网络上吹的有点太离谱,在脱离玩过游戏光从剧的情况下也觉得剧情非常的不合理。
兄弟会的骑士看到妖怪的第一选择是逃跑,别说一开始枪被毁了,从后面动力甲的表现,就算没有枪,凭动力甲也完全能打过妖怪,更离谱的是,故意塑造妖怪厉害,那为什么10mm手枪一枪就打死了???
第一次看到科学家我还以为是战前回忆,完全没想到死的透透的英克雷能回来,真是离谱。
女主的塑造只能用傻逼来形容,经历过镇中心火拼,死了那么多人,尸鬼拿她当诱饵,最后卖了她,在明知道会变狂尸鬼的情况下,还是要放囚犯,不知道编剧搞这种脑残剧情是怎么想的。
更搞笑的是已经经历了这么多,女主在过桥时候还在天真,在男主被恶魔帮枪打伤以后,首先不是问男主伤势,而是问为什么要杀恶魔帮,这已经不是天真了,是弱智。
还有那个水里的蝾螈,嘴里全是手指的设计,纯粹就是为了猎奇罢了。
明显能感觉这个剧就是套用公式化的美剧套路,圣母,幕后预谋,复杂多样性的角色然后加点辐射的元素,其中辐射的元素就像是那碟醋,我想要放这个,所以围绕这个东西,写了一堆垃圾剧情。
剧情太多的不合理,完全不明白为什么能吹的这么厉害。
我觉的类似《辐射》这种游戏好改编在哪里呢?
就是他并没有一个非常具有统治力的主角,每一代游戏都有自己主角,游戏系列更多的是提供了一个背景设定!
只要是在这个背景下进行故事,并且不要对基本环境造成巨大影响和设定冲突,基本上就可以相当自由的讲自己的故事,可以设定一个没在游戏中出现过的避难所,一个新的主角来讲述一段独属于他的冒险故事……而类似《HALO》这种就很难拍,这类游戏有一个非常有魅力的主角,改编难度就非常大,很容易翻车,改编幅度大了原作粉丝不高兴,幅度小了又很难拍而且受众会变窄。
还有很多例子比如《魔兽争霸》、《杀手47》等等……可以说大部分游戏改编都是在改编的地方口碑翻车的……但《辐射》就不同只要我控制对整体世界观的影响,不要搞出太大的设定冲突,我就可以随便搞!
这也是我觉得这次的改编还是相当成功的原因再说说剧本身吧这剧的还原度很高,游戏中的道具场景都是!
那ED中的场景简直就跟从《辐射4》里抠出来的一样!
剧情也很抓人,虽然依旧是从亲人被掳走开始,但这个动力还是相当简单直接而强力的。
最后不出意料的有了揭秘的部分,主角非常纠结,其实玩家或观众也是一样啊!
不同的是玩家决定存档然后每条路都来一遍。
观众只能跟着编剧走。
钢铁兄弟会、铁路、学院、 勇军,或者是钢铁兄弟会、避难所、新加州、赏金猎人。
各家都有自己的想法。
怎么选……(一周目选的学院,因为科技水平高)秘密揭示了,但主角又何德何能决定这个世界呢?
就算可以,他又和其他组织有何区别呢?
主角确实有些圣母显得天真又莽撞,武力不高又哪都敢闯,要不是主角早就喂了辐射蟑螂了……但结合她生长的环境,这种性格也是很符合设定的啊。
当然她也可以选择整个系列都在污名化的那个选项或许会有所不同可以说这个剧情套路,但套路并不意味着不好,具体还是要看讲的如何我是觉得这次讲了个好故事话说主角居然只穿了一套避难所服装就打穿了整个主线……高玩啊!
话说主角弟弟矮就算了……怎么显得那么老啊!
最后应该是去新维加斯了……反正留了个大坑……望速填吧!
忍下前面的一些突兀,离谱,草率的处理。
最后两集真正能把这部剧送到神剧的高度。
和不少开头惊为天人,最后虎头蛇尾的剧不同。
辐射这个故事的处理反而是在最后两集达到了极致的完美。
让所有荒诞和荒唐都彻底上升成了极致精彩刻骨的讽刺。
不管玩没玩过游戏。
都会后劲很大。
很棒。
尤其是最后一集。
超神。
世界观介绍:和现实世界不同,辐射世界自从1950年就与现实世界分裂,这个世界中并没有大规模运用半导体元件和集成电路,所以很多东西看上去还停留在50年代,但是像是工业机器人,微型核聚变等现实世界并不存在的先进科技在辐射世界里被开发出来。
在剧中所提到的最终核战之前(The Great War),因为世界石油资源紧张,各国开始争夺仅剩的一点石油资源,中美两国作为最强大的两个国家展开了大战,战争从2066年持续到2077年,最终核弹落下,美国被夷为平地,但不是所有生命都被核弹所抹去,核弹落下之后,这片被核弹摧毁的土地上,各方势力开始了新的角逐。
战前组织:避难所科技/Vault Tech作为战前美国最大的科技企业之一,避难所科技明面上是美国人在核弹落下时的保护伞,在核弹攻击到来之时,购买了避难所服务的人可以及时的乘坐电梯来到地下深处,在功能齐全的地下避难所开始他们接下来的新生活。
每个避难所里的物资理论上可以支持避难所居民生活好几百年,但是避难所的实际用途是用来进行各种各样的实验,作为对照样本的正常避难所少之又少。
每个避难所都有一个监管者(the overseer),剧中女主的爸爸就是一位监管者,监管者会负责领导所在的避难所,所有避难所居民都会穿着蓝色和黄色的连体服,背后会印着所在避难所的数字,这就是为什么在废土中的避难所居民会非常的显眼。
避难所的实验用途在每个避难所都有体现,比如辐射4中的111避难所,所有的居民在进入避难所后就被冬眠,用来研究冬眠对人类的影响,剧中的4号避难所,所有的居民都由科学家组成,辐射新维加斯的34号避难所,里边的居民拥有过量的武器装备,来研究过量的武器对避难所居民的影响。
简而言之,避难所的目标不是为了保证避难所居民的存活,它们的首要任务是进行实验。
剧中的31,32,33避难所也是同样的功能。
剧中主角所在的33号避难所罗科工业/RobCo Industries
罗科工业创始人 豪斯先生由罗伯特豪斯先生一手创立的一家机器人和软件公司,豪斯先生的创作灵感来自于一位现实中的传奇人物,霍华德休斯(也是钢铁侠的灵感来源)。
这家公司的很多产品在剧中都有出现,比如说所有避难所居民手上戴着的哔哔小子,和通用原子公司合作推出治疗女主手指的巧手机器人,在英克雷科学家出逃时出现的自动炮塔等。
试图收割女主器官的巧手机器人
英克雷基地的机枪炮台
避难所人手一只的哔哔小子豪斯先生在剧集中的各大公司会议上也有出现,作为罗科工业的创始人,辐射新维加斯中的他在核弹落下的时候启动了导弹防御装置,保护了一部分维加斯城区免受核弹的破坏,他则成为了战后在维加斯地区叱诧风云的主要势力之一,剧集最后一集结尾的高耸塔形建筑就是辐射:新维加斯游戏中豪斯先生的居住地,幸运38赌场。
耸立在新维加斯的幸运38赌场威斯科技/West-Tek核战前美国最大的军事承包商之一,动力装甲就是该公司的产物之一,在战前被提供给美军部队(诸如T-45,T-51等型号),他们也是推动马里波萨军事基地FEV病毒的幕后黑手。
大山脉/The Big MT大山脉研究发展中心,该中心设计的初衷就是让科学家无拘无束的研发各种新科技,无论这些技术是否道德,中心的科学家们也经常用活人来做实验,中心甚至还有自己的集中营来提供活体样本。
在辐射新维加斯游戏中,大山脉的科学家们为了让自己永远的研究科学,把自己都改造成了缸中之脑,在核弹落下后继续他们的研究。
钢铁兄弟会/Brotherhood of Steel钢铁兄弟会发源于加州的马里波萨军事基地,就在核弹落下的前几天,驻扎在马里波萨基地的美军士兵发现他们保卫的基地在进行惨无人道的基因实验后(强制进化病毒,Forced Evolutionary Virus/FEV),由马克森上尉带领的队伍处决了基地里的科学家,整个基地也与美军决裂,但是由于全面核战的爆发,政府高层已经无暇顾及他们的叛乱。
马克森上尉带领着所有士兵以及家属千里跋涉到了位于加州一处叫做失落山丘的隐秘地堡,然后建立了钢铁兄弟会,从那时起,钢铁兄弟会就开始在废土上收集战前科技,在全美各处都建立了兄弟会分部。
不同的兄弟会分部所追随地信条也会略微不同,剧中的钢铁兄弟会似乎对招收新成员显得比较开放(一般兄弟会是不会随便招收外人成为兄弟会成员),但是保持了兄弟会对非人类的敌意,这就是为什么那个侍从撒迪厄斯听到自己变成尸鬼之后决定要逃跑,因为如果他被兄弟会发现, 大概率会被处决。
兄弟会的内部分为骑士和文书,他们统一接受长老会的领导,骑士负责带领学徒在废土中寻找战前科技并回收至兄弟会,而文书则负责调查分析骑士收集来的科技并加以保存。
兄弟会保留了大量的战前科技,包括动力装甲,激光步枪,飞鸟(看上去像是鱼鹰的直升机),飞艇(空中航母,上边可以运载飞鸟),这意味着他们也是废土上武德最为充沛的一股势力。
兄弟会的T-60动力装甲
兄弟会飞艇和飞鸟(飞艇曾在辐射4代出现过,4代中的飞艇叫做普利德温号)战后组织:新加州共和国/New California Republic/NCRNCR的前身是名为沙荫市(Shady Sands)小型聚居点,之后渐渐的往周边扩大,最终形成了新加州共和国。
在它扩大的同时,兄弟会成了NCR扩张路上的绊脚石,所以两派时有摩擦。
剧中的设定明显与辐射新维加斯中大相径庭,按照剧中的设定,NCR的首都沙荫镇已经被核弹夷平,NCR看上去已经是日落西山的组织,往日的辉煌早已不在。
新加州共和国的双头熊旗帜
剧中这两位父子穿着的就是游戏中NCR精英游骑兵的战前镇暴盔甲,但显然这两个父子并不是其中的一员(辐射新维加斯海报上的人物也是穿着此盔甲)英克雷/Enclave英克雷由战前的美国联邦政府和社会精英组成,他们自认为自己是废土的正统统治者,尽管人数稀少,但因为保留了很大一部分的战前科技,英克雷比兄弟会的科技还要先进,游戏中的英克雷大部分都躲在太平洋上一个名为波塞冬的钻井平台上。
剧中的变异生物和道具妖怪/Yaoguai
巨大的变异熊,英文就是妖怪的音译变异蟑螂
经过辐射后的蟑螂体型变大数倍,虽然危险,但也变成了废土居民的食谱之一治疗针
辐射系列常用的治疗道具,扎上一针就能恢复血量核子可乐/Nuka Cola
核战前美国最流行的饮料,已经成为了辐射系列的一大标志夕阳沙士/Sunset Sarsaparilla
战前美国另一种非常受欢迎的饮料 在辐射新维加斯中频繁出现
在辐射世界,瓶盖已经取代了钱币成了新的流通货币净水芯片
这里三十三号避难所说净水芯片坏了,在辐射1代中,主角也是因为避难所的净水芯片损坏而踏出了避难所盖革计数器
女主靠近水源的时候,背景有咔咔咔的声音,那是哔哔小子自带的盖革计数器发出的响声,提醒佩戴者附近的辐射含量顶呱呱超市/Super Duper Mart
辐射3代4代均有出现,4代的顶呱呱超市里有大量的狂尸鬼
男主在核爆后从冰箱出来可能在致敬印第安纳琼斯通过藏冰箱安全躲过核爆,辐射4中也有一个支线在冰箱中可以找到一个尸鬼小孩杰特
辐射中的成瘾性药物,能刺激使用者的神经系统,带来力量的激增突袭者机器人
美国核战前研发的战斗机器人,特殊型号头部可以发射激光,是废土中非常致命的存在十毫米手枪
辐射系列经典的手枪,也是辐射4中主角第一把获得的手枪垃圾发射器
最右边这个赏金猎人所持的武器可以发射任何塞进去的垃圾,威力强劲,剧中他就发射了一个婴儿假腿打死了敌人恶魔帮
曾经出场于辐射新维加斯,是一个出没在新维加斯外围的帮派,平时吸毒成瘾尸鬼
尸鬼在变异之前是人类,他们变异的过程就是受到了长期大量的辐射,但这些辐射又不会致人于死地,变异后的他们不会再受到辐射的伤害,而他们的寿命也会成倍增长,像剧中的主角库伯就已经从战前存活到了现在。
而有些失去理智的尸鬼就会变成狂尸鬼,盲目的攻击所有人红火箭维修站
在辐射4中,红火箭维修站是玩家第一次遇到NPC狗子狗肉的所在地
剧中的计算机破解和游戏中的如出一辙,都需要点击四个单词,每次点击后,最右边都会显示该单词和密码的相似度
作为一个大概一五、一六年开始的辐射粉丝,从《辐射三》、《辐射四》、《辐射76》到后来补课一半《辐射新维加斯》,全游戏流程大概超1500小时,看到第八集天文台决战时豁然开朗——前七集的各种明线暗线在此汇合,一种多层反转带来的惊喜震撼和满足的感觉油然而生。
我直接直呼牛比!!!
剧情背景设置走心、阵营选角独特于原游戏,没有一点雷同的影子。
既忠于原著原世界观又不照搬已有作品,完全发挥辐射宇宙多避难所的特点:每个避难所都有独特的安排同时符合时间线。
美术色调风格也荒芜的美轮美奂,我们waste land是这样的,你就说巨大水泥废墟和一望无际的橙色都市沙漠震不震撼就完事了。
很多粉丝看久了废土就想看量大管饱的避难所和战前风,一尘不染干干净净的圆角家具电器汽车,听着布鲁斯蓝调电台过着宝丽来滤镜小资生活,看着电视里黑色幽默广告,一直到核废墟之上的避难所小子广告牌,这就是原汁原味的Fall Out 「异尘浩劫」 (繁译) 。
核子可乐世界表示我可以往后稍稍。
《辐射三》讲述了一个出生于避难所的居民,寻找外出的科学家父亲足迹,一路寻求净水计划,改善废土;《辐射四》讲述了一个核爆时进入避难所,冰冻睡眠到两百年后的老冰棍寻子,最后发现孩子竟成合成人组织领袖同时被央求继续技术解放废土;《辐射76》讲述了一个阿帕拉契亚避难所出生的居民在核爆后几十年外出去建设废土,与多方正邪势力周旋,引爆核弹与巨大蝙蝠辐尸兽女王同归于尽(游戏结局中幸存)。
当我以为剧版《辐射》又是以避难所小蓝为主角看到第八集天文台大决战时,才豁然开朗,剧版完整的讲述了核爆前后避难所科技(施工队社会化哲学研究)联合维斯科技(生物医药基因改造)、罗科工业(军工科技电器)、大空山(不知道干啥的)、瑞普康(没印象)推行宁可亲自放核弹也要利用灾后恢复时间实现以避难所统治地表的精英主义统治计划,承诺是让其他公司分别拥有对于覆盖全美的多处避难所的完全管理权,可以随意进行超出伦理道德法律约束的各种人类试验。
这点相当大胆,因为游戏里面核爆说有几种,冷战说(前苏和中的红色威胁)、中国投放说(4代核潜艇赵船长)、外星人激化矛盾说(辐射76阴谋论),而剧版避难所权倾朝野自导自演这个属实新鲜。
不过内战的性质倒更不显得战后各方势力混斗那么违和了,毕竟各方算盘打的乒乓响也很真实。
尸鬼牛仔明星和反避难所主义的女绑架犯和主角的监管人父亲都是活(冰冻)了超过两百年的前朝遗老。
戏份最多的小蓝女主和兄弟会小青年看似主角其实只是提供了近二十年的视角,然而本质就像尸鬼明星说的那句话,现在的发展已经在两百年前就被避难所安排好了。
女主父亲对母亲的处置简直像个出生这实在没得洗,甚至仿佛一个两百多岁的人对自己妻子和子女的感情都能在避难所大业前牺牲。
二十年前对沙荫市的核弹也过于草菅人命了,就像前文说的,每个避难所都有独特的特点,大部分避难所都是正向的,甚至有些避难所大学向社会输送了很多人才和保留了战前技术。
但是女匪是如何存活了这两百年剧中似乎完全未提及(严重怀疑是利用了避难所冰冻睡眠)。
兄弟会小青年进四号避难所才是笑点:我们骑士干部真的经不起这样的考验,这样的避难所我可以住一辈子,我还做什么寻找英克雷科学家的主线任务啊。
尸鬼牛仔和女土匪头子看起来是坏透了的废土大恶人结果又反转。
女匪下悬赏谋求可控冷核聚变只是为了让一座城市恢复电力自由真的很伟大很无私,同时还是女主母亲的灵魂伴侣;而尸鬼杀狗救狗弃狗捡狗,坟场三杀、小镇大杀四方、把尸鬼熟人做成肉干(其实是给个痛快)、切断女主手指(这个是前面最忍不了的)、拿女主钓嗜吞螈、把女主卖给割肾的(畜生啊)又显得十恶不赦,在天文台大决战中,新加州军在兄弟会的T-60动力甲前简直就像被屠杀,牛仔因为两百年前当兵用过T-45,深知弱点在胸甲焊接处,大概看两方大战就像看一群孙子打架吧,在用穿甲弹秒杀动力甲时又显得甚至有些正义,经典电影台词一出竟然真让他演成酷炫牛仔了。
找女儿老婆找了两百多年中间被埋被当工具人又显得格外酸楚。
两百年前美利坚的谈红色变让我想起原子弹神《奥本海默》的剧情,人人恐被扣上“红色分子”的帽子,我们二十世纪冷战疑云是这样的。
质疑女共、相信女共、超越女共。
就是不知道尸鬼最后喊上女主去追踪动力甲监管人,说找到幕后大人物是哪方势力。
兄弟会是战后遍布全美的类似斯巴达的军国主义武装力量,每个分区由听命于麦克森大长老的小长老或军官直接指挥。
游戏中还算守序善良,剧版显得格外邪教、缺少正义,充满盲从。
英克雷在剧版的戏份提及少的可怜不过相当合理,这么逆天的冷核聚变技术被一个善良科学家外逃成为全剧线索,而英克雷本身就是政府高层的极端内阁精英主义,所知人数甚少。
辐射76中的核弹指挥和金条存储、变异血清、变异生物都是有英克雷控制掌握。
四号避难所的反转其实暗示了剧版反转,表面看起来的善恶就像牛仔的印第安朋友说的那句互相不相信的说法对于对方都像邪教。
31号避难所的机械脑,还让我误以为英克雷科学家的大脑也能改造成缸中大脑永生,结果只挖了核元件,这倒显得科学家更像个不要命了的大善人(脚断了又治好也要喝香蕉味毒药自尽我是真不理解,活着不好吗还是真的顶不住煎熬了)。
31号避难所的冰冻睡眠舱似乎表现出这是一种(不同于四代的)大规模稳定技术。
人是人他妈生的,妖怪是妖怪他妈生的,但是你说这个满嘴人类手指的嗜吞螈是人妈生的我是真绷不住了,刚出生就像食人鱼把妈吃了这是真畜生。
我寻思四号避难所里的居民性质顶多就是后背长个耳朵的小白鼠还能理解,生物隔离都没了这属实是科学逆天了。
每一集的片尾场景彩蛋都预告了下一集的地点:红火箭加油站,陷阱电台,天文台残骸。
霸凌扈从转变为尸鬼后逃离兄弟会充满讽刺。
女主弟弟的视角让人一度以为要黑化,但女监管的话(大概说弟弟在开会时的立场影响了大伙)似乎暗示对掠夺者囚犯投毒者另有其人。
通缉令里有变种人,剧版却没出现可能是收缩了细节量,相似的还有监管人最后遇到的死亡爪头骨,这玩意战力大概是五个嗜吞螈一起上。
突袭者残骸、机枪炮塔、变异蟑螂、妖怪(变异狗熊)、嗜吞螈和双头奶牛婆罗门这些经典形象还原的不错,希望看见更多的吸血蜱虫、巨大苍蝇、变种人、变种犬、变异狼、白化鹿、变种鼠、变异鼹鼠、鼹鼠人、超巨鼹鼠、羊角狗熊、平克顿怪物、平林镇紫人、温迪戈、巨大温迪戈、公交车寄居蟹、泥沼蟹、泥沼蟹女王、龙虾猎杀者、天蛾人、狂尸鬼、荧光种、绞杀藤版本海鲜和各种荧光版本或者铁护卫和赤色钢铁巨人等。
漫画形象如银衣怪客、野蛮人古古那、神秘女士等经典IP。
药品类如治疗针、捷特和消辐宁的稀缺也很应景,不知道有没有什么染血不屈毒虫的战斗流就很搞笑了。
第一季结尾算是好结局了吧,谜团公布大半,让人还有点希望没感觉废土无可救药,希望第二季和后续反响更好开启巨大影视剧辐射宇宙!
也诚心希望大伙可以补充剧情不足,毕竟好多细节我是真记不住hhh。
开头有类似于《羊毛战记》中末日地堡的设定,由一开始自给自足的民主社会美好局面展开,虽然安保措施不足,早到外来入侵,但这并没有破坏200多年前那些资本主义家的计划。
以女主的视角来展示外面世界的邪恶与复杂,从而反映出末日过后人们的性格变化得极其自私,所谓法外之地的黄金法则就是“也许最终我会变成你的同类,但我永远不会堕落成你这样”。
以尸鬼的视角穿插时叙述核爆前后的故事,以此揭露出资本主义家把地球玩得团团转,每一代人都有自己愚蠢的想法,最后尸鬼的那一句直接给整个剧擦亮的眼睛,无论何时,总有大人物在暗中掌舵,作为受害者的他,必须要和那个大人物谈谈。
而我们这位提图斯骑士则是起到了辅助作用,顺便也讽刺了兄弟会内部的腐败与提图斯骑士名誉的虚妄与其自身的无能。
最终三条主线分分合合到汇聚在一起,最后一集反转连连。
组织之间的战争,骑士和士兵之间的互欧,极具暴力美学,该有的都有了。
总体来说,诺兰这部剧确实超出了预期,里面其实也有《西部世界》《边缘世界》的缩影,感觉诺兰的作品中把西部坏牛仔的这种人物形象拿捏的稳稳的。
配乐也是点睛之笔,经典老歌的响起就像大黄蜂的表达方式,万事皆可以歌明,还再次请来了拉民·贾瓦迪。
自从HBO的最后生还者改编自游戏以来,大概也只有辐射能与之一拼,毕竟这两部剧似乎超越了游戏。
毫无疑问游戏改编影视作品的新模板。
首先,从形式上,完全忠于游戏原作,50年代音乐衬托下,各方废土势力悉数登场,真空管朋克的必备元素,各类千奇百怪的避难所、辐射小子宣传画、各类受辐射影响的怪兽、狗肉、动力装甲、瓶盖交易、经典台词等元素一个不落。
其次,内容上,剧集原创了一个三位一体的避难所集合,这在游戏里从未见过,但又如此合理,丝毫不会让玩过辐射游戏的人感觉出戏。
剧情开篇主角走出避难所的动力也是经典的“找人找东西”的辐射套路。
整体剧情也很好表现了“战争从未改变”的主题。
最后,形式和内容也有机地结合在了一起,例如主角们碰到的种种事件,真的就像是游玩辐射时候碰到种种荒诞黑色幽默的支线任务。
例如最后找到走出避难所时要找的人或物后,故事又总是向着不同的方向去发展。
女主的口癖“Oki-Doki”在片中多次出现,但每次出现,都是女主在不断突破她在避难所中成长所建立的三观。
但也让她真正融入了废土世界。
就像当年玩《辐射4》的那个总想做老好人,但总不能达到称心如意的结果的我。
最后结尾,女主在本季最后一次说出这句口癖的时候,瞬间让我跳戏到古墓丽影9,那里的劳拉同样也是从一个初出茅庐的考古学者,进化到游戏结尾的为了生存杀人不眨眼的“生存者”,古墓丽影9的那句Slogan“Survivor is born”套用在辐射的女主身上也丝毫不违和。
总之有了这部辐射之后,游戏改编影视剧有了新的必须达到的高度。
再像以前简单做一个套皮动作冒险故事,已经不能满足观众胃口了。
如今亚马逊已经宣布预定了第二季,期待接下来在新维加斯的故事会有怎样展开。
同时更加期待未来更多游戏改编影视作品,能否至少达到辐射的水平同时,还有更高的突破。
以往人们谈及游戏改编影视作品,总是谈虎色变,唯恐躲之不及,每每传出真人改编的消息,原作粉丝总是悲大于喜。
前些年任天堂的皮卡丘、马里奥两个IP的改编还算成功,但只能吸引原作粉和演员粉。
如今辐射改编剧集成功地让更多从未接触过原作的人也认识到这一IP的巨大魅力,作为虽只玩过一部原作,但被这个世界所吸引的人感到很开心。
本来以为上一篇解析(剧透预警!
4 号避难所、三联避难所、33 号避难所监狱事件、20 年前的真相等的逻辑解析!
)已经写得差不多了,没想到去看了 IMDb 的演员表之后发现还有得挖。
这部分解析可有可无,属于剧里自洽的小彩蛋类了,对理解剧情不会造成很大的影响,索性另开一个页面整理一下。
主要是跟 Cooper / The Ghoul 有交集的几个人物的细节。
1. Sebastian Leslie (S1E6) / Snip Snip (S1E4) / Mr. Handy (S1E1)这个比较明显,Sebastian 在 S1E6 中自己也有说,贱卖了自己的声音给 Mr. Handy 巧手先生机器人使用,而 E04 的 Snip Snip 和 E01 的巧手先生自然就都是他的声音了。
Sebastian Leslie
巧手先生
Snip Snip2. Bud Askins / Brain-on-a-Roomba那个两百年前老跟着 Cooper 拍马屁的 Bud,跟 31 号避难所地上的机器脑是同一人,前一篇有详细解释也有截图,这里就不放截图了。
3. Betty Pearson两百年前的 Betty 是那位带 Cooper 到会客室等 Henry 的黑人女性,两百年后她在 S1E5 中新任 33 号避难所的监管人,也放到这篇来,但不赘述了。
4. Bob SpencerS1E3 的片场中, 导演 Emil Dale 跟 Cooper 说 Bob 因为某原因被解雇了,这个 Bob 其实是 S1E1 中给 Cooper 拍照时挖苦他叫他竖大拇指那个。
片场导演 Emil Dale 跟 Cooper 说 Bob 被解雇了
插一个导演 Emil Dale 的椅子,印着他的名字
左边这位就是 Bob,他叫 Cooper 竖大拇指,讽刺他拍广告吃避难所的臭钱
这个女性是 Bob 的老婆5. Charlie WhiteknifeS1E6 中,Sebastian 提到 “连你的朋友 Charlie Whiteknife 都信了那一套”,后来 Cooper 在酒吧见面和在集会中旁边的男人就是这位 Charlie。
Seb 提到了 Charlie
这个带 Cooper 去找两百年前的 Moldaver 的男人就是 Charlie6. George Yaffe下图中这位就是 George Yaffe,虽然台词中没有他的名字,但他打招呼时英文字幕中有显示他的名字叫 Yaffe。
根据 Norm 后来在避难所档案中看到的资料,Yaffe 在初次核爆后进了 31 号避难所,后来调到 33 号避难所,当了 4 年的监管人。
Yaffe
Yaffe 在 2121 - 2125 年间任 33 号避难所的监管人
Wilzig教授被割下头颅之前,曾表述过这样的内容:这里是法外之地,你想要在废土世界活下来,就要抛弃一切,表现的像个地表居民,但问题是,一旦你变成不同的人,你还能能保持初心到最后吗?
----------------------------一号选手:尸鬼看起来可能性最低的选手。
一个已经完全适应废土的杀手,身肩人命无数。
但随着剧情的推进,观众渐渐会发现,两百年前,他曾经是一个心有共产种子的理想者,一个好莱坞大明星,一个温柔有担当的父亲。
他也曾想远离资本,卸甲归田,但最终却因美共倾向落得名誉扫地。
剧里多次台词质疑尸鬼,究竟是什么动力驱使他苟活至今?
不排除他心底依然有着人性的光辉,直到最后反转。
----------------------------二号选手:马克西斯变数最大的选手。
他的道德观最灵活摇摆不定。
因为他想“匡扶正义”的根本动因是因为虚荣,他要的是动力机甲的那份荣耀,为此甚至可以为那身机甲而施恶。
但随着剧情推进,马克西斯的抉择却逐渐让观众对他产生了改观,到底是他本性中灰,还是地表居民的出身与认知掩盖了他人性的光辉?
----------------------------三号选手:路西看起来可能性最大的选手。
一个在避难所温室里成长的玫瑰,十指不沾阳春水,有着天然完备的法治与道德观。
随着地表之旅一次次突破她的认知与下限,她却依然有样学样的活了下来。
但是,路西并无完全没有变数。
结局时已知她的纯良更多遗传自她的母亲,而她机敏干练适应性强的特质,更多遗传自她父亲。
剧作走向她最终会偏向哪一边还未可知。
9/10 奇佳 继双城之战、最后生还者、边缘行者之后又一部神作级别的游戏改编电视剧。
作为一名并没有玩过辐射系列(除了辐射76)的玩家,在看完这部电视剧后有着强烈的想玩辐射的冲动(xbox,启动!
)首先本片纯当一个电视剧来看的话,也是属于神作级别的,不管是里面的服化道、叙事手法,还是说剧情演出都堪称完美。
本片主要分为三条线,一条是女主的线,一条是钢铁兄弟会马克西姆斯的线,还有一条就是避难所的线,这三条线在每一集中都是穿插着来的,虽然说听起来很混乱,但每一集安排的都井井有条,并且达到了一个平行蒙太奇所能达到的最好的效果,而且也能经常带给观众惊喜与转折,只能说不愧是诺兰,在电视剧这块玩明白了。
本片的剧情虽然说取材自辐射的宇宙,但是完全原创,并不是将游戏里的剧情改改就拿过来的,这一点可以说是用心良苦了。
而且在观看过程中很明显能感受到这个辐射世界里的各种细枝末节的地方都被进行了精细的打磨,也就让这个废土世界显得如此可信。
本片的剧情设计也相当出彩,尤其是越到后面,所要揭示的东西越多,给观众所带来的震惊也就越多,而到了最后大转折的时候,也是让我着实起了鸡皮疙瘩,很好地符合了本片的主题,那就是战争从未改变,永远都是资本利益之间的游戏罢了。
本片的主角设计也很讨巧。
女主刚开始是一个有些圣母的人,但这一部剧却能做到把这样一个圣母角色做得讨人喜欢,而本片的黑色幽默元素给这样的角色加了大分,尤其是在她拿着枪指着路人问路那一段,真的是十分的黑色幽默,而且这部剧同时也见证了女主的人物成长,从一个一无所有的避难所小白到一个能在末世中生存的大佬,就像在打一个rpg游戏一样。
马克西姆斯这个角色做的也很好,他其实算不上一个真正的英雄,像我们展示的更多的也都是他比较脆弱的一面,不过但他最后还是穿上了动力装甲,成为了骑士,也是因为他也是一个比较强大的人,内心和女主一样也算是比较善良。
废物骑士还没有死的时候
穿上动力装甲的马克西姆斯弟弟这个角色也很讨人喜欢,而他也是作为本片线索的另一个推动者,带观众看见了避难所背后的真相,他与切特的一句对话也是本片中我最喜欢的台词之一:"我们都是懦夫,要不然我们为什么会躲在避难所里呢?
"。
另外一个角色尸鬼,这个演员其实我以前就比较喜欢,但他一直不怎么出名,这一次总算是演到了主角。
不管是他在变成尸鬼之前好莱坞的那一段还是片中大部分他变成尸鬼之后的戏份都堪称完美,同时也让我们窥见了露西以后可能会变成的样子,就是像他一样变成一个杀人不眨眼的赏金猎人。
这个人物同时也很好地诠释了牛仔精神,也就是那种自由探索,不被束缚的,真正的美利坚精神。
他在片中一直有一个目标,就是找到自己的家人,而这个目标估计也是下一季主要的一个线索。
他在本片中算是一个冷血无情,甚至有些邪恶的角色,但其实这部剧里没有绝对的好人和坏人,站在不同的人立场上看,每个人都不能说绝对的好或是绝对的坏,哪怕是主角也一样。
尸变前
尸变后的赏金猎人本片的配乐更是有氛围,穿插了大量的上世纪5、60年代的音乐,使这部剧与辐射本身的黑色幽默调子完美的契合,不管是每一次打斗时,虽然血腥但仍令人感到有些幽默的效果,还是说我个人最喜欢的两人亲嘴时,他们手上提着两个人头也在亲嘴的那一段,都和上世纪的音乐完美地契合在了一起。
而这也与本片中的道具设计紧密相关,由于本片的道具设计美学都偏向于上个世纪的美学,因此这种复古的未来科技感和音乐完美的契合在了一起。
总之这又是亚马逊的一部王炸剧,希望不要像西部世界一样,而能有好的续作吧。
现在已经开始期待第2季了。
辐射4玩家,看不太下去。即便我对背景知道一点,也觉得故事讲得太零碎了。而主要人物又多,每个人分阶段讲一段,每段都有很多看不懂的东西,太劝退了。
辐射老粉路过~
4202年了怎么又复古到傻白甜恋脑女主,看的头疼,看一半弃
典型的美国复古末世科幻,
以蠢当作推动事件的唯一法门。同时又是逻辑筛子。
一集弃,好无聊
弱智。我只看到一个完全不理解辐射世界设定的傲慢whitetrash走后门混圈土狗(笑点分析,这是指乔纳森·诺兰)拍一部三流校园偶像剧。
主线写的比b社接手后的所有辐射都好,甚至有老系列的神韵。但问题在于剧本身世界观构筑水平太差,可能唯一完成的合格的就是几所(实际上就两所)避难所,剩下的无论是大小势力,还是事件地点,都非常空洞,除了致敬外,你完全无法看出这个废土世界是怎么运转的
[C+]
催眠
感觉比光环好看,同样是后末日时代的地下掩体但直面谁能进去who get to decide的问题比你那宏大叙事的流浪的球好看,乔纳森诺兰你真的别太爱me和狗了非得创一下poi粉是吧,喜欢ella的角色,哎宝宝从个地下掩体出来的傻白甜宝宝成长了好多🥹差评在这么多lesbian thirst trap却不让lucy搞姬!这可是演sexy lesbian ghost获得艾美提名的ella punell啊!lucy妈妈和新共和国领袖肯定是一对好令人忧伤的故事,甚至期待下一季了
就一般吧,讽刺也比较普通
4号避难所这事,我在游戏里会把女主和黑哥都切成六块
这个女主角是如此的让人抓马,不停的装傻充愣,一副傻白甜的样子。还有虽然几百年的时间过去了,人类的劣根性一点没变,毫无长进,即使被密集的核弹炸了之后也是一样。剧情,基本上就是乱炖——煮火锅把鱼虾蟹石头木块以及整棵没洗的大白菜一起扔进去了。
活久见|本马桶将军破烂王老冰棍一本满足!
美剧特别擅长包装,凭借强大的电影工业能力,啥都可以包装成大场面科幻片。像什么沙丘,月球叛军,甚至星际穿越,都是外表科幻而已。这个剧就是包装成科幻片的一个西部片,傻白甜的女主实在让人觉得二,也只能是游戏迷拿来怀旧而已了。
这属于典型的渐入佳境。
玩过《辐射》,但不算《辐射》系列铁粉,不带滤镜看这剧也就三星吧,跟同样改编自游戏的《最后生还者》(9.0的分数比辐射的8.6分高)对比逊色不少。画面质感确实满分,剧情节奏十分缓慢,少见的完全看不进去的剧,中途好多次看睡了。女主塑造毫无毫无代入感,更别提其余角色了,完全就像在看游戏里一个个空洞僵化的npc在凹造型。结局的反转也没啥令人惊讶的,竟然还预留第二季,反正不会再看了,纯属一部《辐射》粉丝自嗨剧。看到豆瓣高赞的那条评论也大概知道这剧的受众是谁了——我就是喜欢辐射怎么了。我就是觉得改编的挺好的怎么了!
真的只是被尸鬼造型吸引的 恰逢五一 下都下了 一把看完
宅总上辈子打瘸了诺兰几条腿?出场率低得惊人,先剁脚再锯头。大女主非要配个黑男,各种逻辑漏洞,一星给游戏一星给宅总,诺兰以后别拍了,POI后一部不如一部。