看,蜘蛛侠虽然换了几代演员,但他们好歹都是相貌俊朗的白人男性。
可是蜘蛛侠就不能是其他人吗?
真人电影要真请一个非裔-西裔混血的演员(迈尔斯就是这个设定)来演蜘蛛侠,可不得被大大讨论一番,但放在这部电影里就毫无违和,因为他不仅可以是黑皮肤,还可以是女的,还可以是二次元的日本少女,甚至还有可能不是人呢——蜘蛛猪实在是太可爱了,所有有他的场景我一概挪不开眼。
这部电影可以说是真正做到了照顾所有族裔群体的情况下又毫不做作,“让每个人都能成为蜘蛛侠”并不是说说而已。
不得不提的还有影片出色的视觉效果,一是漫画般的蒙太奇和人物对话,迈尔斯产生蜘蛛感应时,画面里就会出现漫画中才有的对话气泡,还有像漫画格子一样的分屏,这种手法我们虽然已经在李安的《绿巨人》里见过,但彼时总觉得有些怪怪的手法在动画作品中才是真正找到了用武之地,看电影时我们不仅感觉自己沉浸在一个故事里,还能在故事里翻看漫画,很轻松地就能嵌入戏中戏了,不会觉得结构上繁复累赘。
二是电影里的纽约不仅生动有活力,而且非常真实。
街道不仅有艳阳高照时的干净漂亮,还有夜色笼罩下的阴暗恐怖,街角的招牌霓虹灯一闪一熄,熟食店的芝士汉堡弥漫着的油腻腻的香味,街上窨井盖子在冬天冒出的蒸汽,这些细节让电影中的纽约比许多现实取景拍摄的电影里还生动。
就连两位蜘蛛侠从天桥上掉下来砸到斑马线中间,周围的人仿佛没看见照旧走得飞快这件事,都特别真实,纽约的冷漠有时候会让人笑不出来...电影还趁我们毫无防备的时候攻击泪腺,因为斯坦·李又客串了一把。
这次和《无敌破坏王2》里的一扫而过不同,他有几句很重要的台词。
迈尔斯在目睹彼得·帕克被杀死之后,去商店里购买蜘蛛侠的套装。
“尺码合适吗?
”“合适,”斯坦·李说,“这件衣服谁穿都合适。
”蜘蛛侠诞生的60年代,正值美国社会和政坛风起云涌的时候,民权运动、越战,对现实失望的年轻一代转身把精力投在漫画作品的阅读里,因为他们需要一个超级英雄。
时间流转,如今的美国同样也在面临危机,不禁让人们重新开始审视超级英雄的定义。
或许我们不该仅仅每年看几部超级英雄的电影了。
片中玛丽·珍在纪念彼得·帕克的演说中对听众们说,“这份责任已经落在你的头上了”,迈尔斯下意识地在人群中回应了一句“我的头上吗?
”身边的人提醒他,玛丽珍只是在打比方,并不是特别指你本人。
但《蜘蛛侠:平行宇宙》其实不正是在说,普通人也可以担起最伟大的责任吗?
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本文涉及具体情节,没看电影的注意绕道啊!
=======================就在大家为迪士尼的漫威宇宙感到疲劳,并觉得索尼手里的蜘蛛侠版权基本瞎了的时候,《平行宇宙》出来了。
一、平行宇宙,难啃的骨头:我们对皮特·本杰明·帕克爱(下面简称B·帕克)的太深了,所以如果不是他做主角,无论深浅层的蜘蛛粉都要崩溃(还记得漫威之前的口碑收入爆炸么),所以投资电影的人都看不清这水的深浅。
而索尼这次的策划很有胆量,虽然我没看过漫威以黑人主角系列的新漫画,不过应该本片不是照搬某个专门的单行本剧本,带有相当分量的原创。
那么索尼为了让平行宇宙不变成草粉神器做了什么呢: 1、出场即挂的皮特·帕克不是B·帕克。
这个没什么好多说的,感情不深,挂掉让观众心里比较接受得了,但是在叙事上,B·帕克来到这个宇宙以前,这一宇宙的皮特·帕克“伪装的”很接近B·帕克,所以在皮特·帕克死的时候观众还是会稍微感到难受一下。
2、B·帕克是小黑的导师。
虽然主角被换掉了,但B·帕克还在故事里占有一席之地且分量很重,这对观众来说就有巨大安慰了。
3、角色设计合适。
人物设计上面,一个卡通猪打的是怀旧童年 牌、黑白蜘蛛侠打的是怀旧黑色老电影牌、日本蜘蛛侠打的东方动漫牌、女主角走的是偏朋克的帅气路线。
哪一个都很酷,哪一个都很有趣,哪一个都能调动观众的记忆与情感,搭配合适,制造欢乐。
4、不走硬核路线。
毕竟大家都清楚所谓的平行宇宙的本质是为了平衡漫威、DC那积累了数十年的漫画储量以及消费了无数次的经典桥段而找出的理由,所以没有必要给普通观众看很受众面不高的漫画剧情(毕竟普通观众该不知道的都不知道),选择开心乐园餐是皆大欢喜的。
但是这一点不是绝对的,本片目前的风格定位对于目前整个超英电影越拍越无聊的处境是很棒的选择,但“谁都不得罪”的思路用一次可以,两次就无聊了,如果有续作,最好还是一定程度地加强感情戏,否则会越来越水。
5、无政治正确。
性别上面刨掉B·帕克,2男2女,很安全。
本身漫画版漫威英雄性别种族大换血的事情谁都知道是为什么,但本片明确选择避开这个问题。
虽然本片相当地照顾了各种平权,但每一个人物的行为动机并不是“我是女人”、“我是亚裔”之类之类。
根本动机还是在表现每个人的命运和选择,看下来很顺畅,轻松舒服。
6、平行宇宙的落点是尊重。
本片基本上把既有的2D动画、漫画形式都表现过一次,而且将蜘蛛侠的既有表现形式也尝试了一遍。
“平行世界”的概念通过不同画风表现出来,并有意识地表现动画表演的特点。
比如蜘猪侠的攻击方式是“铁砧落下”、结尾彩蛋蜘蛛侠手臂的运动方式等,这些都保留了当时的制作技法和卡通风格。
这让观众看到该片最大的感受是“电影制作者是懂我们的”。
该片定位在了对观众的尊重以及对蜘蛛侠既有的作品的尊重,对于一部轻松的电影来说这很足够了。
二、电影被演活了 1、致敬漫画:本片在视觉上面我以有限的超英阅片经历看,应该是最讨好漫画读者视觉的一次了。
拟声词的大量出现、内心独白的小黄框、人物头顶的效果符号、偶尔漫画风格的镜头、人物角色那一身的网点纸皮肤、漫画式的分框、刻意减帧模仿手绘动画的人物运动,把美漫与动画的阅读乐趣全部塞入片中。
这些符号在各种漫画里一直是最有趣的细节。
本片在这些方面有很多值得参考的地方,它既利用了阅读漫画的兴奋点,也致敬了阅读漫画的乐趣,还跳出了以往动画电影橡皮人的美术风格窠臼,可谓一举多得。
这就是我纠结如何定位本片的原因(并不是从学术角度分位,说的是印象):如果说是动画,比目前大多数超英动画版都精彩(是的比忍者蝙蝠侠,还有之前的那部日本工作室做的也好看多了)。
如果说是电影,整个观影体验根本不像在看一部超英电影。
如果说是动画电影,我们印象里的动画电影一直以来都是什么呢?
本片的美术设计,例如地铁站的涂鸦显然比一直以来的动画电影讲究得多了。
这种四不像如果做不好,很容易引起人的反感,但是本片在漫画、电影、动画中找到了平衡。
尤其是片尾的彩蛋,对于接触过的人来说太开心了。
2、多画风尝试。
多种画风被放在同一个部电影里一般被制作成单元电影。
比如说动画版《黑客帝国》、《天才派对》等等。
每一个单元一个作者,各个单元完全属于该作者风格。
而本片选择多个画风同框,这天然的就带有活力和乐趣,而本片制作者把握住了活力。
真正把两种以上的画风放在一起演绎会有很多难度,因为它们的运动规律、节奏是完全不同的。
就本片来说,最突出的例子就是蜘猪侠的绘制。
蜘猪侠戏份很少,且如同华纳老卡通那种高度变形的、夸张的运动也很少,就是为了照顾全片的视觉效果,如果蜘猪侠这一角色完全按照旧卡通那种风格表演,全片就要毁了。
缺点:-反派数量很多但刻画太单薄,而且kingpin我实在不知道是哪一位啊……-日本蜘蛛侠画风比较糟糕,人物造型很像没学好日系画风的美国漫画爱好者的产物。
-这个算优点还是缺点智者见智:基于日本角色一定得是女高中生+超能力+机器人这个俗套思维之上的人物设定显然没有多少创意,这个机器人的乐趣十分有限,很像个背景。
另外这个机器人的造型真像日本的一种电子宠物玩具啊……-红黑色的蜘蛛服真的很难看,尤其是黑色实际上是藏青色、红色偏粉偏亮的时候。
总结:为什么我喜欢本片?
因为最近几年让人开心又好好讲故事的电影太少太少了。
这几年中日美的影视作品都在干嘛:社会过于太平,不利于苦难的描绘,于是很多作家选择凹造型或者矫情;缺乏针对一种类型人物的现实观察,造成故事的单薄以及公式化;然后就是煽情、捅痒痒式的制造笑点、为了揭露某些事物而揭露、浅浅吐槽一下生活然后继续不疼不痒等等等等。
而超英电影这里的集中性问题是,超英电影变成了美剧思维:谁死了,谁活了,谁活了又死了;谁和谁合作了,谁和谁分裂了……又臭又长,言之无物,而角色的命运反成了无所谓的存在。
观众看不到角色的成长或者变化,也无法从其中获得感触。
就这一点来说,起码本片对于每一个角色是尊重的,它尊重每一个角色的人生道路与基本价值观念,于是演绎出了每一个角色的命运走向,比如迈尔斯的爸爸,在看到自己弟弟的死后,不是脸谱化地表示“我要干爆蜘蛛侠”,而是理智的意识到弟弟的死另有原因,于是最后,作为警察,他选择接受蜘蛛侠的合作,作为父亲,他选择用弟弟喜欢的涂鸦方式缅怀亲人。
美术方面令人满意,非常满意。
对我个人来说有很多值得参考的地方。
对普通人来说,当你第二次观看,依旧觉得画面赏心悦目不会无聊、反感,并且依旧可以看到许多小细节,就说明它是成功的。
而且从片尾ED来看,制作团队应该对自己的工作非常享受、乐在其中。
这是值得高兴的事情。
作为索尼终于又一次找到了新的开发超英的方向,这方向与众不同。
应该表示祝贺(迪士尼、华纳)。
我其实很喜欢《超凡蜘蛛侠》,但那毕竟是基于迪士尼思维的产物,各方面都很被动。
所以希望在《平行世界2》的拍摄中(如果有的话)更加努力,不要高开低走,流于形式,白瞎了这好不容易想出来的思路。
提到蜘蛛侠,很多人就只能想到彼得·帕克,但其实不是这样的,他还有很多身份和名字。
比如女蜘蛛侠格温、暗影蜘蛛侠彼得·帕克、蜘蛛美少女潘妮·帕克、蜘猪侠彼得·本杰明,以及我们今天的主角:小黑蛛迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)。
在漫威最新的动画电影[蜘蛛侠:平行宇宙]中,这些不同宇宙的蜘蛛侠会因为一场意外全部集聚在一起,降魔打怪,不在话下。
©[蜘蛛侠:平行宇宙]中的6只小蜘蛛而主角自然是彼得·帕克的继任者小黑蛛迈尔斯。
独特的CG加手绘动画混合,对话气泡、拟声词和分格画面的强烈漫画感,细腻丰满的人物塑造和剧情,幕后画师们通过18月时间完成的[蜘蛛侠:平行宇宙]已经收获回报——纽约、芝加哥和洛杉矶影评人协会评定的“最佳动画影片奖”、金球奖“最佳动画奖”提名,甚至未来可期的“奥斯卡最佳动画”。
©[蜘蛛侠:平行宇宙]海报6位不同世界、不同性格甚至画风都不同的小蜘蛛,在电影里各个被塑造得灵动可爱又强大坚韧。
而只有13岁的小黑蛛是最触动人心的一个。
几十年来,漫威始终处于美国流行文化的最前线,当时对小黑蛛的推出也有其时代背景。
08年11月,贝拉克·奥巴马击败共和党对手麦凯恩成功当选美国总统,成为了美国历史上的第一位非裔总统。
在此几个月前,漫威漫画的办公室就早已坐不住了。
当时的漫威总编阿克塞尔·阿隆索后来曾这样形容办公室内被深深触动的氛围:当我们在策划《Ultimatum》(终极通牒)时,我们意识到,美国即将选出第一位非裔总统了,也许是时候让我们重新审视我们的超级英雄了。
于是,这个来自纽约布鲁克林的非洲裔波多黎各裔少年迈尔斯·莫拉莱斯就此横空出世。
©迈尔斯·莫拉莱斯,上漫画下动画他是蜘蛛侠彼得·帕克的替代者,可以被称得上是二代终极蜘蛛侠。
在漫画《终极蜘蛛侠》中,蜘蛛侠的宿敌绿魔的真实身份曝光——诺曼·奥斯本。
随之,他旗下的奥斯本工业也遭到了废弃。
黑人男孩迈尔斯的舅舅也就是在被废弃的工厂厂房里偷窃时,不小心将绿魔打算用来复制蜘蛛侠能力的蜘蛛带回了家中。
迈尔斯在舅舅家中被咬伤从而获得了蜘蛛侠这份惊人的能力。
©漫画里迈尔斯被咬其实起初,编辑部是打算让迈尔斯代替彼得·帕克成为蜘蛛侠,作为《Ultimatum》(终极通牒)情节的一部分,但后来由于角色的故事还没有完全展开,计划流产。
之后,在2011年的《终极蜘蛛侠之死》中,漫威的编辑团队才下定决心让彼得死去,迈尔斯作为蜘蛛侠首次登场。
当时,彼得的蜘蛛侠为了阻止他的劲敌绿魔,与之激战而耗尽力气、受了重伤。
他最终躺在玛丽·简的怀中安然而去,而彼得的死成为了迈尔斯选择成为二代蜘蛛侠的一个转折点。
©彼得·帕克之死那时,他已经获得了蜘蛛侠的力量,只是,天性自由的他只想做个普通人,并不想成为超级英雄。
但彼得的死让他把责任揽到了自己身上,因为当他赶往战场时,已经一切都太迟了。
继承彼得的遗志,男孩迈尔斯被推到了需要快速成长起来的十字路口——“能力越大,责任越大,如果是彼得·帕克,他会怎么做呢?
”小黑蛛迈尔斯诞生了。
©[蜘蛛侠:平行宇宙]中的小黑蛛当然,《终极蜘蛛侠》中小虫之死、小黑蛛诞生的故事,发生在“终极宇宙”,并非是漫威系列的主宇宙。
“终极宇宙”(Ultimate Universe)是漫威为了吸引新读者,在世纪初重新塑造超级英雄而推出的系列漫画。
除了小黑蛛,其他很多的超英起源故事也常常来源于“终极宇宙”。
小黑蛛迈尔斯和彼得·帕克的关系,就像[蜘蛛侠:平行宇宙]动画里展现的那样,常常是亦师亦友的。
虽然在“终极宇宙”里,小黑蛛并没能拯救死去的彼得·帕克,并且以此为契机走上了超英道路。
但因为漫威的平行宇宙设定,两人还是有机会碰面并且并肩战斗的。
最早是在2012年的《蜘蛛双侠》里,在蜘蛛侠诞生50周年之际,漫威推出了这样一部有纪念性质的中篇漫画。
在此,彼得·帕克和新任蜘蛛侠迈尔斯见面了。
©《蜘蛛双侠》封面主宇宙中的彼得·帕克在一次巡逻中,遭到了反派神秘法师的暗算,而把他送到了平行世界,也就是小黑蛛在的终极宇宙。
两位超级英雄相见,自然是免不了先互相切磋一番,在确认了对方都是真的蜘蛛侠后,两人终于彼此惺惺相惜,而一起携手打败了神秘法师。
彼得·帕克得知在终极宇宙的自己已经死去后,还专门去看望了梅婶,惹得读者一把辛酸泪。
最终,在钢铁侠和神盾局的帮助下,彼得·帕克又回到了自己的主宇宙。
《蜘蛛双侠》只是个伏笔和开胃菜,真正小黑蛛后来也去到了主宇宙发生在“秘密战争”大事件过后。
在平行宇宙剧情越发混乱之际,“秘密战争”直接以所有平行宇宙爆炸而宇宙重塑作结。
©小黑蛛和彼得·帕克这之后,小黑蛛成为主宇宙的常驻,16岁的迈尔斯继续生活在纽约,既是一个平凡的高中生,享受着学业和爱情,又时常暗中去拯救下世界。
当然,这时候的彼得·帕克就宛如他的师傅,什么事情都要插上一手。
©[蜘蛛侠:平行宇宙]里的小黑蛛和彼得·帕克不过,迈尔斯和彼得也有着很多的不同,除了肤色,还有家庭背景、生活环境等等。
比如,比起彼得由梅婶抚养长大,迈尔斯的父母都健在,他的家庭更完整一些。
而且,两人的核心技能也不同。
虽然蜘蛛侠的基本能力两人都有,比如灵敏、迅捷、蛛丝等,但迈尔斯还有着更强大的能力,比如隐身和生物电击或称毒液爆炸——即贴近敌人的身体,用能量爆炸攻破对方的神经系统。
©小黑蛛的生物电击动画电影[蜘蛛侠:平行宇宙]里,小黑蛛最终也是用这一招搞定了大反派。
迈尔斯这个小黑蛛超英角色的出现,即使不是划时代的,也是有着绝对开创意义的。
自从2011年他第一次在漫画中现身,争议就从没间断。
《纽约时报》的一个记者称赞这个非裔角色的创造,给了他埃塞俄比亚裔养子一个长得像他的超级英雄。
但同时也有很多读者和评论家质疑,小黑蛛角色的创造不过是为了所谓的“政治正确”。
当时,漫威公司内部也曾对此展开过激烈的争论:一个半非裔半拉丁裔黑人少年继承蜘蛛侠称号?
怎么想都觉得有些不可思议吧。
但“漫威之父”斯坦·李老爷子坚定地支持着这个决定,用他自己的话来说就是:尽我们的一份力,让这个国家乃至世界消除对肤色的偏见,这是绝对正确的事情!
也正是有了斯坦·李老爷子的坚持,才有了这个生动有趣的角色诞生。
©[蜘蛛侠:平行宇宙]里致敬斯坦·李如果细心的观众,其实也可以在动画[蜘蛛侠:平行宇宙]里看到致敬斯坦·李老爷子的温馨场景。
而本片的编剧之一Christopher Miller也曾在采访里说过:这个故事中最激励我们的就是,任何人都可以戴上蜘蛛侠的面具,面具之下,你可以是任何种族、任何信仰、任何肤色、任何性别。
我想,这也是蜘蛛侠这个角色如此被人喜爱的原因之一吧。
除了动画电影,其实,也大可以期待一番以后在真人版里见到小黑蛛迈尔斯。
早在去年上映的汤姆·赫兰德版[蜘蛛侠:英雄归来]里,就已经有了对小黑蛛角色的暗示:那个在电影里嘲笑小蜘蛛声音像小女生的非裔角色便是迈尔斯的叔叔戴维斯·迈尔斯。
他有句台词是说自己还有个侄子也住在这区,而那个侄子也就是后来的小黑蛛。
©[蜘蛛侠:英雄归来]里的小黑蛛彩蛋当然还有电影结束的彩蛋,小黑蛛的服装面具在片尾曲中一闪而过。
所以,就问一句两位蜘蛛侠,什么时候同框呢?
说说 -作者/卷卷毛本文首发于微信公众号【破词儿】
看完回味的时候想到在格温和小黑蛛和中年帕克碰面后,坐大巴🚌回程途中,小黑蛛和格温扯闲天说是帕克弄坏的u盘等等帕克在后排躺着其实没有睡着但也没有开启嘴炮有意无意可能每个宇宙的帕克都会让着小黑虫吧也可能是看到了以前自己和MJ的影子吧人到中年看着小年轻也就......🤫“小子可以吖这就勾搭上了...让你撩让你撩...要不是我已经变成死肥宅了......哼哼......”#每一个帕克都是关心小黑虫的,既有出于Spider-man的身份,也有前辈+大哥多重身份的关照和支持吧……
国内版毒液剪去了蜘蛛侠宣传片彩蛋,看来是件很正确的事情若提前看了宣传片,我或许就不会去看电影了。
很喜欢小蜘蛛,但对动画版的超级英雄不那么感冒。
最近忙碌于生活,已一堆工作事情堆积如山,每天各种deadline警告,抽时间去看电影是一件非常奢侈的事情。
有时甚至希望自己能成为会分身的超级英雄。
然而麻木如我,今天控制不住二刷了小蜘蛛画面美术音乐,绝对是业界标杆级的作品。
脱离真人电影框架,分镜控制毫无拘束,别出心裁的美漫风格画风和震撼人心的音乐配合的几乎完美,激烈流动的动画,大概就是这种感觉。
视觉听觉来说,两张电影票已算超值。
作为一部动画片,“平行宇宙”更是完全突破了想象的边界,次元壁突破,时空冲撞,各种画风的融合。
完全的让你沉浸在这个拥有绚丽夜空的布鲁克林,跟随蜘蛛侠们飞檐走壁,挽救世界。
但是电影不仅如此,就算有着出色的画面,节奏炸裂的配乐,依然有着一篇温柔的成人童话。
电影以生于布鲁克林的13岁小黑蛛迈尔斯与平行世界5只蜘蛛们相遇并破坏时空对撞机为主线,讲述了蜘蛛侠小队挽救世界的故事。
并引出了关乎成长,信仰,友谊,背叛,告别,救赎的情感主线。
影片的时空原本拥有一位几乎完美的蜘蛛侠,他金发英俊,正义感十足,聪明勇敢,并且爱情亲情圆满。
在多次阻止对撞机后不幸的离去。
scared of the dark的音乐响起,布鲁克林的黑夜降临,迷雾笼罩了街上涌动的人群,人们带上蜘蛛面具赶到广场哀悼离去的年轻英雄,宛如一个时代的谢幕。
站在台上的简动情的述说”“我们每一个人都是蜘蛛侠”。
人群里13岁小男孩迈尔斯突然当了真,感到巨大的责任,并自言道,“她说的是我啊”。
身边的大叔还不禁吐槽“她说的也许是一种象征的手段”。
但迈尔斯依然信以为真,努力尝试迈出成为英雄的一步。
可成长往往没有想象的容易,小黑蛛终究不是帕克。
紧接着,废材大叔,美丽聪明的温格,暗影蜘蛛侠,蜘猪侠,萝莉蜘蛛侠相继出现。
这个错乱的时空中,他们结识彼此互相扶持,并肩作战,最终从大反派金并手下挽救了世界。
二刷最大的感触就是被此片的温情所感动。
废材大叔废材老帕克一心只想回到原来的时空,却被13岁小孩的撒娇失落打败。
外表麻木的老帕,依然留存着不可磨灭的信念,直到最后的关头坚定选择只身留下炸掉对撞机。
老帕敲开梅姨的家门,刚刚失去小帕的梅姨拉起他仔细打量,”“你老了,头发不同了,身材也不一样了”温柔无比,老帕也迅速收起了玩世不恭的表情,只是淡淡的说出了”“梅姨……”,失去梅姨的老帕,失去小帕的梅姨,这视若珍宝的相遇,是对于失去亲人最大的安慰。
虽然处于不同时空,但是互相珍惜的人,俨然会在错乱的时空中毫无保留的爱着对方。
对于亲手杀掉变成蜥蜴人好友,温格在拦住老帕对简道歉时说我理解你,必定也百感交加。
迈尔斯失去了深爱的叔叔时,痛苦的低声诉说”你们不理解我……”。
“我失去了本叔父”“我失去了最好的朋友”…………蜘蛛小队们毫不保留的说出自己痛苦的过往。
你可以释放你的痛苦,世界的某处,平行时空的某处,总有和你共同经历的人,他们也许还在痛苦,也许已经走了出来,但是请你相信一定有理解你并愿意对你伸出援手的人。
小黑蛛强势的警察爸爸在失去兄弟后,轻柔的敲着宿舍的门,并未用命令的口吻让迈尔斯开门,”I love you and there’s no need to say it back."轻敲两下门后温柔的离开。
全片温柔得让人动容!
而寄宿在巨大温柔上的信念是什么?
是至亲温柔的爱戴,是痛苦人们互相的慰藉,是,但不全是。
超级英雄的成长总是伴随着“弑父”的过程,成长并不是因为至亲的离开,而是开始走近了至亲的内心,感其所悟,接起衣钵,知己说需,择己必行,并成已所能!
真正的信念应该是学会和至亲的告白并承担守护致爱的责任。
Thats What I Am!
夜幕降再次降临布鲁克林,迈尔斯脱掉了帕克的外衣,染黑了蜘蛛战衣。
布鲁克林的最高楼,纵身一跃,倒挂的纽约城,绚丽的夜空,穿梭的车水马龙仿佛静止,急速下坠的迈尔斯婉如向上飞向布鲁克林街区。
新的城市守护者诞生了,是帕克吗?
不是!
他是迈尔斯小黑蛛!
全片的高潮扑面到来,不由感叹年岁大了,泪腺不好控制, 泪水不断的倾泻而出,努力克制着却无济于事。
我们收获了至亲的爱戴,收获了朋友的理解,收获了成就自我伟大的力量,但拯救你的永远是这个时空的自己。
“It always fits!
”这是斯坦李客串漫画店店长对小黑蛛说的一句台词,每一个人都会找到一件属于他的蜘蛛侠战衣,而他们恰好只是被咬到而已。
插入一点,斯坦李身后贴着“一经售出,概不退换”,《蜘蛛侠,平行宇宙》大概就是这样寓教于乐。
关于时空,对于平行宇宙理论,随着年龄的增长更是坚信不疑。
对每一次人生选择的遗憾,我总认为另一个时空的自己选择了正确的事情,过着比我好一万倍的人生。
彗星划过,夕阳西下,不同时间,相同空间的交错总能带给我无限的想象和期待,总能找到那个挽救自我的这个空间下的自己,有无比的信念,有爆发的荷尔蒙,勇敢且正义,带上面具,我也是蜘蛛侠!
最后作为喜欢hiphop文化很多年的人,可以在影片中看到复古不系鞋带aj1,听到经典的东海岸音乐,各种涂鸦元素。
贯穿全篇的嘻哈精神,才是最大的彩蛋!
这种拉基是怎么上榜的。。。
既然都逃学看龙猫了,不如就把它一起看了...故事并不特别,特别的是视效,如果不是这个视效,同样的故事,可以想象一下会减多少分。所以在影片中故事没有那么重要,至少没有好莱坞说的那么重要,重要的是所有因素的综合效果。一部不好的电影不是故事不好,而是综合效果不好,牛逼的导演照样可以把烂故事拍得抓人,特吕弗甚至说一个好故事因为太好了,整个电影会受制与它,所以一定拍不出好电影。这视效算是另类风格(游戏,MV,广告)的一次逆袭,主流总是把它当成不入流,说这种花里胡哨的视效无法支持电影时长,且难以被大众接受,现在我们知道主流错了,它不但能够支撑,能够被接受,而且还做得很棒,甚至有可能反客为主,这可比一根筋地用3D技术做拟真的动画好太多了,希望它能为CG动画产业带来一些改变。
额受不了,难看到看了二十分钟就没看下去了
蜘猪侠太违和扣一猩
动画艺术的想象力如梦幻泡影,爆米花3分钟短片大合集。
当初大荧幕二刷了?!电脑重看117mins;质感、细节,人物与背景的贴合感;重看减分;Leap of faith 城市景观镜头;“亲民”向,或流行文化的胜利;
没有找到抓人的点,宇宙间咬合程度和效率不高,“自我复制”的能力让人眼疼。
分镜确实酷炫到爆,尤其最后男主角从高楼跃下那一刻,确实找回了当初看山姆·雷米《蜘蛛侠》三部曲的激动。剧作上,我觉得与其搞出那么多蜘蛛侠却又不好好花时间进行角色塑造,还不如花更多笔墨在中年蜘蛛侠和男主角如何互相帮助对方找回自信上。最后那几个蜘蛛侠各自回到自己世界我也没觉得多感动,给他们的情感联系描写太少了。如果我来决定这个题材的话,我会建议重点写中年蜘蛛侠、小蜘蛛侠和女蜘蛛侠之间的情感关系如何建立、发展、分歧、升华,最多再加一个蜘猪侠搞笑调剂一下,四个蜘蛛侠就够了,六个太多,真没必要。最后决战对于多重宇宙坍塌成一个的视觉表现还是缺乏想象力,按理说作为动画应该玩得再酷炫一点,最后也只是各种建筑物和交通工具乱飞,某种程度上甚至不如真人的《奇异博士》有视觉震撼力。
不喜欢小黑人
Zzzz
5.5/10。眼睛疼,剧情老套到翻白眼。平行世界的那些蜘蛛侠也没什么用,反派是叔叔这也太随便了。漫画的表现手法有创新,是动画电影本应有的想象力。看来我不适合看美漫,我也没看过……
自己Y的P 闭上眼睛塞上耳朵也要打完
不仅仅是视效与风格的完美呈现,电影展现出的那种把漫画与动画两种载体进行相融的能力尤令我惊叹,漫画分镜与电影镜头交叉出现的视觉效果、波普风格与抽帧实现的漫画感,甚至是每根蛛丝离开屏幕的曲线弧度,那韵律都让我沉浸其中。究竟是多么庞大多么成熟的流水线,才能产出这么一部如此精良的动画电影,有时候比起所谓才华和灵气,中外动画产业之间的鸿沟更让我咂舌。
高潮大战这个酷炫感,真的是逆天了,之前《奇异博士》中也有过类似天旋地转的酷炫,但由于这部是动画,视觉效果上得以更加自由奔放、登峰造极,看着太爽了。平行宇宙来的几位也都挺赞的,尤其喜欢暗影蜘蛛侠,还有女蜘蛛侠也太帅了。故事拆分开来其实还是老套路,但是借着平行宇宙还是玩出了新感觉。画面做了大量漫画式的效果,尤其是打斗时,非常有趣,漫改影视用这种手法处理实在太合适了。
爆米花电影,9分太离谱
这个片子玩高级了,就像掉进一个绚丽的万花筒,沉溺在色彩缤纷里无法挣脱,就像戴着耳机打电玩,每一步踩着拍子前进,目不暇接,耳不暇闻,白人、非裔、亚裔,甚至宠物界、机甲界都讨好了,要想象力有想象力,要人物有人物,要三观有三观,好看,好听,好玩,可能是明年奥斯卡最佳动画长片了。
大失所望,这部电影的配音,在我看来是制作事故了,所有配音几乎都没有情绪,让观众的共情感为零,浪费了精美的画面 #最强贺岁档#之#蜘蛛侠:平行宇宙# 补充:我很喜欢这影片的预告片,所以尽快去看了,看的英文原版,但是发现所有声优都是一个平淡的语调,可能是故意这样配的,但是我觉得效果很不好,让观众没有代入感 。再补充: 从预告片我就觉得本片负责画面的导演或者美术,是天才级的人才,只是万万没想到,天才严重偏科了,智力点都加在了视觉上,这部片的听觉方面上灾难级的
三星半。看完有一股赶紧把已经吃灰整两个月的漫威蜘蛛侠重新耍起来的冲动。
漫威最近的作品“溢价”太严重了,除了格温和颓废版彼得帕克,连同迈尔斯在内的其他“蜘蛛侠”塑造实在平庸。漫威之所以在电影领域吊打DC,是因为电影的联动做得太好。动画的设定,剧情低幼,所谓的视效不能拯救平庸的剧情。如果拍成真人电影,可以给8分,但是动画削弱了代入感,7.5分不能再多。真搞不懂北美观众是给出烂番茄过90分的高口碑的。我个人反而更期待格温蜘蛛侠的单人真人电影。
看的头晕 脑洞用真人拍肯定比动画强