声音是魔鬼这个设定,放大了每一个生活细节。
活着本身,就是致命的。
“如果你在影院窸窸窣窣打开糖果袋,电影放完别走,等着其他影迷表哥来。
”这是来自[寂静之地]的音效总监,埃里克·阿达尔的“威胁”。
套路,都是套路。
假装电影的寂静无声,吓得所有人大气都不敢出。
没想到啊。
五月份的上映时我看的这场,后排传来清脆的薯片声,“查克查克”,响彻整个影院。
那种感觉,就像一个大怪兽,咬着你的肩胛骨,还要在你耳边嚼给你听。
查克查克头皮发麻。
直到前排一位女士愤怒而克制地扭头喊:“薯片什么的小点儿声!
光听到你的声音了!
”于是怪兽啃我肩胛骨的动作轻柔了些。
①真正的鬼,是声音[寂静之地]中,三只吃人怪兽横行。
但片中最恐怖的元素,不是怪兽,而是声响。
这个噤声的手势一再出现
提醒你,你的呼吸声太吵闹怪兽是瞎子,而瞎子的听觉,都异常敏锐。
如果声音稍大那么一点点,怪兽就会第一时间奔赴声源,叫你人头落地。
所以啊,我们不要责怪吃薯片的——没准他吃着吃着,那“查克”的声音,就不再是薯片,而真的是他肩胛骨的嘎嘣脆。
于是恐怖片不再需要鬼了。
声音是魔鬼。
而无声是魔鬼的影子。
最日常的动作,也可能成为召唤鬼魂的仪式。
小儿子只是玩玩具
父亲也会脸色大变尤其在于声音要发出而未发出的那一刻,最叫人提心吊胆。
一开头,艾米莉·布朗特饰演的母亲,在废弃的货架上找药。
从众多瓶瓶罐罐里抽出一瓶。
听到了吗?
所有的罐子已经在你心里倒过一次了。
小儿子够下来一个火箭模型,就要掉到地上,还好女儿接住了。
它已经在你心里碎了。
妈妈抽出铁烤架,上面是香喷喷的鱼。
但它在你心里砸到了地面,咣的一声。
能吃上一顿热饭太奢侈了——连锅铲子的翻炒和油的滋啦声,都能要你的命。
大部分菜色,都像草。
声音是魔鬼这个设定,放大了每一个生活细节。
活着本身,就是致命的。
就像拿着菜刀时,总会想到砍到腿的画面。
就像针尖上旋转的鸡蛋,比已经掉在地上的可怕得多。
②救命的药,也是声音人往往如此,迷恋要你命的东西。
在电影长久的寂静之中,太想听见一些正常的声音了。
最明显的,是妈妈将要分娩,偏偏这时又踩到了钉子。
一些科学家认为,喊叫可以帮助人忍受痛苦。
一项实验里,可以喊叫的实验对象,平均忍痛忍了30秒,而什么也不能做的,只忍了25秒。
而妈妈现在,腹痛与流血的脚叠加,她却什么声音也不能发出来。
疼痛没有出口,我只能跟着她,无声地在座位上打滚。
等待分娩这段,艾米莉演技绝佳。
她脸上狰狞的表情,分明应该配上撕心裂肺的吼叫。
可是没有,什么声音也没有。
直到远处儿子造出了更大声响转移怪兽注意。
她才终于一声大叫爽。
相似的,电影也为观众制造了很多松弛下来的机会。
来到瀑布边,在哗哗水声下,终于有机会大喊
妈妈用听诊器听着胎动被放大的细微声响,在寂静已久之后,比音乐还好听。
甚至连很多电影里受人鄙夷的Jump Scare,也成了释放的出口。
父亲突然出现拦住女儿;母亲的血手突然一巴掌打在玻璃门上……一激灵之后,那突然一声响,反而让紧绷的心情,松弛了一点点。
③怎么创造鬼,怎么给你药阿达尔之前可是给[危机13小时]、[变形金刚]系列、[哥斯拉]做音效的。
全是梆梆梆轰炸耳朵的大爽片。
来到[寂静之地]剧组,就好比让一个话痨安静下来。
但处理好安静,才是所有音效设计的梦想。
首先是环境声。
他们选择放大环境声。
在平时嘈杂的条件下,很少有人注意到的声音,在这部电影里都被放大了。
“只要在空荡荡的街道上设置风声。
”以及脚踩在沙地上、抚摸头发、拿东西的声音……
于是一开头,我们就能从听觉上发现不对劲然后是尽可能少使用背景音乐。
老实讲,当电影第一次出现背景音乐,我很不满,感觉气氛全没了。
还是不够少。
他们注意到了电影的心理声学效应:当电影声音洪亮时,就给了观众安慰,他们倾向于舒舒服服躺在座位上;可当电影安静时,他们的身体会慢慢前倾,屏住呼吸,意识到自己发出的声音。
导演,也就是男主角约翰·卡拉辛斯基,还发明了“声波容器”(sonic envelope)这个概念。
也就是采用失聪女儿的视角,连环境音也消除,好像处在一个封闭的真空中,声音无法传播,完全寂静。
让人彻底屏住呼吸。
小演员米利森特·西蒙兹本人也在幼年不幸失聪在声音层面上,电影开辟出了一个恐怖片的新路数,但处理不能说完美。
它过于强调动静结合本身,而忽略了安静中所蕴涵的动态。
如开头那种,从众多瓶瓶罐罐掏出一个的闷骚式紧张情节,还是太少。
以至于节奏松弛时,竟然令人昏昏欲睡。
桌角边旋转的陀螺最令人感到紧张,因为它将要掉下去。
忽视了这一点,Bug也随之出现。
比如爸爸带孩子来到瀑布边,纯粹给了观众大喊大叫的释放。
但既然瀑布声可以做掩护,你们为什么不搬到瀑布边呢?
比如妈妈竟然敢又一次怀孕。
这个肚子的恐怖程度真是不输任何声响生产时的喊叫和婴儿的啼哭声一天天逼近,而一家人只是岁月静好地糊墙纸隔音。
热爱(xing)生活什么的我不管,但这一部分完全可以处理成一个惊悚元素——在失去小儿子后,父母悲痛之余擦枪走火,还不能出声,意外怀孕之后方寸大乱,想方设法出方案如何安静地产子。
而且产子时间,本身就是一个经典的紧张倒计时。
得让观众从头到尾,都记挂着婴儿的第一声啼哭。
别搞得这种情况生个孩子是理所当然的啊喂。
-文:姜不停文章源自微信公众号:电影解毒
一架武装直升机能干掉多少怪兽!!!
不要说怪兽的外壳坚不可摧,结局也证明了只要怪兽打开耳朵就很容易被干掉。
而除非是静止的声源,否则只要声源在动,怪兽就要打开耳朵重新定位,让一架武装直升机在低空低速盘旋是很容易让他们打开耳朵的。
除非他们不攻击空中声源(是有成群的鸟儿活着),不过这不是更好吗?
只要在空中就不会有事,反正不明白为什么这种生物能人类几近灭绝!!
片子我很喜欢,我觉得剧本写得很好。
最有意思的一点在于,剧本的写作思路完全不同于平常,它没有按照三幕剧的方式来写,某种程度上来说,这片可以说只有一幕,也就是从电影半程开始,从孕妇发出声音后的那一幕最终对决。
你可以回头想一下前半部分的具体内容,然后你会发现,前半部分【几乎没有情节推动】当然,你也可以说,幼子的死,父子打鱼,父女矛盾什么的,这些不都是情节吗?
但是其实,这都是些与主线情节,也就是最终大决战毫无影响的次要戏份。
缺了哪一个会导致最后一幕,也就是怪兽袭家不发生吗?
都不会,最后一幕的导火索只需一个非常简单的事件:发出声音。
所以其实前半部分所有的内容,都可以通过一两句主角的台词加镜头来完成,比如幼子的死,直接摆一张照片,父母来一句“我们不能再承受第二个孩子的死”,观众不就明白了?
这种“叙述前情”的手法在其他电影里屡见不鲜。
但我并不是在批评电影,相反其实是赞美,为什么它要把这些可以精简的内容详细化,因为这一切都只是为了将最后一幕的高潮决战拥有最精彩的效果。
通常类型片第三幕只占电影30%的篇幅,而《寂静之地》的第三幕占了一半,之所以这么长,一来前面不存在实质性情节推动,即便加了几个怪物出现的场面提高娱乐度,也难以长久维持观众对故事的专注(已经有很多评论表示前面沉闷)二来,这最终高潮,才是电影核心的东西,它的根本目的就是搭建好一个舞台,让你欣赏这一家人上演一出极致的“求生”戏码。
设定本身的优越性不需我再赘述,再加上前半段塑造的细枝末节后,《寂静之地》呈现了电影史中最具张力的类型片第三幕之一,没错,在我看来就是放在整个电影史里都排得上号的程度,至于你认不认同那我不在乎。
片子在国内的风评其实被以“恐怖”为关键词的宣传带歪了。
只论恐怖程度《寂静之地》很一般(太吓人国内也不可能上)。
更准确的关键词,是“张力”,最终高潮真正做到了无尿点,让人全神贯注在银幕之上,更为强烈的是代入感和丝丝入扣的紧张感。
当然这也有一个前提——那就是你已经被前面的内容引入这个无声世界了。
如果没有,那么这个高潮场景会瞬间在你面前丧失掉一半吸引力,因为如我所说,前半段的努力都是为了这后半段。
有的电影是很“割裂”的,幕与幕,场景与场景之间的呈现非常独立,你少看了这段,也不会对你因为那段大笑大哭有什么影响。
《寂静之地》不是这种电影。
片子也有一些遗憾的地方,比如因导演功力不够强,几个亲人角色间的关系塑造与最后煽情的手法处理,都过于简单直白,效果不差,但显然能有更好的表现形式,让质量再上一个档次。
但总的来说,电影没有只是消费设定概念,而是利用了概念本身,创造了一场氛围极佳的浸入式体验,那它已经十分难得。
把感官张力做到极致,并不比编出一个没有BUG,情节圆满的故事简单。
7.9分。
大多数恐怖惊悚片为了营造吓人气氛,滥用背景声音和音乐元素,《寂静之地》反其道而行之,惜声如金,反而营造出更紧绷、更高级的恐怖压抑效果。
对于爱看惊悚悬疑恐怖片的我觉得本片虽然以恐怖惊悚片出道却呈现出类似剧情片的深度。
这部影片虽然打着“恐怖惊悚”的标签,在严格意义上,其实不能算一个恐怖片。
《寂静之地》的创意相当有看点,很少看到像这部作品这样设定如此新颖大胆、让人眼前一亮的片子。
这样的设定除了足够吸引眼球之外,还有着诸多好处。
“声音”成为了情节的关键点,给了我一次从未有过的独特的观影体验。
紧张的氛围从未放松,总有一种让人跟着屏气凝神的感染力。
一点小小的动静,无论是桌椅的挪动声还是蝴蝶煽动翅膀的声音都足够把人吓一大跳。
从某个程度来说,它没有传统怪兽片那样巨大的震慑力,却比有形的压迫更让人恐惧。
但仔细观看会发现电影在逻辑上还是存在bug的,生活中的声响能完全避免吗,一家人为什么不住在瀑布边,怪兽会因为一点声响而来回奔跑吗,许许多多的小问题。
正是这些细节让这部影片不同于经典恐怖片,少了被反复品味的可能性。
《寂静之地》bug云集,如何拍才能解决?
作为一个IMDB8分,烂番茄95%的恐怖片为何在国内被吐槽?
作为一个不太恐怖的恐怖片,《寂静之地》简直bug云集。
制造冲突是每个导演编剧的出发点,但对于提出的问题进行合理的解释也是很有必要的。
这里,我们就浅谈一下如何拍才能解决这些bug,使之成为一个至少剧情合理的电影。
Bug1:关于生孩子。
在不能出声的情况下,为什么一定要生孩子?
首先,我们可以看出来这个家庭是信仰基督教,所以一旦怀孕是不能堕胎的,那为什么要怀孕呢?
忍受不住生理冲动肯定不能算是一个合理的解释。
解决方法1:女主生孩子的时候是第四百多天,如果把日期改成200多天就很合理了。
况且四百多天这个数字对于电影并没有任何实质性的意义。
解决方法2:他们怀孕是在非刻意的情况下,例如喝多了,例如对于死去小男孩的强烈思念。
Bug2:找一个比自己声源大的自然声就可以避免危险,为什么不去瀑布边生孩子?
解决办法1:女主还没到预产期,男主带儿子去瀑布的目的一方面是教育儿子如何利用声音,一方面就是为老婆的生育做准备。
【所以我认为是可以到瀑布边生孩子的,现在没去是因为预产期还没到。
】解决方法2:除了瀑布,他们还有更好的选择,例如男主设计的地下室。
(其实我觉得这正是男主的用意),但问题是这个地下室并不适合生育,隔音效果不好,还漏水。
Bug3:怪物太容易干掉了,一枪就打死了。
首先,在美国几乎家家都持枪,如果一枪能打死怪物早就打死了。
那为什么别人没打死?
解决方法:怪物死亡不只是因为枪,而是小女孩发出噪音的耳麦使他失去了抵御能力。
而这个耳麦也有自己的bug,男主既然这么厉害能设计出这样一个耳麦,那就必须对男主的职业做出一个交代,例如他是一个生物学家或者自由发明家等。
Bug4:怪物是根据声源来判断受害者的,理论上理解就是一个听力超级好的瞎子。
小婴儿在地下室的时候,为什么能活这么久?
解决方法:室内有更大的噪音。
例如漏水时的声音当时就拯救了他们。
还是回到刚才瀑布那个问题,首先可以把地下室设置成一个对外封闭的空间,但是在相对封闭的地下室内,又设置相对大的噪音,如瀑布电视机等。
至于怪物很聪明把东西都毁了,那至少你也做出了抵御的准备呀。
Bug5:关于钉子。
首先钉子头的方向是从下往上钉的不合理(感觉钉的时候一定是想让被扎着才这么钉的),其次钉子始终在那里等待着扎下一位家庭成员。
解决方法1:与其这么刻意的钉子,从哪里不知觉的掉下来还可信一点。
解决方法2:其实钉子的出现无非是想让女主大喊一声处于危机之中,那可以造成这一大喊的理由就有很多了,但这个理由一定要具有突然性。
另外,恐怖片之所以恐怖,前提一定是真实性,在假设合理的情况下逻辑上的真实是第一位的。
刚看完电影,看到下面那么多对于情节和BUG的吐槽,实在是忍不住说两句自己的想法。
1.明知道生孩子那么的危险,为什么还要生孩子:从这个影片中我们可以看出,在最小的孩子死去之后,他们一家人都长时间处于对失去孩子的哀悼和对自己深深的责怪中。
特别是母亲,怪自己的为什么没有抱着孩子走。
在那种极度悲痛的气氛之下,真的很需要一个新生的生命来缓解心中的痛苦。
为了安全地迎接这个新生命,我们也可以看到这个家庭做了多大的努力:氧气罐、密室、生产时可燃放的火箭,甚至可以在预产期到来的前两天搬去瀑布生产。
还有人说为什么父亲一定要在预产期出去。
如果我没有记错的,电影里第一次出现的日历上,预产期还有两个星期左右,而在这两个星期里一家人吃什么呢?
肯定是需要父亲出去觅食的,而在正常情况下,父亲带着儿子出去,还有女儿在家照顾母亲(不过电影里十分不巧,女儿赌气去看望小弟弟了)如果我们把这次怀孕理解为意外事故也完全可以。
在一片荒凉的世界,想要得到足够的避孕措施是很困难的,安全套可能已经用完,没有新的补充,不小心怀孕之后更不可能去医院流产,因为医院肯定早已不复存在。
但我还是更愿意相信主动怀孕的解释。
2. 为什么一家人不搬到瀑布去住:搬到瀑布旁边住不需要造房子吗?
造房子要伐木,要动很大的工程,如此大的动静即使在瀑布旁边也会引来怪物吧。
我发现很多的吐槽都是想当然,似乎一切都那么地简单,但要是站在电影主角的视角来看,如果你已经有一个属于自己的房子,在周围地区可能到处都有怪物的威胁下,是希望留在自己的家里,还是冒险花费一两年的时间重新造一个新的房子?
3. 大家最纠结的,为什么人类会被打败:这也是大多数人吐槽最厉害的地方。
但我觉得这完全有可能。
如果我没有记错的话,怪物是通过一次陨石撞击来到地球的,这是一场突如其来的灾难。
在灾难来临之时,人类并不清楚这个怪物的一切特性。
这是一个典型的生物学上的外来物种入侵,没有天敌,食物资源丰富,这些怪物可以大量地繁殖。
从力量上来说,人类和怪物完全不是一个量级,一个城市可能在几个小时之内就会被这些怪物洗劫一空,并迅速地利用声音扩散到附近另一座有大量人口定居的城市。
我觉得这部电影对于声音的设定是十分巧妙的。
我们这个世界实在是太吵了,汽车、电视、各种仪器运行、工厂、哭笑怒骂……即使是一个人口只有几万的小县城,也在源源不断地制造大量的噪声,而我们人类早已习惯。
如果把人放到一个完全安静的地方,他会被自己身体的心跳声、血液流动声、各种器官工作的声音逼疯。
回到问题来,即使人类立即组织武装力量反击,正常拿着冲锋枪的士兵在那些怪物的面前几乎是不堪一击的。
这是一个正常的世界,没有美队,没有钢铁侠,人类一切的武装力量都只是为了对付人类,而已。
好吧,即使有大规模杀伤武器可以杀死这些怪物,但之前也提到,这些怪物一定是聚集在人口众多的大城市,如果你要消灭他们,那就把所有大城市都摧毁吧。
还有人会说怪物张开的口是弱点,但如果我没有记错,怪物只有在离目标特别近即将进攻,以及听到某一频段的超声波的时候才会张开嘴巴。
电影最后母亲可以一枪崩了怪物是因为它在经受超声波这么之后行动已经明显变得缓慢的情况下。
然而在正常的战役里,人类首先还不知道怪物的听觉如此灵敏,也不知道它们的弱点是在某一个声音频段,需要牺牲多少的士兵,才能在抓住怪物进攻的一瞬间干掉它?
还有人提到捉住一只怪物拿回去研究的问题。
活捉的话,怪物本身会发出巨大的嘶吼声,会吸引来更多的同伴围攻,而只要有研究,就一定有很多仪器,那些仪器本身便会发出对怪物来说巨大的声音,说不定在人类想到要捉怪物回去且成功之前,地球上大多数科研机构就已经被摧毁了。
让我们一起来想想这个问题:人类到底要到什么时候,才会发现怪物如此灵敏的听觉,并能有效地关闭身边所有声音来自卫?
一定是要到这个世界已经没有多少属于人类声音的时候。
一定是要到这个世界没有密集的人类聚集点的时候。
在100个人聚集地里,例如住在我们正常的小区里,即使每个人都能一句话不说,但那些细微的脚步声、呼吸声、心跳声,汇聚到一起,就足以引来怪物的探索。
而一个人没有控制住的尖叫、咳嗽、睡着后说的梦话打的呼噜、婴儿的啼哭就能使一个人类聚集点变成人间地狱。
所以,当人类被屠杀得只能完全分散为一个个小的聚集点时,才是电影的开端。
如果我有时间机器,就先把三个小时前买票的自己痛殴一通再说。
边打还要边骂“你能耐了啊?
你买票啊?
我让你看这蠢片子,我让你看……”弱智片子多,吹得这么狠捧得这么高摔得这么重的今年这部算是头一份了。
我可以接受审美不一样,三观不一致甚至主角让人厌恶(也算塑造性格成功的一种)。
我能接受不抱期待的去观影,然后“果然很烂”的感叹笑着结束我不能接受之前各种营销吹得那么狠,抱着惊悚大片的心进去,怀疑看这片的我是个弱智的出来。
以下为吐槽:1、节奏和音效还有镜头还是不错的。
演员的演技也还好。
大概就这些亮点了。
2、这片子里的角色真的各种程度上的不讨喜(除了弟弟好一点……)。
实在很难让人有共鸣和好感。
3、连路人都很不讨喜,因为自己不想活了所以要拖人下水一起死,虽然是影视剧里的常见梗吧,演出来还真的是让人觉得人性低下。
然后是主角团,各有各的槽点。
4、首先是父母。
我真的理解不了这种“只要发出一点声音就可能会死”的情况下,还要坚持生孩子。
如果是外星怪物来之前怀上的还正常,问题就在于是世界末日之后才怀上的。
连动物都知道避开自然灾害时的繁殖困难期。
降低生育率。
你们为人父母,宁愿让婴儿一生下来就戴上氧气面罩关在箱子里,把他的哭声硬掩盖住,也非要生不可,到底在想什么……。
连动物都不如吗?
这种亲情实在歌诵不动。
5、大女儿真的太烦了。
已经不是猪队友了,简直是送命鬼。
我是不想用冷血刻薄来形容一个小孩子,但她既然都已经进入叛逆期,实在也没办法用不懂事来开脱。
一开始就先偷拿父母禁止的玩具害死一个小弟弟,然后因为自己的别扭,将马上要生产的母亲一个人扔在家里离家出走(还是在被特地拜托了“你要好好照顾妈妈”的前提下),她妈在濒死挣扎时她还在外面闹她的小情绪。
然后在回来路上,差点害死另一个弟弟。
拿了全剧唯一一个金手指,还不小心关了,爸爸也因为救他们而死。
很久没见过这么想上手打的角色了。
6、白瞎了开场设定,靠听力辨认捕猎对象的怪物,居然没有一个科学家能想到用声音对付它们的办法来,还要靠男主角误打误撞的做出克制道具。
然后我还以为外星怪物免疫一切伤害呢。
结果能被一个才生了孩子半天的产妇一枪爆头。
就这种玩意能让人类全灭有人敢信?
7、说是恐怖片吧,全片最吓人的是一惊一乍的音效……可能还没有当年的走近科学气氛吓人。
---让我把三个小时前买票的自己打一顿。
年度恐怖片《寂静之地》具有十足的“高概念”,如何“高概念”呢?
它与大多数现代主流电影不同,是一部靠声音、视觉为主,很少依赖对话的电影,它的许多特点成就了其“高概念”。
我们的观众很少能有机会在电影院欣赏一部真正的恐怖惊悚片,今年赞誉极高的美恐《寂静之地》在国内上映了。
与多数主流恐怖片不同,这是一部靠声音取胜,擅用镜头语言的电影,很少依赖对白,属于“高概念”恐怖片。
这几年见识过很多演员改行做导演,但是约翰·卡拉辛斯基这次的执导水准的确令我刮目相看。
他在美版的电视剧集《办公室》里也导过三集,《寂静之地》是他导演的第三部电影。
他在《办公室》里十多年的苦练,终于可以大派用场了这片的设定算“高概念”了,用安静的方式来表现紧张。
电影的背景是一片末世,因为一种拥有超灵敏听觉的杀人怪物的出现,人类已经所剩无几。
用电影的宣传语就是“一旦它们听见你,就会开始追捕你。
”电影对于这个世界观的铺陈直入主题,一开始就发生在人类面临神秘生物袭击的第89天,主角一家作为少数幸存者已经迅速适应了这个刻意沉默的世界。
开头用了很多纸媒的新闻线索拼凑出故事背景,纸媒替代广播、电视等有声媒介,也符合故事的设定。
至于怪物来自哪里、为何入侵并没有过多交代,正如希区柯克电影《群鸟》一样,特意在开局布下神秘氛围,加快进入正题。
如果把前因后果都交代清楚,则会无聊很多,也可以让观众带有自己的解读。
怪物的设计也很有趣,它们的视力是盲的,听觉是敏锐的,哪怕最轻微的声音都会吸引它们,就像“盲侠”座头市一样,通过声音和回声定位。
这样的设置很容易产生紧迫感,加上怪物一开始总是突然出现又迅速消失,更多是用人类的行为和恐惧,间接衬托出怪物的轮廓,始终对它们的面貌保持悬念。
这就利用了人类对于未知领域的恐惧心理,与《大白鲨》《异形》《迷雾》那样的经典怪物片是相同的策略。
历史上经典的怪物电影,都是关于人的,而不是怪物。
怪物往往神出鬼没,人是能够触碰和相互扶持的。
电影以人类角色为切入点,为故事注入更多的情感元素,它探索了父母与孩子之间复杂的关系,尤其是父亲和女儿的关系。
电影最感人的一个方面是,在恐惧的笼罩中,父女一直渴望和解(爱在你心口难开)。
家庭的情感有效支撑起人物相互之间的关系,彰显了人性主义的光辉。
一部听觉为主的电影,声音的设计至关重要。
当观众看惯了那些商业大片中各式各样的爆炸声,高分贝的声音早就吞没了观众。
《寂静之地》就让声音变得更加敏感了,用声音的细节来制造紧张与不安。
正如布莱恩·德·帕尔玛在惊悚片《凶线》中对声音的敏感程度,专注于用声音揭示悬念。
在声音策略上,建立起一种可怕的前提。
电影的高明之处并不是要吓观众,而是要让观众绷紧神经,保持高度紧张。
不能发声的设定,让这个前提变得紧张起来,为整部电影定下基调。
一旦用这种手法来吸引观众,紧张感就会爬升当然,这也为加强了几次“jump scare”的惊吓程度。
虽然是用声音揭示故事,影片更多的是不怎么说话和只有环境音的“伪默片”手段。
据悉,影片的两位编剧早在大学时就想拍一部无声恐怖片,《寂静之地》最早也曾想拍成一部只有一两句对白的电影。
贝克在接受媒体采访时说,他们看过很多默片,包括卓别林和基顿的喜剧。
他们最喜欢的却是雅克·塔蒂的喜剧——没有多少对白的有声喜剧。
所以,《寂静之地》拥有近乎默片式的拍法,用视觉语言讲故事——镜头的移动、空间和走位都是有技巧的。
比如最早交代妈妈怀有身孕,就没有用一句对白,只用了一个妈妈穿着孕妇装,站在椅子上的肚子特写便一目了然了。
好莱坞早就拍过非传统默片的“伪默片”,如1952年的《贼》(The Theif),全片一句对白没有,只有配乐和环境音,全靠场面调度和演员表演展现戏剧张力。
甚至电话铃响了,主角都因为情节设置,不敢去接。
《寂静之地》的一家人还经常使用美国手语交流,这也是因为女儿的角色原本就是一位听障人士,所以家人之间可以熟练沟通。
《寂静之地》也有真正的听障演员——女儿的扮演者米利森特·西蒙兹在婴儿时期就因为服药过量失聪聋了,这是她的第二部电影,她第一部电影是去年托德·海因斯执导的半默片《寂静中的惊奇》。
影片还擅长利用道具建构悬念,比如被孩子拿走的电池、楼梯上的钉子,以及悬在空中嘎吱作响的门。
这是希区柯克很喜欢的一招,他在《阴谋破坏》中的定时炸弹是最有名的例子,观众预先知道炸弹会爆炸,只是不知何时爆炸,观众也比角色知道的多,会替角色担忧。
钉子还不止一次,让观众替角色担忧。
影片还埋藏着很多小细节,电影刚开始,商店货架大部分都空了,除了一架子薯片,因为它们吃起来声太响了。
这种设计简直太用心了,根本不考虑观众是否会留意到。
影片还特别注重视角的改变,观众会不由自主跟随声音的设计进入某个人物视角,这是极强的代入感造成的。
有一场戏,是妈妈把耳中的耳机递给爸爸,耳机中的音乐由弱渐强,最终观众进入爸爸的视角。
还有人工耳蜗的几次运用,观众也会进入女儿的视角。
就好像我们戴上了耳机和人工耳蜗。
场景的选择也很重要,我最喜欢的一场戏是两个孩子落入玉米仓。
这是一个封闭的环境,本身就充满了危险,孩子会不断下陷,只能通过一块跌进来的门板平衡。
去年的《电锯惊魂8:竖锯》也利用了类似场景制造危险,显然《寂静之地》更会利用场景的限制制造悬念。
上一秒,两个孩子还因为父亲会不会来、会救谁而心存隔阂。
现在,他们相互协作,既不能发出声响,又要避免陷落下去。
另一扇未掉落又嘎吱作响的门,成为另一颗“定时炸弹”,悬念和张力全都体现在这个场景中了。
这场戏就如同《侏罗纪公园》姐弟俩在厨房躲避暴龙,差点碰到砰砰作响的厨具一样。
有观众会质疑妈妈怀孕的情节,认为妈妈选择在这个时候备孕、怀孕是不科学的。
毕竟分娩势必要喊叫,孩子出生势必会哭,这是一个需要“声音”的场面。
为何在这种环境下,她为何要把孩子生下?
作为极少数的幸存者,这个家庭有人类繁衍的使命。
当然这也与开头最小的孩子的命运有很大关系,生育是这个家庭活下去的信念的象征,影片自始至终都在强调“家庭”的概念,孩子代表的就是未来。
最后,我想说的是《寂静之地》的“互动效应”,它的默不作声和低音量,有效地让影院外的观众参与其中,形成一种心理互动。
观众成为被动的参与者,与角色一起充当躲避怪物的一份子。
这是这部影片的创新之处,有的观众甚至会不由捂住嘴。
看下面这支观影礼仪的病毒营销短片,便可一窥这种互动体验:影院礼仪病毒营销片要我说,《寂静之地》就是听觉上的互动体验,银幕上的相对安静使观众的责任放大了,甚至连嚼爆米花都会感到声大,观众比以往更安静,这就是互动电影的魅力所在。
不知道这部影片是否能让我们的观影礼仪有那么一点进步呢?
每次前面各种挑逻辑的观众,我真的很想问一句,写出这种评论之前有没有好好看电影呢?!!
一边喊着“这部片子好弱智,一点不讲逻辑,浪费我的时间和爆米花”,一边闭上眼睛指手画脚,对于这些人,我真的很想说一句,就您这个眼力见儿,看任何影片都是在浪费时间和爆米花好么!!!
我一直觉得,一部优秀的影片绝不是直白的、毫无保留地把导演的野心呈现给观众,而是能讲完一段故事之后,又留出一些美妙神秘的留白,让观众在看完这个片子之后,能忍不住去回味、去思考一些东西,从而形成自己的理解和感悟,《寂静之地》就是这样一部影片!
1.既然怪物可以被妈妈一枪爆头,这么弱鸡,但国家军队为什么不能干掉它们?
大兄弟呀,没看见影片中已经明确这种外星生物全身盔甲吗?
无数个怪物从天而降,全身盔甲(影片后面爸爸用斧子也证明了这一点),虽然眼盲,但听力超群,速度全面开挂,拥有顷刻间杀人的力量,这样的设定还不足以让地球陷入危机吗?
它之所以能被妈妈一枪爆头,是因为它收到了助听器的干扰,打开了自己的盔甲,露出里面脆弱的器官好不好?!!
所以妈妈的子弹才能打进器官,不然连盔甲都打不破好吗?!
2.怪物的弱点居然是助听器,操作如此简单,我们几个国家这么多科学家和高级人才,居然研究不出克制怪物的方法咯?
呵呵,克制天花的办法还是种牛痘呢,操作如此简单,怎么也要等那么多年后才被发现呢?
这种都是要靠一次次的尝试和机遇的好么?
要不是爸爸误打误撞为大女儿做了改良版的助听器,大女儿又幸存到最后,妈妈又来了一枪,谁能发现怪物怕这个?
3.世界末日了居然还顾得上生孩子?
不然呢?
世界末日了就放弃过正常生活的美好吗?
那小孩子也不用玩游戏,一天到晚害怕好了,世界末日了居然还有心思玩游戏?
爸爸也不用研究助听器,世界末日了,居然还顾得上给女儿做什么助听器?
主角都是凡人好不好,要过日子的好不好?
又不是专门变身打怪拯救世界的?
4.不就是不出声活下去嘛,有什么难的?
你我看个电影都忍不住逼逼一番,人家怎么就能在生死面前忍住不出声呢?
觉得它缺乏逻辑、不值一看的观众有没有仔细看过?
用心思考过?
难道一定要别人把一个故事嚼碎了、把起因经过结果完整地喂到你嘴里,这样才算是一部有逻辑的片子吗??!
分享一段我觉得说得特别好的影评,希望更多的人能看见它——“一部优秀的恐怖片刚出来都是这样 高清BD资源在各大电影下载网站出来后,慢慢的分数被拉低恐怖片本来就是小众人群喜欢的类型 在各大影院已经不受待见了 为什么还要在网站上对其无情的挑刺批判呢?
一般打低分的都是这几种人会不会太无聊了一点?
一点也不吓人故弄玄虚 ,怪难看的剧情太tm的不合理了!
反正就是各种挑刺 然后啪的一下打出了个胡闹的分数他们看恐怖片鲜有赞美 ,从不考虑,一到看恐怖片的状态,他就迅速变成个“现实主义者”,瞬间化为逻辑大师,恨不得挑出几百个漏洞,什么光居然不怕鬼?
变态就可以无缘无故杀人了吗?
更有煞笔觉得被强奸的女人叫声太难听(我唾弃你的坟墓翻拍)就把一部电影定为垃圾,然后各种一星两星就出来了。
我觉得有的人天生欣赏不了恐怖片的,就使劲给电影打低分,豆瓣上大部分的优秀恐怖片基本都遭过这些人的毒手。
比如像潜伏12 招魂 死寂 1408 关灯后 豺狼计划 无名女尸 还有很多优秀的恐怖片我看着自己钟爱的恐怖片在豆瓣被打压得一无是处 分数慢慢被拉低 特别的不好受”
- 导演是男主,和女主是夫妻,演女儿的小演员本身也是聋人。
- 其他人生活在寂静里。
但小女孩生活在更深的一层寂静里。
其他人怕听见,她却因为自己的听不见而苦闷焦躁。
一个只有保持安静才能存活的世界里,她还在渴望听到什么呢?
是风吹过叶子的沙沙声响,是瀑布的轰鸣,是你低微的耳语吗?
有多少隔膜来自于无法诉说呢。
父亲默默给女儿做了一个又一个助听器,是也在渴望她听到他吗?
- 故事框架有点像斯皮尔伯格当年的“世界之战”。
末世的大背景下的一隅角落。
主人公没有全知视野。
当然bugs也是一样无数,需要坚强地无视它们。
片头的行进队伍就是个大bug啊,怎么可能让三岁小孩走在队伍最末呢?!
- 这么可爱的小孩居然被这么残忍地掠杀了。
说好的不得杀死小孩和狗呢?
- 前一阵子刚在“湮灭”里看到哭泣的熊。
今天又看到了莲花大耳蜗。
这年头要出点有创意的异形生物不容易,看来大家在这方面都很有诚意和兴致。
- 怪物固然可怕,它带来的恐怖和恶心是哐当哐当的,大而粗钝,就像被平底锅砸脸。
A Quiet Place做足了压抑和惊悚氛围,声音的缺失,声音的突然出现,都在拼命撕裂神经,但出了影院,感觉除了耳洞被自己手指堵得疼,其余还是一条好汉。
不像很多灵异片/心理惊悚片,牛毛针一样地扎进脑子里,绕梁一周挥之不去,给半夜起床上洗手间造成巨大障碍。
可能因为异形怪物是太过明显的“他者”,面对它时,人类对自身的完整性不会受到冲击和质疑。
和“世界之战”一样,这个故事的时间也局限在灾难降临后几个月至几年的短时间内,物资和心力都还充足。
大人和孩子的脸上都还有光。
等到了末日危途,就是另一种故事了。
- 很多故事展现给你光的缺失(黑暗)和声音的缺失(寂静)。
啥时候拍点嗅觉、味觉、触觉的缺失,我觉得这也可以成为惊悚片啊。
- 为了艾米莉布朗特去看的。
最后她那个笑容,充满复仇的兴奋和悲痛,熠熠生光。
啊,我的full metal bitch!
- 那个钉子一直在镜头里晃来晃去什么意思!
让我一直在猜第二个是谁被扎!
- 话说这大概是我第一部在影院里100%听懂了的片子。
因为90%的时间没对白,剩下10%是耳语+手语+字幕三层保障。
话说美帝影院没字幕这件事情实在是太不人道了。
- 像我一样想看又害怕的筒子们勇敢地走进影院吧!
片子里最吓人的就是那几处一惊一乍的神经病音效了。
氛围营造得真是好,一点动静都是如此牵动人心,观影过程也难得安静。演得也好,尤其是生产那段戏,但真是很想拔钉子。细节却不能多想,毕竟相对而言,这种怪物也是忒弱鸡了,连我都能在观影过程想到好几种绞杀的方式。而且他们一定没看过《火星人玩转地球》。假如观影厅能养一只这怪物,多好。三星半。
作为惊悚片类型来说很好了啊,表演也很棒。又不是科教纪录片,看了一些低分评论觉得生气,无非就是“我好聪明嗷我能想到101个杀死怪物的方法呵呵呵”之类的自恋式吐槽,您那么聪明能不能顺手解决一下朝核问题,中美贸易冲突,以及顺便给全世界人民指引一下前进的方向呗?
wtf i actually love this movie?! 8/10
有时候真的不是很懂美国人的点,这种dc苦情琼瑶剧式的文戏加比屏住呼吸还泛滥的jump scare到底是谁在买账啊??真的很困内。
踩钉子是编剧们所能想到的,最恐怖的事情了???
人类都到了生死悠关的时候了 能不能把生殖欲望先放一放
优点是一些细节的前后呼应有做到,总体不喜欢,那个钉子,以及突然的音效吓人,就像一直在挠观众胳肢窝,硬是制造生理惊吓,不舒服。
没被剧情吓到,被声音吓到了。然后看完豆瓣短评发现这是一个喜剧片,诸如为啥不搬家到瀑布旁边,打呼噜的都死了之类。哈哈哈哈哈哈哈
保持安静是生存唯一法则,它们无法听到你,就无法追捕你。
这个世界观里的人类大概都是蠢死的
好设定,好表演,逻辑性和BUG不应该成为关注重点
Please be my DADDY John! I feel like some of the ppl who can’t appreciate this film are those who just would not shut the F up in real life.
有一些地方不太合理,这个情况还敢怀孕,男女主真是艺高人胆大了。男主最后为了救一对儿女的那段有点小感动。女主脚被钉子扎的真是看着都剧疼。最后结局有点未尽的感觉。
夫妻的第四個孩子是不是野……嗯,你們懂,是在瀑布那邊好上的?
剧情不评价,只想给我老公John Krasinski站街。他的成功绝对不是一蹴而就的,那是经历了数个剧集、电影打拼磨练(和增肌)的才华释放。自己当导演的三部电影都涉足不同的风格:从碎碎念的话痨喜剧、温情的家庭片再到截然不同的类型片尝试,他的精彩真的才刚刚开始(夸不动了。
都这样了还要生小孩?
很少见这类纯靠视听语言吓人的恐怖片佳作了,声音是本片最大的主角,观影过程完全不敢发出声响,(国内上映后)推荐音效好的影院看!
3.5……有史以来第一次在电影院看到一半吓到崩溃戴起耳机给自己放disco的BGM
真 • 此处无声胜有声!情节冲突的设置都非常聪明,分娩那场戏简直绝了!艾米丽·布朗特演技炸裂……派拉蒙连续扑街这么久可算来了根救命稻草,就靠这部翻身了!希望国内票房口碑双爆……P.S.睡着说梦话的人可咋整啊……
虽然影片最大噱头是声音,不过本片的声音设计并不显得算是第一梯队那种,吓人也是靠最传统的那种突然一下子加节奏感强的音乐来撩拨你,反而把本应该更加细腻的环境音给弱化了。不过怎么说呢,对于那些向来不注重欣赏声音的观众来说,或许这部片的普及意义会大很多吧。