作为ff迷,我想说,这部电影虽然脱离了ff游戏设定的体系,却不失为一部好电影。
我记得有人说过,游戏也好,ac也好,最吸引人的是它的世界观设定。
仅这一点来说,square enix 就比韩国和国内好些换汤不换药的商家档次高了不止一个。
本故事是讲被外星生命侵略的地球,和被迫飘荡在宇宙的人类世界之间的“回归”。
我们的地球,我们的灵魂之母--该亚,容纳我们的魂灵回归。
这听起来非常的东方化,也许这就是为什么本片的票房在西方卖得不好的原因,毕竟比起商业电影来,它更像是一部艺术片--虽然它竭力用眩目的打斗场面和非常好莱坞式的情节作掩护,仍不能脱离故事本身的一种近似宗教赎罪般的--宏大,悲哀,忏悔,原谅,回归……的主题。
所以,虽然本片当年上映后屡遭非议,我本人还是认为这是一部非常好的电影。
静下心来看,是不会“看不懂”的。
快速过一下画面质感:属于巨人肩膀类的作品。
古早CG电影。
对比当代的CG电影,已不算特别出众。
世界架构:魂系外星人入侵地球。
地球陷落,人类退守电网堡垒。
剧情线:剧情线开局有点迷。
根据主线剧情可以看出,女主是 灵魂收集体,但前几个灵魂是如何收集到的,没有交代(本作是独立世界,不和其他 最终幻想 联动)。
本作优点:有感情线高潮。
大结局,女主带着男主迎接黎明。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
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廖杰克是谁?
难以置信,这是二零零一年的作品,意味着是十年前的CG技术。
跟最近的作品比起来,它们几乎在视觉上没什么区别,甚至优于很多作品。
这可以说明对于当时来说,最终幻想系列确实是最顶端的技术。
头发、皮肤、瞳孔、人物的行动,十分之贴近自然。
故事框架和《日本锁国》十分相似,或者是后者跟它十分相似。
大约此类作品都是这个模式,未来的高科技,自然不复存在,入侵者,回归的理念。
不过这类影片本身就不在于讲故事吧,探索的是电脑动画的技术表现。
片尾突然声音一转,听见了熟悉的前奏,然后就听见了hyde的声音…难道《spirit dreams inside》这歌一开始是为这片子准备的?
当初听的时候可完全没想到…
前提是,你要用东方人的角度看。
星球碎片夹带不甘的亡魂到达地球,就好比是东方文化中的冤魂厉鬼。
厉鬼是无法用物理攻击消灭的,因为本身不具备实体。
而将军提议的宙斯炮属于能量攻击手段,能量攻击由于是能量波,和冤魂的介质类似,所以可以暂时摧毁,但吸收了能量的鬼魂只会越来越强大。
片中对亡魂只能用历经磨难依然生存的生命,也就是影片中博士苦苦追寻的八个魂魄来超度。
最后也是用男主的灵魂作为介质,放大第八魂的力量,用超度的方式化解了冤魂的戾气,使其化作漫天星辰散去。
所有生命都存在灵魂而且表现为某种能量。
(这句话应该放在海报封面,把观众带入FF世界。
)一颗陨石上聚集了充满杀气和怨恨的外星灵魂……它坠落在地球上。
无处可归的外星灵魂肆略地球…………几乎毁灭整个地球文明。
梅内克博士发现了灵魂能量的奥秘,人类从而建立了防御系统。
梅内克博士与他的学生亚纪认为:用多个特殊生命制造一个“魂引”可以中和所有外星灵魂能量,最终让外星灵魂回归星际——如同地球灵魂都回归地球内部的“该亚”一样。
但由于“该亚”并未得到证实,博士的计划受到了质疑……然而军方却有其它的打算………………作为一个从没有玩过FF系列的观众,我必须说——这是一部画面异常精美几乎完美的超时代作品。
但——故事背景逻辑一旦比较复杂或玄幻,接受的观众先就必然减少一半(比如黑客帝国2,3)!
唯一可能挽救的方法是: 电影简介。
(那几十个字的简介有时候的确会关乎成败生死。
)因为故事背景和逻辑比较复杂,唯一方法就是: 抛弃神秘感,实实在在的介绍故事背景!要不就把类似的介绍放在电影前段。
这部2001的作品会告诉你————什么是完美的视觉!
记得小时候看过一次本片——基本上说是不明就里,但记得当年宣传时称,CG角色大可取代真人演员等等噱头。
必须得说这是一个写实主义的画面被安插在一个有点弱智的故事上——虽然情节不弱智,但是细节设定太多BUG和俗套(比如角色的表现),必须说,这是影响票房的一个重要方面: 就像亚特兰蒂斯那部动画,情节和画面的搭配让它多少有点“不上不下”——大人不屑小孩不懂。
(其实阿凡达的情节也够呛——其实这一切评判都是建立在已有结果枝上的,如果人们对这部电影的反应完全相反,也许其缺点也成了优点至少是不被放大。
其实人们对最终幻想这部电影的评价完全有失公允)然而就像被很多人遗忘的亚特兰蒂斯还有冰冻星球(Titan A.E)一样,这是一部跨越电影、游戏、整个CG产业的里程碑作品。
反观今天再看当年,就连最终幻想当年最大的资本——画面——似乎也显得粗糙原始了。
但这恰恰证明了这十几年中CG技术的飞跃(快得不可思议!
)!
当然也许有人不喜欢这种类型的电影会被牵扯到恐怖谷效应,也许正因为这个,卡梅隆才很小心的在阿凡达上面避开了这个梗。
关于最终幻想系列,最开始也只是听说,后来终于有机会看到,我记得我看的第一部是圣子降临,出色的CG技术和后期渲染让画面栩栩如生,而影片中的男男女女又很养眼,所以,最终幻想给我的第一印象很不错。
这部最终幻想:灵魂深处的评分有些出乎我的意料,我认为评分有些低了。
1.故事性首先,故事的开展是从博士的梦境开始的,这个梦初开始看不出什么深意,到后面的数次闪回,才渐渐的抽丝剥茧,还原事情的真相。
这个方法并不新颖,梦境的闪回和回忆的闪回一样,是好莱坞用烂的方法,很多影片都曾经采用过这种方法。
博士和上尉的感情设计,还有队员的设置都很合适,但,缺乏亮点,一个负责搞笑,还有另外一对感情线不明朗的情侣,一个话唠,这是常见的小队设计。
这种小队设置在插科打诨等方面做得还是很到位的,一些小点子的设置让人忍俊不禁。
但是这些,并不能成为其优秀的理由。
最好的还是这个点子:灵魂的归属在这部影片中,所有的生物在死去之后,其的灵魂都要前往灵魂的最终归处,盖亚。
像前面的一些评论中提到的一样,在这样的影片中,灵魂与飞船是可以同时出现的,影片提出的灵魂本源性是我非常赞同的,影片认为,所有的生命在本质上是一样的,我们在世间游荡一次,最后回到盖亚的怀中,所谓死,就是生,这样说起来,倒有些宿命论的味道了。
2.CG当初看圣子降临时,感叹这项技术的先进,在此片上映的2001年,已经看到这项技术达到了高峰。
博士飘逸的头发,还有动作,当然在一些举枪,拥抱的动作上,还是略显生硬,但是已经做得很棒了。
3.科学家和军人科学家在一些人类在外星球进行殖民或者开战的科幻电影里,科学家往往扮演着沟通的桥梁的角色,在阿凡达里,科学家建立了学校,教对方我们的文字和文化,同时学习对方的,力图达到文化上的理解和相互尊重,在这部电影里,科学家是灵魂的容器,梦境的主人,外星文明希望通过她来完成自己的使命,而科学家也为了这群失去家园的灵魂寻找归处,科学家仍然扮演了沟通的角色。
在普罗米修斯里,科学家不仅是新文明的发现者,也是异形文明的孕育者。
在与外星文明的交流上,科学家是殉道者,也是先驱者,他们真正建立起了桥梁。
军人他们以服从命令为天职,肆无忌惮的用武力征服外星文明。
在阿凡达里,他们焚烧森林,屠杀纳美人,是仇恨的制造者,在这部影片中,他越过议会,一意孤行,造成了更严重的后果,甚至是博士在劝诫他的时候,他仍然一意孤行。
他们代表暴力和秩序的破坏者,一心想着消灭和除去,他们代表了人类原始的兽性和破坏欲。
我看了一些影评,集中观点认为当时的票房惨败一个是因为在西方上映的时候很多人表示看不懂,另一个是由于北美上映档期等等因素,导致票房惨败。
一些正向评价认为这部电影在当时看来,CG效果还是非常震撼的,并且叙事及精神内核是东方化的。
首先对于大部分影评的观点我基本都是认可的,在2001年的时候,你可以想象这部电影CG效果无疑确实是非常棒的,耗时4年时间,投资金额如此大,动用如此之多的计算机,你能够从电影特效中看到AKI头发上的每一根发丝,质量上确实的肉眼可见的能看出飘逸的发丝、分毫毕现,衣服上的褶皱、人物脸上的表情、金色暖光的效果等等,在当时的技术来说,都是非常精良的。
我个人在这部影片里非常喜欢各种类型的武器及飞船等的效果,由于是电脑效果,所以在武器等造型上可以天马行空,所以可以看到各式各样非常炫酷的装备,为此我还特意截了几张电影图片。
现在再来说说东方内核,影片中盖亚(Gaia)是地球之魂,孕育所有地球上有灵魂的事物,虽说gaia名词是古希腊神话中的大地女神,众神之母,名词释义的源头在西方,但是这种生命体的诞生、如何孕育星球生命的特质、加上最后润物细无声的能量消耗转化结局,包括影片中你会发现,那些幽灵的形体有一些龙形图征,这些因素其实都非常有东方特色。
东方文化多元兼并,大道三千,和而不同,我显然是认为并不是个人因素是最重要的因素,任何事物都不能忽略多方便因素制约影响。
我个人感觉可能一些基本定位或者故事核心等等的一些问题在当时来说还是有待考究,当然并不止这一个因素的影响,环境的制约、市场条件、大家对CG技术的认知等等因素。
但是总之,在技术层面来说,我个人还是非常肯定这部movie的,至少在2001年,是很棒的技术了。
Final Fantasy: The Spirits Within灵魂深处,是幻想。
Aki的梦,便是影片的开场——奇幻的悬浮。
Aki脚下的土地,淡去,透明,隐没,消失……她悬浮起来。
每天重复着同样的梦,但随着Aki的思考的深入,梦在继续。
她看到地球上,两股神秘的力量在冲撞,在厮杀……她又看到,战争倏忽而止,世界定格,远方滚滚而来一片巨大的火红,把两股力量吞没,粉碎……她看到她自己携带的七个灵魂与第八个灵魂牵连,融合,释放出湛蓝的晶莹漩涡,把死寂的世界刹那转变得生机盎然……幻想、梦,都是她信念的源泉。
一切的幻想,最终被感知,被诠释,被演绎——惊心动魄,荡气回肠。
灵魂深处,是执着。
Aki的那双眼睛,深邃而坚定。
盖亚与灵魂的假说一步步被证实,被确信。
灵与肉只是暂时的契合,地球上所有生物的灵魂,终将回归盖亚,进而在星球上生生死死,百转轮回……幽灵并不是在入侵,而是在捍卫,因为他们本属于地球之灵,属于星球的盖亚,却是人类,将盖亚的平衡与轮回打乱,破坏。
灵与肉的战争,最终毁灭的将是整个星球。
只有通过弥补错失的灵魂,盖亚方能重归平衡。
在梦与现实间,Aki的旅程尽管破朔迷离,亦真亦幻,但冥冥之中,她的执着让结局变得格外清晰。
灵魂深处,是真爱。
Aki嘴角的每一分迟疑与无奈都被刻画得细致入微。
月光下的那一段深情对望,此时无声胜有声,眼神中的柔与梦从Aki酷似冰冷的外表下穿透而出,朴实无华却流光溢彩。
在Gray生死一线的瞬间,Aki手指的震触,嗓音的哽咽,目光的凝滞……虽无海誓山盟,实已死生相依。
结局处,Gray的灵魂融入了盖亚,盖亚重归平衡,大地重生,飞鸟盘旋,漫天的晶莹蓝色,天地之间,是Aki与Gray,是不朽真爱。
灵魂深处,是……点点滴滴,意味深长……
效果不错,但剧情完全看不懂。
虽然看了之后都没啥印象了,但是依然要为十多年前的CG技术加一颗星!
马屎皮面光
单就动画电影而论,就算不能成为经典,至少也是一部佳作,它的失败在于空挂了FF的招牌却最终自己被招牌的重量压死。
(两星半)设定挺有趣的,还有橙色的梦。不过故事却是极其俗套,情节如RPG支线般草率,好莱坞式的爱情与牺牲。给女主角的声线+0.5星吧,温柔又冷静。
2001年看的,一头雾水。北美票房也一败涂地。10年后通过免费电视看了第2遍。叹息本片生不逢时,神奇的CG特效技术不比日后的《阿凡达》差,甚至更强。富有东方禅宗哲理的故事内核也早已甩开卡梅隆几个台阶,属于应该铭记的里程碑式作品。但是晦涩难懂的故事很难让观众喜欢,票房差不意外~
先驱变成了先烈。剧情方面老掉牙的盖亚理论,场面上学习好莱坞大片,没学的起来,一点也不紧张。画面方面钱用光了,只有一个人有飘逸的头发,其他全是光头或寸头。即使是这样和现在比也有很大差距,但是这是必须要有人做的
其想讲的故事以及世界观不失为优秀,可惜在表达上终究弱了点。盖亚、灵魂、梦境,这种看起来有些虚无缥缈的东方化的设定可能就是最终造成全美票房惨败的原因吧?就跟我看纯美式的科幻看不上劲是一个道理【PS:我姐都看睡着了= =当然这部的节奏真的有点略慢……】
里程碑式的电影(全cg电影的始祖啊),剧情还好,结尾的草草结束应该是经费不足了吧...好喜欢片子带来的那种好似在梦中那种无助的感觉,好像一个人在宇宙中,却又不是。
补登,虽然剧情和ff系列几乎一毛钱关系都没有,歌和制作还是不错的
久仰游戏的大名,划时代的科幻动画巨作,拥有着凌驾于同时期所有CGI电影的特效,数字电影的里程碑。影史第一部将CGI运用到真人动画创作的电影,照片般逼真的背景由画师全手工绘画,女主角Ross的角色被评选为影史最性感女人第83名,她也是迄今为止唯一获得此称号的虚拟角色。完美结合了东方的神秘哲学和西方的科幻背景,但可惜的是这在资金上赔上了Square工作室半条命的作品没有获得票房上的回报,文化隔阂使得美国人终究难以理解最终幻想的深层意义,从圣经的角度三位一体来理解的话更是如此,人的三层身体(Body)灵魂(Soul)和圣灵(Spirit也就是本片中灵魂),但对元素灵魂的探讨又使本片一定程度上置身圣经的解释之外。后乌托邦/后启示录类型的剧作背景&人性丑陋的揭露。总之,这是两千年后难得一见的太空歌剧。
背景乐想死命做气氛,场面想拍到有荷里活大片感觉,但实际一点命悬一线的紧张感都没,搞得音乐跟场面非常不合拍,完全不到位。剧情看上去是科幻感觉,但生搬硬套日式装逼设定连半点解释都没,所以实际出来的效果非常莫名其妙。便当派得超差,导演说你要死就要死,0铺垫。剧情好?国王的新衣而已。
今天1.5号周四接着看了《最终幻想:灵魂深处》,也是系列电影第一部,是2001年Cg电影的巅峰之作!!日本的那个制作公司因此差点倒闭(被收购了)。讲了2065年猎户陨石带来了外星幽灵,地球被占领,剩下封闭城堡。希德博士、罗斯(女)、格雷共同找到第八个灵魂释放波长,净化掉了外星魂
过誉了吧。CG的确不错。设定也很好玩。没开发好。应该窃取idea再拍一部。
票房滑铁卢,不过其实也没那么差吧,挺奇怪的……
让史克威尔被收编的片子
边看边想“这一帧很贵吧”。Square公司因为这部电影赔惨了,只好和Enix合并,成为如今的Square Enix公司。虽然这样说,但 Square Enix 依然是行业领先啊。
恕我眼拙,看了一半多才发现这是一部动画片,2001年就能做出这样的效果,日本的技术让人叹为观止。
放在现在也是顶级的,对人物的处理还是优秀的,虽然简模细节很明显属于那个年代。光效渲染技术一般般,但是动作连冠流程是现在国产动画还有待于学习的。当然,目前国产和这个走的是两个风格,3D动画肢体语言上我们还有许多路要走,不过画质上我们确实已经很优秀了。说到这我就想起了《哪吒重生》可以比较一下。最近续更的《灵笼》才应该是和《灵魂深处》题材风格差不多的。但是动作质量上跨越二十年还是距离这部作品有差距。欣慰的是,画面很优秀!
特效水平在当时确实是最高水平,但是实在拍得太烂了,板口博信根本就不会拍电影,野村哲也都整得比他好点,每部最终幻想的电影都有很多让人啼笑皆非的分镜错误,能卖到钱就怪了。想着把游戏过场动画的预算抬高就是电影了,板口博信确实太想当然。这部居然完全走的好莱坞科幻动作片路线,甚至没有架空世界观,除了希德、将军和最后的老鹰以外一点都不最终幻想