饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌

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主演:汤姆·布莱斯,瑞秋·齐格勒,彼特·丁拉基,Josh Andrés Rivera,亨特·莎弗,维奥拉·戴维斯,詹森·舒瓦兹曼,伯恩·戈曼,菲奥纽拉·弗拉纳根,达科·夏皮罗,伊索贝

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2023

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》剧照

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《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》剧情介绍

饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌电影免费高清在线观看全集。
18岁的科里奥兰纳斯·斯诺(汤姆·布莱斯 饰)被选为第十届饥饿游戏的导师,与来自第十二区的贫困女孩露西·格蕾·贝尔德(瑞秋·齐格勒 饰)成为了“生死相依”的命运共同体。竞技场上,这是一场关乎自由、食物,甚至是尊重与权利的生死角逐;竞技场外,不忍与善意使斯诺决定不顾一切帮助露西在这场游戏中赢得胜利......当活下去的欲望与所遵守的规则背道而驰,命运的齿轮紧抓入自己手中时,他又该如何抉择? 影片改编自苏珊·柯林斯的同名小说。热播电视剧最新电影猎头召唤牧野诡事之赤丹珠贱精姐弟第一季美少女的谎言:暑期班第二季恋与制作人没说不爱你心里的声音心智游戏午夜之后狂恋枕边诡影暗黑第一季恶作剧之吻温蒂茶花彝女刘易斯探案第五季电视直播阿基米德大战石头剪刀布独家报道:良辰杀人记击打不倒翁沙袋爱我别走神探大战球鞋灰姑娘篮球兄弟第四季弗兰琪暗之光他们第二季十万个辞职的理由第一季24小时第七季香辣意面

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》长篇影评

 1 ) 《饥饿游戏》背景设定全解析

适逢《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》上映,本文来带大家温习一下《饥饿游戏》的相关背景和设定。

01 关于《饥饿游戏》《饥饿游戏》是美国作家苏珊•柯林斯(Suzanne Collins)撰写的系列科幻小说。

饥饿游戏系列的两个属性标签,一个是青少年小说(Young Adult Fiction),一个是反乌托邦(Dystopian)。

《饥饿游戏》小说封面不同于乌托邦所描绘的理想型人类社会(例如《乌托邦》《理想国》《桃花源记》),反乌托邦着力于描绘复杂人性所导致的非理想型社会。

很多人会拿《饥饿游戏》对标深作欣二的《大逃杀》(《弥留之际的爱丽丝》《鱿鱼游戏》同属此类),但两者有着很大不同。

同为反乌托邦主题作品,大逃杀强在直面描写人性冲突和丛林法则,而饥饿游戏更侧重于探讨贫穷、公信缺失乃至底层反抗等社会问题。

《大逃杀》海报而青少年小说的属性,使《饥饿游戏》对社会体制的探讨浅尝辄止,篇幅更多让位于描写青少年的情感纠葛。

虽然无法比肩哈利波特系列,但饥饿游戏已经算是青少年幻想小说中的优秀代表了。

主角三角恋有点类似同期的《暮光之城》《饥饿游戏》的创作有古典文化和现实诱因两方面的灵感来源。

古典文化方面,其一是古希腊神话中忒修斯向米诺陶斯献祭童男童女的情节,其二是古罗马的竞技场文化。

现实诱因方面,作者在一次看电视换台时,看到娱乐节目和战争同一时间在不同频道播放,这种荒诞感也成为了她写作灵感的来源。

《角斗士》饥饿游戏系列至今已推出3部正传和1部前传,并已全部影视化。

最新一作就是今年上映的前传电影《鸣鸟与蛇之歌》。

02 饥饿游戏世界观《饥饿游戏》的故事发生在后启示录风格的未来世界。

北美洲经历了一场吞噬大片土地和大量人口的大灾难。

人们在灾后废墟上重建起一个叫施惠国(Panem)的国家,由国会区(Capitol)统辖其余13个行政区。

施惠国行政区划图历史上的英属北美殖民地恰好也是13个,美丽国正是在这些殖民地的基础上扩展建立起来的,所以美丽国就是施惠国在现实世界中的投射。

历史上的英属北美殖民地回到施惠国。

国会区在地理位置上占据要冲,于军事上易守难攻,于经济上也处于各区贸易往来的枢纽。

其它各区则各司其职,为国会区提供资源和产品。

像是1区负责奢侈品工业,2区负责采石业,13区负责军工。

而最偏远的12区负责最低等的煤矿开采,也是最为贫穷的行政区。

作为帝国首都的国会区纸醉金迷底层人民的剩余价值被榨取,血汗换来的劳动成果被源源不断地输送往头部行政区。

10%的人掌握了90%的财富,国会区和1区、2区聚集了绝大部分的富人,也聚敛了绝大部分的财富。

相反的,其它行政区和大多数人民则处于疲累和贫穷交迫的困境中。

大多数行政区民不聊生于是13个区联合发动了军事叛乱,施惠国也由此进入了史称的黑暗时期。

叛乱很快就被国会区的高科技和强大军力给镇压了下去。

其中第13区更是被核武器夷为平地——但13区并没有从根本上被消灭,国会区和13区残部签订了协议,以13区放弃地表重建(方便帝国向国民宣传平叛的胜利)为代价,换取13区在地下世界的重建。

而战前由13区负责的军工板块,战后被转移到了2区。

13区对抗国会区,是正传后半段的故事主线战争结束后,国会区创办一年一度的饥饿游戏(the Hunger Game)以示惩罚。

即要求战败的12个区每年各自选派一对少年男女参加在国会区竞技场举办的逃杀生存竞赛,并全国直播。

每届比赛仅有一人可以生还并成为最终胜利者。

获胜者所在的行政区将获得物资和食物奖励,而获胜者本人也将终身衣食无忧。

藉由举办饥饿游戏,国会区一方面是要娱乐取悦上流社会富人阶层,另一方面也是惩戒和警示战败各区,消磨和打压他们反叛的念头。

娱乐至死的饥饿游戏直播03 游戏规则和历史被选派参加饥饿游戏的少男少女叫做贡品(Tributes),适龄范围是12-18岁,以抽签的方式产生。

每个人12岁时放第一张名条进乐透池,以后逐年增加一张,直至18岁时的7张(名条越多中奖几率越高)。

但贫困区的少年往往会选择通过增加名条数量来换取食物,这也就是为什么男二在一开场时就说他在池子里有几十张名条。

男二用在乐透池里增加名条来换取食物抽签选派的规则之上还存在自愿原则,也就是可以主动报名参赛——只是一般不会有人自愿主动去送死。

三部曲故事中出现过两次自愿参赛,一次是74届时女主Katniss代替被抽中的妹妹出赛,另一次是75届时老婆婆代替Finnick的失心疯女友Anne参赛。

主动替妹参赛的女主此外在富庶的1区2区,存在一部分从小就接受训练、以参加饥饿游戏为目的和荣耀的职业选手,叫做专业贡品。

专业贡品通过复杂的选拔而非抽签机制产生。

专业贡品和普通贡品同场竞技,就好比梅西C罗打我侄子的校队。

但专业贡品也存在短板,那就是养尊处优后导致的生存技能欠缺和求生欲望不足,这又好比白斩鸡中国男足不一定打得过物质条件一般的朝鲜队。

来自富人区的专业贡品视参赛为荣耀每一名贡品会被安排一名导师。

导师的工作包括传授参赛经验、赛前协助贡品做媒体宣传(以拉取选票和赞助),以及赛中协调发放道具物资等。

导师一般是选手所在行政区曾经的游戏胜利者。

比如三部曲中女主Katniss的导师就是12区历史上唯二的游戏胜利者之一——Haymitch(另一位获胜者久已失踪,一说是前传中的Lucy Gray)。

来自12区的传奇获胜者Haymitch而在饥饿游戏创办初期,导师的角色是由游戏设计者充当的。

他们是国会区游戏设计专业的高材生,除了设计游戏机制,他们所带贡品的战绩也是考核他们学业的重要标准之一。

无怪乎前传中的Snow(也就是后来的施惠国总统)在抽到来自12区的女贡品Lucy Gray后会感到焦虑——因为最贫穷的12区在游戏中胜出的几率实在是太低了,这会影响到他原本唾手可得的优秀学生奖和奖学金。

年轻的Snow不幸抽中12区少女Lucy作为其导师三部曲故事中的第74届饥饿游戏诞生了有史以来第一对双黄蛋获胜者——代表12区参赛的Katniss和Peeta利用游戏规则漏洞,逼迫总统Snow承认二人同为获胜者。

而该届游戏的设计师事后也被立即处死。

饥饿游戏史上唯一的双黄蛋获胜者除了一年一度的常规比赛,饥饿游戏每隔25年还会举办大旬祭(Quarter Quell),也就是有特殊规则加持的特别版游戏。

第一届大旬祭(第25届常规赛)的特殊规则是通过选举而非抽签产生各区贡品——国会区以此警告各区“选择”叛乱的后果。

第二届大旬祭(第50届常规赛)的特殊规则是贡品翻倍,也就是各区要派出2男2女参赛——Haymitch也是历史上唯一在一届比赛中战胜47人的传奇获胜者。

第三届大旬祭(第75届常规赛)的规则则是回锅肉,也就是从各区往届的获胜者(不限年龄)中挑选贡品(曾经获胜者是有终身豁免权的)。

这一规则是Snow总统为Katniss量身定制的,因为她是12区唯一现存的女性获胜者,所以她不得不再度参赛。

Snow想借大旬祭干掉Katniss,进而镇压潜在的叛乱。

而其他的参赛者中有一半也心知肚明自己做了陪跑的倒霉蛋。

第三届大旬祭04 关于《鸣鸟与蛇之歌》《鸣鸟与蛇之歌》(The Ballad of Songbirds and Snakes)是饥饿游戏系列的前传。

本作放弃了三部曲中的人气大表姐,而是选取了年轻时英俊帅气又野心勃勃的Snow作为故事主角。

前作的故事我称之为“白雪王子黑化记”,讲的是曾经阳光进取的游戏设计师Snow,如何一步步成长为残酷厚黑的帝国独裁者的。

片名中的蛇指代的是Snow总统(蛇是Snow的象征,这在三部曲中通过Katniss的视角有所提及),而鸣鸟指的是前传故事女主Lucy Gray。

少年Snow故事中埋伏了很多彩蛋。

比如说交代了为何Katniss选择嘲笑鸟(Mockingjay)作为反抗者的象征会招致Snow总统的深恶痛绝(嘲笑鸟是前传中叽喳鸟的杂交后代)。

比如说女主Lucy跟Snow说“收获沼泽土豆(Katniss)为时尚早”颇有点一语成谶的味道。

比如说交代了Snow为何对白玫瑰怀有特殊感情的由来。

又比如说那首《吊人树》(The Hanging Tree)是如何在全国传唱开来,其歌词又有何含义——都是会令系列粉惊喜的一些精巧设计。

但考虑到前传时隔十年后才写作出版,所以很难说作者是在系列创作之初就安排好了这些伏笔,更像是后续的衔接和补完。

故事还展现了饥饿游戏在创办初期的简陋和直接,以及游戏设计师如何一步步完善游戏规则、增加场外互动,并善用媒体和舆论以提高游戏的观赏性的。

早期的饥饿游戏场馆简陋赛制粗暴当然最重要的还是讲述Snow如何一步步从屠龙少年变成恶龙的。

追求机会和公平既是Snow最初行善的动因,也是他后期为恶的执念来源。

Lucy一开始引起了他内心追求的共鸣,后来也成为他达成个人野心的障碍。

而他的富人好友帮助他更清楚地认识到这个世界的运作法则。

与其说是“黑化”,更准确的说是高层游戏设计者通过游戏规则,让Snow一步步发掘出了自己内心真实存在的恶。

至于具体情节和细节,大家还是去电影院亲身体会吧 :)

蛇与鸣鸟之歌————————————————本文原载于奇幻公众号:BelowTheAshes

 2 ) 屠龙少年最有恶龙范儿的一集

许多年前我读本雅明的生平,看到不少传记作者都津津乐道他性能力方面有所欠缺,从而影响了他和前妻家庭生活的和谐,当时我就为本雅明打抱不平,内心嘲笑这些传记作家太过嫉妒,难道天才的头脑一定拥有孱弱的肉身吗?

直到今天看到这部《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》,我愿意相信本雅明大概率是阳痿的,这简直所有饥饿游戏影片中打戏最孱弱的一部,动作强度像是幼儿园小朋友过家家,凯姐来了真的都杀光了,却尽显心智与权术的博弈,淋漓地展现了斗兽场外上层阶级之间的权术斗争,男主斯诺也是曹操那般宁可我负天下人的主,最触动人心的是斯诺和女主在丛林中逃亡的对戏,爱意和信任是如何逐渐在少年眼中冰消瓦解,“正是我们所爱的事物,反过来摧毁我们”,恋人的爱意是那样容易转化为内心的恨念,只因人的贪婪和有限,然而爱欲却是那样难以满足,两相矛盾的摩擦在日积月累下终于爆发,很多恋人耳鬓厮磨多年,却始终未能彼此信任,追情逐爱本身,便是鸣鸟和花蛇相逐相杀的游戏,性感而危险!

这部影片是“饥饿游戏”系列里我最喜欢的,因为内心的暴力远比肉体的打斗更为血腥,男主身上带着麦克白和哈姆雷特的气质,他是笑到最后的麦克白,也是蜕变成王的哈姆雷特。

《饥饿游戏》继承了《一九八四》那一脉反乌托邦小说的基因,录音鸟和警卫队象征了无处不在的监视和控制,同样是人间地狱的反乌托邦,《一九八四》的社会监狱给人一种光秃秃的冷淡萧条,宛如手术台和精神病院,略带眩光的概念设计很少能给人真实感;但《饥饿游戏》里有丛林、都会、爱情和厮杀种种具象的色彩,它更让我相信极权可怖的反乌托邦是可能存在的,它向我展示了人类具体如何在那样血腥扭曲的丛林当中生活。

我特别喜欢斯诺这个角色,像是成长小说里的主人公,典型的马基雅维利主义者,正是社会结构的熔炉塑造了他,一步步往塔顶爬去,直到如雪花(snow)般落在最高层,未来的他就是第一部里的总统。

谁年轻时不曾天真烂漫,以博爱向善的姿态,决绝地面朝暖阳,然而随着一次次在迷宫当中碰得头破血流,屡次为黑暗所吞噬却总能幸存下来,于是他的眼神逐渐冰冷如铁,双手增长着对权柄的渴望,胸中的沟壑容纳得下深渊,直到有一天,那双望向深渊的眼睛成为深渊在人世的化身,他放下虚伪的道义,摆脱空乏的善良,不再困惑于牌桌上权术博弈的复杂,他操持着凡人所布的周局,对丛林的规则已然娴熟于心,他知道一枚满心善良的棋子最好操纵,也最是无足轻重,只能任人摆布宰割,斯诺选择从一枚棋子成为牌桌上最大的庄家,他已然成为丛林的游戏法则本身,屠龙少年终于成为恶龙在人间行走的象征。

 3 ) 权力毁人不倦,黑化男主的成长记

文字/清凉电影《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》改编自苏珊·柯林斯的小说,我不是小说原著党,对原著也未看过,只单独看了这部电影。

影片中的特效、着装、气氛透着浓浓的英式复古风,很多时候让我联想到哈利波特的世界,有种奇特的魔幻色彩。

男主斯诺出身贵族,家道中落,一心想要翻身让家族重回荣光,他被选为饥饿游戏的导师,是十二区的导师,一名叫露西的女人被选为他的贡品,在这场厮杀残酷的竞技场中,十二个区的贡品是这个世界里的牺牲品,他们来自同一个阶层,却要面临着不是你死就是我活的命运抉择,世界太卷,来不及感慨,下一个牺牲的可能是话多的人。

斯诺一心想赢得比赛,处处帮助露西化险为夷,他反对残酷的竞技,希望取消游戏,可是在这场比赛中作弊的人将受到惩罚,斯诺面临了被逐出中心区的决定,校长是斯诺父亲的朋友,没有为此给他带来任何帮助。

他被发配到八区,其实是十二区,为了见到这个叫露西的女人,他认为“我为你付出了很多”,这个理由牵强又自私,从头至尾他都是一个自私的利己主义者,斯诺为了赢得比赛,为了奖学金,想要获得饥饿游戏的奖杯,他付出了太多太多,甚至是杀人,最后,连信任他的朋友也可以出卖。

权力让一个人发疯,也让一个人失去自己,他在这条路上走得越来越远,连女主露西都看出来了,电影中的女主勇敢反抗制定游戏规则的人,对人性和斯诺有着不同的观点,人并不都是恶的,她认为是环境逼迫的,斯诺对此完全相反,从这一刻起,他们是两个世界的人,也永远不会在一起了,他们出身不同思想不同。

道不同不相为谋,分道扬镳以后的人生,各自为政,为了达到心中所想,梦中所愿,斯诺再次回到了中心区,和权力阶层握手言和,喜笑颜开,没有了之前的理想主义,现实让他认清了自己的阶层,他内心的恶魔被唤醒。

饥饿游戏新的掌权者或者更准确的说,是这个世界规则的新的制定者,黑化让他从一头卷曲的金发到板寸金毛再到精致的金色卷发,鸣鸟与毒蛇已经准备就绪,一场暴风即将来袭……电影分为三个部分,每一个部分都在讲述男主的成长轨迹,单纯不经世事的大男孩最后一步步走进人性的深渊中,在不断下沉堕落的过程里他完成了成长,也认清了自己真实的面目。

女主露西和他是截然不同的两个人,她虽然不是出身贵族、受过良好的教育,却天性使然,为人正直勇敢,拿到了人生大女主的剧本。

这部是饥饿游戏的前传,负责交待了故事前半部分的剧情,真正的好戏还在后头。

PS:文章请勿转载,转载需要联系

 4 ) 早晚得离

整部电影就是照着“星战前传”路子拍的,完全的反英雄类型,剧情一路黑化。

好处是没有特别粉丝向,不看《饥饿游戏》三部曲完全不影响看懂电影,甚至乐趣更多。

缺点嘛,“饥饿游戏”有的毛病基本一个不落,故事浅,角色刻板,剧情生硬,还要强行升华。

然后肉眼可见的预算减少,大场面几乎没有,特效也做得粗糙,CG感极强。

如今好莱坞整体都不景气,开发经典IP相对安全,但投资人也是战战兢兢,预算卡得极严。

“神奇动物在哪里”的商业失败还历历在目,让创作也越发束手束脚。

整部电影的故事都堪称温吞,“饥饿游戏”最经典的大逃杀拍得非常乏味,女主角的必杀技居然是“唱歌”,全程逃避,武力值为零,完全没有半点“大表姐”的风采。

当然也可以理解,再拍一个“大表姐”也很难超越原版,与其让人说“东施效颦”,不如另辟蹊径。

革命视角下,搞文艺也可以出大动静,毕竟唤醒反抗意识比杀几个坏人更有意义。

但革命的歌就要有点革命的觉悟,空灵清唱最好洗尽铅华,有点圣歌的宗教感,才配得上这样的设计。

但咱们的女主角呢,一副铁肺女歌手的底子,唱起来又是转音又是颤音,感觉就是炫技,毫不走心,满满的舞台油腻感。

结果还没完没了地唱,唱得人心烦意乱又出戏。

也就是电影里的世界娱乐匮乏,重口味真人秀看多了,稍微文艺点观众就心动了。

否则按我有限审美,这么唱歌的主儿,上“好声音”导师能把自己转椅焊死。

我早就换台了,谁要听这玩意儿。

男主角倒选得好,汤姆·布莱斯太帅气了,五官精雕细琢,经得住大银幕上一个又一个特写怼,而且确实有种亦正亦邪的撕裂感,到第三幕的金发圆寸,几乎帅出了巅峰。

电影当然不忘要各种展示他的美肉,裸身戏一场接一场,中间穿插的全是制服装,主打一个全面满足观众期待。

演员选得对,角色却不见得塑造得好。

斯诺的高智商与心计基本没体现出来,全靠厚黑和身边人降智。

大逃杀游戏本该是塑造人物的最好舞台,结果全部浪费。

那一班所谓优等生,个个都像长在温室里的书呆子,感觉就斯诺混过点社会,结果他就赢了。

就这么点事儿,好像劝人不要学历歧视的宣传片,早工作的职校生真不比研究生差,大家都有美好的未来。

最后一幕其实也没什么深意或高度,水到渠成的结局,却拍得欲盖弥彰,风格与前面大相径庭。

最后两个人的分离有点神神叨叨,像在森林里误食了毒蘑菇。

但想想这部电影的主要受众是青少年,这种故弄玄虚的拍法确实能让孩子们觉得莫名深刻吧。

一个似乎开放式的结局,其实根本无关宏旨。

“饥饿游戏”的革命主题,和“小时代”的人性拷问一样,都是满足浅白大脑对所谓深刻的攀附和仰视。

终究还是互相错付了,我根本就不该拿票走入影院,这场电影可能也从未打算要卖票给我。

大家都不在对方频道上,就像电影里毫不来电、貌合神离的男女主角。

鸣鸟和蛇,既是命中注定的无法相守,也可以作最直白最通俗的中国式表达,这俩门不当户不对,早晚得离。

 5 ) 一个心机凤凰男卷王成长为真正的大坏比的故事

算是饥饿游戏多年老粉了,窃以为这是他美青少年反乌托邦中二青春冒险文学里面影视改编得比较好的一系列,刚看完饥饿游戏的前传,在这之前先看了点豆瓣简评,所以预期不高,但结果还是远超预期的。

很多人将Snow的这个故事总结成星球大战前传Anakin的黑化历程,但LZ认为Snow和走天还是不一样,斯诺说白了,一开始就不白,一开始就是野心勃勃,工于心计,善于伪装的极端卷王凤凰男。

从这个角度看这部电影里男主想要做的所有事情都做到了,拿到了奖学金,读上了大学,让家人住上了大豪斯,让女主在饥饿游戏里活了下来,还获得了领导的认可,有望成为下一任总统(事实也就是)——与他形成鲜明对比的就是那个长得像马特达蒙的富二代。

然而男主足够黑,连朋友都可以出卖。

至于杀死过去的自己屠龙勇士终成恶龙这种,恐怕不是的,男主只是把初出茅庐的聪明小恶龙培养成了爪牙尖利的无坚不摧的终极boss大恶龙罢了(至于为什么主角会是黑的呢?

大概就是亲爹基因遗传的冷硬心肠加上从小落魄贵族环境的洗脑吧,这非常符合生活逻辑。

建立在这个立场上,男主对女主的感情也非常好品。

坏比也是有真爱的啊!

哪怕那种真爱只是灵光一闪,只是在那个所有人都可能死去的紧张氛围下他不愿意她死去,只是对于自己在游戏中精心培养的角色的怜惜。

但是至少男主对于和自己结成利益同盟的女主的爱,在某个时刻是绝对真实的。

饥饿游戏前一晚男主给女主送东西,女主想要吻男主,但男主回缩了一下,可以看出男主很长一段时间对女主都是利用的态度,但男主还挺会演,演得大家都感动了。

总之男主对女主的感情,尤其是前期是非常矛盾复杂的,但爱和利益得失是个天平,在他往蛇箱里面塞手帕的那一刻,天平无疑是向爱倾斜的。

当然他归根到底还是个自私的人,哪怕去十二区,以及在十二区想和女主私奔,都是建立在“我的前途要完蛋了”的无望之上的,当他发现了枪的时候,女主就已经知道了他的选择,至于后面互相杀那段就更绝了,信任的悖离才是饥饿游戏的意义捏。

以及,受不了短评里吐槽女主的,咋滴都已经设定成国会区金发碧眼矿工区黑发黑瞳吉普赛人这么殖民主义的审美了,还不满意?

我觉得女主和男主的选角都很不错作为音乐剧人虽然觉得唱歌一开始有点尬,但后面那几段还可以。

总之,个人觉得还是不错的,中等以上水平是有的,窃以为比正传更好看,只是在这个背景设定下写的一个全新的政治寓言罢了。

 6 ) 故事有些拧巴的前传

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》,饥饿游戏系列电影的前传电影。

电影的主角是日后会成为这个虚构国度总统的Snow。

故事发生在饥饿游戏故事的大概60年之前,Snow还是一个18岁的英俊少年。

他原本成绩优异,可以获得奖学金进入大学。

却被要求担任第十届饥饿游戏大赛的导师,只有他负责指导的attribute成为贡品,他才能获得奖学金。

他遇到了他的attribute,Lucy Gray,并通过各种手段帮助这个有着美好歌喉,但其他生存技能缺乏的女孩,居然成为了冠军(这一段稍显过于主角光环了)。

于是,两人发展了一段恋情。

但是,两人都不是省油的灯,意识到对方不是真正自己的伴侣。

于是,二人都经历了黑化的过程。

Snow拼尽全力返回到了Capital,开始了他平步青云的生涯。

故事算是对饥饿游戏的不错补充,但是剧情的推进过于稀碎,人物的性格走向也比较迷,特别是二人感情完全没有火花,就像是为了恋爱而恋爱。

还有我看的版本字幕无论中英字幕都有问题,让人有些抓狂。

 7 ) 斯诺与凯特妮斯的渊源

《饥饿游戏》三部曲中,斯诺对凯特妮斯格外关注,很多处台词都显示,斯诺很了解这位“燃烧的女孩”。

最初看正传的时候,以为是一种偏见,国会区的总统怎么可能对十二区女孩有尊重呢?

但前传来临,解释了为什么斯诺对凯特妮斯的注意——“曾有个十二区女孩叫露西,她改变了他,也毁灭了他。

”这是一种心理投射。

凯特妮斯与露西的相似点1:来自十二区斯诺并非一开始就养尊处优,他可是在十二区维护过治安,而十二区是一个隐蔽的地方,埋葬了他背叛兄弟的过去。

十二区的女孩,虽然弱小,但是有着战士般的心,不屈服于现实,也是他爱而不得的人。

凯特妮斯身上的闪光点,自然会勾起斯诺对露西的回忆,从第10届饥饿游戏比赛到第74届,六十多年过去了,或许斯诺的政见已经过时了,可他始终记得最初经历。

凯特妮斯与露西的相似点2:都会唱歌那首the hanging tree,首次被唱是在《饥饿游戏3上》中,当然到了前传也可以理解为这是传唱了多年的歌曲,斯诺当然记得这首歌,那是他和露西约定并且彻底走散的地方。

很难想象,那首歌被凯特妮斯唱出,并且在全国播放时,斯诺心里是怎么想的。

凯特妮斯与露西的相似点3:不可控性她们都是出其不意的十二区女孩,不按常理出牌,打破规则,特立独行。

斯诺是否想通过控制凯特妮斯,来满足自己年少时在露西那里没有完成的心愿?

我猜是有的。

接下来想说一下,前传与正传之间的一致性。

全民娱乐性学生时代的斯诺,就俨然一个营销高手了,他非常清楚如何做才能博得喜爱,于是,他让露西在比赛时唱歌,夺取大众注意。

他深谙要娱乐甚至迷惑麻痹大众,所以在几十年后的《饥饿游戏》正传里,埃菲提醒凯特妮斯要注意礼仪,但黑米奇和辛纳都认为民众喜欢一些夺眼球不一样的东西,自然凯特妮斯获得了关注。

这种环境也是斯诺一手打造的。

对饥饿游戏的执着在前传中,斯诺改写了整个游戏,并且参与了规则的制定,通过钻空子帮露西取得了胜利,那时候的斯诺还保留着理想。

而到了正传里,他对规则被打破是深恶痛绝,不惜杀了与自己见解不同的游戏设计师。

夸张的国会区当年的国会区就初现娱乐的端倪,而到了正传里,人们的衣着设计上的夺眼球,和奢靡浪费的生活,更是达到了顶峰,一种何不食肉糜的态度。

这种浮夸的国会,斯诺被推翻是必然的。

民不聊生的加剧在前传里,有一些十二区的生活切片,虽然穷一点,但露西还能表演,大家还能一起载歌载舞,衣服还有颜色,甚至还能睡到自然醒。

而到了65年后的凯特妮斯时代,吃不饱那是常有的事,衣服也都是灰暗的,这个区的人根本谈不上快乐,他们连基本生活的都没有保障。

前传应该到这里就结束了,观众和读者也不需要再去看斯诺后来的故事了,除非他成为游戏设计师,但他已彻底无可救药,没有看点了。

(当然演员是有的,他可太帅了,破碎感➕禁欲系!

)当然,我还想跟大家传递一个想法,其实我们始终都活在一个弱肉强食的时代,大部分人也都是十二区人,努力为成为国会区提供资源,只是,我们很难像凯特妮斯那么幸运。

饥饿游戏,无处不在,愿你在自己的战斗里胜利。

 8 ) 又名《年轻的斯诺总统》

好莱坞一向把男主的破碎感拿捏得非常到位,看了《饥饿游戏·鸣鸟与蛇之歌》里的年轻斯诺不难想起哈利·波特系列里的马尔福吧:落魄贵族,家族复兴使命,自我的挣扎。

以下是剧透➕安利。

故事里游戏导师斯诺被分配的贡品选手是十二区的科维女郎露西,完全可以参考吉普赛民族。

他们的利益与生存捆绑在一起,再加上又是同龄人,露西在直播的饥饿游戏里,而斯诺本身就生活在饥饿游戏中,两个人不免会有一些心动感。

(这点从心理学来说就是吊桥效应,也是像极了许多相互陪伴抱团相互取暖的年轻情侣,所以,也有人调侃这是《花束版的恋爱》,确实挺有道理的。

)斯诺在贵族学校里一直隐藏自己家道中落的事实,他凭借着自己的聪明才智,有望拿到奖学金养活奶奶和姐姐。

可是突然改变的规则,让他非常失望,几乎快气炸了,要成为游戏导师,并且还要让自己的选手大放异彩才有可能拿到那笔钱。

而不同寻常的露西出场,让原本失落的他,心漏了一拍,我觉得也是这一刻,他对露西心动的,这种心动还不是爱情,是被她身上的自由与不羁所打动,因为那也是斯诺一直向往的一面。

这个规则本质就是导师让选手花样赴死,以赢得奖金,所以哪有选手会真的信任导师呢?

于是,斯诺一方面为了利益,一方面因为对露西的好奇,成为唯一一个去车站迎接贡品的导师,这里也看出斯诺的努力,为了奖金,他真的很下功夫。

他的无畏,我倒不觉得完全是出于勇敢和对露西的在乎,有一方面真的是穷疯了,家庭生存把他逼到绝境,他有什么可害怕的,他什么都没有,孤注一掷地希望露西“好”。

在我的判断中,斯诺当然是爱露西的,但是那种爱里,还带着他自己的野心,他被露西的出场所惊艳,心动了,在露西问他帮助自己的目的是什么时,他也不掩饰自己的欲望,既想要露西,也想赢得比赛。

这个破碎感真是牛啊,男主扛了多少特写镜头,就这样看了他两个小时,我很难不爱他最终露西活了下来,因为斯诺利用了游戏规则,并且帮她作弊。

当然在这个比赛过程中,斯诺为了赢得奖金,接受了劝同学出赛场的任务,他也因此成为了“选手”,体验了一次优雅与教养全部失去的归回野蛮:明明击退了报复的选手就好,他却在选手无力反抗的时候,追加了几锤。

那一刻,他是疯狂的,生活所迫多年的他感受到了前所未有的力量,一种决定他人生死,终于可以支配他人的快感。

而斯诺为此也付出了惨痛代价被发配到第八区,他贿赂人员将他安排到了十二区。

在我看来,斯诺始终都会选择更配合他身份的道路,因为二十年的处罚对他就是卧薪尝胆的时期,哪怕被发配到最苦的地方。

他并不是真的想要到十二区,因为除了都城以外,对他来说哪儿都一样,只是有露西的地方会更好。

斯诺对露西的爱是不纯粹的,而露西的爱又是自由不羁的,她随时可以不爱放下。

在十二区的斯诺,即便背叛了兄弟,也想过和露西远走高飞,这个阶段,他在人性和利益中挣扎。

而露西就是很典型的吉普赛女郎的感觉,走哪儿歌声在哪儿,爱也到哪儿,充满了无序感,占星里常说射手座就是吉卜赛人,所以我会很理解这种生活和思想,这也是我人生的常态。

斯诺精通权力世界的秩序与规则,是露西无法进入的生活。

而且跨阶级的爱情,得一方有权势才能顺利些,但斯诺没有,于是,这对小情侣注定是不会一直在一起。

导师和选手之间禁忌感,斯诺的落魄贵族的那种禁欲与破碎感,露西这种闯入者的无序感,这段关系让这部作品充满了看点。

斯诺与露西在命悬一线惊心动魄下产生的感情是真的,但他们最终也是会分离的,即使是爱情,在属于斯诺的饥饿游戏里也是把人性展现得淋漓尽致。

斯诺最疯狂的一次就是选择和露西一起逃离,那也是他最接近自由的时候。

只是,他内心的不安多疑始终是阴影,他的血脉、所具备的家族业力,让他最终臣服在欲望权力面前。

斯诺说他杀了3个人,这个数字也很有趣,斯诺第一次在树下找露西,露西的歌词里,预言了之后的一切:你是否,是否会来到这树旁他们在这吊死了一个人,因为他们说这个人谋害了三条人命这里有奇怪的事发生,简直不能再诡异你我相约午夜在上吊树下相见你是否,是否会来到这树旁虽然露西的踪影是个谜团,但我觉得最终露西其实也是死在斯诺的枪下,斯诺曾经救了她,也毁掉了她,并且亲手毁掉了他们之间的信任,也永远地杀死了自己善良的那一面。

这也解释了为什么正传里面斯诺特别关注第十二区,是因为这里埋葬着自己最美好的一切。

他的爱与恨都在第十二区,凯特妮丝的出现揭开了他最隐秘的过去。

斯诺和露西之间立场不同,也无信任基础,只是一场赛事将他们的利益暂时连在一起,一个有野心的导师和一位幸运死里逃生的贡品,这种利益捆绑的关系,加上青春的悸动感,与彼此些许的对立与相似,让他们之间擦出很多火花,但,不同立场的人注定是要分离。

结束了和露西的故事,斯诺便回到了都城,彻底开始了他的残暴与虚伪。

这部电影以及书,讲的是斯诺如何一步步从挣扎徘徊的过程中变得残忍无情的,不得不说选角太好了!

这种破碎➕禁欲感,怎么会有人不理解、不喜欢斯诺呢!

他身上也有着我们很多人的影子,因为我们也曾经历过生活的摩擦与爱人的背叛。

精彩的细节:玫瑰花除此之外,我还想提一下玫瑰花的颜色,最初斯诺佩戴的是红玫瑰,那是他还有心的时候,比赛的时候,他佩戴的是黄玫瑰,血色褪去,最后他佩戴白玫瑰,白色更像是一种讽刺,如雪一样,看似纯洁无瑕,内部却早已腐坏。

他送给露西和凯特妮丝的都是白玫瑰,前者是礼貌问候,后者是死亡威胁。

科利奥兰纳斯斯诺的名字与莎士比亚的作品《科利奥兰纳斯》同名,如果大家去看一下这个故事,会发现作者真的很用心,像根出同源一般,有着相似的性格,以及相似的结局。

————————演员番外:这里的配角真的也很用心!

首先要提的当然是校长,曾出演过《权利的游戏》里的提利昂,提利昂真的很聪明,半人也有着一些仁爱之心,这个故事最终证明他也是,他后悔想出了饥饿游戏。

但他有些过分的一面,他对前残暴总统斯诺血脉的敌对,故意不把奖励给男主,也算助推了男主的黑化。

我觉得这点很难去定义校长是残忍的,因为罪恶真的会通过血脉延续,在现实中也是,扼杀这种血脉也在理。

校长的行为并不是直接让男主黑化的原因,斯诺后人的悲惨,也源于过往前总统父亲的暴政。

游戏设计师,这可是《逍遥法外》的女教授Annalise!

她的冷酷在这里变得疯狂起来了,律政系列里,她保护杀了她老公的学生,并且教学生杀人不留痕,这一次她是斯诺黑化的绝对导师。

男主姐姐《亢奋》里热门角色Jules呀!

当然还要提的就是男主在十二区的长官,是《环太平洋》里的疯狂博士,同时也是《不死法医》里的亚当!

————————我真的非常安利《饥饿游戏》系列,你们都快去看啊!

以前没看过也行啊!

好不容易有个不是漫威水片的学院➕生存挑战题材了,快给我去看啊啊啊啊!

 9 ) 2024.06.12 饥饿游戏系列

第一次看这个系列是上大学的时候,算一算也快要十年前了。

当时是同学安利,说和《大逃杀》很像,于是从图书馆借了书,看完书之后看的电影。

当时还有读后感,都打印出来放在书架上。

记得非常深刻,里面女主的那句话“感谢你们给了我面包。

” 十年之后再次刷这个系列的时候,看到这个场镜也是动容。

无私、无畏、共荣、共生,这种美好的品质竟然是在高压下形成的。

在定住压力之后,平民的表达方式是给自己的支持者以赞助,而女主的表达方式是这种公然的“反抗”。

一种精神上的互动和共鸣是跨越国家和时代的。

饥饿游戏系列书也好电影也好,让我觉得还是有些“高开低走”的。

上学的时候看不懂第三部,为什么后面变成了这种政治向的东西。

现在能明白在拍什么内容了,可是不得不说一句,实在是有点理想化。

不是我向往“厚黑学”,而是真的有些太理想化了。

再加上小说里面是以第一人称写的故事,从第二部的时候,就觉得有些没意思了。

整个大的计划都瞒着女主,而最主要的是感觉作者没写出这种氛围来。

“能察觉到有什么事情瞒着我,但是我没有仔细想”,这真的不是大女主的故事,而是有点玛丽苏的走向。

女主在两个男主之间左右摇摆,也让人觉得有点难以接受。

虽然电影里面是努力处理好的,可是看起来就是觉得女主很花心,很左右摇摆不定。

或许这个人物形象更真实一些,但是离想象中的人物标杆还是有差距的。

最后那个《鸣鸟与蛇之歌》竟然还是前传,我是真的不能理解为什么拍这个电影。

而且时间还很长。

天知道我陆续竟然看了一个月才看完。

完全就是停停看看,纯粹想知道最后能发展成什么样子才看完的。

看完之后不得不说,悬着的心终于死了。

真的不好看啊,何必还分这么长的片段呢。

我真的良心建议所有拍前传的制作组学一学虚渊玄的《fate zero》,这才是真正的超越前者。

尽管《Fate stay Night》是游戏改编,后面也改电影了,但是后来写的前传作为轻小说也好,改成的动画也好,真的是节奏流畅,有收有放,人物塑造也非常立体。

这个前传真的是垃圾。

人物塑造非常垃圾,只靠几个点勉强前后呼应,但是对于最重要的斯诺总统的内心塑造真的是不行啊。

总而言之还是一句话——高开低走,强烈不建议观看。

 10 ) 我被这部前传里男主这个“大反派”惊艳到了!!!

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》作为该系列的前传,好看的点不仅仅局限在它让观众了解了“饥饿游戏”的起源故事。

更精彩之处在于,剧情不再是以“贡品”为主角,而是将焦点聚焦在了正传里的大反派雪诺身上。

饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌 (2023)6.62023 / 美国 / 剧情 动作 科幻 惊悚 战争 冒险 / 弗朗西斯·劳伦斯 / 汤姆·布莱斯 瑞秋·齐格勒 ——有轻微剧透——故事围绕雪诺年轻时展开。

他本出生在国会区的一贵族家庭,虽成绩优异但在其小时候,因为父亲的离世,家族便开始没落,直到后来家里都快揭不开锅了,还在外假装自己家里很有钱,典型的死要面子活受罪!

而他原本只是想通过自己优异的学习成绩,赢得奖学金以改善家人生活条件,怎料却因种种境遇,成为了饥饿游戏的导师,想要有机会赢得奖学金就不能让自己的“贡品”死掉,因为毕竟饥饿游戏的宗旨就是最后一个活到最后的人才是胜者。

这期间的种种谋划和操作,使他已经开始走在堕落的边缘,而最后“成就”他成为正传里那个反派的决定性事件可能你不看电影可能很难猜得到,这里就不再剧透,感兴趣的朋友可以去看下电影自己体会下。

——剧透结束——看完本片,我最直观的感受是,真的完全没有想到,一部以反派年轻时的经历为主线的前传,居然能这么好看!

可能是因为电影剧情本身的编排很棒,把主角年轻时心态的复杂性展现了出来,在看电影的过程中,感觉他不是一个脸谱化的绝对好人/坏人的角色,而是一个复杂的矛盾体,因为某些“不得已”的决定造就了后来的他。

另外,也可能是因为男主的演技很好的原因,我在观影过程中一度认为他饰演的年轻时的雪诺这个角色,他的经历仿佛是会发生在现实真人身上一般。

说到演员演技,我个人认为男主和“小恶魔”的演技无可挑剔,在此之前,我没有看过男主出演过的其他作品,在我看来,他完全就是一个新面孔。

但他在电影中的表现,却很惊艳。

另外女主的戏份,不知道为何,我在观影过程中,看到一些比较有戏剧张力的情节时,我会想象倘若女主换成是Lady GaGa来饰演,她本人自带的那种荒诞且张扬的气质,是否会更契合电影中塑造的那个角色,使影片有更惊艳的呈现呢?

不过这只是我个人的一点儿小想法,该片女主在电影中的表现也还是可圈可点的,尤其唱功也是非常在线,电影中唱的几首歌都很好听,我个人还都蛮喜欢的。

本人亲测,喜欢饥饿游戏系列作品的朋友,这部前传值得一看!

可冲!!!

金灿灿的单人海报,每张都有点好看!

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》短评

其实非常贴近原著的描写,主要是后三分之一的原著故事也很无聊。恶人做主角的故事本来就难写,还是给个及格评价。

6分钟前
  • Tilda Li
  • 还行

就你那垃圾游戏有收视率才怪呢

10分钟前
  • zphy18
  • 很差

燃起了我多年前迷恋饥饿游戏的那股劲儿,男主角长得很像马尔福,第一眼没那么帅,越看越迷人。说回到剧情,其实饥饿游戏探讨的一直是人性,到底是性本恶还是性本善,男主角看似都是一步一步被逼迫如此,但其实每一个抉择的当口他都是优先考虑自保,哪怕最后看起来男女主之间也没有十足的爱意,他骨子里高傲的血统让他甚至装作喜欢12区都做不到,再加上他觉得被背叛(其实从来都是他背叛了别人)其实不是一个好人变坏的成长史,而是一个坏人发现自我的成长史。另外他的同学,来自二区的富二代,看起来很正直,但是其实一直在任性,所以最后也为自己的鲁莽付出了代价,在这个世界观里,世界本就是一场弱肉强食的饥饿游戏,傻白甜注定死无葬身之地,人性经不住考验,斯诺至死都在践行这句话,也是真的很从一而终了。

14分钟前
  • 卡卡欧
  • 推荐

展现了当代电影特效和场面的最好水准,技术与故事的生动结合。大概两个半小时的沉浸游戏体验,让人产生几十年的人生省思,三个章节环环相扣,超出预期的越级享受,从校园到社会,从首都到边疆,从城市到田园,一个屠龙少年终成恶龙的故事,在这个系列前传中被演绎得淋漓尽致,细思极恐,大受震撼!

18分钟前
  • 武侠小王子
  • 推荐

你说剧情烂吧,也没有烂到家,你说剧情好吧,那就是一坨屎。主演还都是资本家的臭孩子,服了,尤其男主那大鼻孔,我的天哪…剧情基本是多次把观众智商按在地上摩擦,编剧为了硬拉剧情,让里面的角色做出生活里正常人在危急情况下都不会做的事。 另外,剧情过分围绕男主的伟光正还有他的富二代正义朋友等等男性正面形象去塑造,而反派,无论大小,几乎都是女性,比如设计饥饿游戏的高尔博士,男主的亚裔女同学,贡品里拉帮结派的女头头。制作组爱男也太明显了😅我建议编剧和资本家的丑孩子主演都打包去吃屎。

22分钟前
  • beau bleu
  • 较差

青少年故事且是商业电影,就别老想着说什么人性、黑化了,挺幼稚的。政治化的体现、游戏的设计搞得都像过家家。三个章节很割裂,全为了表现男主的黑化之路,看完就让人觉得很emmm....,小孩闹脾气呗。

25分钟前
  • 甦醒 Nostalgia
  • 较差

这系列一直都在拿“你死我活,只能活一个”的饥饿游戏做宣传,但这部分一直都是拍得最烂的,从正传到前传,无一例外。

29分钟前
  • 瓦力
  • 还行

回看《饥饿游戏》的序列,第一部奠定了“大逃杀”的格局,第二部直接升华到了反乌托邦的高度,第三部因为资本的操作有些烂尾。这一部前传第一二幕有第一集的感觉,第三幕有第二集的感觉,主角的黑化也完全可以理解,驯龙少年驯龙的过程中发现自己才是恶龙的本身,女主选得不行,有点硬捧的感觉,难以延续大表姐的神话。况且在国内能看到这种很1984的苏式美学政治惊悚大片,我好不犹豫五星。

30分钟前
  • 张大水
  • 力荐

凑合吧,真不至于一星,甚至可以打三星。但大逃杀的部分,真的拍得太差了。所有动作戏都不合格。其实是个反派成长史,讲的是一个人是如何成为丛林法则的信徒的。是真的信徒,不是嘴上说说那种。那就必须要经过一个回炉再造的过程,要从云端跌到谷底,重新经历一次狭窄的只能踩着别人的尸体才能艰难上升的路径。这样的人,比单纯的上层人或下层人,都要明白要做人上人,就得行霹雳手段。这是血的经验,是亲证有效的,也是没有回头路的。这种剧作逻辑,几乎不可能出现在国产片里,也不太被此地观众接受。我们明着还是要伟光正的,此类人物,可以作为边角料提供暗戳戳的满足感,但绝做不得主角。我们期待电影与现实一样,保持伪善就好。

34分钟前
  • 子戈
  • 较差

跟谁学不好你学迪士尼,唱歌的部分太多了

37分钟前
  • 月光克里特
  • 还行

谁敢信当初让我恨之入骨的snow也会让我落泪

42分钟前
  • 杰尼芙
  • 推荐

为了不成为猎物,就得举起斧头变成猎手。为了不成为贡品,就得放飞鸣鸟自断软肋。听闻信任比爱还重要,却知爱恰是最脆弱的肋骨。参与设计游戏才明白控制人性,举起斧子才感受到权力。蛇不咬熟悉的气味,鼠药只毒贪心。以为饥饿游戏是惩罚,后来发现是警示,最后当文明飞快消失不见,才知道这就是世界。

46分钟前
  • 西楼尘
  • 较差

黄毛男主像裘德洛

49分钟前
  • 还行

冲着《饥饿游戏》的名气,食之无味,弃之没那么可惜。人物塑造是相当失败的,甚至没有一丝笔墨去描述其他区的选手,一味关注在男女主的尴尬且毫无基础的感情,使得整体剧情毫不饱满;打斗场景更是敷衍,虽然是前传但是与正传相比差距太大,更不要说一出场就要唱歌的“黑雪公主”,实在没必要也实在出戏,与角色设定存在强大的割裂感,放过老 IP 别拍下一部了

50分钟前
  • Rex
  • 较差

像是一次性看了三集美剧,真又臭又长。你知道它想讲一个屠龙少年最终变成恶龙的故事,只可惜呈现的效果就是一个自私的心机小人最终放下了伪善的假面。女主更是像走错了片场,我一个歌舞片爱好者都想大喊,求您别唱了!

53分钟前
  • mOco
  • 很差

系列标准水平,单场惊悚戏蛮好看的,其余都是小打小闹又臭又长的反乌托邦“史诗”。虽然不应该,但是忍不住:好莱坞颜值降级这个事有没有人管管了

57分钟前
  • 牛奶很忙
  • 较差

正传第一部很多人嫌运镜不走寻常路,眼晕。这部就让大家看看用常规拍法能多!无!聊!你都不知道故事的核心plot到底是什么,斯诺的黑化史吗?那镜头、剪辑和配乐可都太谜了啊。从女主获胜到男主作弊被揭穿,本来是个过山车的转折,呈现的效果都平淡无奇。配角更是没有空间去塑造,富二代想一出是一出。所有人都有一种行为动机不明的系统设定感。女主应该是男主的内心面,叛逆善良在外人面前会装腔,但是演员的气质不对盘,身上缠着蛇面对镜头高歌的highlight莫名有种「小人得志」的感觉。歌确实唱得好。

1小时前
  • 小斑
  • 较差

施惠国的观众需要的,不是残酷的杀人游戏,而是歌唱比赛,露茜吸引斯诺是从唱歌开始,露茜在电视上靠唱歌赢得蹭蹭涨的捐款,竞技场被群蛇包围时更加发扬了歌唱的力量,但白雪公主的气场完全赶不上大表姐,竞技场的设计也显得特别敷衍。

1小时前
  • 醉梦·聊生
  • 较差

这片怕是要彻底烂透

1小时前
  • 申由己
  • 很差

马尔福成长记

1小时前
  • Lynn
  • 推荐