这个系列挺成功的干了两件很多电影都很少能做好的事,一个是多元文化,这一部一上来就是汉语西班牙语俄语日语连番上阵,华人老爷子再次扮演了一个善良的角色,华人卖鱼强则在开场奉献了很精彩的打斗还是畅快淋漓的飞刀,西班牙人负责陪着基努骑马,俄罗斯人那段则完全像是黑寡妇的背景故事,说起来好莱坞还真喜欢把俄罗斯和芭蕾联系在一起。
这次也揭露了Wick的身世背景。
另外一件事就是让那些平时大家都熟悉但是却不太会在意的服务业人员都变得很帅气,都变成了杀手世界的一员,随便一个卖车票的开杂货铺的都能是帅气的杀手,所以大家要善待各行各业的工作人员这次这个系列继上几部的金币之后,又推出了新的道具,比如更大的金币、十字架、双层硬币和代表不同身份的硬币,另外还展现了下造币厂,完美对应了波隆在权游的最后结局哈哈。
看到波隆还是挺惊讶的,而且操着一口类似俄罗斯(?)的口音,他讲解杀手那段感觉完全成了“刺客信条”了,审判员的硬币符号也像极了刺客信条的logo。
也许下一部又会有更多类型的硬币甚至是非圆形的硬币?
比如刀币?
哈利贝瑞直接带两条狗上场,她和狗配合的那段戏除了好看,我更惊叹这些狗演员真是训练有素,能咬人能卖萌,就是哈利的动机稍微牵强些,估计也是为了给Wick增加更多的盟友才这么设计,另外她在后期就没出现了,感觉编剧把她给漏掉了?
另外的审判员美女很帅气很有特点,不过她居然一场动作戏都没有,全程完全是业务员。
系列的两个老爷子也终于被组织盯上而且都不服输,墨菲斯到底和尼奥是一伙的,皮糙肉厚或者丐帮不爱洗澡救了他一命 这次门房也上场而且全身而退,不过没啥太大的表现。
上一部的铅笔杀人这一部变成了书。
两场追逐戏稍微有些重复,都是基努vs摩托车。
最后的大厅战斗继续延续了系列的fps传统,升级武器之后尤其血腥,不过片子为了耍帅让基努做了一些不必要的动作,比如用换子弹很麻烦的枪械却对敌人进行过量的射击,这和系列推崇的高效战斗不太符合。
光头演员带领的略微不伦不类的忍者帮算是这次的”对手“,打斗完全给了《突袭》的两个动作明星,而且最后尼奥和日本帮的打斗戏明显有放水嫌疑,毕竟以基努的年龄段而言还是以射击表现为主吧,那个光头演员也卖了下萌,作为最终boss的战斗桥段也被突袭那两个明星盖过去了。
下一部算是反击战,最上层领导这一部只出现了一个。
这一部揭示了主角一直反抗的理由,不过谁在乎,他一直大杀四方就行不需要理由。
本片画面及其精美,后来才知道是参与银翼杀手的摄影师拍的,色调场景都很赏心悦目。
片子的音乐中规中矩。
ps1,其实这片是教育大家平时多积累人脉多帮助别人,关键时刻才会有人帮忙嗯。
ps2,黑客帝国彩蛋好评,观众听见都笑了。
另外这片没片尾彩蛋。
ps3,其实打算去影院看这片子的原因之一是这次座飞机回来的时候,和我隔着过道有个类似高中生的白人小哥,他旁边做了个亚裔小男孩,小男孩的母亲谢绝了我们的让座,就让小男孩和白人小哥坐在一起,然后白人小哥全程像对待亲弟弟一样和小男孩有说有笑,也提到了他要去看这部电影。
这片子从一开始的“黑客帝国尼奥重新出山”的动作片变成了现在的“社会现象”也挺难得,杀狗梗从此载入电影史册。
在《饥饿游戏》完结之后,几乎跻身于好莱坞大制片厂的顶峰/狮门再没祭出拿得出手的(系列)大片——半红不紫的《分歧者》《惊天魔盗团》,灾难性的《超凡战队》《神战:权力之眼》——直到石头缝里蹦出了一个约翰·威克。
被戏称为《还我狗命》的《疾速追杀》系列,激活了观众对21世纪初,由《黑客帝国》和基努·里维斯带来的美好回忆。
观赏性极佳的高水准动作设计,富有魅力的独特世界观,中低水准制作成本,风格化的摄影,以及为基努·里维斯量身定做的人物角色,也令人不禁想起了上世纪8090年代,CG和快速剪辑还没有被用到吐的时光。
就像《疯狂麦克斯》引发了废土流电影的潮流一样,《疾速追杀》也点燃了业界的热情,连导演大卫·雷奇自己,也不会放过在《极寒之城》中复制成功的大好机会。
而更令人惊讶的是,《疾速追杀》的续集作品,不仅罕见地达到了前作立下的高标准,还变本加厉地拓展了其独特的电影宇宙。
走到第3章的约翰·威克依然没有停下他速度,副标题“备战”更是早早剧透了开发更多续集的野心。
顺承《疾速追杀2》结尾开启的“无限战争”,《疾速追杀3》在依然高质高效的动作编排之外也不断推陈出新,让电影的故事越来越远离现实世界的约束。
而诸如此类的种种尝试,也正是让这一系列独树一帜的重要原因。
全方位地超越了同档次动作电影的《疾速追杀》,俨然成为了沉湎于政治正确的好莱坞的一个奇迹:没有强行拧入的社会议题(看看CBS是怎么把挑战想象启发灵感的《阴阳魔界》变成了愚蠢和自作聪明的《社会正义战士大闹架空美利坚》吧,就算是Netflix接盘后的《黑镜》也不会如此令人生厌),没有为了分级而自主规制的卡通暴力。
《疾速追杀》的优秀素质和票房表现,给了成人观众再一次为电影而兴奋的机会。
实现这一成就的最大功臣,当属系列导演查德·斯塔尔斯基,以及专注中等成本艺术向电影的摄影丹·罗斯特辛(《猩红山峰》《水形物语》),和艺术指导凯文·卡瓦纳(《夜行者》《勇往直前》《边境杀手2》),最终为观众奉上了无数令人惊叹的视觉效果和特技表演,也提升了整个系列为动作电影创立的新标杆。
尽管电影在故事和新角色的引入上依然短板,但这对于一部有着无数高质量动作戏的电影来说,好的动作设计能起到比台词还重要的功能。
因为再怎样精雕细琢的对话,也只会干扰图书馆大战和片尾大战的震撼程度。
而有着武术功底的基努·里维斯,凭着一张写满了别惹我的扑克脸,充分发挥了约翰·威克的全部魅力。
以至于130分钟之后,骤然停止的故事非但没有让观众感到疲惫,反而还让人更加期待跃跃欲试的第4章了。
配角方面,尽管担当养狗大任的哈利·贝瑞,为本片贡献出了“复出”期以来水准之上的表演,最为惊艳的女性角色,要数艾莎·凯特·狄龙和安杰丽卡·休斯顿。
后者的芭蕾片段是片中最为出彩的非动作镜头之一。
5年过去了,《疾速追杀》这套低成本动作片,在观感上要远远比这些年的诸多特效大片都要来的爽快和干净利落,也更值得赞扬。
第3章出彩的视觉效果,充满创意的场景和动作设计,即使不是系列最高水准,也并没有出现明显下滑。
单凭这一点,就让《疾速追杀3》真正有了媲美一线大片,甚至在某些方面,也并不逊于《复仇者联盟》的水准——这对于多年等不到一部优质动作电影的观众来说,毫无疑问地是件大好事。
20年前,我们因为《黑客帝国》系列,熟知了基努里维斯,一位热爱中国功夫,并很好在西方电影动作体系中,把功夫发扬光大的人。
他爱武术爱到什么程度,他亲自掏钱,做制片做导演,拍了包括《太极侠》功夫片有关的电影,显然这些作品评分很差就对了。
自从《黑客帝国》系列之后,基努里维斯的作品开始每况愈下,差点步入票房毒药尼古拉斯凯奇的后尘,但基努里维斯对功夫和动作类型的热爱依然不减。
2014年,基努里维斯做主演,兼制片人,拍了一部《疾速追杀》,结果影片一夜之间成了黑马,基努里维斯因为这部电影,还获得了当年金酸梅最佳赎梅奖提名,这个奖项是肯定获奖者演艺生涯重生的含义,具有正面意义。
而接下来的续集《疾速特攻》,则让这个系列更上一层楼,而不是惊艳毁于续集。
现在,第三部作品《疾速备战》上映,我只想说好久好久,没有在观影时边默念各种脏话,边热血沸腾看电影的经历了,《疾速备战》给了我这个机会。
这部电影是疾速系列的第三部作品,我不知道为什么内地把第一部叫《疾速追杀》,第二部叫《疾速特攻》,第三部叫《疾速备战》,那么到第四部请问还要怎么取名字呢,可能因为电影不会在内地上映,所以片方也无所谓起一个让人熟记的名字了吧。
为了让大家更容易理解,我接下来简称《疾速3》。
——以下是轻微剧透解析,不影响观影(请相信我,这类型的标签动作影片,剧透与否其实关系不大)——
目前《疾速》系列的三部作品,其实每部影片的故事,用一句话就能讲清楚。
《疾速1》是退役多年的John wick,为了一条狗引发的血案,重出江湖大开杀戒。
《疾速2》是因为John wick的复仇,挑起了更大的仇恨和混乱,最后John打破规则带来组织对他的反目。
《疾速3》是组织和John wick的对抗,牵引出更大的世界背景和战争。
看一句话故事的你,或许觉得动作片的剧情依然是软肋,影片注重的是打斗,比如因为一条狗,就能搞出三部电影。
如果这么想,你就大错特错了,正所谓细节出魔鬼,在这高度概括的故事梗概中,导演和编剧鸡贼的隐藏了他们构建的庞大世界观,一个充满杀手,宗教色彩,并稍微有些未来主义的灰色现实世界。
我们通常说要写好一个故事,其实就是塑造主角的过程,John wick这个杀手,我们从第一部开始,就了解了他的婚姻,他的生活,他的一些过去,并带入我们的情感。
影片把这些铺垫好以后,John为了一条狗而复仇,也无所谓要付出多少代价了。
更何况,影片的枪战动作戏,它的快真狠,拳拳到肉,枪枪暴血,区分了其他枪战动作戏,而且在打斗过程,没有一句废话台词,各种打斗长镜头,也让观众体会到持续飙升的肾上腺素。
这些元素虽然并不能说是首创,但在近年各种动作片都依靠剪辑,依靠特效,依靠替身来完成的当下,《疾速》系列的披挂上阵,确实让人惊叹声连连。
每一部的《疾速》,战事都在升级,动作的设计也被赋予更多的挑战,尤其是《疾速3》,影片一开始就是《疾速2》结尾之后的高潮,影片中间进入故事背景扩展,扩充了神秘组织和杀手的世界,让观众得到更大的猎奇,枪战动作戏也一次比一次暴击。
此外,如果说《碟中谍》系列非阿汤哥莫属,因为阿汤哥十年如一日挑战自我,不断玩命搞出动作片新高度,那么《疾速》系列,也同样非基努里维斯莫属。
其中一个原因就在于基努里维斯爱死了武术,而且他是真练过。
在最后决战里,John wick正面和组织开杠,除了酷炫的枪战戏份,单打独斗上,融入了大量的武打动作。
特别是最后John一层层单挑对手的打戏,像极了李小龙《死亡游戏》最后决战的片段,甚至可以说影片就是致敬了《死亡游戏》。
这场打戏上一层的对手,都比下一层要强,前面枪战的爽爆,在武打戏中转变成论速度,论力度,甚至还涉及到了武术的礼仪和规矩。
另外《疾速》系列还有一个基努里维斯不能替代的原因,是《疾速》系列John这个人物的情感线,在影片中,John失去了妻子,原本迷茫的他,视如己出的狗还被人虐待致死。
在现实中,基努里维斯在1993年的时候,他最好的兄弟,同时也是奥斯卡提名演员里弗.菲尼克斯吸毒过量死去。
1998年,基努里维斯的女儿出生,不幸的是一出生就夭折,2年后女友也因车祸死去。
基努里维斯的这些过去,都和《疾速》系列的John有很多情感共鸣的地方,这也让这个系列多少有了几分特别的味道。
就在《疾速3》要上映之前,基努里维斯在一次访谈中,被主持人问到,人死后会发生什么,基努里维斯回答:“我只知道爱我们的人,会想念我们。
”
他的这句话温暖了在场所有人,这也是他在现实中勉励自己的话,同时也很好的回应了《疾速3》主角的内心情感。
《疾速3》的主题里,John也被问及为何为了狗展开杀戮,John的回答是:为了记住所爱的人。
影片最后,反转的剧情也带出了还将会有续集,对于《疾速》系列口碑一部好于一部,显然片方不想只拍三部曲,但局限于《疾速》系列剧情联结性特别强,而且故事性的不可逆,所以很难像《碟中谍》系列那样,用每一个特定任务往下拍,这也是考验编剧最好的时候。
好,《疾速3》就先聊到这,如果你喜欢动作题材,喜欢基努里维斯,千万别错过!
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以下内容只有剧透,我觉得不会对你的观影体验有任何影响。
我叫魏约翰,我的狗还活着,我说话的时候你离我远点,我怕血溅你一身。
话说我崩了黑二代后花了一币给狗打了个出租回和平饭店,我到了图书馆有个两米的二货非要杀我取花红,我说还没到点儿哪伙计,他说反正没人知道,我了个去,两集了你还不知道我是谁啊,用陀思妥耶夫斯基几下干死了他,拿了十字令,人情令还有五币就想走,妈蛋的,肩头的大动脉被扎断了。
幸好此地离香港中医不远,他一开始不肯给我治,我说还有五分钟呐,到点了他还真不下手了,只能我自己对着镜子缝针。
临走他让我开枪打他洗清嫌疑,还觉得一枪不够,那我就再送一枪。
唐人街的小刀会和斧头帮一直跟着呢,一出门就被缠上了,他们哪里知道我可是小李飞刀的嫡传弟子,鲁班门下最出色传人,例无虚发,大巧不工,疾风骤雨,都在斧中泣。
罗刹国蠢货们又接上了,那就杀吧,刚好有个马厩,我弼马温的称号也没人知道吧,马也会帮我杀人!
终于折腾到白俄教母身边,小时候就是她没日每夜教我寝技,用十字令让她帮我这个上下五千年最优秀的白俄孤儿去了卡萨布兰卡。
这边有欠我人情的老相好,她养了两条狗,一条叫鸡鸡终结者,另外一条叫蛋蛋毁灭王。
我就让她带我去中介那儿找一下高桌会之上的王中王,结果二逼开枪打了鸡鸡终结者,唉,打人不打狗啊,打狗就活不久的道理你也是不知道啊,我和老相好还有两条狗把整个北非分部都给突突了,鸡鸡终结者也穿着避弹衣所以没死。
打累了,来段沙漠风景,大疆绕着我呼呼这顿飞啊。
终于在死之前被王中王捡了,他说我只要杀了和平饭店总经理我就被取消通缉但是要永远为高卓会卖命,我同意了,对,我就是这么没原则,我要继续活着纪念我的爱人,你不懂。
另外我终于在这里把穿了一集半的血衬衫黑西服给换了。
花开两朵各表一枝,那边厢高卓会廉政公署特派员女似男惩戒了白俄教母胜莲花和丐帮帮主黑客帝,还想把和平饭店总经理逼得无遣散费七天交接后自动离职,和平饭店总经理坐得稳在江湖上那是人尽皆知有口皆碑人称美利坚合众国及时雨,他要江山永固承先总统丹泽尔华盛顿的意志为己任再复红脖子之荣光,我俩是朋友,必须支持他啊,所以你们都上当了吧,我前面都说我没原则啦。
女似男一来和平饭店就找了杀手界寿司之神鬼子一刀,这小鬼子既是我的迷弟也想击败我,他还带了两个徒弟精细鬼和伶俐虫,当然都被我一一打败,这俩娃娃挺可爱的,我没下杀手,另外师傅是迷弟又如何,还不是被我一刀穿个透心凉。
后来我和大堂经理黑又亮一起用了坐得稳的枪械把派来的突击队全歼了,因为我说累了,咱们快点,女似男见势不妙给坐得稳台阶下,他答应了握手言和,几枪把我从二十楼打成自由落体了,我当然不会死,我还要拍第四集,完成和丐帮帮主黑客帝联手杀一百万人的壮举!
谢谢欣赏!!
两年后见不见得着第四集还得看票房,嗯,所以你得去多看两遍!
说的有不到位和不一致的地方您多做自我批评,不服你靠近点啊!!!
知乎那人也是我,不用举报了,谢谢各位。
只能说是随便唠嗑唠嗑,不算正式的影评 八月14号,《疾速备战》终于出了网络高清蓝光资源。
我在第一时间就迫不及待的下载观看(如果有条件的话我是一定会去香港看的.....)。
除了享受到顶级的视觉盛宴外,我还在不停感慨好莱坞对于其他国家多种类型电影的学习与融合能力,并将这些元素以一种合理的方式融入电影中,成功的取悦观众。
而在某种程度上,《疾速追杀》系列代表了好莱坞对亚洲动作电影学习与实践的最高水准。
我为什么会如此钟情于john wick这个动作电影系列?
大概是因为它足够纯粹吧。
说实话,在这个愈加绚烂的好莱坞大片时代,想要看到这么一个硬派的纯种动作电影真的是越来越难了。
在过去大部分好莱坞动作电影都是以手持摄影+快速剪切的拍摄环境下,《疾速追杀》横空出世,以一种优雅而复古的“创新”模式给这个类型注入了新鲜血液,那么到底是什么让此系列的动作风格能在一众大片里独树一帜,并掀起好莱坞动作“革新”的狂潮呢?
就先以拍摄手法开始吧。
过去大部分好莱坞式的格斗场景都是以这种方式拍摄的:通过镜头角度的调整,压缩双方之间的身体距离,配合上手持摄影的摇摆感,并在后期进行快速的音效画面剪切,从而建立一种伪·临场感。
不是说这种拍摄手法就不好(用不好的基本都是很多美剧打斗水准),用得好的例子也多的是(《谍影重重3》中那场极其经典的摩洛哥小镇打斗),而是这种手法本身就是一种为了掩盖演员武术功底而被迫使用的措施。
上一部“革新”了好莱坞动作电影拍摄模式的,也恰好是《谍影重重3》 那《疾速追杀》的动作戏是怎么拍摄的呢?
镜头上大多以中景与远景为主,通过大广角低机位的全景镜头来最大限度的还原演员整个身体的肢体动作,而非刻意让视线集中于某个身体部位。
打斗双方很少用站位来压缩各自的距离,而是实打实的将这种空间上的距离展现出来。
不会在打击动作的关键节点进行剪辑,而是在动作即将开始前或是动作完成后才正式剪辑到下一个机位。
每个镜头停留时间大多都在五秒以上,力求让观众完整的看到打斗双方的拳、脚的身体运动,而不是用多个局部镜头剪切(平均每个镜头零点几秒)来分解这个动作。
这种拍摄手法相信各位其实也不陌生,上个世纪的各种经典香港武打电影基本都是用这个手法来让动作设计更加真实可信。
但如果要在保证观赏性的前提下使用这一拍法,就有一个非常重要的条件:演员自身的身体素质和武术功底。
你看香港那些动作演员,无论是知名的武打巨星,或是凶神恶煞的反派,还是一两拳就撂倒的龙套,那基本都是从小就开始练武术的。
除非有十多年以上的训练,不然真的很难凭借这种拍摄手法来拍出观众想要的效果,而这种武术功底也绝非几个月的训练就能速成的.... 不过还好,本片无论是导演(曾经当过多年的动作替身)还是主演(基努多年的功夫片拍摄经验),亦或是各种武行演员(据说把大半个好莱坞的武行都找来了,好多角色其实都是同一个动作替身演的),这些过人的基础决定了本片的拍摄模式,在“复古”的拍摄风格和写实的动作设计下保证了最大的视觉观赏性。
《黑客帝国》给了主演基努里维斯不少动作电影的拍摄经验 当然,仅靠优秀的武行与港式拍摄风格是不足以让《疾速追杀》系列获得如此成功的,那么这个系列到底还有什么法宝呢?
灯光、色彩与布景,简言之,就是影像美感。
这是john wick系列的一个极大的闪光点,在之前我都不记得能有哪部好莱坞动作片会在这方面如此讲究。
就先拿第一部与第二部的灯光色彩来说吧:第一部中酒吧的枪战戏灯光是有很明显的区分不同空间的作用,无论是浴场、会客厅还是迪厅,都有两层以上的光线在画面中互相融合或是陪衬;
第二部中的镜像空间(此处很明显是向李小龙的《龙争虎斗》致敬)更是将光线与色彩玩出了花。
而且在各种高饱和度的光影下,人物的动作还呈现出一种剪影的感觉。
再加上各种介质对于不同光源的视觉反馈(水、烟、玻璃和镜子),这就自然而然的将《疾速追杀》的打斗与其他光线粗糙直白的动作电影区别开来,创造出了不少优雅的视觉奇观。
说到“优雅”,就不得不提到本系列的布景了。
和很多传统的杀手电影不同,在《疾速追杀》的杀手世界观中,无论是高雅的大陆酒店,还是纽约的夜景街头,亦或是地下丐帮和脏兮兮的修车场,这些布景在灯光的点缀和摄影师的机位角度下,无论姿态高还是低,都自带一种资本主义的优雅气息(误)。
也正是这些基于电影美术设计上的风格尝试,才让《疾速追杀》的镜头美感在一众好莱坞常规动作电影中独树一帜。
前两部的美术可以说是优秀,那第三部的镜头美感就是“艺术”了,中景镜头的灯光与摄影简直惊为天人,我就不细说了,你们自己一看便知。
最后要说的,也正是本系列的大杀器:武器和“Gun-Fu”(枪夫)。
通常一部动作电影对各种武器的使用往往能直接代表导演、编剧和武术指导的想象力与拍摄功力、动作设计实力等。
就这方面来说,成龙的动作喜剧绝对是最好的例子(给我一个家具城,我能打遍全香港)。
而《疾速追杀》算是另辟蹊径了,第一第二部都着重于枪械的介绍与使用(尤其是第二部意大利调酒师的枪械介绍服务真的帅到飞起)。
非常喜欢这里的意大利口音 至于本片的“枪斗术”,像是中轴重锁、莫桑比克、抵近射击什么的我就不多聊了(毕竟我也不是特别懂),只能说非常讲究,就像上文我说过的:“在写实的风格下尽可能保证其最大的视觉观赏性”。
当然,在一二部里的武器大多以枪械为主,哪怕是近身格斗也大多是赤手空拳或是正在夺枪什么的(除了那只铅笔)。
那么为了风格创新并成功吸引观众眼球,第三部就增加了许多除枪械外的近身武器格斗,下面我就来痛快的聊一聊。
首先就是开场的图书馆打斗,这场算是开胃菜,john wick要凭借188的身高战胜一个221的杀手(换句话说,就是常规的身体击打、格挡和关节技对此人不管用)。
在这场戏里,john致胜的法宝是一本硬皮书。
上一次看到在格斗中使用书本的电影还是《谍影重重3》了,那一场的动作设计非常精妙,但就视觉冲击力来讲还是《疾速备战》强。
连续两次用书本击打对手裆部(瞬间造成大量痛感,并一定程度上封锁其下半身的活动)。
将书挨在对方面门上用力击打(加快对方晕眩),外加连续两次脸部重击(硬皮书的外壳是真的硬)。
然后用书本抵住对手脖子击打(阻碍血液流动和呼吸),塞入嘴中重击三下(直接把对手下巴打折了),最后用书一击击断敌人的脖子,结束战斗。
下巴直接断了
这种原始而又独具美感的非限制级暴力元素的呈现也算是《疾速追杀》系列能区别于对手的原因之一吧.... 下一场就是与唐人街黑帮的刀战了,事实上这一场近身格斗战是我觉得最好看的一场(果然还是华人替身比较能打出花样吗)。
一开始就是john wick小秀了一把枪械组装的技术,当然受限于时间这把自制枪只打死了一个人(感觉这一段有点累赘,要是精简一些应该会更好)。
然后john继续逃亡,在一条长廊拐角处停下埋伏(在这种长廊内受限于空间基本没有躲开子弹的可能,还是伏击对手胜算更大些)。
然后就是一段时长大约四分钟的疯狂刀战(其实还有斧头),华人武替的拳脚功夫的观赏性相当好看,尤其是与基努打得最久的陈虎(基努的老相识了),几个挥砍的动作相当漂亮。
当然,john在这种狭窄空间内的近身战中依然热衷于各种摔角技和关节技(让对手失去平衡支点并短暂失去行动能力),这种动作风格的冲突也是本系列的一个卖点之一。
可能也会有很多人在疑惑为什么john wick在前两部如此亮眼的表现到了第三部就显得如此吃力。
well,根据这三部的剧情来看,主要有三点原因:一,john在复出之前已经退休了大约五年,身体素质和反应机能肯定是退化了;二,承接第二部的剧情来看,john在这之前已经连续打了好几天,极少休息,体能已经开始吃不消了,外加身上各种淤青伤痕什么的(第三部刚开始就被人刺了一刀),状态已经严重下降;三,第一部的反派顶多只能算是正常的黑帮枪手,第二部来刺杀john的杀手也并非顶尖(悬赏金700万元也没多少人敢来),直到第三部被彻底逐出教会并将悬赏金翻倍后,来的基本都是世界级的高手了。
于是在这样的不利处境之下,john更改了战斗思路,以防守为主,节省体力开销,并尽快找出破绽击败敌人(外加各种阴招:踢裆、锤档、击喉、掌耳之类)。
但整体还是遵循着“击打躯干→使对手丧失行动能力→迅速击杀”这么一个步骤。
而且大量使用柔道、关节技、摔角技什么的(我感觉第三部的摔角技要比前两部多很多),这在第三部的剧情也是有说明的(出身于俄罗斯黑帮,从小接受摔跤训练)。
另外,在激烈的格斗/枪战中导演还会安插一些非常“真实”的小细节:用锤刀术来避免与敌人角力;更换弹夹的战术动作;互扔飞刀时会有很多次是刀柄打在身上弹回来;水下射击的子弹射程等等等等。
正是这些细节的安插,不仅增强了影片的写实可信度,也带来了不少动作设计的趣味性。
在这场唐人街刀战的最后,用三个极度暴力的击杀镜头爽快的结束(锤刀入脑,刺刀入眼,飞斧绝杀),实在是让人大呼过瘾。
连续锤击了两下才把刀刺入头骨中
相当血腥,建议看原片
这段其实应该算个笑点吧 接下来基本都是一些简短的战斗(意大利黑帮和摩托党),john先是在马厩解决了数个黑手党杀手,这里依旧体现出了主创团队的创意和恶趣味,直接用马来终结对手(荒野大镖客2玩家的梦魇)。
随后抢走一匹马在纽约的街道上与摩托党激情对战(有点《真实的谎言》的味道)。
这一段就视觉体验上没有前两场那么精彩且充满新意,主要是过渡作用,由此,影片第一幕正式结束。
第二幕的高潮戏主要就是卡萨布兰卡制币工厂的双人双狗组合枪战,这也应该是john wick系列中单一场景枪战持续时间最长的一场吧(第二部的罗马和纽约都有很明显的场景美术风格变化)。
不得不说让军犬介入枪战的点子非常棒,人犬配合的各种战术动作看得相当过瘾,而军犬的速度感与力量感也呈现的相当到位,无论是创意还是执行都无可挑剔。
力量感一下就出来了 但抛去这些单单评判枪战部分来看,却显得有点平庸了(仅限于本系列)。
战术动作、开枪爆头、小兵战力,这些基本和之前的枪战部分没什么两样,而且显得有些过于泛滥了。
再加上此处电子音乐原声的缺失,导致这一段落就少了很多节奏感,也少了很多趣味性。
枪斗术很明显是前两部的主要卖点,也是本系列暴力美学的着重呈现。
在前两部中尽管也有出现各种近战肉搏,但枪仍然是终结对手的主要武器。
但第三部对于武器多样性的思路转变使得枪战桥段被抢了不少风光,尤其以卡萨布兰卡那段最为明显。
你可以很明显的感觉到在前面将近三十分钟的高密度打斗下,这一段的观赏性反而没那么出彩。
当然了,至于后面酒店的那场戏,就不会有这些较为明显的问题。
接下来,john wick重回纽约,影片的第三幕开启。
首先就是与日本光头杀手的对决,这一段有一场相当精彩的摩托车刀战,而且令我惊喜的是这一场戏竟然大部分都是用长镜头拍摄的,视线随着john的动作左右位移,不仅强调了该环境的速度感,也加强了观众的空间沉浸感。
随后二人一路打到大陆酒店,暂时休战。
(那个光头和尚也在这里尽显迷弟本质,蛮有反差萌的)
然后就是第三幕最为高潮的酒店大战了,这一段大约打了有二十多分钟,从大厅一直打到顶楼,从枪斗术到激情肉搏,非常精彩。
尤其是在前面如此多花样的动作场面一路看下来的情况下还能做的让观众产生这种长时间持续的新鲜感,是很不容易的。
这一段基本像打游戏闯关一样,分为很明显的五个关卡,我们慢慢讲。
首先是酒店大厅的第一关,在双方各自撕破脸皮后,高台桌直接派出了最强的特种部队。
黑人前台还特地解释了一下对方的装备:高度技术升级后的强力防弹甲和防弹头盔。
酒店小兵的子弹打在他们身上基本屁事没有,哪怕是john wick这样的补刀高手也顶多只能将他们的躯干值打满造成硬直,好不容易找到头盔链接处的缝隙才能勉强杀了几个。
这一段真的蛮有意思的,一方只能老老实实挨揍,另一方也无可奈何,只能靠秀操作才拿下几个人头。
镜头的运动与剪辑也相当平稳,呈现出双方的装备与战力差距。
第二关里,john wick被迫中途回城,更换了12口径的霰弹枪后回场杀敌。
这时敌我双方一转攻势,特种部队基本一出场就被火力压制秒杀,一枪把脑袋轰烂的镜头简直司空见惯。
打斗场景也开始变化,不再是第一关单一色调的酒店大厅,而是一路从狭窄的仓库与水管维修通道打到浴场和泳池。
这一段的光线大多都是红、黄、蓝等两层或两层以上的光源相互搭配,在视觉上降低了那种单调重复之感(这也是为什么前面卡萨布兰卡那场稍显单调的原因,场景和光线太过单一了)。
然后来到了第三关,主角像是玩竖版通关游戏一般,要一层一层的干掉不同的敌人,才能见到最终反派。
当然由于前面过度的体力消耗和伤痛困扰,john在第一层就被两个杂兵给连续踢飞了五六次,直到敌方亮出短刀,john才找回状态,夺过武器后几刀便将对方反杀。
这里要好好聊一下场景设计了:一个由玻璃搭建的特殊塔形建筑,配合上灯源的空间设计,让此处颇有一种超现实之感。
当然,在背景处导演也利用大楼和广告牌的灯光来让这一场景的光源不会有单调感,往上走还会有更加出色的灯光设计。
另一个重要的点就是玻璃这种特殊的介质。
除了前面我说过的光影质感处理外,玻璃在动作电影里还有更加重要的作用——它能最为直观的体现出动作设计的力量感。
在动作电影里,要想将双方的力量感最大化处理的话,除了一般的音效和视觉错位外,最为简单粗暴的手法就是场景道具的破坏了。
无论是木头的断裂,还是墙体的裂痕,这些都能直接反映出角色的破坏力。
而玻璃这种东西,得益于它自身所固有的“坚硬”性、易碎性和锋利性,所以在特殊场景下玻璃的破碎反而要比其他材质更有视觉张力。
《警察故事》里的玻璃就是一个非常典型的例子
这里一路打下来至少弄碎了十多个玻璃柜 而且另一方面,由于其带有的透明性,在角色打斗中反而可能起到阻碍迷惑对手的作用(对观众来说也是一样,一种天然的视觉陷阱),这就给打斗中的剧情带来了更多的曲折性。
所以,在动作电影中,玻璃真的是个好东西。
玻璃的透明属性成功混淆了视线,使得john wick成功反杀
相当记仇了 接下来来到了第四关,事实下从这关开始基本都是大型粉丝见面会了,两个忠实的迷弟见到偶像后开心得将他一脚踢飞了好几米远。
而且在前两局john wick是被这两位粉丝吊着打的。
也算这两位有礼貌,没下死手,拉起john之后表示可以慢慢来。
而在第三局,john解下裤腰带,开始转变战斗思路了。
迷弟之战 看一下这张图,有趣的是哪怕john wick被打的跪下都和这两人站着差不多高,这就意味着john的肢体长度是占据优势的。
在进攻上,利用皮带抽打来增加攻击范围;而防守上则是用皮带锁住对方的攻击方向,然后配合上自身擅长的关节技、摔角技,还有击档、掌耳之类的阴招,逐渐占据了上风。
最后以连续两个精彩的背摔,结束战斗。
而且john胜利后也很谦虚的表示点到为止,饶了两人一命,继续上楼打boss去了(这好像是该系列中第二次未下杀手吧)。
不过这一段我还是要挑些刺出来。
相信喜爱动作电影的观众应该看出来了,这两个迷弟就是《突袭》系列中战斗力超吊的BOSS,看过电影的估计都不会忘记他们那恐怖的战斗力。
但在《疾速追杀》中,感觉两人的战力表现低了一个档次(也可能是因为不同的动作设计风格所导致的)。
还有一个就是一打二的蹩脚感。
你看很多早期李小龙电影,大部分一挑多那基本都是两个人对打,后面一群在那里左右横跳,直到打完这个,再去打下一个(葫芦娃救爷爷)。
早期李小龙的动作电影基本都有这个通病 而在成龙的电影里,无论是一挑二,一挑三,还是一挑四,你能感到他们是真的在多人围殴一个人,这是优秀的武术指导,精彩的动作设计,超凡的武打演员和精妙的镜头语言所共同决定的(尤其是《警察故事》里最后八分钟的商场大战)。
而《疾速备战》中这一段由于动作都是大开大合的地面战,再加上主演基努的年龄也已经过了五十五岁,所以在紧凑感上离辉煌的香港功夫电影还有不少的差距。
《警察故事》最后八分钟的商场大战实在是太精彩了 最后一关就是与日本光头的战斗了,其实这一段也没多少可说的,顶多就是导演将我前面所说的所有动作场景灯光摄影元素在重新利用了一遍,背景加上LED灯源的动态光影效果以减少观众的视觉疲劳感。
说实在的,能让这连续二十多分钟的打斗片段持续产生新鲜感,导演和诸位主创人员已经算是非常牛逼了。
至此,第三部动作戏的简要讲解终于完毕。
除去动作元素的复古潮流和创新改造外,本系列另一个吃透我的卖点就是杀手江湖的世界观构建。
无论是大的组织,还是小的个体户,又或是钱币流通与信息交易,还有就是无处不在的江湖规矩,这是一个无处不受到制约的世界,束缚与代价都真真切切的存在。
就是这些从大到小的细节无不让我对这个杀手世界着迷。
当然,结局表明了这个系列会继续拍摄续集,并进一步扩大其杀手世界观。
但我却忧心忡忡,毕竟在本片收尾时已经出现了不少瑕疵,这个世界观如果任其进一步是扩展下去也可能会逐渐崩塌。
我还是希望这个系列能在一个关键的节点以一种爽快的方式去结束这一切,而不要强行输血,最终搞成只想着利益的“活死人”印钞机。
最后来一句题外话:说实在的,看了那么多亡命杀手因为正邪、亲人和朋友走上杀戮之路的电影,我都对他们的动机厌烦了。
直到《疾速追杀》的出现,我终于看到了一个不一样的开头。
一个退休多年的杀手刚刚经历亡妻之痛,将妻子留下的那条狗狗当成了唯一的寄托并决定继续生活,结果没过几天就有人来进他的家,揍他的人,抢他的车,还杀了他的狗,最终将他重新逼上复仇之路的故事。
说实在的,这多感人啊!
难道不是吗?
第三部的打斗镜头和格斗类型比之前两部更加丰富了 更加深入地介绍了一下整个杀手世界和刺客体系 不断身受重伤却依然坚持救赎的JW真的完美诠释了babayaga夜魔人的称号. 伊恩老爷子的演技依旧让人折服 特别是最后在天台从容地直接向John开枪的那一段 不知道为什么虽然没有什么动作但是却看得让人敬佩Winston的头脑. 但全篇最精彩的彩蛋还是John wick的那一句“Guns lots of guns” 致敬黑客帝国 电影院里面的观众直接鼓起了掌 可以说是非常有氛围了哈哈哈哈哈. 电影最后的镜头可以说是把我的肾上腺素提到高潮了emm 没想到鸽王还活着 最后特写Johnwick用尽全身力气爬起来回应鸽王的那句“Do u feel piss off?
” John带着满脸血迹低沉着语气坚定地说“Yeah”的时候完完全全让人感受到那个babayaga那个杀神那个用一根fucking pencil缔造了神话的John wick真的回来了. 期待第四部 New York city和High table之间的大战!
有点反乌托邦的设定,却给了一种小孩子过家家的剧情设定。
我不知道是不是我老了,还是看这类枪枪到肉的片子看的多了,总觉得极速备战在技术上没有前两部好看了。
开局就是追杀,一人一狗,被开局追杀。
标价1400万,后来增加了100万。
其实这个数字牌如果按照老强的套路,不断飙升是可以刺激人的肾上腺素的。
导演可能对老强这个人物过于自信,或者对反派也太自信。
我觉得能让我爽到的点是,老强身价飙升,动作越往后越精彩爆炸越来越多,越来越兰博,伴随着的是反派成阶梯级别的上升会有趣一些。
所以,后面大部分是打斗场景和道具的拼凑。
剧情:马上发标了。
在此之前的情节点都还算有趣,如图书馆找到护身符(很中二了),其实背后还是vip瑞士那一套复古有趣的vip机制把这个事儿搞得神秘一些。
然后医生救了人,为了不被清算,还要求对方补自己两枪。
这样的情节都还算有趣。
从骑马开始,情节就开始单一了,有点像公路动作片。
镜头:骑马杀
剧情:寻求,芭蕾舞俄罗斯老乡庇护,老乡看在情面和免杀金牌,决定祝他一臂之力,可是这里为后面清算,以及通过她表现的我也顶不住来突出清算的猛烈程度,前面医生也有做铺垫。
剧情:反派清算线路出现了,一路清算到了墨菲斯大佬,都是点名批评,为啥不杀了老强。
都说的冠冕堂皇的,因为律牌,因为忠义,因为啥啥的。
但其实你想吧,你们顶得住老强吗?
剧情:老强想到的自救策略是 找到组织大佬,让他免除自己一死。
所以 就硬塞进去个女主,不管咋说,你女主再开枪打我,各路杀手弄我,我就是不死。
而且你女主,就要连帮带的带带我,去见下组织大佬的觉悟。
大佬设定是,你永远找不到我,我就没电话。
其实到这里,你会觉得这组织很神,可是慢慢会让你觉得,这组织tmd就是个酒店托斯拉。
而组织大佬果然是个印度dude。
让人无所适从,还特不嫌热的住在沙漠里,你是怕被当成本拉登或者萨达姆给抓住吗?
剧情:反派线找来了大杀器,没有性格,谄媚老强的秃头
剧情:交叉进行我要清算俄罗斯帮派我要清算墨菲斯剧情推动的贼无力。
另一条线,就是老强找印度dude的线,结果找到一个贼中二的线索,你沿着沙漠走,走虚脱了,大佬会见你。
这设定,神的我没边没沿的,我以为外星人会把老强接走。
老强见到大佬了
剧情:结果果然是个印度dude,武力值感觉为零的存在,让做选择的时候,老强干嘛不手起刀落,面对杀好友和接受死亡的时候,老强坦然接受了。
那会你没考虑到自己会最终受够了这一切吗?
印度dude又二次伤害,搞烙印,这跟白俄罗斯一个套路,盖了印子,你是我的男人。
剧情:来到了又一中二的设定,日本光头,快杀死对方的时候,停了。
原因是:他已经被驱逐了。
你他喵的什么鬼,地上躺了个1400万,你如果这会不杀,你就是最应该被清算的。
你不知道自己在干嘛么?
可是导演喜欢,光头帮忙延伸了剧情。
剧情:这个时候,老强也动摇了,动摇的贼无力,那就是。
我改了注意我要跟组织对抗。
以上两点,导致人设真的成为了延伸剧情的棋子,仿佛就是,你看看,我预算布景都弄好了,你不往后拍,让我怎么给投资人交差的亚子
剧情:最不理解的是,这种武士刀的场面,我们先大佬口谈,然后我再杀一波小弟,搞得自己很惨。
这女的,你代言人,你凭什么?
你跟印度dude同框,印度dude要随和到封你为大佬。
剧情:老强中二的说,还有服务么?
好么,接下来就黑客帝国了
武器哭
需要n枪才死
爬楼战的老套路。
剧情:假死
剧情:和墨菲斯大佬见面终极吐槽:浪费中二设定,角色失去了生命力,从让他莫名其妙的改变,和做自己突兀的决定的时候。
神秘反派的设计原则:上来就砍,奇怪的内部交流方式,冷酷的清算自己人,永远不现身的大佬和很难找到大佬,就算找也需要路径。
盼了好久John Wick 3终于上映啦!!
一句话总结,就是很爽,特别爽。
以下轻微剧透但绝不会影响观影哈哈。
看到不少人说剧情硬伤严重,情节混乱,但老实说,对于大部分观众来说,这都不重要!
这种片儿爽就完事啦!
当然,John Wick 3也不负众望,整场大家气氛都非常high~前30min有几场动作戏的设计相当出彩,图书馆拿书杀人那里大家都在鼓掌,knife fight那里也是嗨到不行!
主创真的非常良心,John Wick系列的动作戏大多都是一气呵成,一镜到底,非常流畅连贯,观影体验极佳。
对我个人而言,John Wick的观影体验比复联更好。
这当然也与主创们的努力密不可分。
Keanu Reeves本人完成了影片中90%的动作戏,真的非常敬业。
影片中动作戏的设计也很出彩,看得出下了功夫。
个人很佩服基努还有阿汤这样的演员,多切几个视角就可以用替身完成的拍摄,他们还是选择亲自上阵,为的就是这十几秒观众的体验更好,真的很棒,支持他们!
John Wick 3和碟中谍6也是我今年和去年观影体验最好的动作片,隔着屏幕都可以感受到主创的诚意。
两位演员都是混迹好莱坞多年的大咖了,态度依然非常良心,为他们鼓掌!!
个人认为,现在有一些商业大片,一味的依赖于后期制作,但打斗场面往往剪辑混乱,镜头晃动严重,这样的影片观影体验往往很不好,真的希望有些导演能够注意一下这方面的毛病。
日本反派小哥好可爱哈哈哈!
小迷弟一枚,可惜死掉了。
比起前两部,John Wick 3加入了更多喜剧元素,而且开始疯狂玩狗狗的梗,这也让电影基调更轻松了,整个影院气氛很嗨皮~虽然电影少了逃亡的严肃基调,但我认为主创们的这种调整也是可取的。
这一系列的影片本来就是主打动作戏,剧情薄弱算不上严重的问题,观众都是冲着打斗来的,看得开心就行啦~看样子是会出第四部了!
我好期待!
我现在就想看第四部!!
基努最后朝墨菲斯竖中指让我想起了康斯坦丁结尾哈哈哈~总得来说,影片四星,但我毕竟是K先生的super fan,所以一定要给五星啦!
作为一部动作片满分!
都放心去看吧~
2020-4-15 小米盒子约翰威克在大雨中带一条狗奔跑 给出租车司机一金币让他把狗送到某地 组织内所有女工作人员都有纹身18点将约翰威克除名并悬赏1400万 后来又增至1500万 约翰威克来到图书馆从一本书里拿出金币和项链 未到18点一杀手前来被威克用图书打死脖子扭断 威克跑到医生处 医生帮他缝针一半到18点了 医生怕组织发现让他给了自己两枪 威克来到一古董武器室 中国杀手前来 双方互扔飞刀 杀手被飞刀和飞斧杀死威克来到马厩 马蹄子踢杀手 威克骑马来到公路 镫里藏身杀死两名摩托杀手威克来到俄罗斯剧院出示项链和金币 威克找到一俄罗斯大妈 威克的白俄罗斯名字是乔达尼 项链是通行证 大妈协助威克去了卡萨布兰卡裁决人来到大陆酒店找到经理 高桌组织让经理七天内离开 因为他看到威克在酒店里杀人而并没有杀掉威克 裁决人找到养鸽子的黑人老大让他七天内离开 因为他提供给了威克一把枪威克来到卡萨布兰卡的摩洛哥大陆酒店找到索菲亚 威克拿出血契说这是索菲亚欠自己的人情 让索菲亚带自己去见它的老上司 裁决人找到开寿司店的老板 日本老板是杀手 日本人和两个手下来到俄罗斯剧院杀死保镖 裁决人让俄罗斯大妈宣誓效忠高桌 日本杀手用刀扎穿俄罗斯大妈双手日本杀手杀死养鸽子的黑人老大索菲亚带威克找到高层 高层要索菲亚的狗 索菲亚拒绝 高层开枪打狗 狗有防弹衣 索菲亚和威克杀死高层身边所有保镖 高层被索菲亚开枪打中腿 索菲亚和威克一手枪一手匕首带着两条狗 狗咬杀手下体 杀死所有杀手来到沙漠 索菲亚把威克送到沙漠离开 威克把带有自己血的血契给了索菲亚在沙漠中威克晕倒被长老带到帐篷 长老让威克去杀温斯顿后可以取消通缉和悬赏 威克下跪断指效忠组织威克回到纽约被日本杀手追杀 威克来到大陆酒店 黑人让日本杀手住手 日本杀手跟威克套磁说威克是自己偶像他们是同一种人威克见到纽约大陆酒店老板 老板说威克可以杀死自己 自己已经决定不下台跟高桌开战 威克也决定跟高桌开战 裁决人打电话告之管理处纽约大陆酒店已经还俗 杀手前来 威克说:枪 好多枪 威克装备枪支杀手前来 子弹打不穿防弹衣 威克回到温斯顿厚重的防盗门房间换枪 威克杀死杀手们 日本杀手前来 威克杀死一层两个杀手 二层两个日本杀手很尊敬威克 威克用皮带打败二人未杀死二人 威克与光头日本杀手头目对打 威克杀死日本头目 裁决人决定和平谈判 温斯顿重新当回酒店老板出卖了威克 温斯顿开枪打中威克 威克从楼顶掉落 裁决人来到楼下发现威克消失 威克被人救走带到养鸽子黑人老大面前 黑人老大未死
為基努李維斯提供射擊訓練的塔蘭戰術出品的「戰鬥大師」,中等水平的手槍射手使用155格令子彈,可以在80碼距離打中人形靶,在90碼距離打中六英吋直徑圓形靶。
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从来没有看一部电影气到中途出来的情况,这部真的是给了我一次“绝佳”体验。就请问全世界还有比这种电影梗meaningless的么,120多分钟干打架杀人,有一点意义么,最恶心的是每次死人全影院都在狂笑,笑点在哪?中途被电影恶心出来的体验我也真的是第一次。电影存在的意义是让我们体验不一样的人生,看到更多闪光的头脑,而不是这样毫无意义的打斗。这部电影浪费了我生命中宝贵的两个小时。
打人是一项体力活,这是一部让观众都要累死的片子。
依然是无比中二的设定,然而爽就完事了!图书馆唐人街大饭店等等各种名场面,当中最喜欢暴力摩托长镜头。西装革履金丝眼镜版科比的逼格居然从头hold到了尾。
纯动作电影下一步由此可见,越来越朝着「真人射击游戏」发展,观众们会为了「亲临其境」和越来越直接的(血腥)动作设计而越来越麻木,杀手何止没有假期,只是一种被任意摆布与利用的棋子而已,且看未来第四部在技术上的升级。
从“一条狗引发的血案”到“与全世界为敌”,故事的格局更大了,世界观也越来越丰满,原本西式的武侠世界中竟隐隐透露出几分反乌托邦色彩(反强权、反规则)。一如前作的,是考究的构图、漫画式的分镜、兼具古典风和未来感的画面美学,以及对巴斯特·基顿、李小龙等动作巨星的致敬。尤其值得注意的是,相较于前作,《疾速追杀3》更多地运用了血浆横飞的效果,毫不掩饰、软化地展现暴力过程和血腥效果,着力于渲染暴力的感官刺激——接近于昆汀、三池崇史、北野武等导演的暴力美学风格,而非更形式、更炫目、更诗化的《黑客帝国》系列。
打得疲累~!
6/10。新世纪以来动作片的发展趋势,是以快速而晃动的镜头运动和剪辑掩饰武打的确切动作,疾速系列却反其道而行之,不注重血肉横流的结果而详细展示打斗的过程,譬如中国杀手和约翰互扔飞刀,最终约翰飞斧劈中杀手的脑袋,骑马射杀摩托手或在满是透明材料的酒店走廊大开杀戒,固定的远景和正反打努力捕捉人物疲于奔命的瞬间,增添了人物打斗时身体震颤的过度反应,就跟色情片激发身体的性快感是一种原理,剧情上实质把约翰打造成了钢铁之躯,首先大陆酒店与高桌组织的主要冲突与约翰无利益驱动关系,其次结尾约翰身中数枪跌下几层楼还能活动,到底跟失去情感的杀人机器是一回事。
電影開場,紐約街頭的巨牆播放了基頓在《The Goat》裡「乘」火車頭的一幕,直面點題了本片和基頓大多數短片的劇情一樣,乃是不停的含冤、逃亡、逃亡、伸冤、再逃亡。純粹乃難得可貴。只是前兩集的缺點還是沒改,每場戰鬥的勝負永遠只有活與死兩種,而男主角注定必勝,打戲越多就越不避免的趨於單調、終至疲乏。
真的受不了这个血腥片…而且主角开挂太严重,好多人可以用枪打死他都没有打…觉得打斗比较酷的场面就是用书和用刀两场,最后跟那个日本人的好无聊
杀人可以,杀狗不行。
世界观越来越神棍的感觉?high table装逼过头了吧
这一系列目前最大的担忧在于,出续集的速度赶不上里维斯衰老的速度。
一帮杀手一边追杀John Wick一边追星也是好笑~最后Neo还是要去找Morpheus哈哈哈哈~
我为什么啃着鸡翅喝着小酒看得高高兴兴,可见内心深藏一颗中二魂。作为杀手童话,跟丹叔的《伸冤人》比起来 John Wick 这个人物越来越扁平了,接近于打斗人偶。枪战戏都漂亮,近身肉搏都没看头,男神真的打不动了,动作迟缓滞重,抱团滚在一起的时候甚至滑稽感。基努那个招牌的内八走姿,年轻时看别有一番风味,怎一个帅字形容,上了年纪不知为啥总有蹒跚感。除了一个还算有趣的架空世界观,几乎不存在文戏一说,就是一群莫名其妙爱搞事情的人,为了一些莫名其妙的理由杀来杀去,景搭得也假,不是夜间戏就是室内戏,画面老是脏脏的。但是如果有下一部,我估计还是会准时收看吧。[捂脸]
多好看的动作也弥补不了这么沙雕的剧情,何况动作戏也很无聊。
好奇如果乔纳森先生带着自己的狗子去打,会不会更有喜感。节奏还是挺紧凑,不过把高台讲得忽高忽低,有点不上趟
硬核是硬核的,爽也是爽的。但作为闯关游戏,重复度太高,每个关卡设计太糙,一副加量不加价,走廉价好卖管够的快餐销售路线。但其实纽约洲际大战之前,我早已饱了。
这个系列的电影每部能缩短半小时就好了。
看样子还有续集,感觉比黑客帝国打得还多,打得我头晕。很高兴看见哈利贝瑞!ps.永远的四季,永远的维瓦尔第!
唔知前情提要嘅我睇到一头雾水,暴风女嘅两只狗好犀利~