《伞少女》在动画制作上确实让人眼前一亮,可谓是近几年较为不错的作品。
再加上漫画家编剧左小翎和魏莹本身就是国人特别熟悉的漫画名家,自然让人倍感期待。
猜谜:打伞的大姐姐是谁?
就比如上面这张海报来说,是不是有一种美感?
到底是连载过多年的漫画家,出手必然有好作品,而缘叶也是在看了这些插画后才感兴趣的。
一、幼儿剧本没办法动画是给小孩子看得,这是目前国内所有能上映的动画和动画电影所拥有的共识。
从这里也可以看得出来《伞少女》的剧本肯定是菜的一A,就拿最后忘归破除古镜的台词来说“最后输给了自己的良心”(大意)来看,台词改成:我们本就一体,保护她不也是很正常吗;我是杀戮,也是破魔(动画中有很多百姓把剑当作附身符!
)等等,就显得更好了。
总得来看,这次的剧本是没办法能做得更好了。
但有一点缘叶是持反对意见,很多人都说:剧情走向事关家国的宏大叙事之处,让人觉得剧本较为幼稚。
缘叶认为本身青黛(伞)和忘归(剑)就是一个保护和破坏的处境,不管联系宏大叙事还是个人主义,都是没太大关系,毕竟漫画还在连载,总要有个开头和结尾。
这样一想得话,《伞少女》虽然在剧本上幼稚了一些,但能上映也算是一种福气。
二、国漫变动画电影国产漫画想要做成动画电影,这是一种梦想和荣耀。
不管是哪个漫画家都希望自己的作品能做成动画,但能做得到得又有多少呢?
本次《伞少女》的上映对于左小翎和魏莹来说,也是一种福气吧,能看到自己的漫画做成动画上映,做梦都会笑醒。
再加上人物设计可爱;编舞李云霄老师(插曲和原创越歌也是这个名字,不晓得是不是本人);古物(非遗?
)的描述让人看得特别满意,可爱的也有,好看的也好,古怪的也有,看得很有意思和创意满满等等,都让本作变得特别吸引人。
再比如在宣传上使用“顶级国风美术”几个字,在缘叶看到确实是值得这个票价的,可见对于动画美术本身,确实是让人眼前一亮的资本和安利的价值。
这图笑疯了233从这里也看出来了吧?
对于漫画家来讲,自己的漫画能变成动画,一定是需要一定的优势的,向这次的顶级美术来看,确实是让人特别满意的作品。
对于左小翎和魏莹来说,使用有限的经费来达到本次的美术目的(剧本没办法)确实是已经让人特别满意了。
三、宣传不够聊了那么久后大家也都看出来了,缘叶对于这次的《伞少女》动画还是表现出了较高的肯定,可在写稿的时候、下午34点多的时候,还是没有上到几个关于《伞少女》动画电影的热搜,这是很令人无奈的一面。
较为优秀的作品,却缺少了一些必要的宣传和热搜的话,让本作在票房上面要大打折扣,希望在。
虽然现在才上映第一天,但票房也才600多万,希望多来几个热搜让票房多增加些,那就开心啦。
当然,至于最后能不能达到2500万的票房,就看它的宣传效果啦。
贝壳子
口袋巧克力再比如漫画家贝壳子和口袋巧克力等名家绘制了很多同人图,可见对于很多人来说他们也是很看好《伞少女》这部动画作品的。
希望在多个热搜上面能看到有关《伞少女》的资源和宣传,毕竟美术效果不错的前提下,安利安利也是很让人开心呢。
PS:1、《伞少女》的动画电影并没有那么多图片和资源,随便戳几张图意思一下,去看该片就行了。
2、ps:本文写稿是下午3点,18点多后终于有热搜了!
恭喜
总体评价:值得一看,真的,相信我,人物非常可爱,有各种古色古香的中国传统建筑和工艺品,色彩艳丽,动作设计精美。
我给的五星评价,实际是三星,但我不希望出品方亏钱,是真诚希望这作品能至少回本最好小赚,二维国漫太难了。
然后谈下剧情吧。
(其实我本来想谈下人物设计,但这部动画毕竟有原作,我也没看过原作,就不谈了,漫画和动画毕竟投入和面对的观众群体差别太大,漫画在确定人设时受到画师功底和连载压力的影响,不能以原创动画的人设完成度标准来类比)那么回到剧情上,既然谈剧情,那就是和我标题的内容相呼应了,剧情的问题就是个完全不看动画的路人甲也一眼能看明白。
——故事内在的逻辑链直接断掉了。
以下是严重剧透!!!
这整个故事结构里,从第三个剧情到第四个剧情缺少了解释说明的环节。
1、古镜为啥帮青玉剑啊?
这个问题很关键啊,古镜作为最终boss它必须被塑造得有血有肉啊,怎么说呢,这是故事创作的基本常识吧,塑造一个成功的反派故事就成功了一半啊,反之就是失败了一半了。
(我知道动画里其实提了一嘴,但就是那一嘴让我……恩……恩……恩,侬在想啥呢编剧)2、藏宝物的阁为啥被破坏啊?
这个问题我至今也没想明白,可能因为我没看原作?
动画里的解释是因为青玉剑的复仇被男主破坏了所以不知道是青玉剑还是古镜为了报复男主就毁了他最爱的这个阁。
半点铺垫都没有啊……我当时看到男女主角回到那个阁然后那地方像是荒废了几十年一样,我还在想什么是不是新王报复青玉剑啊或者天上一天地上一年啊这种设定,哈哈哈,我真是各种怀疑自己看漏了剧情,就是一脸懵逼。
3、女主跳到古镜里就能救其他物灵啦?
4、青玉剑那么傲慢固执的家伙看到女主差点要挂了瞬间就反水啦?
5、男主跳到古镜里就能神奇地修复裂痕然后救下所有物灵啦?
(这个剧情漏洞其实问题不大,动画里面多少都有点这样,和鸣人嘴炮类似,主要是为了最后搞一个感人的画面和场景,所以这个剧情这样设置没啥问题,中规中矩,当然也不怎么加分就是了)我说下我观影时最深刻的感受,当然是纯主观的感受,这部动画的创作者已经拥有非常成熟的动画制作水准,他们非常清楚哪些点必须在画面、动作和音乐上发力,他们也知道哪些地方是真正能触动观众的点,他们在这些点上花了非常大的力气,力求去掉各种繁琐的解释说明环节,直接上最爽画面表现力最强的场景,然而,讲故事的方法以及故事内在逻辑的重要性以及剧情必须言之有物的重要性,在这部动画里是被强大的技术力所覆盖了的。
一个气球被戳十下会破,前面九下都是铺垫,第十下的爆破才是关键。
然而你只准备戳两三下就强行让气球破掉,那么在旁边围观的人不会害怕得捂住耳朵提心吊胆等待气球破掉的瞬间,而是瞪大眼睛吓了一跳然后一脸懵逼地说,哦,破了,然后转身就走了,心里不留下任何痕迹。
技术力能给予观影者最完美的爆破瞬间。
但前面九下怎么戳也戳不破才是故事艺术最集中的体现。
我不认为编剧或导演没意识到剧情的问题,我还是像标题所述那样认为,肯定有我们这些局外人不清楚的不可抗力在里面作用着,做一部动画很难啊,哪有什么十全十美的制作体验啊,我现在也不过是坐在家里敲两下键盘而已,实际上动画的制作者们到底经历了多少波折谁知道呢,刘亦菲都说没有选剧本的权利,动画导演也只能在有限条件里选择最佳方案。
总之,这部动画还是值得一看,动起来的艺术不仅仅包含精彩的剧情,还有视觉享受啊,就冲着视觉享受也值得一看啊。
整部电影就是一整个舒服治愈,就是有点平,剧情比较简单,角色略微有点单一。
但是画风很好看,整个的一些小设计,文物的一些展示,还蛮不错的,对中国文化的一种宣传。
啊,那些小东西太可爱了,把她们做成盲盒不香吗?
中国人有自己的文创,既科普又可爱!!
看看多可爱!!!
内心OS:让姨姨亲亲感觉就是画面这方面技术已经挺成熟了,打磨打磨剧情就更好了!
加油!
中国动画电影雄起!
当《伞少女》这部高分优质的古风少女漫改编电影缓缓拉开序幕,我仿佛穿越回了那个被细腻笔触与深情故事交织的古代世界。
影片不仅完美维持了原作的极致画风,更是在二维国风的道路上迈出了坚实的一步,刷新了我对国产动画的新认知。
在这个3D建模泛滥的时代,《伞少女》如同一股清流,让人如沐春风,这一次小夏要为二维国漫举大旗!
影片以其独特的二维国风匠心之作,展现了令人叹为观止的视觉享受。
每一帧画面都仿佛是从古代画卷中精心摘取,青罗伞上的纱幔转到我心里去了,画面美得我皮都展开了,完全是妥妥的视觉盛宴,我反正被极致东方浪漫美学秒了。
如诗如画的物灵世界也极致浪漫,灵动软萌的荷花灯幻为人形遨游天空的纸鸢,视觉上绚烂又温暖的空镜,是一场属于东方美学的极致浪漫啊。
可以说《伞少女》是国风版铃芽之旅!
是更适合我们中国宝宝体质的治愈番!
《伞少女》中,物灵、念物阁等新颖概念的引入,让我眼前一亮又一亮。
这些设定不仅丰富了故事的世界观,更赋予了影片深刻的内涵。
墨阳与青黛一路上互相陪伴,彼此成就,墨阳鼓励青黛勇敢做自己,最终墨阳为救青黛而牺牲,青黛也将墨阳的工匠技艺和精神传承下去,双向奔赴的友情最让人感动。
而青黛与忘归这对双生姐妹花之间剪不断理还乱的关系kswl(一个逃跑一个追寻双女主的情感纠葛我是真的爱看啊啊啊啊)青黛为守护忘归而生,忘归为保护青黛甘愿牺牲自己,这份双向奔赴的情感让我直接哭成泪人!
这种超越生死的姐妹情深谁能不被感动啊?
人物不仅在造型和服装设计展现国风美学,双女主的纠葛情感和治愈成长故事都令人无法抗拒。
而且不仅画面唯美,配乐和艺术设计也超级到位!
最值得一提的是,电影的选角很好,电影从物的角度讲故事而非人,物灵的塑造上都很有记忆点,而一个伞一个剑,本来是用来保护人却在电影中有了自我意识让我很惊喜,视觉呈现、人物设定、故事节奏、题材表达都很棒!
影片中的台词可圈可点,最喜欢青黛那句“可能不搭,但我喜欢”,青黛最终选择了她喜欢的琉璃珠,这不仅是对个人选择的坚持,更是对自我和解的勇敢宣言。
它鼓励着每一个观众,无论外界如何评判,都要听从本心,无问西东。
被《伞少女》的台词都很出圈,被狠狠治愈了。
《伞少女》还巧妙地融入了绒花、越剧、文物修复等中华优秀传统文化元素,每一次呈现都让人不禁感慨于中华文化的博大精深。
这些元素的加入,不仅丰富了影片的内容,也让小夏在观影过程中感受到了文化的魅力与传承的力量。
人物之间、物灵与主人、物灵与物灵之间的情感触动人心,温暖治愈。
二维、国风、双女主,配音圈大神这几个词放在一起含金量直接拉满了。
这部电影给予所有人的意义,是让我们明白各种各样的文物和了解这些修补技术,非常感人。
国风的没骨、穿插及泼墨技法被融入在动画中,满屏的中式美学构造出一个国风文化的奇幻世界,我在电影中看到了风格迥异的奇志怪谈,这是刻在国人骨子里的浪漫!
我相信影片的制作团队无疑倾注了大量心血,在观影过程中,从大到每个人物的设计,小到每个物灵、每件器物、每个角落的布置,都透露出极致的精致与细节。
谁懂2D国风美学的含金量?
赶紧冲电影院体验一番吧,在这个充满风雨的成长路上,愿我们都能像青黛一样,勇敢地为自己撑一把伞,好好爱自己。
开门见山,《伞少女》是一部没有任何优点的,工业水准落后时代20年,思想意识落后时代200年的垃圾。
坦白讲,国漫现在的选材除了经典神话以外鲜有建树,《伞少女》新设定了“物灵”这个概念,创造了新的神话算是有新意,但除了这个原初设定以外整部电影一无所有。
【世界观架构】物灵本身“从哪里来,到哪里去”的设定就很模糊,他们是在器物诞生的那一刻才来到这世上的吗,如果是这样他们对于世界的认知,对于人类情感的领会又是如何建立的?
如果器物孤立地存在在某个封闭场所里,没有其它物灵讲解、介绍,他们是如何了解人类社会规则的?
如果不能达成这一点,他们和物主更深层次的情感关系又怎么可能建立?
物主使用器物时物灵的状态也设计地很混乱,在忘归的故事里,物灵和物主可以互相作用,物灵可以凭借自己的个人意志控制物主,从而对物质世界和现实情况进行改变。
在这段关系里,物灵和物主的意志是互相博弈的。
但其它器物似乎都没有任何自由意志可言,即便他们知道何为“自由意志”,也会劝诫女主角追寻它,但其实所有物灵还是依然乖乖听从物主的差遣,最大的反抗就是小剪子偷偷翻进背包里跟着主人出门。
所以我们无法判断物灵的正邪善恶是自己与生俱来的,还是被主人形塑的,还是由物品的精力造就的。
物品本身没有好坏之分,那物灵应该和当前物主意念合一才对,可是如果物主更替,物灵的意志肯定又会改变;如果物主不在,物灵又只能作为天天背物主祖训的活体口号机,对于建立物灵这个角色都在起反作用。
所以电影设计每个物品的物灵其实都有自己分别的意志,只不过首先要服务自己的主人,类似于高阶的人工智能。
但如果是这样,再结合小剪子提到的高阶物灵可以操控物体本身,甚至可以操控同类物品,其实只要物灵愿意,把整个人类世界据为己有都是有可能的,这就非常荒谬了。
例如忘归和铜镜的法力显然相当高,那么她们对于人类的仇恨显然不仅仅只用外化于对物灵世界和藏宝阁的破坏,在人类社会掀起血雨腥风或许才是正确的行为目标。
不过主创显然驾驭不了如此疯狂的剧作方向,因此不得不选择不直面自己写出的设定,强制降维戏剧冲突,压缩世界观,限制角色能力,把电影局限在了物灵过家家的范围里。
这便能看出整个剧本的创作阶段就是很混乱的,提出的设定充满了可能性,但是受制于能力无法完成,只能用拙劣的补丁把电影补成一个歪瓜裂枣。
【人物形象&剧作框架】奇幻片角色的完成度和人格魅力很大程度上依赖设定本身的张力,因此在电影地基就打的很差的情况下,《伞少女》不出意外地写出了三个十分垃圾的主角形象。
最差的当然是青黛,作为女主角,她在整部戏连自己到底要做什么其实都没搞清楚。
她开场立下的誓言是要继承物主(前朝公主)之遗志,守护黑玉剑及其物灵忘归。
但公主的形象首先就是缺失的,她仅仅存在于序幕的PPT里,我们不知道她到底是何为人,她和青黛的关系是怎样的,她是如何影响青黛的,这就导致青黛最强的能动性没有任何逻辑支撑,仅仅是一个敷衍的思想钢印而已。
并且公主声称希望天下太平再无战火,于是赋予了青黛这个使命,但是她自己作为亡国公主,既不能对当前的战与和做出任何改变,也更不可能对未来的走向起到任何作用,仅仅把两件宝物存放起来就算是“为和平做出巨大贡献”也太可笑了些。
既然已经意识到黑玉剑会蛊惑人心,为何不把它毁掉?
放在念物阁岂不是依然会被后人找到?
寄希望于自己都不确定存在的物灵是最好解法?
这种纯靠情绪和口号组成的故事动因是写进儿童绘本都会被小朋友嫌弃的存在。
更何况青黛自始至终也没显示出她可以守护黑玉剑的能力,她甚至连物灵世界都规则都不了解,面对忘归的叛逆她无能为力,这就是公主的“托孤重臣”,被寄予了掌握全天下和平与否的期望的女主角。
而青黛和忘归在设定上如此有羁绊的两个角色在情感上又毫无深层联系,我们甚至不确定她俩之前认不认识,对彼此的了解有几分。
一切都是模糊的,错乱的,碎片化的,却还要驱动青黛开展后续一系列行为,真是从见过这样可笑的剧本。
青黛就这样带着PPT里的主人遗志,去追寻不知道为什么要追寻的新“主人”忘归。
接下来就是一系列公路片的标准展开,一路上遇到了更多物灵的故事,并最终寻到了忘归的足迹,又回到了念物阁。
可是过程中所有的展开可以说都和青黛毫无关系,去世的物主和未婚妻、与母亲分别的舞女、痛失挚友的节度使三个小故事的起承转合都没有青黛任何的参与,她始终也是观众视角,对于情节推进毫无作用,甚至也没有从这三段经历中领会到任何本领或意志。
一部电影的第一主角是最大的NPC,全程置身事外像个人机,堪称史诗级笑话。
三个无聊的故事废话了半天讲完之后,主创可能才想起来还有被抛之脑后的主线要写,于是仓促地安排了一场忘归附身节度使丫鬟行刺的戏,让青黛终于找到了忘归的踪迹(其实就是忘归强行让自己被找到)。
但这里首先严重破坏了设定,物灵不仅有了可以直接操控物体本身的技能,甚至可以直接夺舍人类,这又是何等可怕的存在。
那么忘归如此多年为何至今才出手?
如果她真的和物主意念合一又为何会主动展开杀戮?
如果她真的对于权谋有所领略又怎么可能不了解将军当年自刎的真实原因?
如果她对于将军死后建立起的权力系统十分不满,那她直接发动政变不更好?
如果她有如此高强的法力又为何不直接附身墨阳带她出门,再附身当朝皇帝为所欲为,岂不是更方便?
请问有任何一个问题是主创可以回答上来的吗,剧本写的比擦屁股纸还糙,倒也是有胆量拿到市场上卖钱。
由此也可以看出忘归这角色就更是纯粹的工具人了,仅仅是一个危机发生器,再多一分一毫的内涵都不存在。
她已经拥有了如此强大的能力为何要和铜镜做交易?
又为什么是用形体做交易?
她对于青黛又有什么感情,为什么突然又舍身救她?
整个第三幕这个角色的所有转变都是突如其来的,动机是未知的,冲突是现想的,情感的乱编的,整个段落都像是导演飞大了写出来的,建议严查一下。
想复制隔壁《青蛇》系列的成功,写两个女性之间一体两面的情感,却甚至两个皮毛都窃不走三分,可谓又蠢又坏。
【娇妻文学】最后再来谈本片的男主角墨阳,他可谓理解本片为何质量如此之差,情节如此混乱的题眼所在。
同样也是个空心角色,没有人物前史,连基本的性格描摹都没有,但是这个角色存在的重要性在于他的职业和身份,他是一个人类工匠。
这就天然补充起了整部电影里缺少的“男”的、“雄”的、“爹”的含量,他“修补”器物、“教化”物灵、“感化”物主,是霸总、是大爹、是救世主。
最重要的是,他始终作为物灵和物主之间的传声筒存在,真正霸占着话语权的人、接受两边感恩戴德的人是他。
所以整部电影里根本没有任何物灵的自由解放可言,要么有求于墨阳,要么受制于墨阳,要么在墨阳死后背负他的愿望活着,大家都是他存在的附庸,他是真正的、唯一的、永远的“主人”,而念物阁是他的后宫。
为了体现主人对于丫鬟们的庇佑是何等重要,没有困难创造困难也要让他牺牲自己。
铜镜这个反派压根不知道是从哪来的,突然就黑化了,突然就造反了,突然就法力无边不可收拾了,只为了让墨阳有展示自己一战之力的空间,只为让银幕内外的人在之后都记得他的付出,记得他才是最重要的那一个。
女主角青黛最初为公主而活,后来为找到忘归而活,最终为墨阳而活。
从服侍权贵,到追寻宏大叙事,最后委身于性缘关系、男爹膝下,好一个人物弧光、角色成长。
这便是我们日日崛起的国漫在2024年交出的他们对于艺术的理解。
最可怕的是彩蛋中墨阳还在铜镜中显出了身影,“父权制没有消失,只是更隐蔽了”居然被《伞少女》当成正向表达货真价实地拍出来了。
去年我同样认为很垃圾的动画《星愿》在结尾女王把自己的丈夫主动封印在了镜子里,如今国漫把这个场面当“意难平”的泪点,原来我们的先锋部队离别人的地下室还有如此远的距离。
【弦外之音】显而易见的是,《伞少女》除了讲自身这个烂故事以外,还有“弘扬文物中的传统文化”的“恢宏使命”。
请问文物和《伞少女》到底是谁需要谁主创心里没有逼数吗?
传统文化即便在快节奏时代暂时式微,也不需要一个五毛钱画面质感的娇妻文学来宣传。
真正的文物怕自己写不好,不敢放在成片里,但是热度又要蹭,所以又用PPT放在片尾字幕中展示,既然如此,把字幕卡单独剪辑出来上映好了,最起码比正片好看。
【之于国漫】国漫这一叶扁舟起起伏伏如此多年,甲板上的成员越来越多,可是势力和实力却没见增长几分,要搞清这背后的原因,自然是要把每个新上船的成员都单独聊聊,看看他之于整个行业和工业到底有什么作用。
《伞少女》暴露出的最大的问题就是国漫创作者和电影创作是脱节的,不仅是思维上的、创作意识上的、写作能力上的,更是审美上的、态度上的、价值取向上的。
而这也是大量国漫作品普遍存在的问题。
《伞少女》是典型的既没有类型电影的叙事节奏,又不具备充足的类型元素,却还想要撑起一部电影长片的妄念之作。
电影只有90分钟左右却依然显得非常冗长,前30分钟毫无信息量,应该交代的、推进的内容不写,废戏却铺满。
仅仅是单场戏内调度和分镜的拙劣都显而易见,我花了很长时间才勉强适应人物的对话节奏、反应节奏,看得出主创团队应该连拍摄短片的经验都基本没有,最简单的电影语言能力都不存在。
而且如今的国漫偏爱一种半遮蔽叙事,从设定的情节,刻意隐去信息造成一种玄而又玄、其中藏有深意的愚蠢意境。
观众产生对于故事之外的第二层信息的好奇心的前提是表故事精彩,但一群门外汉连讲故事的能力都不具备,还想引导大家关注着所谓深邃的世界观、电影宇宙,简直滑天下之大稽。
最后必须着重嘲讽本片营销的所谓“二维动画”、“最后良心”等标签。
且不说本片的画风和主海报、先导预告中所展示的都存在差异的问题。
二维动画成立的前提是一切美术外观、场面调度甚至基础设定都要围绕它展开(例如《大护法》)。
本片无论是大量配角的建模,还是几个动作场面,都是二维画面强行cosplay三维,尤其是最后一场战斗戏,铜镜相关的画面强凹三维感的痕迹未免也太重了。
再加上剧组经费严重不够,画师审美下水道级别,角色一个个丑到不忍直视,一众物灵集合助力同伴返回现实世界的那个镜头,可谓五彩斑斓的丑。
一群细节粗糙、形象0想象力含量的赛尔号画风人物聚在一起,简直是对眼睛的强暴。
中华上下5000年的文物艺术内涵,主创但凡领略了1分都不至于设计出这帮边角料来代表文物们。
人均王者荣耀蔡文姬还口口声声宣扬非遗,真有外国友人看了《伞少女》以为中国文物是这副德行,整个团队得背个“历史虚无主义”的罪。
审美志趣赛尔号,电影意识毕志飞,天天靠给小学生提供QQ空间emo文案为创作目标,以满足男性创作者自嗨意淫为创作手段,以蹭经典文化热度为取巧办法,最好也能以死无葬身之地为最终结果。
虽然结尾稍显仓促,但瑕不掩瑜!
制作组是懂武侠!
懂仙侠!
够中二的!
想到了《药屋少女》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《风云》!
观影节奏舒适异常,倒不是说剧情多么多么感人,就是那种整体氛围的营造,让我泪点爆发(还好强忍住了)。
雷雨刺杀后的相逢一幕,更是可以封神!
物灵物灵物灵,这个设定也太契合我了。
对物件的喜爱、收藏、把玩是从小植根我心底的,记得小时候打架,揍我人没事,可以怂一怂的。
但一旦拉扯我衣服,丢拿我书本,那不好意思,再多人都不怕,再强都要往死干!
于现在,看过了太多人情冷暖。
绝大部分人类对我来说,是不及一只物件重要的。
生命完全没有平等可言,多轻于鸿毛,偶有重过泰山。
想到战国时期,一只茶碗可以抵换一座城池,那放眼现在,我如此言论是大逆不道,冷漠无情嘛?
非也非也,真正把自己当人的还能有几个,我又何必视他们为人?
先直接说结论:不好看,两个女主没有自主性,人设扁平,剧情简单之余还一堆bug,整个片子就像是一个男摄和一个女摄(刻板印象玩梗sorry)在街拍的时候互相掐上了,拿起相机就是一顿拍,一个说“你看看这风景、这构图”一个说“你看看这张双女主的张力、这人物”,唯一原则就是“好看就行”,根本不考虑剧情的连贯性和人物的合理性。
先说人物:按设定男主墨阳是念物阁管理员,在文物都有灵的设定下他竟然除了修文物没有别的任何技能,就负责亚撒西鼓励青黛和灭火是吧......能做这种地方管理员的,不说有点保命手段或者金手指,至少师傅出门前得设置个所有文物一键沉睡之类的安全闸吧?
不然就凭男主和他那个巴掌大的物灵,几件大文物一起闹一下不就全都自由了(剧情设定是有一个上古邪镜长期在馆里的)这就顺便牵扯出另一个设定上的bug了。
念物阁里都是有物灵的古董,至少皇家是知道有这么一个民间自营博物馆的存在的,俩女主就是被前朝公主送进来的。
那遇到乱世,各地势力起兵,不缺钱吗?
新朝建立之后不要求他们捐俩宝贝以示忠心吗?
男主一个人怎么守住的?
甚至前朝公主都保不住的青罗伞和黑玉剑都能收,新朝不怕馆里窝藏前朝遗老吗?
为什么物灵进来了没有人带就出不去,物灵形成的原理是什么?
凭什么公主送来的俩物件就这么大一个,馆里大部分的都是巴掌大的宠物小精灵。
如果是按照原型大小来算,为什么青罗伞比墨玉剑人形要小?
(果然是按阶级划分人物形象是吧)如果想做系列电影,这些才是第一部需要说明的设定吧?
结果剧方就跟开了八倍速一样,看!
这是念物阁!
看!
这是萌萌的小物灵!
看!
双女主之间的复杂感情!
看!
我们画的园林多美!
看!
我们还在暗戳戳卖殉国将军和投降将军的cp(说一万遍,打着为了百姓和平生活的旗子来美化投降主义的坐飞机去杭州跪秦桧旁边)!
我们还在卖将军和乐师高山流水再无知音的cp!
青罗伞就是常见的“成长型”女主,没什么新槽点值得多说的。
另一个女主墨玉剑是殉国将军的佩剑,说实话,我要是墨玉剑我也会拼命去杀了那个投降卖国的将军。
但她的人物动机也不是爱国,毕竟只是个物件,她是因为不能接受主人用自己自刎才崩溃的,所以不乐意待在念物阁,和反派联手逃了出去,引得墨阳和青罗伞出去追。
这里又有一个设定bug。
青罗伞和另一个物灵小梳子一直在说,如果不完成主人的心愿,她们就会消失。
第一,物灵消失会不会对物品有伤害,电影里没说,我猜应该是没有,毕竟小梳子是“问过每一个新来的物灵”的,按时间,她大概进念物阁已经五六十年了,她给主人送信的心愿一直没完成,馆里也没有专人负责这个工作,甚至男主可能是唯一一个能看见物灵的管理员。
那说明物灵这个整部电影最核心的设定,在最核心的场景里竟然是可有可无要靠运气才能被感知到的东西,这个设定真的不能更随意了。
第二,如果物灵为了保障自己的安全必须遵守主人的心愿,墨玉剑在干嘛?
前前主人将军用她自杀,希望换得战事平息(电影里的逻辑),前主人让她和青罗伞好好待在念物阁,一个也没做到啊,然后青罗伞问她逃走的理由,她说为了证明自己的存在......墨玉剑出鞘必有战乱,所以我一定要出鞘......要不说你当不了第一女主呢,就这脑子。
反派是个上古大镜子,黑化理由是其他物件都能被主人夸好看,她只能照出别人的样子,从来没人夸过她好看???
还能再随意点吗?
和墨玉剑做了交易拿到她的OC还不够,还要抢别的宠物小精灵的,不是我说,就巴掌大的小玩意有什么稀罕的。
为了救出所有物灵,男女主都进了镜子里,进去之后人类十死无生,物灵尚有一线生机。
这个设定就差明晃晃写着男主最后一定会嗝屁一样。
最后墨玉剑迷途知返,牺牲自己打破反派结界,男主牺牲自己补上外漏的邪气(大概吧)青罗伞带着所有物灵逃出生天,墨玉剑沉睡的时候心情平静,男主死了痛哭流涕(幻视大如了怎么回事)。。。。。。
墨玉剑知道了能再黑化一次。
而且男主明明是为了救出所有文物死的,但是只有女主获得了“人自愿为物灵献出”的生命,变成了人。
莫名其妙一对一点对点欠男主一条命不说,女主还跑了!!
没有留下来代替男主做管理员,明明上次出事就是因为馆里没人。
电影里的理由是不知道怎么面对男主的师傅,好好好,就经历这么大一圈事,仍然是一个没有担当的小女孩,成长型大女主,行叭。
还是给两星继续鼓励国产动漫,剧本才是王道,望周知。
嗯😐,最后点子死一下,就抢走了女主角的高光成为救世主;点子死一下就赋予了女主角生命,还要让青黛把修补的技艺传承下去,青黛走上了探索世界的旅程却还要写一本墨阳手札,可明明青黛具备更加强大的修补物灵的力量,修梨花簪子明明是青黛给予了点子提示,结果却只有点子享受了成果,牠所谓的做搭档不就是让青黛被活活当血包吗?
女性在隐形的位置做着最有价值的工作,笛子是青黛复原的,忘归是青黛说服的,镜子里的物灵们是青黛唤醒的,点子不过是死了一下而已,之后青黛的所有作为是否都要打上点子的印记?
不得不说点子谋夺女性的功绩和创生力方面真的是无所不用其极。
大量的女性物灵只能是依附主人的存在,她们生命的意义由主人赋予,她们赤脚,内八,做着首饰架子,萌物口口声声喊主人的恶趣味,她们是被物化的作为观赏性的存在;而创造和修补物灵的却都是是男人的工作,好不容易有个女老板,还要被男的抢了生意,被她的物灵背叛,而各个男主人的物灵都是坚贞不屈,忠贞不二,忘归更是为了个点子执念不消,明明就是这个点子先背叛了忘归,牠明明可以用别的剑自杀还非得玷污和忘归的约定,怎么不能说是诡计多端呢。
青黛寻找忘归的道路上出现的路人大都是男人,在看得见的地方男人占据了大部分的工作位置,柳老板的表演台下坐着的观众全是男人,可见即便是女人也只是作为边缘化的观赏物件的存在。
说起男的就是家国才情,回忆公主就只有表演寿宴。
这些都无不是在暗示着电影的世界——包括外面的这个世界男人作为创造者和主人的存在,牠们妄图以创造物灵的方式声称自己的创生力。
青黛的成长之旅总是依靠着男人的帮助和启示,无论画风还是个性塑造都还不如一个点子丰满,最后还要靠点子赋予生命…….只能说在失权的境地下,即便是以女性作为主角的故事女性也依旧是作为客体存在,她们所体现的不过是画面外那个创作者眼中的客体形象,就像影片里被创造出来的这些女性物灵,都为了捧高点子的可悲存在。
本来都说不看了,但影院里找一个女性主角的电影这么困难,女性的处境在电影内外可谓真是如出一辙,贯彻始终啊。
伞少女大三结课的时候,我根据小红书看到的一个帖子写了一个剧本。
1万多字左右,当时有一个小红书的博主发帖,说是因为有一户人家的老人过世了,老人的子女将老人的书籍、物品、信件等拿来当废品卖掉,然后博主通过这些物品判断老人生前应该是一个教师,总之是属于知识群体吧,博主很唏嘘,将这件事发到了小红书上,于是我根据这篇帖子以及相关的评论故事写了一个1万多字的剧本,叫《永续旧物》,这个剧本表现的核心思想是:即使人过世了,但是他们生前用过的物品仍然承载着主人的故事和思想,继续传承下去,因此从侧面反映出,过世的人并没有从世界上消失,他们仍以另一种方式存在在这个世界上并影响着这个世界。
但是当时的那个老师,他让我把这个剧本改的更有冲突和看点,和我想表达的那种煽情的感觉完全不一样,最终成片有点儿像抖音短剧。
我们小组仍然以这个剧本交了最终的期末作业。
其实我当初看到这个帖子延伸想了很多,然后觉得整体的概念和构思有点像小时候看过的那本叫《哑舍》的小说,但我当时没想着抄《哑舍》,纯粹是受到了小红书那篇帖子的启发,只是说她写的是古遗物,我写的是些不重要的小玩意,同时也有点像那部讲墨西哥亡灵节的那部电影。
我说这么多只是想表达,曾经我以为自己创意很牛的点子、角度很特别的剧本,原来别人早就拍出来了,而我还只能停留在自嗨的剧本层面,唉……说到底,还是站在前人的肩膀上创新罢了,我还是书看的少了。
《伞少女》,效果大于预期的一部电影。
前一阵看到一些宣传,但是不得不说我已经被国漫伤了几次,有点PTSD,所以想着就先不看了 。
但是,今天下午临时有段时间没安排,近期的新电影又都看完了,所以来了这一场只有四个人买票的《伞少女》,结果没想到,真的心情很复杂。
第一点,是震撼与震惊。
从电影开始,直接让我梦回九十年代的洛可可画风日漫,此处先不讨论国家,先说技术。
繁复、华美、场景变化极快,但是各处细节都注意到了,如梦似幻,如临其境。
相信每一个观影的朋友都受到了同样的视觉上的震撼。
震撼之后,就是震惊。
真的毫不夸张的说,国漫起码近5年来,3D都是主打,2D动画真的屈指可数。
而且不论是3D还是2D,我觉得非常客观地说,都没有画面精美程度可以比肩《伞少女》的,这部作品真的让人感受到了原来我们自己的国漫行业,并不缺好的审美、好的技术、好的画面呀!
那这么多年出的粗制滥造没啥美感的动画片,你们是怎么敢的呢?
童年对国漫的美好记忆已经在这几年被消耗殆尽,终究是错付了。
所以这部作品的出现,我觉得对很多朋友而言,是一剂强心针,对于我们的国漫,还是可以有点信心的,他们真的不全都是敷衍和圈钱的快消品,还是有这样的精致的有审美的作品的。
第二点,是认同与期待。
这部作品在技术和美感上,可以说说服了我,而且我认为,看过它的朋友应该没有人会觉得画面不好看不认真。
那么再说说内容。
片中以“物灵”为主题,物品因为与主人的羁绊而产生了灵,万物有灵。
这个大设定之下,结合了我们国家的各种文物、非遗工艺作为角色,算得上是如今国潮风格与爱国情怀高涨之下非常受欢迎和有眼光的。
有点想起来前一阵某短视频平台很火的“国宝拟人”,现在这样的选材越来越受到大家的认可,伞少女很不错。
我觉得他们后续也可以考虑尝试动漫剧集,这样的技术与选题,完全可以把《伞少女》的故事展开得更大,很有可能成为一个经典。
最后呢,重要的事情说三遍:好美好美好美
整体画风非常细腻的一部动画,物灵这个概念做的也非常好。反派有点飘忽不定的感觉,但好在故事还是挺丰满。留下很多美好的观影印象,对国漫有兴趣的一定要看。视觉配乐制作都非常优秀。
这又是什么革命叙事 盛世文学😓
很像短篇小说硬凑长篇,本来有很多可贵的闪光点,最后却因为东填西凑,而显得单薄、空洞。用只能映照他人的镜代表嫉妒,用伞来表达守护。画风比原作还要美。剧情虽有篇章过度但是太薄弱了,最后一定要上升家国大义真让它显得更空洞……
挺惊喜,首先是画面太美了,总遗憾影厅屏幕不够大,那么多器物那么多场景,画得很精细,加入了非遗手工的好多内容,还有伞、剑、绒花、越剧等等。剧情比较简单,设定还是新颖的,但是有些内容可能没交代清楚,还是有触动到,物件留存的时间比人的一生长,还有物灵可以有自己的使命。
比预期好很多。但是宣发的时候只抓住了云霄这个点,导致受众偏了。云霄粉们会觉得云霄含量太少。而这个故事本来就不止一个柳老板的故事。画风很美。细节很赞。把文物和动画结合的很好。如果创作不受限,其实这个故事应该是往BL和GL上面靠的,男女主角分别代表人类和物件之灵,彼此之间的牵绊不如物件与主人之间,男男和女女之间的牵绊深。可惜,到此为止了。导致所有的情感都显得没有了落足点。其实是讨论了他人期许和自我意识之间的关系。为别人活,还是为自己活。但是整体故事显得比较松散。主线因为缺少了强烈的感情,落在了工匠和物灵之间的牵绊,好的是没有谈情说爱,坏的也缺少了谈情说爱。云霄那一段,粉丝看来美不胜收,但看剧情,有点突兀,入的硬,转的硬。可惜了。
绝对是近期影院看过最浪费钱的一部作品,看完想对不思凡say sorry,是我对《大雨》太苛刻了……完全无法理解《伞少女》的导演是怎么想的,开头太灾难了,最烦这种一开头就狂讲设定的类型。而且没钱还原原作画风就自己整了个既没中式特色又不够日式的画风,大概看了一下原作貌似剧本也乱改了不少,还不如分成几集放流媒体得了……或许我还是对国动期待太高了吧,这几年我一直觉得国动有制作水平但只是缺成熟的好剧本而已,但这种10年前的画风20年前的剧本对我来说果然还是太超前了。物品拟人的故事不少,但这种剧情已经烂到一边看一边笑还能一边抓字幕的地得错误的作品还是第一次见。最无法接受的是制作组又想卖gl又想卖bg又想卖bl的想法实在太明显,算盘打得都快崩我脸上了,我实在不认为这种投机取巧迎合观众的想法是正确的
人类:公主镜折/行川将军/念物阁墨阳物灵:青黛(青罗伞)/忘归(黑玉剑)/小剪子/小梳子/龟爷爷(卜卦)谁懂啊 看开头以为忘归是男的结果没想到是个冷艳带感的美女姐姐古镜作为大boss的原因我觉得不是很成立其实很多人在乎镜子好不好看的好吗尤其是古代的镜子 各种雕花印刻就节度史大人家里几面镜子也好好看其实这部电影可以拍一个系列公主与将军的前缘/忘归与古镜交易的因由/青黛以后的游历很多人吐槽剧情不好 不明所以有没有可能其实是在挖坑待填🤔
国产动画只有画面没有内容,我就纳闷了大陆是没有好编剧了吗,剧本是真没救了是吧?
只有设定和画风,一点剧情都没有,我在影院坐立难安70多分钟,开头新鲜劲一过立马就无聊起来。而且小孩配音开口就夹,其他器灵一开口恨不得马上离开影院…
万物有灵,物能化形。
【59】本来很期待的,看完一整个蛤? 但凡用点心在剧本上也不至于这样惹~一星给美术
画风非常棒,剧情一言难尽
画面挺好;开头节奏太慢,信息量太少;后面节奏又太快,剧情直接开始走过场;最迷的是人物没立起来,没有前因,人物行为是根据设定来发展的,缺乏最开始的成长,太吃设定了,非原著观众不容易理解人物动机及转变,直接导致后面高潮部分没办法共鸣。
在剧情高潮看睡着了……
3.5星,比预期好一些,起码没有什么离奇神经大bug,只是故事本体的体量可能1个小时就够了
我好喜欢,后半段哭的稀里哗啦的(╥﹏╥)
美术是真好看啊,这个画风非常舒适。很喜欢一个一个物灵背后点到即止的小故事,最后的大boss出来的很奇怪……确实割裂。cp不要太多!忘归和主人,青黛和墨阳。剧本可以更好。
终于有一部国产动漫终于跳出情情爱爱的范畴了。被大鱼海棠整怕了。
念物阁的日常故事可以再挖掘一下,丰富一下,单独出一篇,感觉很有意思很可爱啊。
什么宅男画风?看了不到半小时实在坚持不下去了,感觉自己很贱。