被注入灵蛭后会变身成扎姆德,变成扎姆德后会被愤怒、寂寞等等负面情绪控制,进而变得好战、失去自我(额头石头是红色),然后石化,所以剧里一直强调让扎姆德思考,不能失去自我,稍有情绪的动摇就会石化。
而明之最终坚定了自我,不会再被负面情绪所控制(额头石头是蓝色)——只拥有灵蛭带来的力量但灵魂是自己的,也就是剧中所说的灵魂和灵蛭合为一体了,足够强去打boss天姥(?
)是代代负责给皇帝接生的,但boss皇帝是死胎(还是婴儿期间就死了,细节忘得太快但不影响),被强行融了灵蛭所以活了,但从未有过人的情感,只有负面情绪(主要是寂寞),没有自我。
所以天姥让侍奉她的地走师们散布灵蛭,为的就是找出一位内心强大到战胜自身负面情绪的人来杀掉(解救)皇帝boss。
皇帝boss的弱点是空虚寂寞没有自我,明之说那我把我的给你好了,我不怕,给了你我也会重新找回自我的,皇帝有了名字和经历,开心,消亡轮椅博士人造的扎姆德——也就是晴的妹妹碧,为啥不石化我不知道,但就是通过融合和不断强化愤怒等负面情绪造成的,负面情绪没了+小药丸(?
)分解外壳人就恢复了。
另一个人造扎姆德喤罗的妹妹,没啥不石化我也不知道,但因为是基于愤怒制造出来的,所以跟皇帝boss打的时候完全打不过,因为她的负面情绪跟boss比起来就是小儿科最后有明过了9年突然恢复了,我怀疑是因为晴总去看他,给他讲故事,唤起并且填充了他喤罗最后的沉睡大约是她想代替世界与世界的负面情绪(阴暗面)斗争,所以世界又恢复了光明。
再多的细节我也没看明白两派战争为什么打起来的?
不知道。
一群人为啥要献身?
不知道。
妹妹的部落又是什么关系?
不知道。
船长到底喜欢谁?
不知道。
等等一系列问题我都没看明白,不是篇幅不够,是导演不会讲故事,人物性格转变不连贯,背景交代不清,故事不连贯,主线内容和众多副线细节的描写分配不合理,结果给人一种什么都有但最后还没看明白故事的感觉。
总而言之,就是驾驭能力还嫩,但用心这点非常值得肯定ps二刷也许还能搞明白一些点吧,但一刷就是被用心感动而勉强看完的,应该是不会二刷了
漫谈|ACGTalk:http://www.acgtalk.com/node/893北美知名的日本动漫代理商VIZ Media于今年7月15日开始通过美国iTunes开始了日本动画作品的下载销售,引领新风潮的是NARUTO,BLEACH以及DEATH NOTE三作。
同日在美国洛杉矶召开的PlayStation E3记者招待会上,也发表了PLAYSTATION Store配信电影和电视节目的新服务PLAYSTATION Network。
PS3和PSP的使用者可以通过互联网,出租,或购买协议内的影像作品。
所以不止是动画,更多的是电影。
包括索尼影业以及20世纪福克斯,狮门影业,MGM,派拉蒙影业,华纳,沃尔特·迪斯尼等在内的电影公司出品的300部电影以及多达1200集的电视节目将以这种形式开创另一个“下载流”的新媒体格局。
而为PLAYSTATION StorePS3打头炮的原创动画即为《亡念のザムド》(Xam'd: Lost Memories)。
真正意义上的下载才可以收看的动画。
下载费用,HD版本每话400日元,SD版本每话300日元。
简而言之,亡念のザムド不是TVA,不是OVA,不是剧场(AM),是另一种全新配信(发行途径,Release)模式的动画,我们暂且可称之为“新媒体动画”(New Media Animation,NWA)。
此外,日本动画公司GONZO早于几个月前郑重宣布与YouTube、Crunchyroll、BOST TV等三家知名线上影音网站共同合作,于2008年4月4日起全球同步播出其最新动画节目。
而这几年来的网络剧(主要是指美剧),像Heroes的预热网络剧Going Postal,Joss Whedon的Dr.Horrible's Sing-Along Blog,以及由网络剧Sanctuary改编而成的正式剧集的例子,也一直是欣欣向荣。
Dr. Horriblehttp://www.drhorrible.com/加之3G手机的逐渐普及,比如说《地下巧克力》就是手机动画,所以用游戏机看动画其实也就不稀奇了。
总之,这绝对是一个革命性的事件。
亡念のザムド同时作为骨头社策划达两年以上的最新作品,以一贯以来的制作优良令人折服。
监督宫地昌幸据说来自于吉卜力,之前的主职是演出。
此前在Bones的《交响诗篇》中也大活跃过。
所以,也可以说这次是Bones×Ghibli的强强联合!
更不用说他们的幕后出资方是Sony。
这是三强联合了。
总得来说这是部《强殖装甲》式的变身动画,但世界观设定又偏向于青之六号,最终流放这样的末日氛围。
人设为仓岛亚由美,非常的耐看。
山根公利的机械设定总是带有一点怀旧感,相比起河森正治的机设,我更喜欢此人的。
第一话中那辆被爆的校车设计的就很有感觉。
另外,26话的预定绝对让人过瘾。
总之,先说到这,以下是来自亡念のザムド制作日志博客的某篇访谈,可进一步加深各位对此作的印象:http://www.bones.co.jp/xamdou_yota/中文翻译来自:http://ccsx.wordpress.com/2008/05/02/xamdou-interview-01/《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【前半】 》 请问大概是从什么时候开始企划『亡念のザムドXamdou』这部动画呢?
印象中,好像是在宫崎吾朗监督剧场版『 地海战记〔ゲド戦记〕 』制作完毕之后吧…算一算应该是在2年之前啰。
参与制作的这两年来,你有什么感想呢?
在企划当初,我原本希望自己能够完全浸淫在作画当中、画出真正令人感到有趣的作品。
无奈开始着手制作时,却由于接踵而来的设定会议、协调事务,而让我忙碌地不可开交。
虽然我被冠上「Animation Director动画总监」的头衔,但我常常觉得自己似乎鲜少实际接触作画上的细节。
可以请你描述一下「Animation Director」这个职务的详细内容吗?
该怎么说呢…设法找来一批擅长作画的原画师们(笑)即使我不能直接参与作画,但我至少能够想办法把适当的作画内容安排给适合的原画师来负责,算是称职吧?
当然,这个职务也包括了「背景设定」的相关规划。
对我个人而言,我一向不喜欢平淡无奇的居家环境、市街大道出现在画面中,所以特别看重「美术设定」这一环,甚至曾脱口而出「干脆让我来负责美术设定吧!
」而在企划过程中突发不少插曲…真是谢谢本动画的美术监督. 青井孝 ,以及所属的美术设计公司「 GREEN 」同仁们在这段期间以来的大力协助。
现在的幕后制作进展如何呢?
刚开始,我们主要研究剧中主角「 ザムドXamdou 」的动作模式:该让他怎么做动作比较恰当流畅?
我们也多次讨论出现在剧中所谓「 人型兵器〔ヒトガタ兵器〕 」机器人的行动方式。
现在嘛…我除了绘制一些提供美术背景做参考的初期故事板〔Image Board〕之外,也代替宫地昌幸监督检查原画师们所呈交的Layout画稿。
说实话,检查Layout稿还蛮有趣的~ 然后,也加上「 总作画监督 」的工作吗?
对对对!
身为一个总作画监督,我不但可以把最初构想与原画师最后呈上的完成稿互相比较,也可以挑选一些比较特殊的CUT,亲自下海填补画面中的细微动作差异,或者是补充画面中和背景设定相关的作画细节。
你对目前的『亡念のザムドXamdou』制作满足度有多少呢?
这……有点难以回答耶…毕竟我并没有实际参与过原画,讲满足度可能有点…(笑)总而言之,仓岛〔也就是本作品的人物设计. 仓岛亚由美 〕和桥本〔也就是本作品的ザムド造型/机械设计. 桥本诚一 〕他们两人实在厉害!
如果以作画方面来说,我最大的满足感就是来自于他们两人了。
目前大概几分呢?
好难给分哪(笑) 有没有很接近你心目中的构想与画面呢?
超接近的啦!
假如只有我一个人负责作画,缺少其它核心制作群的帮忙,那我应该连自己的理想都达不到吧(笑) 『亡念のザムドXamdou』包含你在内的4位核心制作阵容,大家是如何分配彼此的工作呢?
基本上, 这是宫地昌幸监督亲自提出的原创企划 ,所以最大的课题就是:该如何呈现这部动画?
才能够尽量贴近宫地监督心目中的『亡念のザムド』独特世界观。
然后,就是仓岛亚由美负责人物设计、桥本诚一负责ザムド的造型与机械设计、我则是负责背景美术设定~ 不过,既然你也代替监督检查那些Layout画稿,所以你应该是最能够观察到整体表现效果的人吧?
唔…这样说也对啦,不过剧中人物的作画果然还是以仓岛亚由美为主。
对于剧中人物的造型,虽然是以我最早涂鸦出来的构想草稿为雏形,但是真正修饰到最终版本的还是她 !
我觉得在仓岛亚由美笔下的人物造型们,早已超越了我的描绘极限(笑) 仓岛亚由美的线条与笔触非常漂亮呢!
其实不单是如此,她画中的人物们个个都能呈现出丰富的表情,一点都不死板。
每当底下的原画师交出一张成果不错的原画稿,她也能够加以画龙点睛。
换句话说, 仓岛亚由美深具「作画监督」的特质 。
除此之外,她也能称职地完成「 第一原画 」作业,实在是不可多得的人才。
《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【后半】 》 你认为『亡念のザムドXamdou』到底是一部什么样的动画呢?
我觉得,一个「人」生活在世上,虽然看似靠自己努力谋生,其实背后都有着双亲、祖父祖母、周遭生活环境、…等种种影响,才成就了这个「人」的自我意识以及人生价值观。
若是把时间进一步拉长来看,「自己」身处在绵远流长的历史洪流当中,究竟所为而来?
所为而生?
所以,尝试不从天上神明的角度而采取主人公的主观体验为第一视角, 期望能够制作出足以回答「自己究竟是为了什么而诞生在这世上」的故事 。
也许有些抽象,但我觉得『亡念のザムド』能够表达出这个宗旨。
那么,从剧中主角ザムド的表现来看呢?
呃……我原本是打算把希望表达的东西,靠动画这个媒介、透过画面呈献出来…(笑) 「原本」是吗?
(笑) 嗯,原本是这样打算的啦。
不过当整个企划核心愈加成型之时,监督本身的表现意向将更加具体稳固、更不容妄为改变。
所以我现在的心境已经超越当时的念头,转变成「期望能够忠实呈现出宫地监督所要表达给观众的内容」。
剧中的男主角将会突变成怪物ザムド,而这一点在动画表现上竟出乎我意料之外地复杂与困难: 是要单纯把他描写成一个传奇英雄呢?
还是要把他视为在纷乱灾难的环境中努力求生的一介怪物呢?
假如出发点不同,那么制作出的动画内涵便将差之千里 。
所以,我认为『亡念のザムド』并非单纯靠灾难动作场面取胜的作品,虽然剧中也有大量动作戏啦… 换句话说,动作场景只是『亡念のザムド』的卖点之一?
希望如此(笑),因为就前几集的剧情来讲,还是以动作戏占大宗。
我希望能够随着核心人物的陆续登场以及剧情的推演,让各个角色的内心渐起变化、愈加成熟。
然后,大家一起来观察并猜想故事最终将走向什么结局…如果能够作到这样,那我也心满意足了。
这部动画最值得注目的地方在哪里呢?
宫地监督那浑身充满喜感的演出手法(笑)当我在参与声优幕后配音以及协助剪辑时所观赏到的毛片,就是让我目睹到片中那幽默风趣的表演效果,所以我觉得这是最值得观众去注意的地方。
至于我自己所负责的部份,充其量就像是把舞台架好而已,所以并不需要特别去注意啦(笑) 好歹你也老王卖瓜一下嘛(笑) 希望在画面中呈现出来的背景、场景,能够让大家留下深刻印象,甚至是想要亲自前往游览一番(笑) 记得你把完成的「美术设定」交付给美术公司制作的时候,你也讲过类似的话?
嗯,尤其是希望制作完成的美术不是死气沉沉的画面,而是洋溢人间味、充满生活感的背景。
总结来说,监督的演出手法、作品本身的世界观与空气感,就是你觉得值得注目的地方啰?
没错,这些特点都值得注目。
另外,对我而言,这部动画集结了许多新世代的原画师,他们的工作态度也是令我注意、大受刺激之处。
当然,来自于实力派原画师笔下的画稿也是我的关注目标(笑)我还常常跟他们借画稿拿去影印留做参考哩!
最后,请你对期待这部动画的观众们说几句话吧: 我们是抱着「忠实呈现自己真正觉得有趣的内容」的心情来制作这部作品,这份「完全依照自己所坚信的理念来逐步化为动画」的心态肯定是千真万确的 。
因此,当各位观众在看过动画之后,还希望你们愿意分享任何感想,让我们知道!
看了很多部骨头社的作品,质量一直,居高不下。
亡念扎姆德给我一种慢热地讲着一个快节奏的故事的感觉。
前两集是需要耐心看完的,我个人是一直到快递船上每个人都体现出可爱的个性,才完全投入的。
男主故事线,女主故事线,老爹故事线,宗教故事线,女配和中尉故事线,因为格局打得特别开,所以难免给人稍稍有点杂乱的感觉。
不过,好好想,捋清楚会感觉故事其实异常紧凑,因为只有26集档期。
从开头到结尾,没有崩坏的场景,对,没有。
强悍的制作,画风精良,分镜优秀,打斗异常带感。
五分压着干嘛,给啊。
感觉88年到08年,这20年的优秀作品密度高得超乎想象
其实发现看每部骨头社的剧都是开始懒懒散散的一集两集。
好像骨头社就是喜欢这样,开始慢慢的慵懒的诉说一个故事展开一个世界。
但是随着集数的增加,随着故事的深入,就会有这么一种魔力让人陷入整个世界中不可自拔。
其实25集之前整个故事的世界观都不是很明朗的样子,可能26集的设定真的不足够容纳这整个故事吧,所以25集一集塞了太多内容,然后26集草草收尾了。
从最开始的古市的死,中佐的目的和他妈妈突然现身,雷鱼最后突然便当了,小绿作为中佐研究这么久的武器被明之10分钟解体,还有最后的最后那个希洛克皇帝是怎么回事啊!
骨头社就是这样,每一个可以塑造的人物都不放过。
虽然每一个配角都被塑造的很好,可是最后这样烂尾很伤我们这些观众啊。
言归正传,好片子是一定的。
最后看到那句“我回来了”以及明之那经典的笑容,顿时泪如雨下。
所以,欢迎回来,明之。
以及千年之后的Nakiyami.
亡念之扎姆德,,我终于在今天抽出来时间看完了(尽管今天是快题)这部动画很棒,同样的感觉我之前在两部动画中感受过,一部是翼神传说,感人至深的爱情,一部是交响诗篇,少年的成长,承担责任,懂得爱。
接下来就是这部亡念之扎姆德了,,虽然,只有26集,但是bones公司的超凡实力将其打造成了画面、音乐、剧情均是上上之作的超级作品,唯一的缺陷也就是人设不是很讨好观众。
但是看几集后,就不会在意了。
另外一个影响新人观看的难点恐怕就是剧情的进展速度,比较慢,但是人物描写细致入微,感情变化自然,剧情张力十足,设定和剧情结合很紧密,再加上极好的画面和音乐,我不得不说很久没有看得这么爽快了,很久没有了,,,,,剧情我就不多做介绍了,尽管这是这部作品最大的优点,,简单一句话,这是一部有关亲情、友情、爱情等情感的一部很感人的作品,sf动画做的这地步,不得不佩服和敬仰。
bones好样的,同时更加期待四月新番的新钢之炼金术士,,,,bones再次发威吧。。。
骨头社有强大的单元剧功力,单个剧本甚至小小的细节,都像骨头一般坚硬。
昨晚看完。
和朋友们说,我泪流满面,实际上虽然没有这么夸张,但确实我流泪了。
对于我这么一个看《导盲犬小Q》都感动得一塌糊涂,会跟着布鲁克唱《宾克斯的酒》这样一个感动点极低的男人,扎姆德算是成功地打动了我的心。
我可以认为明之和晴都不是第一主角,在我看来,Nakiyami才是这部作品的主角。
Nakiyami这个角色的存在,在我看来是我对完美女性的追求。
宫地昌幸的出身,和这部作品的整体风格,不免让人想到Nakiyami是对幽灵公主的致敬,但是我个人决不认为这是对宫崎大爷作品的模仿或者任何拙劣的加工。
“天女”被成功地塑造出来了。
我心中的天女,有着独立的人格,自由驰骋的气度,一句“想活下去就说出来”把我攻击得体无完肤。
在圣诺瓦的教诲下,Nakiyami作为招魂女仍然保有对众生最原始的悲悯,然后选择了背弃圣诺瓦,之所以可以斩开云彩,是因为大爱,这种无差别的爱,才让她背负更多。
悲天悯人的侧面,就是哭泣。
她的怒火从来都不是无端的,总之,她不是讨好人的存在,伊舟给她的这个名字,才是我对她好感的起源,ナキヤミ,泣きやんで,不要哭泣了。
明之喜欢晴,晴喜欢明之,最初我觉得Nakiyami也是喜欢明之的,但是在ヤング出场之后,我才意识到Nakiyami爱的不单单是混小子,她爱的是这个给予她欢笑的世界,让她停止哭泣的一切。
好吧。
率直,执着,坚强,悲悯,母性,无法割舍一切,自我牺牲,适时绽放的微笑,对约定的坚持和不懈,这都是我喜爱的女性特质。
讲一下剧情,这部作品绝对不会是完美无缺的,虽然世界观、人设、音乐、制作都很合我胃口,但是硬伤还是有的。
关于角色的塑造和补完明之家:父亲和母亲的形象都很鲜明,给人留下深刻的印象,明之的母亲有一种超越年龄的可爱。
西村家:硬伤在于妹妹西村绿,在最后几话里,绿的剧情线铺得很开,竟然出场10分钟就被明之完美解体了,老爹说:“她是我们的很大很大希望!
”完全没有看出来,硬伤。
上尉的形象,过于暧昧,他的目的是什么?
他的抉择还在摇摆中的时候就被打成了植物人,这是什么意思?
古市,说便当就便当了,但是情有可原,和明之一战,作出这么过分诡异的事情,还被晴说教了,叫我我也自杀。
雷鱼的便当,肯定是为了便当而便当,太突兀了。
好吧,就这样。
这是一部好动画,绝对的瑕不掩瑜,推荐观看,并且推荐一次性看完。
好看的动画往往不是那么容易看懂,远的有传世之作EVA,近点的也有《神灵狩》。
好作品的魅力也许就在这里,看了好几集都没能弄明白里面的玄机,反而更有冲动等着下一集快点出现。
老实说,26集的xmamd,至到最后还是云里雾里(想必大部分人也如此)。
整个故事围绕着神奇的西鲁可展开,这种神奇的物质仿佛是灵魂的载体,死后也能担负着死者的意志,同时有巨大的力量,让故事中的战争残酷而又诡异。
xmamd在我的理解就是一种人和西路可这种物质亲密接触的产物,这种接触很危险,因为承载在上面的是迷失的灵魂。
于是神秘少女出现,引导变成xmamd的少年,达成与西路可完全融合的终极目标。
这时的xmamd就是一个远古仪式的参与者,被引导与黑暗,也就是那个迷失的皇帝,做最后的角逐,而角逐的结果将引导世界上所有的灵魂走向下一个千年。
最后光明战胜了黑暗,世界回复了和平,相爱的人最后走到了一起,happy end.整部作品诡异之处在对人物心理过程的抽象描写。
比如那个少年戴上了面具,迷失自我的那一段。
当然也有不少可圈可点之处。
画面就很赞,尤其是的西路可这种神奇物质用一种荧光绿,非常漂亮。
在战斗场景上,也狠下功夫,非常华丽,在高清电视上一定会有欣赏油画一般的享受。
不像现在很多类似作品,设定上不是抄钢弹,就是复刻eva,冷饭炒多了就没味道了,好作品还一定是有自己的创意。
最后不得不提的,结尾的主题曲相当好听。
抱著騰硬盤的心情 花了課設最后限期的一個通宵看完的突然覺得蠻厭煩的都是除了戰斗無事可干的人- -||||雖然比起無腦熱血劇好多了 怎樣我也給了五星五星里的兩星是給從頭到尾的腐點的整個片子我看得時候最有興趣的果然還是分析個中人物八卦很明顯 雖然船長sama對雷魚說了很多看上去很能說明問題的話 她也似乎對上一個男人念念不忘但是……她也沒有去找雷魚也沒有如何相比之下 nakiyami走的時候就不同了 飯吃不下覺睡不著一副頹喪到死樣最后還是追了過去 前面河畔的告白也足夠表明立場了><這樣看來 雷魚是不是更像是好友-。
-嘛 nakiyami不愧是天女 對她又愛又恨的妹妹雖然只是我YY - -但也讓我YY這禁斷的純情百合Y得很爽啊(就是戲份太少了><)akiyuki同學很明顯就是一個沾花捻草的花花公子-。
-haru醬很明顯是喜歡他啦 他也很明顯喜歡的是haru nakiyami喜歡的也是他吧另外 還是不得不Y一把 本來三人曖昧就是很讓人YY的設定料~失憶中的akiyuki君第一個想起的名字是furuyuchi誒!!
難道不說明啥么- =最后和最終boss打的那段那自然是腐的不用說了 我正在Y得過癮的時候跑出來「我就知道」這樣惡俗的設定= =那人就是akiyuki自己 還搶走了名字和自我 直到九年后重新回歸嘛嘛┐(′一`)┌看在他和ishou都沒便當掉結局不算太爛尾上 給了五星
是一部可以一口气看完的动画,制作当然没话说的,是BONES出品的嘛。
在明之身上还是看到不少黑的影子,同样的内敛,若有所思。
至于结局,呵呵,就像很多人说的并没有看懂讲的什么,不过无妨,因为没有负担的去吸引一口气看下去的。
情节很是紧扣,一如既往的BONES风格,不会好好讲故事,呵呵。
刚开始看第一集,某些设定有些酷似last exile,vanship=。
=故事情节还没有展开 但是被片尾nature living的音乐吸引住了!!!
(第一次注意到了日本人用虚拟体做的片尾...
看不懂
精彩 貌似是风之谷的人设
骨头社尼个烂尾...
感觉就是一个宗教味道的文艺片吧...一群人的救赎和自我救赎...印象比较深的是古市的方式.自杀.干净利落出人意料.其他的埋伏笔手法如明之名字的对比,邮政船这个设定的隐喻,娜琪亚美的自我救赎与名字的关系等等,也是比较好玩的.但是总体来说还是有些
完成度很高。OP超带感!ED也不错。气氛是40%交响10%翼神50%吉卜力(幽灵/天空/风谷)。骨头女神都一个样:炯炯眼神少微笑,神神叨叨却很屌,嗯不过奈琪亚美算目前为止骨头里最喜欢的一个女神了。变种生物机甲战是在暗喻冷战黑技术,白头发是犹太人?其实看片头就懂,这只是一个纯粹的爱情故事呀。
4.5,关怀
后面确实剧情太赶了,我好喜欢喤罗啊,怎么就便当了呢?
故事讲的乱七八糟啊!!!搞了一大堆设定又不解释,人物的有些行为莫民其妙!!
后来有些想当然,但是扎姆德都很漂亮~石头很恐怖
没看完,各种原因
制作还算可以,怎么看都有一股风之谷的味道
阿姆罗,你堕落了🥹
一般般,有点莫名其妙。剧情都没理透
的确并不能因为先有了EVA就否认Raxephone。但同一个公司先后做出《交响诗篇》和这部……不禁想说“有意思么”。
从台词到剧情到人物,充满了做作两个字
开局一只大球鞋在天上飞,寄生怪兽,亡灵执念,看到最后一集也没解开,中途超想弃,已无力吐槽。
美术很棒,剧情太不行了
不太懂他想表达的含义
一如既往的BONES.
看了2集,大局观太混乱,解释的也不够清楚,一共二十来集的剧,前两集也说不清楚。