科幻小说其实经常从历史中汲取营养,早年间阿西莫夫的“基地”系列便是取材自《罗马帝国兴亡史》,现在看来,苏姗•柯林斯“饥饿游戏三部曲”的创作灵感应该也是来自古罗马历史——确切的说,是那段以斯巴达克斯为代表的角斗士起义的典故,这么说乃是因为整个《饥饿游戏》的“科幻”背景设定:未来的北美大陆是一个叫“帕纳姆”的国家,帕纳姆国的都城统治着其它十二个地区,每个地区每年都要抽签选出少男少女,让他们如角斗士般互相厮杀,同时这一过程将进行电视直播,用以宣传并维系帕纳姆都城的统治权力……帕纳姆的人民每年都会为这一被称为“饥饿游戏”的真人秀节目而疯狂,等到故事开始时,“饥饿游戏”在帕纳姆已经连续举办了70多届,每次节目的获胜者,亦都会成为超级偶像——在古罗马时期,著名的角斗士往往会成为罗马城中奴隶主贵族追捧的“偶像”,有些罗马人甚至主动“献身”去做角斗士,这跟《饥饿游戏》中对于帕纳姆人追捧少年斗士的描写,也如出一辙。
而《饥饿游戏》里的帕纳姆都城疯狂的压榨、奴役其余的十二个地区,对被统治地区的反抗亦进行残酷镇压,也总是让人回想起古罗马奴隶主对待奴隶和被征服地区的历史前例——斯巴达克斯本人就是色雷斯人,被俘后成为罗马人的奴隶,这才上了角斗场。
最后,在《饥饿游戏》后面的两部小说(将被改编成三部电影)中,少年斗士加入反抗军,参与了推翻帕纳姆都城统治的大起义,这几乎就是斯巴达克斯经历的当代翻版。
当然,苏姗•柯林斯笔下的《饥饿游戏》是一部不折不扣的青春戏,主打的是“90后”为代表的青少年读者——狮门公司凭借《暮光之城》从青少年观众那赚得盆满钵满后,此番又凭借《饥饿游戏》重装来袭,本就符合其观众的年龄定位,而此次《饥饿游戏》在大银幕上的表现早已让狮门合不拢嘴,接连打破一个个票房记录后,《饥饿游戏》已成为“现象级”电影。
《饥饿游戏》对于角斗士故事的青春化、偶像化、当代化很成功,很重要的一点,就在于那个电视直播的设定——在这里,“饥饿游戏”成为了一档真人秀电视节目,令帕纳姆人民痴迷,这显然能迅速的从看惯了《美国偶像》和《超级女声》节目的中美当代青少年观众那里获得共鸣。
其实电影人对于电视真人秀的文化反思由来已久,早在1987年,施瓦辛格就主演过一部名为《威龙猛将》的电影,片中暨设定了一个邪恶的杀戮类电视节目,参与者必须将对手一个个的杀死后才能逃出升天,否则便会命丧黄泉——《饥饿游戏》显然与之极为类似。
而《楚门的世界》则把这种反思推向了一个更深的层面,在后者的描述下,一个人的一生可能完全是被电视真人秀所制造出来的,那种存在主义式的虚无感,实在有点令人不寒而栗。
而日本影人创作的那部《大逃杀》则跟《饥饿游戏》一样营造了一个末世的冷酷世界,少男少女们互相残杀,不同的是,《大逃杀》的故事背景比较简单而且很难直接关涉当下。
《饥饿游戏》里的真人秀真刀真枪、血雨腥风,其间的精彩的动作场景设计牢牢的抓住了青少年观众的眼球,当1990出生的詹尼弗•劳伦斯背着苹果电脑般做工精良的金属弓箭在杀戮场里拼杀时,无疑会让她的小粉丝们大呼过瘾。
而帅哥男友的出场(未来是两男争一女的剧情),又会极大的满足少女们的怀春美梦,这跟《暮光之城》的成功其实是一个道理的。
不过话说回来,《饥饿游戏》里的真实杀戮虽然血腥,但性质上并不比时下热播的真人秀节目残酷——譬如CBS那档著名的真人秀节目《幸存者》,跟“饥饿游戏”在骨子里就一模一样,只不过后者在“文明”和“法制”的管辖下,不能伤人、杀人而已。
坦率的说,单独择出《饥饿游戏》,故事并不稀奇,但放在整个三部曲的背景下,一幅宏大的历史画卷便徐徐展开,战争、奴役、反抗,已然有了史诗的意味。
对于年龄大点的观众来说,这部电影显得沉闷、夸张、老套,某些细节展现也很雷人,但对于青少年观众来说,《饥饿游戏》就是他们的青春史诗,由新一代的偶像出演,堪称代际文化的弄潮儿。
不过,看完《饥饿游戏》,也许孩子们会越发的把青春当作一场真人秀而已。
(刊载于《21世纪经济报道》2012年06月18日第24版)
每当一部现象级电影横空出世的时侯,总有各路人马举着放大镜追在后面搜寻制胜配方,否则就是巨额财产来路不明。
去年这边厢来了《失恋33天》,今年那边厢春寒料峭就有了熊熊燃烧的《饥饿游戏》。
虽然国界类型各种不同,但大家在评价这两部现象电影的胜利时,都认为社交网络的宣传营销手法居功至伟。
全民网络时代早就到来,各行各业都必须跟网络平台接轨,因此新电影宣传的重心从户外硬广和传统平媒转移到虚拟社交网络社区来也是大势所趋,不可不重视。
《饥饿游戏》的前期网络推广做的精彩纷呈,但这真的就是它的制胜绝招吗?
换句话说,只要做好网络营销,就会必然得出票房的胜利吗?
在大队人马埋头研究狮门公司此番“嵌入式虚拟现实交互游戏式”线上电影营销战术的同时,还有一些被忽略的成功因素,它们参与了助攻。
反季节档期的选择。
按常理推算,《饥饿游戏》怎么看都是一部暑期档大片的架子。
这部电影的主体受众是青少年,盛夏合该是最恰当的时机。
狮门公司偏偏放弃了兵家必争之地,在后奥斯卡时期的三月淡季抢先开跑,在群体惨淡的影片排档中《饥饿游戏》宝剑一出无可争锋,连续三周登顶,在刚刚过去的感恩节周末也轻松击败两部续作翻拍《美国派4》和《3D泰坦尼克》,上映银幕数量也是一块未减。
值得注意的是,今年感恩节并没有像去年《Hop小兔》那样合家欢的应景节日电影,这确保了《饥饿游戏》冲锋前两周之后,潜在观众注意力不被转移,有一个稳定的第二上映周期。
《饥饿游戏》并不是第一个这样反季节操作的大片厂制作,2010年的《爱丽丝梦游仙境》也是三月开画,稳稳的收账一亿一千六百万美金。
相信这次《饥饿游戏》大火之后,会有越来越多的大片厂考虑把传统黄金档期的拳头产品往前排期,据说环球公司已经为汤姆克鲁斯的科幻新片《湮没》(暂定名)准备了明年4月的档期。
为什么不3D呢?
随着全球3D银幕数量的逐年递增,票价上毫无疑问的优势,加上2D转3D的转制片如雨后春笋,似乎大场面大制作的新电影不来个3D版本真是太可惜。
尤其是《饥饿游戏》的导演Grey Ross还和3D电影颇有渊源,他的父亲Arthur Ross就是环球公司当年最初尝试3D电影的先锋之一:《黑湖怪兽》的编剧。
面对《饥饿游戏》的反3D化,导演这样解释:“我从没想过要把这部电影拍成3D的,因为如果我们拍3D的《饥饿游戏》,我们肯定会开始想要制造一些奇观异景的镜头了,但这并不适合素材的天然气质。
” Grey Ross想要的,是一种“审美的距离”。
的确,传统的2D摄影赋予了电影史诗般的画质,尤其是凯特尼斯毅然顶替妹妹成为“贡品”一路坐火车穿越十二个区来到首都,悠然而哀伤的长镜头让人醉心,从此跟随女主角杀入游戏, 出生入死。
《饥饿游戏》里描述的未来世界并不是那种人人着银色紧身衣飞来飞去的尖锐科技感,更有一份蛮荒与文明交错的荒诞。
拍电影有时侯是做减法而不是做加法,一切从故事本身的气质出发,比如2D与3D的取舍,比如选角,美术设计等等。
孩子的,并不一定只能给孩子。
《暮光之城》之后,好莱坞电影公司不论大小、没有一家不在打青少年文学改编的主意。
但是畅销青少年小说就等于成功的青少年电影吗?
《黄金罗盘》就是一个现成的反例,小说长红,但电影票房惨不忍睹。
对比之下不难发现《饥饿游戏》的优势,虽然也是虚构架空的故事,其实世界观并不复杂,可视觉化的空间充分。
即便没有看过原著的观众也能轻易理解剧情设定。
反观《黄金罗盘》,就像那句老话,“当一部电影开头就上旁白解释一切,那就有大麻烦了”。
除了《哈利波特》珠玉在前,还有成年人愿意买票进电影院看的青少年题材电影吗?
狮门公司最新公布的票房分析结果,有一半以上的观众是年龄超过25岁的。
可见,成年人观众也能享受孩子题材的电影,只要主题和人物价值观能让成年人理解和接纳,观影一样愉悦。
归根结底,好人物,好故事,好电影,好票房,万变不离其宗。
《饥饿游戏》在Cinema score得了A,在烂番茄网站也有84%的新鲜度,算得上叫好又叫座了。
尽管大获成功,但狮门影业正值转型期,能否趁着《饥饿游戏》系列连续发力,还有很长的路要走。
比如《饥饿游戏》续作更换导演一事就遭到了粉丝在网上轰轰烈烈的抵制行动,他们联名上书片方,制作各种视频录像,在社交媒体平台上大肆传播,希望有一个《指环王》三部曲那样“完整的旅程”。
CW公司趁热打铁制作了新剧集《Catch》,讲了一个类似的故事,女孩通过抽签被选为王妃候选人。
希望能像借了《暮光之城》东风的《吸血鬼日记》一样,靠《饥饿游戏》在电视剧领域也星火燎原一把。
《饥饿游戏》小说三部,残酷游戏之后是各区人民的反抗和革命,一切才刚刚开始。
大半夜的简单说两句,此片在北美乃至世界获得的成功我就不多说了,时势造英雄,现在的市场上这类片子正好出现了真空,青春躁动的骚年们需要这样一部片子,于是野心勃勃的狮门带着这部精心打造的《饥饿游戏》如甘霖般降临在这干涸的大地上,之后的效果大家也都知道,目前为止将近7亿的票房,狮门恐怕都要乐抽筋了,但即便如此,影片依旧有一些问题是无法回避小说改编的作品永远面临一个无法突破的问题,在2个小时左右的时间里完完全全的表达原著的所有内容,如何取舍,这就要考验编剧与导演的功夫了,既要兼顾原著小说粉丝的情感,又要让之前没有接触过这部作品的观众可以清楚明白的欣赏一部独立的作品,最起码不能搞的观众一头雾水,显然,本片在这方面做的不错,老粉们可以看到他们想要的高还原及高度忠实于原著,新粉们可以痛痛快快的绝不乏味的作品但本片最大的诟病便是没能达到老粉心目中它应该达到的高度,那种压*迫下人*性最本能的反抗,那种悲天悯人的气质,那种更加深刻的主题构架及世界观,有些浮于表面!让人觉得欠火候欠力道但这个问题得多方面考虑,谁都想拍出可以流芳千古的惊世之作,可必须说清楚的是这部作品它本身就是一部青春文学,只是披了一个相对沉重一点的外衣构架,而它的制片方——常年游离于主流商业电影边缘的狮门影业的情况也不容乐观,之前的主心骨《电锯惊魂》系列刚刚完结,最后一部的票房也差强人意,在逆势收购了顶峰娱乐之后急需一部能可持续发张并能带来可观利益的系列作品来拯救自己,而饥饿游戏系列便是咸鱼翻身的机会,他们必须得抓住!
一方面狮门动用了自己可以动用的一切力量在宣传方面狂轰滥炸,砸锅卖铁殊死一搏,另一方面为了使利益最大化,能兼顾各个层面的观众,最大程度的吸金,导演、编剧、作者都做出了妥协,影片舍弃了很多的东西,从而让人感觉有些软弱无力狮门这个决定正确与否先不说,但无疑是最聪明的选择,结果也证明他们赌对了!
无数的新粉跌进了这个大坑,无数的旧粉即便会怀有一丝愤愤不平,但依旧会掏钱去看看到底是不是自己心目中的那个饥饿游戏,于是白花花的银子如流水般流进狮子家的大门口……所以本片无疑是成功的,将近8000万的投资分分都花在刀刃上,卡司们选得非常棒,演的也都很精彩,对于原著经典场景的还原都基本达到了粉丝心目中的预期(原著中的都城繁荣奢华,科技非常领先与超前,镜头中的对于凯匹特的刻画个人觉得非常出色,把那种新奇、浮夸诡异的妆容与服饰,以及人们那种无所事事、醉生梦死的感觉都展现出来了,只是燃烧的女孩那一幕让人感觉差强人意,太潦草了,不够惊艳),摇晃的镜头与凌厉的剪切都很棒,节奏把握的也还可以,只是后半段游戏开始后有些失控跳跃,篇幅所限凯特与皮特的情感有些混乱,结尾亦太过唐突仓促,没办法144分已经快到极限了,已经勉强做到最好了,看过爽过就好,何必给自己找气受,为了一部片子自己想不开实在不值……就影片本身来说这种妥协无疑是一种伤害,伤害了片子本身,更伤害到了一些原著粉丝的心,因为这部作品绝对可以更加精彩的!!!
现在只求狮门可以拿着赚来的这些银子在第二部中好好的作下文章,一定不要让这个系列只流于外表,否则后面的情节按照原著的主线发张下去一定会站不稳,故事也会愈发变得苍白空洞毫无说服力,但求千万不要烂尾啊!
一定要逆袭,一部比一部精彩!
锤弟要翻身只能等到第3部了……
友情提醒:本影评只针对电影《饥饿游戏》,跟原著作品毫无关联。
饥饿游戏是第二部让我看完之后决定写一篇影评的电影,但却完全不是因为我觉得它很好,正相反,我还从来没有过对一部电影抱着极大的期待结果看完之后发现自己十足的浪费了时间并且连自我安慰都做不到的经历。
饥饿游戏这部电影,全长2小时22分钟,由于其独特的文案包装和宣传主题,没有看过的人都会以为这是一部讲述复杂人性与社会环境的内涵剧情片,但实际上,该片要讲的仅仅是一个无比简单的故事,而故事之外没有任何实质的东西。
以下内容将有部分剧透,请谨慎阅读。
首先,影片片头用几段字幕简单介绍了一下故事背景,非常直截了当。
我本以为这是个不拖泥带水直接进入主题的电影,但没有想到,字幕过后,一段又臭又长的铺垫就开始了。
影片用了将近一小时,也就是几乎是整部片长一半的时间,来做前戏铺垫,而在这个过程中,只是在简单平实缓慢的发展情节,(隔一会会稍微来点刺激吊一下胃口避免观众陷入瞌睡)整个可说是毫无乐趣,耐性不好的人基本上看到三分之一就会想睡觉了。
到了电影中段的时候,花了一个小时铺垫的饥饿游戏,终于开始了。
而在这个时候,相信大部分观众都会处于比较兴奋的状态,因为很多人被吸引来都只是想图个刺激,尤其是在经过了如此漫长的不停吊胃口的超级前戏之后,每个人都迫不及待地等着一场异常刺激的饕餮盛宴了。
——而这个才是悲哀之处。
因为实质上,大部分人在看到这个地方的时候,都不会知道原来导演根本不是想表达这段残忍的过程本身,前戏会如此之长,不是为了衬托之后的超级高潮,正相反,“前戏”才是主菜的一部分,而后面观众所期待的“大餐”,反而只是开胃小菜。
于是,影片自此之后的部分,就如同在一种极其有催眠效果的状态中进行,没有起伏,没有意外,没有新鲜,就像一杯放得有点久的白开水,其实没什么味,可喝下去总觉得怪怪的。
因为这一段的内容不是重点,口味不能太重,所以导演选用了一种极其文艺的手法来表现游戏刚开始时一群少男少女相互残杀的过程,似乎是为了照顾观众,在这段杀戮过程中刻意回避了比较血腥的镜头和声音,而这种方式如果用中国的一句成语来形容,可以叫做:掩耳盗铃。
如果换一句俗语的话,可以叫做:脱裤子放屁。
为什么这样说呢?
尽管整部片中,这一部分不是要表达的重点,但并不是全部杀人与被杀的过程都是很文艺很唯美很梦幻的,当你看了第一幕以为后面都会这样的时候,你就会看到一些比较直接的镜头,比如说“咔嚓”拧断一个未成年小男孩的脖子。
开篇的“唯美”杀人过程能否避免后面“咔嚓”那一下所带来的因极端反人类而产生的反感和不适?
当然不会。
正是这种遮遮掩掩欲说还休一会海水一会火焰的劲儿,让人不得不忍受着两种风格结合后的扭曲感。
这反而不如索性从头至尾都赤裸裸的残忍要好。
至少那还会让人感受到人性在极端环境之下所能展现出的强烈冲击。
而就在这样一个氛围之中,影片竟然出奇平稳地进行,毫无波动,甚至在一些比较关键的点上,都毫无建树。
比如片中一个善良的小姑娘的死去以及女主角第一次杀人,这些本来可以成为一个很好的宣泄点,可以带动起观众的情绪,让影片进入一个小高潮,可导演却把这个过程拍得索然无味,让人看过之后产生不了任何的情绪。
这种感觉是怎样的呢?
就好像当你走进了厕所,解开了裤带拉链,此时此刻你可能根本就没有上厕所的欲望,可既然前面的动作都做了,那接下来不尿上一泡似乎都不行了——尽管这是个很粗俗的形容,但实质上就是这样。
这个情节让人觉得,这个部分应该是高潮了,可自己却没有任何的感觉。
因为这是导演强加给观众的伪高潮,说白了,也就是他自己的高潮,高潮那一刻的快感观众体会不到,可快感过后的空虚却是影片时时刻刻都在散发着的。
那么影片既然不是要表达饥饿游戏的过程,不是要表达人性在极端环境下的异变,那么到底要表达什么?
其实很简单。
整部影片所表达的东西,就是影片中总统在饥饿游戏开始之前,跟他的手下,那个饥饿游戏的总负责人,说的那几句话。
他问负责人:饥饿游戏最终为什么需要一个胜利者?
为什么需要一个人活下来?
既然饥饿游戏起初是为了警示和惩戒曾经发生过叛乱的地区,那么为什么不把这些被选中的,被称为“贡品”的人直接放到一起让他们自相残杀最后处理掉完事?
总统把这个举措称之为“希望”,唯一可以“强过恐惧”的希望。
但实际上,那是文艺范儿的说法。
通过那段超长前戏以及饥饿游戏开始后发生的地区暴乱不难看出,影片中总统代表的当权机构,是不得民心的,尽管暴乱会被镇压,但光凭此举不足以让当权者安心睡好踏实觉,饥饿游戏是一个象征,它不仅仅是一个惩戒和警示,一个人可以被你杀死,但不意味着他就可以被你征服。
正所谓杀得了人,毁不了心,一味的残杀只会加剧民众的怒火而埋下再次发生叛乱的种子。
如果一个所谓的胜利者活了下来,他其实是在当权者的恩赐下,才得以存活。
虽然这看起来是他自己博得的,但实际上却是当权者操控的。
(饥饿游戏进行的时候,负责人随时可以控制每个选手的死活)同时,他珍惜这次活着的机会,而他的尊严也会被彻底摧毁,他已是真正意义上的屈服于当权者。
这才是统治阶层需要的一种精神象征,就像传染病一样,把这种象征,传递给所有人。
胜利者的屈服,不只是他自己的屈服,也是他所代表的地区的屈服,所以,饥饿游戏才必须有一个最终能够存活的胜利者。
而总统口中所谓的希望,不过是胜利者能存活这件事本身,是可以让民众保持理智、不至于因为绝望而崩溃的一剂强心针。
这也是为什么当影片最后,游戏的负责人出尔反尔,把规则再一次更改之后,女主角与男主角决定同时吃下毒果自杀,不再屈从于他们,逼得饥饿游戏的负责人不得不叫停他们的行为,然后很屈辱地宣布他们是共同的胜利者。
这也意味着,在以总统为代表的当权阶层,在玩弄和压迫人民的时候出了一点小意外,这个意外就是:当权者不得不做出了让步,尽管是微小的。
当然,也因为这个“屈辱”的让步,游戏的总负责人也为此付出了代价,那就是被赐死。
不知道当他在那个装饰华丽但却根本打不开门逃不出去的房间里,面对着一盘没有毒死男女主角却即将毒死他自己的毒果时,心里会涌过怎样的感受。
而影片最后,以男女主角成为了英雄衣锦还乡而结束。
所以最终,其实并没有什么结果。
胜利者的胜利,仅仅代表了他们保住了自己的小命。
当权者被迫的让步,也不意味着这种荒诞可笑的统治即将被推翻。
影片既不是要告诉你一个试图反抗但不成功的黑色喜剧,也不是要给你一个可以让人热血沸腾的“强权是可以被推翻”的美好假象,就像影片那时刻都充斥着的高潮之后的空虚和无力感一样,连最后的结尾都是平平淡淡,毫无亮点。
而假如,导演肯在这个主题上多下一些功夫,或许这部电影也不会如此浅薄。
但问题在于导演想表达的东西还有很多,比如说饥饿游戏这个当权者玩弄民众的象征,同时也是一个商业化的行为,类似于古罗马的角斗士,并且因此诞生了许多商业产业链,比如参赛的选手表现的好会被赞助,如果被商业巨头所青睐,在游戏过程中还能得到空降的物品援助。
这种看似是对畸形产业链的刻画,可却很不伦不类。
因为一个成功的商业活动是不可能随随便便就在游戏过程中更改规则的,既然这是个电视节目,你就不怕得罪观众吗?
就是种种这些看似很有特色但实际根本说不通的东西,杂七杂八地揉在了一起,反而让影片失去了主题,变成了一个四不像的畸形。
所以如果作为一部想要有所表达,想要言之有物的电影,《饥饿游戏》无疑是非常失败的。
而最悲剧的地方在于,观众甚至无法在这部影片中找到任何一丝其他的安慰,比如,我如果找不到深刻内涵,那我能不能把这当成一部纯粹的低级趣味娱乐刺激的商业片来看?
当然不能。
因为时美时丑的女主角、智商不高又柔弱的花瓶男主、枯燥乏味的动作戏、杀人时会消音并且特殊处理的文艺范儿画面和有时非常直接的杀人画面(比如拧断脖子),加上毫不用心的细节部分(如女主角的弓箭永远不会减少)、完全说不通的情节再配上一个非常荒谬的蒸汽朋克+奇幻冒险+科幻架空+诡异童话混搭的虚构背景,是不能让你产生任何一丝观影的快感的。
而就是这样一部电影,花去了我两个多小时的时间。
所以,我深刻地觉得,本片导演拍出了一部虽然平淡如水,却让人印象深刻,虽然畸形可笑,却又让人没有任何触动的极品电影。
如果你喜欢猎奇的话,去看吧。
相信你不会失望。
美国人的天真活泼,从他们的流行读物就能窥见一二。
暮光之城这种骗骗上个世纪八十年代我爸我妈那个程度幼稚中国人的琼瑶小说能卖出8500万本,50度灰么假装重口味其实还是暮光之城那一套加点小清新伪SM,饥饿游戏么书我不知道,起码电影又往暮光之城那个路子上一骑绝尘的狂奔而去了,两男一女,人间圣母,高帅富与矮帅穷什么的……(你们说这篇评论写完以后我能提多少次暮光之城?
一百次?
)所以看电影的时候我也就从冰箱里拿出了很久没有用过的天真活泼伟光正之心安上,然后扑通扑通的捧着脸蛋,翘着少女脚看完了这部电影。
大概就是这样。
_(:зゝ∠)_结果发现还蛮好看的嘛!
如果不算上设定是大逃杀又比大逃杀弱智一百倍,长着男二脸的男一实在是太难玛丽苏,锤哥的弟弟实在长得太像他哥结果老让我觉得孤儿怨里的老萝莉越看越像loki,女主太圣母除了一次正当防卫就没杀过人结果居然还拿冠军了要是后来黑人小萝莉也没死机灵的ginger也没死女主究竟会怎么样呢呵呵呵所以这个game的目的就是歌颂真善美对吗,的话。
然后我就想起玩过的一个类似荒岛余生的游戏(经盆友们指点那叫迷失蔚蓝)。
游戏刚开始呢出现了一道选择题,问你是选男生呢还是女生呢?
那我低头看了看自己的红领巾,啊不对胸部,当然就会选女的啦!
结果啊就是海难啊翻船啊暴风雨啊!
我一边飘摇着一边想挖待会是不是就会有个帅哥过来救我了挖!
小姐你怎么样了小姐!
小姐你醒醒挖小姐!
然后公主抱什么的!
结果我猜中了开头,却没有猜中这结局。
(¯﹃¯)男人嘛倒是真的有个男人的,而且名字还叫勇气呢!
(我才不会说女猪脚的名字叫爱呢= =+)可惜这个勇气啊,就因为不是主玩角色,他妈的什么都不会干啊!
天天在小山洞吃了睡睡了吃,老子就在外面风吹日晒插鱼摘椰子捡柴火外加四处探险!
好不容易回来了想说女主外男主内吧结果丫连饭都不煮!
每天只会腆着一张面瘫脸说“我饿了”“我好渴”“我好累”(你妈啊大门都不出到底是什么让你那么累啊!
对着大海撸管嘛?!!
)光良果然是对的,你哭着对我说,情歌里都是骗人的挖!
什么狗屁爱真的需要勇气!
完全不需要啊!
爱自己矫健坚强独立自主活得不知道该有多好啊!
害我还专门去搜有没有一种玩法是把那男人整死自己过的= =+,好歹饭还能吃双份呢!
这就是我对着矫健坚强独立自主活得不知道该有多好的詹妮弗劳伦斯想到的,心之俳句。
没看过原著,要有说的不是的地方,原著党高抬贵手!
看清楚!
我打的四星哟亲!
三点八进个位!
先说说观影的感受:电影开场虽然推进比较慢,但是还是简单勾勒了“饥饿游戏”存在的世界:萧条的村庄,富饶诡异的都市,负担家庭的射箭少女,两小无猜的童年玩伴,两个世界的格格不入,以及上层社会的选秀制度。
个人觉得作为系列第一部,开场虽然显得较慢较长,但这些介绍都是必要的。
这个像《楚门的世界》的真人秀的体系,影射了不少社会现实,而森严的等级制度,又更加变本加厉地将电影残酷化,并引入“饥饿游戏”的选拔规则:24选1的《大逃杀》般的自相残杀。
到游戏开始之前,我个人都还觉得电影十分不错,只是有部分小的雷点。
游戏的前一半也还不错,起码动作戏份还是比较爆米花的。
只是最后收尾太仓促了,电影中试图交代的男女男的三角恋情显得很苍白,几个人之间的感情线索非常不明确,而从大框架来说,底层人民的反抗意识觉醒本该是电影的高潮,理应大书特书浓渲重勒,却被电影轻描淡写一笔带过了,着实可惜。
不过虽然电影在叙事上还欠功力,不少剧情略微狗血,但从摄影、剪辑、音效、表演乃至服装各个方面都可圈可点,又相对忠实原著(读过原著的多位友邻都这么说),故四星推荐。
---吐--槽--分--割--线-电影里那个选秀组织很牛逼啊,颇像《时间规划局》的等级分配,城里人个个都是Lady Gaga,奇装异服顺手拈来,那个一脸白粉的女主持,简直是《爱丽丝漫游奇境记》里的大头血腥红心皇后。
这其实都还好了,可是世界观开场介绍得太少了,开场几行字幕就草草打发观众了,然后又是穷苦的第12区,白裤白衫的,再缝个六芒星,就整个一纳粹集中营了。
关于男女主角之间的前尘往事交代得也太模糊了,除了记忆闪回和面包喂猪,基本就靠观众自行联想了。
而两人被选中之后一身黑衣带火进入会场,妈呀那不是花车展么?
女主Jennifer的那一头麻花辫,造型真的不是埃及艳后么?
不过摄影师还是聪明地让镜头跟着主角,能让观众有代入感,对,玩的就是心跳。
只不过电影快一半才开始游戏,前戏有点多,高潮有点短。
幸好屠杀还比较给力,一开场就三下五除二,唰唰唰死一半。
刚开始还质疑,游戏开始把人都放一起,这个规则真的大丈夫么?
后来就明白了,作秀就是作秀,就像超女快男每次筛一个总要哭半天,毁三观刷下限的规则已经再也不是稀奇事,所以到最后改两人制又尼玛改回来的时候我早就麻木黑线了。
只不过规则毁也就罢了,科幻更是无厘头,那神奇的金疮药,涂哪儿哪儿就冰肌雪肤,比武侠小说里的药水还要神奇N倍啊!
是不是抄袭了咱金庸前辈的创意啊老实交代!
难道不是传说中的黑玉断续膏吗?
这就算了,那凭空飞出来的火球,徒手画的豺狗群,真的不是《黑客帝国》么?
不过即便如此,Jennifer Lawrence在片中的表演还是很饱满的,只不过很可怜不是从山坡上滚下来,就是被爆炸震翻;不是在火中狂奔,就是捅马蜂窝:《龙纹身》后两部都不用拍了。
好些动作戏至少看着还是很凌厉的,2区凶残的男演员选得不错啊,而且还有颜(¯﹃¯),飞刀女是章子怡么?
不过生命力远远比不上小强,黑人一摔就挂了(经提醒才知道原来她是《孤儿怨》老萝莉,妈呀依旧如此凶猛)。
最可惜的还是那个有智慧的5区女,本来还期待她的绝地反击,没想到死得那么不明不白,她的出现仅仅为了献出毒树莓么?
编剧你要闹哪样?!
当然除此之外,电影还是做足了噱头,加上90后美女主角的倾力表演,还是看点十足。
只不过电影爱情讲一点,人性讲一点,科幻讲一点,反抗讲一点,就变成了四不像。
全片的最大高潮其实都在黑女孩挂的那一幕,11区的民众暴动起来,配乐也煽得一逼,的确还赚了一些人的眼泪(比如我)。
可是之后的剧情就不太考虑观众智商了,落入大俗的境地,而电影的结尾,实在是太草率太匆忙,还没来的及回味,就匆匆收尾,男女主之间的感情没有可信度不说,也没留下多少对比赛结果的思考,空间留得太少。
女主角最后的装出来的微笑,到底是对命运和社会的妥协,亦或者真感情,本来也可以挖掘一下,结果就被编剧草菅人命般收尾了。
不过考虑到这毕竟是第一部,咱也就图个乐呵,毕竟美女帅哥加上帅气的杀人戏,还是蛮抓眼球的,权当是看一部屌丝上位记来娱乐娱乐,也未尝不可。
为何这么说,因为:电影刚开场的帅哥简直是高富帅的化身,一点也不像贫民窟里出来的孩纸嘛,心想这下好了颜控的我有福了,却没想到是男二号!
直到选秀开始男猪脚登上舞台,我才恍然大悟这原来又是二男侍一女的少女电影,加上忒乐斯威夫特的Safe&Sound,电影为毛不改名叫《暮光5》?
只不过这次的男猪脚,居然是个屌丝!
不说撸了女主一被子,还跟踪过女主(他说他每天看人家放学回家),从一开始就很悲剧的样子!
身高就不说了,男女男在海报上变成了悲剧的手机信号状阶梯,加上游戏规则24选一,这小子一看就没戏!
不过这孩子演这种吃软饭泡妞的角色很顺手,上部电影《地心2》大家还记得他吧?
这部里头他变本加厉,居然再次上演了屌丝的逆袭,不仅成功上位搞定女主,还搞定了游戏规则,成功活到了最后,他的发家史简直是现代屌丝翻身教材!
其实看电影的时候,一直都还不确定女猪脚对男猪脚的那份感情是怎么来的,是同情?
还是形势所迫?
或者是困境中互相扶持的真感情的萌芽?
电影并未给明答案,而也不确定男猪脚对女猪脚是有真感情呢,还是只是为了活命各种演戏?
所以甚至有时候还指望他在比赛途中,给女猪背后来上那么一刀(阴暗的我啊),当然这样电影就成绝唱了,青少年观众们也都再也不相信爱情了。
所以一路就看着两个人的感情发展扭扭捏捏,最后女猪要和男猪一起服毒自杀时,莎翁在坟墓里也不自禁转了个身!
为了照顾观影的观众,感觉电影真是把年龄层次下调了,也难怪电影院里全是青少年(我旁边居然有祖母带着几岁的孙女儿来看的!
荷兰分级闹哪样?!
),所以电影中每次当男女主每次kiss镜头就切到男小三时,观影的少男少女们便不能自持地一波又一波地大笑开来。
可怜的男小三估计此刻正在后悔当时为何没自愿参赛吧。
考虑到电影现在的票房和口碑,二、三部是拍定了,灰常期待男二号雄起有木有?!
狗血恋情咱不怕,第一部咱也捱过来了,《暮光》也早拉没了咱的审美底线,多残的人都有市场啊,嫩牛五方不也在肯德基混成了金字招牌么?
所以长得残其实咱也不怕,怕的是男猪脚长得矮,不掂脚平视不了女猪脚,这才是观众扶额吐血的噩梦!
莎翁咱来翻一翻:http://movie.douban.com/review/5355558/?start=100#comments票房吐血又翻番:http://movie.douban.com/review/5355558/?start=200#comments狗血剧情毁三观:http://movie.douban.com/review/5355558/?start=300#comments
因为上课和找工作而没能去看首映,非常遗憾,错过了一次冒充铁杆粉丝加影迷的机会。
打了五颗星,既因为95%尊重原著,又因为达到了商业电影的精彩。
很久没有看过电影院为哪部影片在未来一周从早上9点到午夜12点排得满满当当,不到半个小时就有一场。
既显示了各大院线对这部戏的信心,也说明头两天的票房相当令人满意(不然会及时调整后面几天的档期)。
书中大部分的心理描写都无法在电影中展现,这是电影相对于原著的永远的软肋,但电影用特效打造的,无论是凯匹特城市还是猎杀游戏的竞技场,都足以满足观众挑剔的眼光。
如果你是在IMAX厅看的,就更能体会到我的震撼。
为了看这部电影,赶在上映的前三天,一边写论文,一边把原著看完,带着新鲜的记忆走进电影院,所以很能挑出与原著不符的地方,但绝不影响故事的整体性(只是爱情戏略有点误导观众)。
连身边那个没看过原著、英文听得半懂不懂的小Colt同学都赞不绝口,最后说了句:简直就是女主角的个人秀!
没错,这部戏就是Katniss的个人秀!
我认为katniss的演员选型很好,并不是那种一看就非常亮眼的标准超级美女,但非常耐看、越看越有味道、最后还觉得有点小性感。
刚一出场的整体妆容很符合我对原著中夹缝地带贫民窟出来的人物形象的想象(只是Gale是不是有点太高帅富了,演二区男孩绰绰有余)。
虽然她在开头反驳Gale,又在屋顶没去赞同Pita,但她一直都在用行动证明她的反感和反叛,她自愿代替妹妹参加猎杀游戏后的一举一动都是那么格格不入,带着敌意与身边任何一个人针锋相对,直到Cinna的出现将她融化——看来Cinna的火焰虽然烧不着人,却自有它的“杀伤力”。
在进入tunnel、要升到猎杀游戏竞技场之前,Katniss因为内心真实的恐惧而身体颤抖,Jennifer Lawrence把这一幕表现得很到位,再加上音效的控制,我知道我是跟她一起屏住呼吸的。
露露死后,Katniss痛苦和几近崩溃,这好像是原著中没有重点刻画的,但Jennifer Lawrence的表演让Katniss的人物形象更加立体,想要大哭但又要忍住不去发出太大的吼声、抓哪儿哪儿都不是的感觉,令人痛心。
Katniss把箭射向评委席的苹果时,观众笑了;露露叫Katniss利用毒蜂窝的时候,观众笑了;但露露的死,还是制造了气氛的转折点,我一直记得电影院内好似凝固了,不再有人说话,只有微微的啜泣声,说明在调动观众的情绪上,导演还是具备控制力的。
另外,在我看来,电影最亮的,是对凯匹特人的外形塑造,个个都似电影版《爱丽丝梦游仙境》里面花哨的人物(lady gaga附身?
),用这种方式对凯匹特人畸形人格的进行讽刺。
两次采访,主持人登场的镜头,是在调侃某脱口秀么。。。。。
太搞笑了。
额外加入的原著没有的情节,也增添了不少效果,比如11区的叛乱,导演加入这个情节用来解释大会临时改变规则的原因(导师利用叛乱来说服主办方用支持“爱情”来“妥协”)。
遗憾也有:1、剧中的弱项在于对故事背景的交代,尤其是只用”看一段视频“的方式来说明猎杀游戏的起源、模模糊糊的提及统治与被统治的两个对立群体,让没有看过原著的人很容易一头雾水。
2、感情戏。。。。。
不知道怎么说,如果我自己给里面的情节配上内心独白或者旁白,山洞里面可能显得不是那么突兀,问题是,谁给没有看过原著的人配点儿内心OS呢。。。。。
3、”贡品“们第一次盛装出席,girl on fire,以及其他的选手,服装应该再用心设计一下就好了,这场面弄得,导演在后期制作时候,自己都不好意思剪辑得太细致,只好故意忽略细节,轻描淡写一带而过。
最后,爱心提醒:镜头晃动很厉害,有晕车的朋友,请不要坐得太靠前,不然请自备呕吐袋。。。。。。。
去看的原因有两个,第一是美国那么多周的票房第一,第二打着美版大逃杀的旗号,怎么也该观摩下,谁知道真心对不起我的原价电影票: 1. 关于戏剧冲突: 大逃杀这种剧情的最大戏剧冲突,是生存和道德之间权衡。
要活下去,就必须放弃道德,当坏人。
没有人该死,但是你要活下去,所有人都必须死。
这个剧情设定光这么一说,就很吸引人!
大逃杀更是做到极致,大家都是同班同学,好了,友情、死党、闺蜜、爱情全部拿在生存下考验,拍摄的时候更是拼命突出这个核心冲突,有色诱杀人,有恋人反目(时间久了,具体情节有点记不清),所有观众看得时候都有极强的代入感,去带动观众对自己社交关系进行重新审视。
饥饿游戏好了,直接上来就分成正邪两派。
好人立马就是好人,要么不杀人,要杀都是坏人,从头到死一点正义凌然邪不沾身;坏人杀人就算了,内讧都没有,一心一意追杀好人然后被好人干掉,这tmd别说大逃杀了,连暮光都不如,那里面至少还有的狼、人、吸血鬼的种族冲突。
完全浪费了你死我活的剧情设计,你干脆直接生存游戏好了。
2. 关于背景设定: 这种游戏的背景设定无论在任何情况下都是不可能存在的,只能是人们想象中的人性实验室。
大逃杀很聪明,一笔带过,直接在核心剧情冲突中说事。
观众也别想来头,反正一起来做个头脑体操,体验人性就好了。
饥饿游戏偏偏非要在这个根本说不清的问题上,花了足足一个小时,越描越露馅。
要知道,你怎么解释也无法找到一个人类社会能够设计出这种游戏来达到任何一个社会目的(无论是大逃杀里面的震慑年轻人,还是饥饿游戏里面的震慑底层民众)。
而且饥饿游戏里面花了重笔的未来社会形态描述至少对我没有形成任何值得思考的震撼(除了服装,下面再说),相比第五元素、黑客帝国、星河战队、银翼杀手甚至香港的几步黑暗未来片,这个社会背景既没有说服力让人相信这是真的,也没法让人去瞎想怎么会变成这样。
最后,就落得个核心冲突不强烈,背景解释又难以自圆其说的印象。
3. 关于细节: 大逃杀设计了很多充分为主题服务的优秀细节,除了前面说的同班同学,还有诸如那个限时限距离的项圈,直接解决了大量游戏规则的问题,这点上饥饿游戏里面不得不通过主控改程序来实现相同效果,费时费力费脑筋。
大逃杀的兵器是机选的,可以是机枪,可以是锅盖,暗示一切都是公平的命运。
饥饿游戏这边的主要亮点细节在服装上,被挑选的底层人民服装,包括家具、发型完全照搬二战时期,仿佛暗示人类社会最为悲惨的阶段,就是那个时候了,所以挑选搞的像集中营,底层人民就像当时的犹太人。
而到了城市,则完全进入极端的未来社会形态,中性化以及现在看来超级时尚夸张的形象和服装,但到了游戏人上台,则完全恢复到了现代服装上。
似乎想说受难的是历史人类,享乐的未来人类,而现在人类则在你死我活的厮杀,上纲上线了。
简单总结来看,其实也许拿饥饿游戏与大逃杀作对比本来就是不对的。
大逃杀是一个人性实验室,而饥饿游戏本身就是一个真人电脑游戏。
导演本来就没想让观众去思考大逃杀那样沉重的人性悖论,而只是想让大家看看现在真人秀走到极端状况下的情景。
突出的根本不是游戏中人物的冲突,而是真人秀中参与者与观众的冲突。
这方面本身也是美国强项,拍过的类似题材片子好多了。
那对比大逃杀就没有意义了。
最后,我觉得美国的主流商业片其实也有一个看不见的广电总局,在做着道德和政治的审核。
在中国你道德和政治错误的片子,会被毙,在美国则可能是票房、舆论惨败,或者导演声誉受损。
所以,在这样的片子里面,主角必须正义,正义终将战胜邪恶,不然观众会说:“严重背离生活常识,人物形象太灰,在美国的土地上,没有这种地方”
尼玛好好的心情被这无敌烂片消耗得一丝不剩,吐槽点太多了有木有!!!
不知道从哪开始数了有木有!!!
满场的尿点有木有!!!
整整两个多小时,尼玛,观众几乎要失禁了有木有!!!
~~~~剧透兼吐槽分隔符~~~~尼玛我就搞不明白了,随着科技的发展,未来世界的人怎么就这么低级趣味呢,脑容量怎么就这么小呢?!!!
尼玛世界的和平怎么就得靠这无聊的又毫无道理的杀人秀来维持呢?
!!!
就是各国派个代表队CS对战都比这有意义,更有看头有木有!!!
好吧,你是想效法奥林匹克是吧,尼玛哪起码也得讲团队协作是不是!!!
你逼得同区的参赛者自相残杀,代表区的人民不暴动才怪!!!
比赛归比赛,你把人家生命了结掉了,你和平的逻辑在哪里?!!!
尼玛你到底是要闹哪样呢!!!
American Idol 吗,一会唱歌,一会射箭的; 还是Talk Show ?
上刑场前,又是化妆,又是采访的; 还是Big Brother 真人秀?
拍摄角度无处不在有木有!!!
就差主角的床戏没上了有木有!!!
还有首都人民的时装怎么就超写实了呢!
每个人看起来都像是丑角有木有!!!
尼玛,还有五五开的油光头有没有!!!
鬓角还得有各种棱角有木有!!!
首都的观众还极其的配合有木有!!!
各个盛装出场,欢呼鼓掌,比主角还投入有木有!!!
尼玛,你们是有多无聊呀,人12区的人民还吃不上饭有木有!!!
说到吃饭,怎么地区科技发展就相差那么多呢,这边是吃都吃不饱,那边是远程操控丛林的自然景观,转基因有木有!!!
无疤创伤药有木有!!!
3D 怪兽实体化有木有!!!
尼玛有这等科技的话,怎么不去先稍微解决下人吃饭问题,还有这等蛋疼功夫玩这sb游戏?!!
拜托,就你这点小把戏,你就以为你生活在22世纪了!!!
不就是动车吗,天朝早先就有了有木有!!!
再说说出场人物吧,除了一路委屈求全的主角外,其他人完全龙套了有木有!!!
刚开始比赛就让一半以上参赛者领便当了有木有!!!
尼玛你好歹也给个机会让人家打个酱油是不是!!!
你要精彩的杀人游戏是吧,一开场五分钟就干掉一半人是怎么回事!!!
尼玛中国足球队参加世界杯都起码比了几场预赛有木有!!!
尼玛你连真正Game都算不上,谁说可以中途改规则的?
尼玛最后还改回来了有木有!!!
怎么说,怎么就都是鬓角男说了算了!!!
那参赛地区也不答应呀!!!
先是任由你抓壮丁,还任由你随意增加关卡,尼玛撒旦都不带这样的有木有!!!
哦,这还是个爱情故事,男女主角在生死搏斗中建立了超友谊的感情,拜托,少在这里扯淡了, 别给泰坦尼克抹黑了行不行!!!
男女主角双双把家还了,你叫第一个青梅竹马的男友情可以堪呀!!!
男主要是真爱女主,那女主昏倒两天了,男主人在哪里?!!
好了,不喷了,罄竹难书了已经了,最后补充一句,到底谁想出这sb剧情的?!!
尼玛这sb游戏的意义到底在哪里!!!
请编剧们自己看一遍,然后问问自己,你相信吗?!!
我反正是不信的,不能说脏话的话,也就无话可说了...
原著党针对电影没有交代清楚的细节和人物心理来答答疑。
剧透严重,建议之前没有了解过这个故事的筒子现在就绕道。
有不同意见请评论,勿激动。
觉得帖子赞的筒子们,动一动鼠标点一下有用,光看帖没有实际表现的话LZ我会觉得很伤心的。
1 个人觉得这部电影过分突出女主:Katniss确实是一个有担当,身体素质好,野外生存技能强,坚韧不服输的女孩儿。
但在原著里她作为绝对女一弱点也很明确:她独立,因此她在12区的学校里就没什么朋友(只跟区长闺女吃吃午饭原因是两人都不爱说话所以正好可以坐在一起不吭气),自动把自己孤立起来,非常不会社交很不擅长自我表达也不很讨人喜欢的那种角色(当然这未必就不好但算是弱点);她很自我,明确说就是很自私。
志愿参加游戏之前拯救世界大同社会的普世价值在她脑子里是不存在的。
她活着的唯一目的就是养活她妹,确保她妹熬过18。
自己结不结婚不知道,但绝对不要孩子因为怕自己的孩子还得经受抽签参加比赛的煎熬,总之所有的想法都是为自己就对了。
此外女主总是摸不透自己的感情这一点也很讨人厌。
2 电影里仿佛很羸弱净帮倒忙的男一原著中的形象是非常正面高大的:他对女主是真爱,如他自己所说打小就开始了,他在树林里做得一切都是出于真爱毋庸置疑,而且他本人其实是和女主非常互补的一对儿;没怎么交代清楚的扔面包情节是发生在女主小时候父亲刚死以后,当时女主还不会打猎,身无分文下雨天饿得走不动路,家里精分了的妈妈和小不点儿的妹妹还等着喂,男主见状故意把面包烤糊扔给雨中的女主的(够贴心了吧);男主是一个很理解自己的内心会主动和人打交道很会沟通很会社交很擅长组织语言表达自己的人。
因为男主笑起来很阳光(我只是在说这个角色而已不涉及电影演员)又会关心人可以说在学校里是很受女生欢迎的。
原著里女主曾经问过他你那么小的时候就开始喜欢我难道这么多年就没有关注过其它女孩儿?
男主就很诚实地作答:“我几乎关注过其它每一个女生但没有一个像你那样给我留下了那么长久且深刻的印象”;男主冒着生命危险和职业选手混在一起就是为了给女主创造更多的生存机会末了还被那些心狠手辣的刺了一刀(够奉献了吧);男主有可能在体能和野外生存上不如女主那是因为男主是面包店家的儿子没有天天出去打猎没有受过实战演练,但是男主远比女主明白事理:比赛开始之前男主就说不想成为统治阶级的棋子。
这句话女主花了很长时间才明白。
3 女主在赛前采访后被告知两人的爱情砝码只是演戏,所以女主一直很配合地演戏,而且以为男主也是受教练指导认真演戏而已。
但是在原著中更细致的刻画了女主的纠结心理:不知道自己对男主的真实情感,不知道是该拒绝还是逢迎,不知道仿佛很入戏的男主是真情还是假意,可是这些感情又不好写在脸上因为必须得让全世界的人都相信他们deeply in love。
不过在收到那碗汤的时候女主就知道两人亲一下啦抱一抱啦是有好处拿的,所以也就甘愿演了。
值得一提的细节是其实慢慢接触得多了以后女主再和男主亲吻也有了那种触电般的感觉(算是爱情萌芽不?
),明明很喜欢却还是不好意思承认。
男主自始至终都是讲真心话做真心事的,他以为女主也对他动心了呢,后来在回程的火车上才发现女主其实是演戏呢(原著当中的这一情节也因为电影长度所限被掐)。
4 关于电影结尾一起吞食毒果的桥段,明显有观众没看明白。
其实这里女主的心理是非常纠结的,只可惜拍电影没办法把心里想的给念出来,所以请此帖读者自行脑补一下女主当时的心理想法:“妈的,这都是capitol在整我们,故意整我们!
想要活着回去该...?
对了,他们不是必须要有一个胜者吗?
那就我们俩一块儿死死看,看他们有没有胆量来宣布本届比赛24个人全部死亡!
”但是这话又不能大张旗鼓地说,否则全世界的人都知道她打得什么小算盘了。
这就是为什么女主让男主吞浆果前一直告诉他:“相信我,相信我”而不是“我爱你,我爱你”了。
因为她压根没想着要和男主一起殉情,她就是想回家而已。
之后的殉情一说,也都是耍一耍愚昧大众而已。
当然总统不愚昧,也不太好耍,否则就没有后面的故事了。
5 原著是以女主第一人称叙述的,所以全部内容都是她看到的听到的。
比如她在场地里杀戮的时候原著里丝毫没有涉及导师拉赞助啊演播室评论员啊总控室射火球啊11区叛乱啊这些情节。
但电影不能只透过一个人的眼睛看世界所以加这些情节其实合情合理,但是总控室那里实在显得过分高科技了,这点也只能怪电影编剧太3C太超现实不能因此就说故事内容不合逻辑。
6 很多人抱怨的说铺垫太长高潮太仓促,其实不然,因为杀戮压根不是这部电影,或是这个系列的高潮。
无论是原著还是电影都是以女主katniss的生活按照时间顺序为线索完成的。
人生的每一个阶段有每一个阶段的目标(比如上赛场之前把自己包装得讨人喜欢拉来赞助就是目标,而上赛场之后哪还管得了那么多保命就是唯一目标了),每一个片段也有每一个片段的意义(比如在凯匹特里参加巡游接受采访才好让女主及其他12个辖区的民众认识到capitol的骄奢淫逸)。
赛场里的杀戮可以被称为是关键情节但算不上高潮。
因为杀戮不是这一系列的核心。
原著三本书的核心是通过贫穷的12区与夸张奢侈的capitol的对比,通过统治阶层对待人命的逝去漠不关心反而盛典般庆祝的行为,通过reaping抽签来控制和玩弄12个区的孩子们的命运来突显统治阶层的强权,压榨和不公平待遇。
正是这些潜移默化地转变了女主事不关己高高挂起的心态而最终成为了领导民众奋起反击的“民主斗士”。
试想如果片子的一开始就是你杀我我杀他,那么女主比较有可能逐步成为见血不眨眼的杀人魔头,而不会认识到团结,爱和关怀的力量从而走出自我封闭的圈子。
起义和反击才是后面的主线,或者说Katniss个人心态的成熟:逐步认识到牺牲小我利益成就大我的自由与幸福才是后面的主线。
而整个七十四届饥饿游戏,从某种角度讲,也就是个引子而已。
毕竟电影已经按四部曲来制作了,这一部片子不是独立而存在的,有很多悬而未决的事情不可能也不应该过早得结果。
即便是到最后一部仍旧是开放式结局(极有可能)也可以接受,因为这就是生活,没有什么高潮低潮,永远都无法预知未来,像暮光那样happy ever after的结局不会出现。
也正是因为这样这一系列才会让人感到真实有说服力和贴近人心。
暂时想出这么多,欢迎大家继续提问,有需要就继续补充。
另:开帖那天完全没想到之后这帖子能成为饥饿游戏的”最有用好评“ 投有用的人数突破600那天(当时还短暂落后于第一)我跟朋友打赌说好评过1000我就请吃酸汤鱼(吃货除了请客就没其他可打赌得了)本以为是不可能发生的事儿 直到昨天朋友打电话过来 说人家最近饭局多 好不容易今晚空闲 一想和我的赌局还在 上去一查发现”呵 这不早就过1000了“ 边骂我不厚道边打电话催请 最近评论这个少啊 经他提醒我才发现真是!
第三页某不厚道(所以不给你搭电梯)的筒子说评论比文章精彩 好吧我承认这是真的 所以感谢所有那些帮我搭楼的大咖们 没有妳们的帮助这个帖子不会这么精彩 特加一段 以表感谢!
三星减
明显是一个很长的故事被严重压缩了好不好,该说的都没说,人死的太仓促太无语了,没那么多时间就别那么多人嘛,坑爹!还有,最坑爹的是帅帅的男二为啥不是男主啊啊啊啊啊啊!我抗议!另外,我又把男主看成魔界里头的那个霍比特人了...==!最后最后..话说女主好像我同学- -!
多一颗星给女猪脚
好狗血的剧情,星是打给女主的,我喜欢的类型啊
难免要比较大逃杀了。各种相差。
患难见真情啊亲
前边铺垫的太长了,游戏进行的比较平,结尾没有交代明白。
故事讲得很好,不过更有意思的是背后的故事,统治者和被统治者的对抗,究竟以谁的胜利得以中场。
好变态的游戏 找不到point
相当二逼的剧情
说实话,刚看不倒半个小时,我就知道啥结局了。。还不如日本的大逃杀有意思。不知为何,刚看一会就联想到了大逃杀。。先入为主了吧。本科集体看的最后一个电影,评价不高。
无止境的前戏,三秒的高潮。
又臭又长的世纪煎熬,两个多小时的时间,科幻、亲情和爱情戏份都是蜻蜓点水般点到即止!一块块独立可拆分的剧情目的性一目了然,不同的时间烘托不同的观影情绪,就像结尾时不可避免的狗血爱情。在这个未来世界,除了男女主角似乎都是没有自我意识的动物,反证主角是打不死的小强,爱谁死谁死吧。★★★
有钱人玩弄老百姓的故事,更像是罗马的角斗场;看似男女主为了生存而“演出”爱的火花,其实他们真正感受到了爱。相比女主的前男友不敢自告奋勇做贡品,形成了鲜明的对比。。也许爱情中没有磨难,没有勇气是成功不了的
不错的构思+没什么内涵的扭转+没什么质感的感情线
晃镜头,各种晃镜头,晃到人想吐。导演一定是小时候在他爸的卡车里看片看多了。
大半夜赶去看,不好看,剧情太平淡,特效也算一般,没明白为啥在美票房那么好。。
天亮后再想想 拿欧美大傻的票房做天朝宣传噱头 然后影片开头足有20分钟是手持摄影机瞎B晃悠 以致还没入剧情就让你头晕目眩产生生理上无法理解此片的效果 看电影的时候我竟然想起了《卧虎藏龙》...两星..绰绰有余了..
这部目前北美总票房排13名的电影着实让我有些小失望,看来还得参考这评分。前半段略显拖沓,男女主的感情戏牵强生硬,不过在最后得知女主假作感情以在比赛中换去赞助还勉强解释的通。结尾落入俗套,本以为男女主角最终有一个要死。最后大boss诡异的笑容让人琢磨不透,看样子得是拍续集了。
浪费时间