游戏王:次元的黑暗面

遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS,游戏王剧场版:次元的黑暗面(港),游戏王:次元之暗面,游戏王 剧场版,Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions

主演:风间俊介,津田健次郎,花泽香菜,日野聪,斋藤真纪,高桥广树,菊池英博,竹内顺子,松本梨香,林遣都,小林剑道,おたけ,太田博久,斉藤慎二

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2016

《游戏王:次元的黑暗面》剧照

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《游戏王:次元的黑暗面》剧情介绍

游戏王:次元的黑暗面电影免费高清在线观看全集。
本作是为了纪念在1996年起开始的《游戏王》系列漫画连载二十周年所推出的动画电影。 在跨越无数的试练后,武藤游戏与身体内的另一人格“暗游戏”进行最终决战并获胜,在作出正式诀别后踏上各自的旅途。 在经历一段时间后,游戏等人重新回归平凡的生活。然而,一名自称蓝神的神秘少年却出现在他们的眼前。另一方面,将暗游戏视为劲敌的海马濑人,在暗游戏消失的地方发掘“千年积木”并打算将其重新完成,试图再度复活暗游戏。热播电视剧最新电影罚球弗莉卡不当表现拜托了!8小时我的爸爸凤梧洞战斗我们这十年最后12天异变暴龙菜鸟老警第七季真爱不死第一季我,何爷爷白虎星际之门:亚特兰蒂斯第三季沉睡谷第四季罗梅什·兰加纳坦:玩世不恭者第一季外星人入侵无人入眠济公降魔子夜招魂被夺走的我们到窑湾之龙鼎风云陷入沼泽,港区女高中生少女青春期洗冤录2山水恋人热血青年鸣梁海战暗夜魔法使龙凤双探

《游戏王:次元的黑暗面》长篇影评

 1 ) 共同意识和新决斗盘的设定(含剧透,含瞎掰)

(先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)先说剧场版的世界观设定。

我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。

这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。

而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。

所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。

这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。

而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。

量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。

这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人的问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。

而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏。

但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?

WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。

话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。

”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。

这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。

然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。

根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。

刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。

由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。

基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体,完全进入到宇宙中。

而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋。

值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。

最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。

 2 ) 永远的游戏王

童年回忆啊,永远的游戏王……2016年的剧场版次元之暗面,虽然系列动画已经出到第六季,但果然还是最初的Duel Monster最能引起共鸣。

虽然卡牌系统还很稚嫩,但剧情和塑造是历代之冠(啊可能会被骂初代厨orz,其实5DS也很好看,番茄这代感觉娱乐战斗有点那啥,游作的魔法少女变身的AR战斗更是……)。

暗表游戏拍档间的羁绊,法老王与总裁宿世之敌的惺惺相惜,还有贯穿全漫被粉丝开玩笑吐槽的友(神)情(抽)的力量。

剧场版还剩十分钟看到亚图姆金色的灵魂降临,真是泪目……以及最后的制作人员名单空成千年积木模样的彩蛋再见,第一季大概从此就真正完结了吧,法老王重回神庭,主角和伙伴们都已经毕业追寻自己的梦想。

 3 ) 游戏王:次元之暗面

看了动漫电影《游戏王:次元之暗面》,满满的游戏王情怀和回忆,另外,武藤游戏在剧场版中的成长。

武藤游戏 武藤游戏使用新的王牌破灭龙 甘多拉X、柠檬魔术少女、暗黑骑士 盖亚王。

破灭龙 甘多拉X 海马濑人使用青眼混沌极龙、奥贝利斯克的巨神兵【闪抽】、渊眼白龙。

海马濑人 还有最后亚图姆附体武藤游戏在最为关键的时候救了游戏和他的伙伴,每场决斗都很燃,还有就是游戏接过海马所递给的决斗盘戴上时那个动作也很帅,进行的是次元决斗,使用魄力值,全新的决斗,幕后的反派蓝神居然被千年智慧轮的黑暗力量附体,以及海马濑人追求法老的决心,使得这五场决斗都有看点,而且也有新卡出现,满满的游戏王情怀。

 4 ) 要谈梦想,首先你得有钱

You've Got Money, You've Got Dream作为《游戏王》漫画开载20周年的纪念,本片启用加加美高浩担任总作画监督,池赖广负责音乐(在光宗信吉的基础上进行改编),有执导Zexal经验的桑原智负责导演,并由原作者高桥和希亲身上阵撰写剧本。

前期比较有影响力的宣传包括打造价值2500万日元的纯金千年积木,在新宿地铁站展示卡牌长廊,以及各种场合下的送卡,并且宣称将读者与观众中人气最高的海马濑人定为故事中心。

可见制作方的商业头脑还是很清晰的。

原作是日本知名邪道漫,其衍生的集换式卡牌游戏风靡全球。

今次续作的剧场版回归了JUMP励志王道之路,以“梦想”为主旨。

故事发生在原作结局一年后,我们看到原本一米五三的AIBO蹭蹭长了个儿。

十八岁,高三,身边青梅竹马的杏子怀揣去美国做舞蹈家的理想,自己的人生与未来也该好好考虑一下了。

于是本片中,主角武藤游戏公布了自己打算毕业后设计新游戏然后去德国参赛的想法。

这个设定或许可以解释GX以及之后的系列为何表游戏都不出场,因为主角已从打牌圈引退,去做真正的GAME之王而非仅只打牌之王,这与原作漫画的初心是一致的。

(当然根据新剧场的设定也可以把DM以及之后的动画当作平行世界来看待)至于他的宿敌、童实野市的幕后管理者,海马濑人,目标一直以来都非常明确。

天才高中生创业,坚定一个卡牌方针一百年不动摇。

然,决斗之仪后,社长失对手,荷戟独彷徨,内心变疯狂。

梦想中的海马乐园建成了,心念之人却不来玩,甚至好像都不那么热衷于打牌了,简直是我们之中出了叛徒。

海马费劲心思寻回失落的千年积木,正是为了实现自己一直以来渴望的梦想——跟亚图姆一决胜负。

而为了让法老回归,海马清楚,没有武藤游戏这个灵魂容器可不行。

其实海马渴望暗游戏归来的愿望,何尝不代表了广大粉丝对原作结局的一种叹惋。

为什么那么强大有帅气的暗游戏一定要离开人世,就不能留下来吗?

“你心底也不是如此期望的么?

”剧中海马在十字路口这样问他道。

但是游戏有自己的未来。

在后面的决斗中,蓝神邀请他一同前往理想的新世界,也被他拒绝了。

而海马想召唤亚图姆回来,这意味着游戏就不能自立了。

这也是本剧中二人的根本矛盾。

本剧中的新角色蓝神,真名迪巴,作为“普拉纳”族群的一员,拥有能够操控“集合意识”的特殊能力。

他来到童实野的目的有两个,一是要找到杀害夏迪.辛的巴库拉,了结恩师的仇怨,二是要率领同伴们进入高次元世界。

而法老的回归将会阻挡次元之门的开启,他必须阻止海马复原积木。

这里简单讨论下新出现的设定:集合意识和普拉纳。

根据影片中夏迪的描述,普拉纳是被选中去新世界的一个族群,可通过干涉世人的集合意识(如大范围修改记忆)来左右他人的存在。

依照蓝神的逻辑,海马赖人之所以君临童实野,是因为存在于市民大脑中的共同认知。

只要消灭这种认知,就相当于抹除了海马这个人的存在。

但是蓝神却无法像抹除其他人一样消除海马,因为海马的决斗盘上倾注了强烈的意志(参考先行漫画,Duel Links系统的构筑联合了决斗者们的意识)。

同样,蓝神也无法消除城之内,因为城之内拥有“超越次元的羁绊”的力量。

羁绊的力量,集合意识的力量,决斗盘的力量,可以相互抗衡的三者,犹如同一种事物的不同表述。

武藤游戏亦是拥有强大羁绊的人。

他要靠自己的力量维护决斗王的荣誉,让亚图姆在冥界安息。

蓝神要阻止海马得到积木。

至此三方会战的动机形成:抢夺千年积木。

游戏首先向蓝神宣战,主要是因为蓝神掳走了他朋友圈的貘良。

这个问题很快就得到解决,因为巴库拉早在记忆战争中就已经被消灭了。

本来貘良的事端解决之后,蓝神跟游戏应该是同站在“阻止法老复活”这一阵营的,但是千年轮的邪恶意志附身在了蓝神身上,决斗会场出现危机,海马理智地选择跟游戏一起联手消灭共同的敌人。

不过海马跟游戏都是普通人,身体无法经受黑暗游戏的摧残,最后让拥有神格的亚图姆降临救场,也可以说是合情合理。

至此世界恢复和平,大家各奔前程,海马依然执着地忠于自己的欲念,穿越时空到古埃及,只为与王一决。

如此之强的行动力,值得毕业后的友情教借鉴学习。

下面来谈谈原作者高桥和希。

我们知道和希老师当初连载漫画的时候,是因为卡牌游戏受欢迎才跟编辑决定走打牌路线。

最后埃及篇干稿干到吐血,也是蛮拼的。

虽然老师的初衷是以设想各种小游戏为题材的漫画,但没有市场,作品也是连载不下去的。

相反,只要角色受欢迎,哪怕路人也可晋升第一方阵。

这就是现实。

游戏王出实卡游戏之后,作者获得大笔版税进账,每次出新卡制作方都会寄送一箱样品到他家里。

有趣的是,虽然囤卡量堪称世界第一,但和希本人在访谈中说自己从未玩过OCG,甚至觉得OCG规则“挺奇怪的”。

在完结《游戏王》之后,我们看到和希曾尝试过一些新作,但结果都不甚理想,始终跳不出卡牌这口井。

卡牌游戏让创作者名利双收,同时也成为绑架创作力的牢笼。

对于创作者而言这也是相当尴尬的一件事情,所以萌生“想要破坏掉”的念头也不足为奇了。

回到新剧场版中,如果说武藤游戏和蓝神寄托了作者的一种愿景,那么海马的疯狂则可以被看成是一种诉求途径。

有钱人的手段很简单,那就是利用资本。

而游戏想要获得自由,就必须打败以海马濑人为代表的规则制定者。

Kaiba Corp,Konami Corp,同样以K字打头的两个以游戏为主业的公司,究竟是有意为之还是纯粹巧合?

想必作者也清楚,《游戏王》作为一个被延续了五代的系列,其发展已经超脱了自己的掌控。

因此在新的剧场版中,我们看到作者与制作方达成了妥协,参考美漫架构,开启平行宇宙,甩出各种奇葩的设定,仿佛在说这个系列你们想玩随便拿去玩好了,但老子就是特(有)立(钱)独(任)行(性),不跟你们玩。

破坏与重生,自由与梦想。

这就是这部剧场版的主旨。

当然,在谈梦想之前,你首先得有钱。

Fin.

 5 ) 小表是小三,社长才是原配

时间一晃而过,10多年过去了。

那时候我还是个小学生,自打在老表家的大荧幕对上一眼【游戏王】后,身体内躁狂的游戏卡战斗基因彻底觉醒。

一天到晚痴迷于买卡,换卡,斗卡。

现实中的神卡极其容易得到。

尤其是太阳神的翼神龙,是个随处可见的货。

巨神兵和天空龙还相对难到手些。

无论风吹雨打,几个小鬼头总是围在一起,涨红笑脸大喊着决斗,攻击,发动陷阱卡、魔法牌。

那场面现在想起来,实在是蠢萌到不行。

斗完牌就回家看电视,那是碟机盛行的年代,家里所幸有一部,电视就这么被我无可争议霸着轮播。

老弟没被我的疯狂拉入坑,只是单纯觉得我该吃药。

不过,人不中二枉少年嘛。

中二的我,一直觉得中二的社长,是可爱又迷人的反派角色。

原本以为对社长知根知底,到昨天才发觉,社长对王样的爱,是一往情深到入骨。

为了见着王样,他自high玩起VR,为了见着王样,他造飞船上太空,为了见着王样,费钱费力补获千年积木。

如此望眼欲穿的追寻,王样也只能被感动到下凡。

只不过,王样轻轻的来,又轻轻地走。

话语没留半句,云彩顺走一片,十分可惜,到头来社长还是没能如愿!

但事后听小表说起王样到此一游过,他的嘴角开始上扬,内心的欢愉,如潮水般袭来。

不由自主念起:春天来了,又到了万物复苏的季节,随着湿润季节的来临,万物开始骚动了。

【我才是原配,小表只是小三】

 6 ) 如果这都不算爱

一开场镜头从外太空拉到海马空间站,社长一脸严肃地盯着积木,无误地告诉我们这样一个信息:经费在燃烧然后是众二十年前的人物次第登场,除了承包笑点的城之内,还有成功洗白的貘良。

当然,作为要接任“本田”的男人,少不了很政治地被城之内吐槽了一下日本的工业振兴战略。

至于王表,一说他要开发新游戏,我看弹幕上众情怀粉皆是“同调是你开发的吗”“超量是你开发的吗”“link……”一类,算是对官方强行甩锅的吐槽吧。

杏子的人设莫名觉得靓丽了很多,尤其是眼睛,特别漂亮。

好看的新卡背,比初代那种省钱的圆方卡背好看有诚意多了。

不那么经典的老师和白龙等一众卡面,适度的回忆杀。

配合霸王蟹发型眼的男神料理了一帮小流氓后,随着王样的脚步声,终于进去了预告片,有没有一种等了好久终于等到今天的感觉?

教堂,披风,王之发型,以及还原度那么高的日常对话,除了社长的硬广,我都几乎相信王样招魂成功了。

随着越来越变态的快轰卡片,终于在正片中出现的8k血槽,,更能满足当下的节奏。

第一回合就互相印卡的两人,很5Ds地顺带秀了一波老卡。

一场很乱来的怪兽乱砍,甚至让人回忆漂到了贝卡斯时代。

人气卡牌登场,名台词:索雷哇多卡那,伴随着屠神BGM:神之怒登场,黑女孩开演师徒二人齐心屠龙。

此情此景,让社长一度失神,M属性的社长对于这小丑无比失望地回到实验现场,开启科普模式,经扫描记忆连这火大的态度都能还原的人格AI,我觉得可以手动圈一下隔壁的SAO序列之争。

话说龙儿你好歹也是个有家业的壕啊,怎么就陪成犬去打工了~社长的日常演讲也恰到好处地让成犬本性暴露,发型修饰杏子好看再加一社长不讲科学地从白龙Jet上一跃而下,再次用科技嘲讽王表的幼儿属性。

早已看穿一切的社长接受了迪瓦不登卡组连户口都不给发的疯狂独裁,然而你个唯心主义者居然这样就妄图给只相信科学的社长洗脑?

再次手动圈一下大蛇丸。

像神一样闪光的社长再次用科学对抗不科学后,再次用次元召唤来刷新规则,不过这个临时规则对于剧情节奏的把握可谓是恰到好处。

方界兽的效果应该有写同盟两个字。

一贯讲科学的社长从地板神抽黑化巨神兵配合奥西里斯之牙的BGM也是燃得一塌糊涂,如此通灵之术即视感的特招也是没谁了,简直把神抽拔到了一个不可超越的高度~在西经90度,有海马家的太空电梯,建个空间站就是为了打造个无重力环境进行每秒百万次的全息扫描拼积木,有钱人也真是任性,不是很懂你们有钱人的想法。

社长你个不负责任的货,自己走了把王表扔马路中间,如果被撞死就神作了~这个发布会也是乱来,为了夸耀自己的效果多么真实这个剧本导地很好。

热烈的决斗者,只能献给海马和游戏。

L4就A/D3500的陷阱怪兽,好乱来,果然甘多拉不负自己万能炸场龙的称号。

发布会现场的路人质量也是不错。

游马联手,马前卒的历史设定果然是不可逆的,最后还是社会我王样,人狠话不多,一句台词都没有,全靠现场印一张卡,就拯救了世界~什么是剧场版?

次元的阴暗面给出了令人惊喜的答卷,不同于第一部剧场版红眼黑龙与剧情冲突的设定,也没有光之金字塔的莫名其妙,更没有十周年和柯南十周年一样只为强行大团圆的不知所云,二十周年很良心地还补述了夏迪之死这一新剧情,卡牌,BGM恰到好处的回忆杀,华丽的观感以及合理的规则发展很好地照顾了老粉丝的规则洁癖甚至一度不那么死抠规则梗了。

至于最后,海马强行突破次元去找王样,如果这都不算爱~那千年搞事轮这锅背得也太不值了

 7 ) 决斗!!!

不想剧透,只是写一下自己的感想在B站上看的剧场版,日语配音。

仿佛又回到了当年小学的时候决斗的场景。

我第一次看游戏王,是学校的电视上(那时候读的住宿学校,周末留校的时候会放碟)。

看了游戏王之后,整个学校都癫狂了。

各种买卡包,各种组卡组,还记得那时候土豪同桌带着一书包的卡过来炫耀。

每天下课就是决斗,那时候最喜欢召唤一只高星级的怪兽,说出“将XX当做祭品献上,召唤青眼白龙”这样的话,当时真是觉得豪情万丈。

后来卡都被老师没收了,大家就撕纸写卡,导致那个时候班里一个手上一沓白纸,各种神组合卡组。

比如带个10几张落穴,旋风什么的,那时候不晓得规则,确也玩得津津有味。

现在,我甚至记不清小学同学的名字了。

小学毕业之后就各奔东西,也不知道他们怎么样了。

现在看起游戏王,才稀稀落落的想起当年和他们决斗的日子,一下子召唤3张的英雄小子,还有张什么怪,死了就从牌组里召唤2张同名怪兽,我同桌就租了40张一摸一样的,跟我说叫不死卡组。

居然真的已经想不起来了,小学的事情。

有些失落,写的有些乱,看到最后海马和游戏在皇宫相遇的时候,多想能拿起一副卡组,和以前认识的同学们说一声“决斗!!!!

 8 ) 动漫情怀I那些周年纪念背后的故事

1996年高桥和希创造创了出了《游戏王》这部漫画,随后在98年推出首次动画化东映版,99年推出同名TCG卡牌及剧场版动画,2000年推出正式的《游戏王-怪兽之决斗》,这部动画以及他的漫画版成为了一代人的童年,在大陆的我们大多接触过ZZ的盗版卡,对于这部动画,里面的卡牌基本上是以世界各地的神话或动物为原型,故事的起源则是3000年前的古埃及文明。

其中TV原创的多玛篇还涉及了1w年前的亚特兰蒂斯文明。

当然,这本身是一个打牌的游戏,所以一切问题最后都是通过打牌来解决的,233游戏王并不是每年都会推出剧场版,前一部剧场版还是早在10周年《超融合- 超越时空的羁绊》,当时正值第三世代不动游星的主角时期,剧场版情怀部分很大,请了三个世代的主角一起打boss(boss勇气可嘉),虽然是蟹哥的主场,但法老王海报中依旧在中间的位置,可见这本身就是张情怀牌,这部剧场版反响还算不错。

下图是三代主角合影:游戏、游城、游星(《游戏王》设定里主角都会带有一个游字)

到了2016年,K社准备推出其20周年纪念版,这一次可是满满的情怀向,人物背景完全回归到第一世代,第一世代里面原本的结局是法老王阿图姆(另一个游戏)通过千年道具回到了冥界,这是他离别时的背影。

这部20周年剧场版名为《次元之暗面》,果然动漫到了后期基本上都会涉及穿越时空、多个次元之类的基本套路,在法老王走后,表游戏很想他,于是回忆起了这个背影,同样,法老王一生的劲敌海马懒人也对好基友念念不忘,依靠有钱发展科技模拟出基友的影像天天对着影像打人机而不可自拔,以下是他脑力的影像。

也就是说,阿图姆被送走后,所有人都很想他,想他回来。

因为是外来品,去年的剧场版实际上今年在国内的A站B站才看得到。

而K社在这部周年剧场版之后还趁势推出了官方手游 ,卡牌规则基本还原一代,这也是一种情怀吧。

这部剧场版主角是表面上是表游戏,实际上是海马懒人。

因为游戏王有一个规律:就是男二海马只要打其他人非关键人物基本可以赢,打主角法老王正常情况下不可能赢,和主角组队打牌一定会挡刀送人头。

这部剧场版也不例外,表游戏就是那个最后赢家,而海马的执念让他最终穿越了次元,找到了法老王。

这其实是在为下一部剧场版做铺垫,还能再来一波情怀。

本质上,这部剧场版很有必要,他通过描述法老王离开后的世界进一步完整了游戏王的世界观,推翻了之前的一些不合理的设定,比如莫良的智慧轮是地摊上买来的之类的。

我们都知道漫画设定前期和后期会有冲突是真常的事,比如多啦A梦里静香有过N个不同的老爸,除了尾田这种天才能圆了所有的bug之外,我们都没有必要去过于纠结。

这部剧场版中再一次奠定了表游戏决斗实力,虽然看起来造型很帅,实则是宅男无疑,使用的都是黑魔导女孩萌妹这样的卡片,最喜欢无限循环这样的连锁,基本上表游戏败下阵来不是因为牌技不好,而恰恰是牌技逆天然后体力不支,orz

说这是满满的情怀向,因为整个剧都在找王样(法老王阿图姆),王样在众角色的心中磨灭不去,正如游戏王经典在我们心中一样,不知多少人看这部剧场版都只是为了最后王样的那几秒,游戏王虽然是一款策略性的打牌游戏,但动漫里基本就是口胡+神抽狗的套路,只要剧情不是太渣,看王样才是粉丝们的目的啊。

讲到这部20周年剧场版,不得不提两个人物,一个是法老王阿图姆,一个是海马懒人,阿图姆历史原型是“图坦卡蒙(Tutankhamun,前1341-前1323年),是古埃及新王国时期第十八王朝的法老,这个名字的意思就是古埃及信奉的太阳神在人间的化身,太阳神就是光之创造神-拉哈拉克提,其中奥西里斯的天空龙(埃及死神)、欧贝里斯克的巨神兵(大地之神)、太阳神的翼神龙(坐骑)都归它管。

创造神在神话中特指晨曦到晌午的太阳,阿图姆特指中午到傍晚的太阳,王和太阳神是一体的,因此,王找回了遗忘的名字就可以召唤太阳神了。

有很多吐槽这个地方,海马不好好抽牌,学鸣人的通灵之术召唤出了欧贝利斯克的巨神兵,这里可以通过两个方面来进行解释。

首先要确认的前提是海马是瑟特神官的转世。

从动画剧情来看,瑟特是阿图姆之后的下一任法老王,在第一世代中阿图姆在冥界消失时曾将千年积木交给瑟特,并将王位传给了他,而在最后阿图姆回到冥界之时迎接他的也有已经当上王的瑟特。

除此之外,瑟特和阿图姆在动画中还有一层堂兄弟的关系。

从神话的角度来看,瑟特是巨神兵的儿子。

巨神兵全名是欧贝里斯克的巨神兵,译为“方尖塔”,方尖塔是埃及特有的石碑用于记录事件,巨神兵是大地的武器和化身,巨神兵原型叫盖布,是埃及的大地之神,瑟特在神话中就是盖布的儿子。

因此,海马能够召唤巨神兵完全是合理的,而海马对基友的念念不忘,终有回响,在这20周年纪念之际,他们终于相逢。

海马,这次终于成了我们心目中的主角,虽然依旧是那个中二的社长。

(感谢阅读,喜欢的朋友可以关注我的公众号“迹象sign”。

 9 ) 坚强的心,温柔的心

虽说是被剧透完了这次剧场版的内容,但是感觉可以脑补了全部的内容,可惜内地这边不上映。

很感动的一部情怀剧场。

感觉终于给十几年的空白格写上了句号。

为海马执着与阿图姆见面而震撼,为游戏成长为坚强的自己而欣慰,为最后阿图姆和游戏那最后无言的相视而感动。

“你教会了我理解他人的温柔是超越一切的力量,我让你明白坚强勇敢是面对未来的力量。

那么久没见,你还是那么温柔,但没想到你原来已经那么坚强了啊。

既然你可以勇敢无悔地送我走,那么我无言的不回头向前走就是回应你那份温柔最好的尊重。

”最后的无言相视,我想涵盖的就是这些羁绊吧。

再也不能轻易悲伤了啊,你带给我的是多么温暖的东西啊。

 10 ) 追妻火葬场

我们有足够的理由相信海马最后凉了,然后依靠黑科技前往冥界找法老王打牌。

城之内披着狗玩偶打工,御伽一旁,恶意满满。

很另类的一个剧场版,刚出枪版时大致过了剧情,最近重温DM,第一次从头到尾拉了一遍。

情怀依旧,几处街道对应重要场景。

取得天空龙的河边步道,游戏与城之内相约决斗的大街,GX里结尾的十字街大钟摆。

就连终场观众里,也混进去了羽蛾龙崎。

还有cos黑魔导与黑魔导女孩,本田和城之内的标志性演艺。

万恶之源的夏迪与千年轮,结合剧场版三个邪恶的七神器。

不得不怀疑夏迪在钓鱼执法,锅却被主角团背了。

也许是剧场版大手笔,各种3D,各种闪光粒子,除非排佬,很难看懂决斗构成。

海马拍地板出巨神兵,帅就完事。

相比反派蓝神,除了用特殊能力坑了一堆人,打牌就没有赢过。

结尾也没有去高等次元,反而是和妹妹开启旅途。

这个剧场版上映时高桥还在世,结尾彩蛋各名字组成积木和yugioh,泪目。

《游戏王:次元的黑暗面》短评

所以随便抽一张卡就能秒杀4500的怪???

9分钟前
  • Feixiang
  • 还行

海马掘坟王样,死都不放过你。前面铺垫的节奏略拖沓,结局也稍仓促:王样出场神抽秒杀。

11分钟前
  • 脱落的树皮
  • 推荐

不看也罢

13分钟前
  • 欺霜傲雪
  • 还行

社长对王的执念,回忆多打牌有点少

18分钟前
  • 少年派的崛起
  • 推荐

我越来越看不懂了

19分钟前
  • 秧歌
  • 较差

游戏王的剧场版还是很有诚意的。 海马也紧跟现代科技做了新的决斗盘。但是卡片的更新真的太bug 那么强的卡真心跟不上节奏。而且蓝神的这种异界决斗真心喜欢不起来。但是法老王和黑魔导的出场还是很让人激动的。

21分钟前
  • ReMinD
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纯路人,觉得好看!制作真是不错啊……

24分钟前
  • 野菜的鸡蛋
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最后居然是出千赢的,好没意思

28分钟前
  • 木羽疯人
  • 还行

游戏王—超越次元的爱恋。社长从傲娇进化成病娇了。看的是美版,有哲学思辨的台词全都替换成搞笑中二。等着日版蓝光

30分钟前
  • 糯米团子是好物
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bug感很强,特效还可以,如果只是把dm的角色拉出来遛遛就叫情怀那我只能说情怀未免太廉价。

35分钟前
  • Yofe
  • 较差

最爱的动漫没有之一,最好的剧场版没有之一。华丽、强大、童年回忆,满足了我的所有想象。

37分钟前
  • 懂一点幽默
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补标

39分钟前
  • 风儿
  • 较差

剧情中二,情怀满分

41分钟前
  • 你好二师弟
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在多次尝试“复活”王样后,这次终于没忍住启动初代的续集。影片作画爽炸,特效燃裂,对于粉丝们难得的一次聚会,大手笔的制作是毫不吝啬,但故事碎、节奏散、架构空的毛病也是真的,决斗设计也很少,大体简单粗暴、口胡依旧,各种卡牌效果张口就来,王样随便抽了张卡、看都不看就能秒杀(而且这段不是经典BGM?差评!);社长大吼一声把手拍在地上,然后抽出了卡组里没有的巨神兵(这一段BGM倒是爆燃),可虽说他抽张卡抽得天崩地裂的吧,但每句怒吼竟依旧让人热血沸腾:“这不是怪兽,是神!”结局为了击败王样,可怜的社长还得穿越回古埃及,真是为了打牌把科技都耍透了。不过最让老粉们欣慰的、也最延续当年结局的,估计还是AIBO的成长了吧;没有特意靠王样来支撑卖点,而是真正讲些后续之事,末尾一伙人也从学校毕业了,这段青春也是时候告一段落了

43分钟前
  • 回忆与否之
  • 还行

《社长穿越时空的爱恋》

48分钟前
  • SalN
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我爱游戏王,爱颜艺,爱哇咧嗦哆咔呐,爱社长这么多年依旧神采风扬的表演力。但……情怀什么时候能当饭吃了?宁愿你就打个两三场一站到底,太糊弄了。要卖情怀吧王样又不出来打,非要搞个次元决斗,强行扯些意义不明的剧情,继续搞你的20周年吧。

52分钟前
  • 轻巧球
  • 较差

有社长有王样!一本满足!!

56分钟前
  • 笑个屁啊
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剧情方面海马和游戏部分水准属佳,蓝神部分缺乏新意略显敷衍。但画面和决斗都是惊喜。画面有多好不作描述字数不够。决斗优点有三:1. 解说极简短,同时节省路人和老粉时间,大幅加快节奏。2. 决斗构成精致,锁血反杀不牵强。3. 次元决斗规则下大怪更多,扣血飞快,进一步加强了魄力

59分钟前
  • Velox
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情怀满满,剧情什么的还是不要太在意

60分钟前
  • 星河
  • 还行

一切尽在无言中

1小时前
  • L.JAY
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