星河战队第一集是我非常喜欢的一部片子。
当时专门去买了DVD来收藏。
对于片中步兵的作战方式一直是步兵加机枪受到大家的痛骂,个人有些看法,对设定作一些辩解第一:过高的科技导致武器发展的不平衡。
从片中来看,人类已经进入了太空科技,多的是太空巨型战舰使用超功率激光炮对轰。
在这种作战方式下,个人武力可以忽略不计,步兵更多的是作为守备兵使用,功能可以说近乎于我们的武警,你能想像武警大量配备主战坦克,巨型大炮吗。
第二:机甲出现没有先决条件我印象中,高达出现的一个先决条件是个什么粒子,使远程雷达无法锁定目标,只能双方进入目视距离对战。
而星河战队不是,雷达在太空中完全不受影响。
这时,超大的战舰在作战中就越有能力。
在第四部中,虫子控制的那艘战舰比其它的人类战舰都大,火力也更强。
这使几艘人类战舰都打不过它。
第三:作战目标和地域使作战方式不得不用肉搏在阿富汗战争中,美军虽然有最先进的F-22战斗机却没有用武之地,特殊的山地环境使得重型M1坦克无法参战,只能派步兵乘坐防护极差 的直升机进入然后与塔利班拼枪。
星河也是一样,第一部中可以看到 那是一座远离人类主星的矿产星。
重型装备无法送达,多是在峡谷、山洞等狭窄地域作战,只能由步兵参战。
第四:科技缺失导致武器升级较慢如果在武器研发中有一个断层就很容易造成这个问题。
人类过分发展太空战武器,而没有重视过地面战,所以已经无法再建造这种地面战的装备了。
比如现在用惯了全 自动化数控机床的工人,突然让人用刀子制造一张强弓,他可能完全无所适从。
星河的人们也可能处于这个时期。
几百年的太空发展,已经没有人知道如何设计陆战武器了。
突然出现的以肉搏为主的敌人,一下子难以拿出合适的武器。
第五:特殊的全方位虫海战术造成人类的伤亡过大第一部中可以看到在人类有准备的情况下,虫子很难发挥出作战能力。
这很象星际中,人族和虫族都只有一级科技,双方都没有气矿,无法升级科技树,只能拼消耗。
而片中人族一个机枪兵常可以换几十甚至上百虫子,直到体力消耗殆尽。
而虫子最大的优势就是数量和对环境的适应性,可以从多个角度进攻,可以随意进入太空等等。
这才是人类有伤亡的原因。
总之,原著中的设定就 是以机枪兵对抗虫子。
实际上,我有一个感觉人类更象是大航海时代中到达新大陆的殖民者,他们不关心当地原住民的利益、文化、习俗、语言。
只想获得当地的资源,肆意侵犯当地原著民的利益,当受到反抗时,就恶意妖魔化当地原住民,以占领舆论至高点,为把原住民杀光找原因。
当年欧洲殖民者在美洲就是这么干的,对于印地安人的妖魔化论调有多少。
殖民者进入中国时又是怎么干的,我们可想而知。
实际上虫子才是真正的受害者,他们的领地被侵占,人民被屠杀,资源被夺走,直接威胁到了他们自身的安危。
从片中的一些设定来看,虫子是有智慧的,难保他们不会有自己的文化,而跨物种的文化是很难理解的。
比如人类如何看蚂蚁的文化呢?
星河战队很可惜没能发展成像光环那样一个庞大的文化圈,没有建立完整的世界观,否则这是一部很成功的作品。
由于国内并没有引进此片,我在人人影视上找到的4G的高清资源观看的,感谢国内网站如此的给力,让我不掏钱看了自己最喜欢的星河战队系列最新作。
看完有点感慨吧,在这里说说我的想法。
先吐槽一句,真的很一般,虽说没张版的西游记带给我的那份震撼般强烈但作为我最爱的系列最新作,我有点HOLD不住了。
all right ,我们言归正传。
影视级三维CG动画从最终幻想那次的巅峰,又发展了十一年,如今上映的这部星河战队,我们暂且抛开剧情,抛开《星船伞兵》这个世界观,排除各种杂念,单说说这部电影的画质,先说说模型的贴图,盔甲枪械都做过旧了,高光贴图也还好,基本感觉出了材质感。
综合来说只能勉强达到了现在国外单机游戏的水平,说说人物贴图要知道影视动画不用像电脑游戏(包括单机和网络)一般考虑用户的电脑是否能够在一定时期的平均配置水平下即时渲染游戏画面,从而简化模型,简化动画,在贴图上做文章(就有了现在总是拿来宣传游戏的噱头“次时代”游戏什么的)。
影视动画是在多台顶级计算机上已经渲染好的成片,所以无论你用几百万还是几千万甚至更多的面数做的模型都可以,模型的贴图为追求逼真而绘制的多么大都无所谓。
你的最终客户(观众)要看到的是一个首先要达到逼真的甚至超越肉眼所能看到的细节的极端清晰的画面,比如我们看1080P的电影,中景景别,不一定能看到皮肤的毛孔,但是就他娘的真,就他娘的清楚,因为是真人拍摄的,背景不管后期绿幕还是CG生成,总之人是真的。
而CG电影呢,这部片你既然做的是走逼真写实路线的。
不带任何卡通的(如丁丁历险记),你的肤质就不应该是那种室内效果图式的完美(不带任何瑕疵),而是抱着小数无限接近于零的心态去做,比如你整点皮肤斑啊,伤疤什么的,搞得一个个跟充气娃娃一样的,作为步兵班的,我们都看过星河战队一,那训练叫一个苦啊,能不烙下点岁月的痕迹么,好吧,片子到了B队人说我们队长被解职了,然后镜头转向露出臂膀被押送的队长上,我就差点一口血飚出来,尼玛,这皮肤,,,,网游做多了吧。。。
假死了。
好吧也许是一群不思进取的人,哪怕你翻翻黑客帝国动画版刚开头那段。
那皮肤都完爆本片了。
模型还好,盔甲枪械飞船都尚可,机械这个东西,只要设定没问题模型也不存在多大问题,贴图OK就是了。
但是人物让人很不满,可能是人物设定的问题给人的感觉像刚从CG培训班出来的学生做的一样,一水的男人有标准的肌肉,好像和多余脂肪有敌意一样,尼玛,人为什么会发育成都有8块腹肌,两块胸肌,看过综合格斗的朋友大都知道菲多是谁,人家格斗大师全身的脂肪,脂肪下才是肌肉,脂肪是为了减少格斗中的伤害,所以我对刚开头那段赤裸上身的打斗中RATAZZ的模型存在疑问,干嘛那么标准?
这么爱打架为什么没点伤疤,都什么年代了,还这种思路。
女步兵战士,要有S曲线。。
好吧,为何没点肌肉什么的,为什么没点其他的特征,古代的亚马逊战士,因为胸太大影响射箭,都要切掉右胸的,我认为S曲线的战士不具备战斗力。
感觉搞前期设定的货是日漫看多了,模型就是动画角色的皮啊!影视中每个角色要都一样的身材形状,只是比例不同,谁去看?
动画也是。
影视中的角色在表演之前的选角,导演都是要选首先是其长相和神态有故事性,才说表演。
CG动画亦然,模型的长相不具备故事性,你就算拿真人捕捉做的动画,也让人感觉索然无味。
说白了还是模型没细节。
还有为什么没人穿步兵的制服,回舰了就该换制服了,尼玛,狙击手还穿个紧身衣秀条子,那有个军人样。
一看就是日本做电车之狼那种的三流公司产品。
其实最重要一点,这故事是他妈的美国作家写的,请让画面具有美国味道,不要让小鬼子或者小鬼子风的人染指啊!!
败笔泣血啊!
再说说动画,诶,一声叹息。
对,我承认,面部表情CG制作一直是这行的软肋,小时候看到山脊赛车的片头动画,到最后女主角趴到车窗前莞尔一笑,我哥哥激动的扯着我说,看看,这可是三维动画的一大步啊!
到今天,表情如果不用面部捕捉技术来制作,简直是惨不忍睹,因为人面部表情的动作牵涉复杂的面部,神经反射到肌肉,肌肉再映衬到表皮,人的面部轮廓不同,骨骼就不同,骨骼不同肌肉就不同,还有人表皮的弹性不同等等因素,我们看到的效果也不同,如果用手KEY写实类CG动画,可以说,就算既有经验的正常人也是做不好的。
虽说面部捕捉技术捕捉完了,还是要手调,那可是和前者不能同日而语的。
不扯远了,本片人物,表情呆滞,肢体动作不流畅,人物面目可憎,你动画既然是软肋,就别做什么打斗场面,当看片的都没追求啊。
就不说工业光魔的动画了,本人坚信,去找近期流行的单机游戏比如什么古墓啊刺客啊片头只要是写实类的都完爆本片(包括巫妖王之怒,虽说暴雪的CG是业界中的小拇指)。
但是只要是个片子都完爆本片。
再说说人物的肌肉,尼玛都跟张版西游的猪八戒一样,僵尸肉,人动肉不动的。
,,僵尸还偶尔动下身上腐烂的肉呢。
草草草越说越气,最后说一下,各位见谅我看到那俩货莫名其妙在船里打架,然后紧身衣的女狙击手帮A队长开门,就恶的想死了。
其实要是抱着一颗平常心像看待国产动画般,也许,不会这么激烈的反应。
问题是我最爱的星河战队啊!!
“求求你了,既然CG班底这么一般,就拍真人呗。
”PS:有朋友说,这片漏点太多,我想说,其实看过一的人都知道,此片的军队里,男女是共浴的。
可见这个世界观中的人类,精神境界依然超越我辈很多很多、、、、
15年前的<星河战队>相信没有少年没看过,真正令人热血沸腾的一部硬片,看过几遍不记得了。
现在到了互联网时代,再回过头去,也许会思索一些导演真正想表达的东西。
但那个年代,只要突突突、哒哒哒,都会很兴奋吧,虽然我打小就不爱看黑白的抗日片。
之后的几部续集只看了2,明白狗尾续貂的道理之后,就放弃该系列了。
留下一个童年的美好回忆也是很珍贵的,不要去破坏。
直到2012年,看了这部动画版的《入侵》。
日本人制作的3D动画,似乎真的没看过,只记得当年惨败的《最终幻想》,也还是没看。
这次尝试了一下,还是有特色的。
绝对没有电影中对演员的怜惜,最终整个A1和K12小队,只活了3个战士吧,每个牺牲的战士都没一个孬种。
另外几个女战士实在是正点,对宅男有着致命杀伤力。
全片基本上都是局部小战役,并没有探讨宏大的世界观,毕竟连90分钟都没到,所以作为一个外传性质的分支,基本是合格的。
可以一看,特别是喜爱高达及战棋游戏的宅男。
她的名字叫蒂亚.杜勒,通常别人叫她特芮格,她原本是一个小镇上无忧无虑的姑娘,她本该像个普通人一样过完平凡的一生,可惜她做不到了,她的家乡遭受了虫子的炸弹袭击,她的双亲不幸罹难,从此,她立誓要杀光所有她见到的虫子,哪怕只有自己一个人,就用她父母留下的那把枪!
她孤身一人毅然加入机动步兵,没人知道击杀了四百多虫子的她经历了多少磨难,没人知道她多少次与死神擦肩而过,没人知道她流下了多少泪水。
她柔弱而美丽的外表下拥有一颗坚强的内心,使她可以一个人在星舰外用她的枪掩护队友撤退,即使有无数的虫子嘶吼着向她冲来,她一直是孤身一人,直到在那生死一瞬间,一只手紧紧的抓住了她,外号杀虫剂的奥提斯.哈格斯将她从死亡的边缘拉了回来,“thanks” “anytime” 这仅仅有两个词的对话,却包含了多少情感?
也许就在那一瞬间,那一个眼神,在他们都没有发觉的时候,她们已经深深地爱上了对方。
在宿舍里,奥提斯凝视着蒂亚的眼睛“作为一个军人,你的笑容真美”“谢谢。
” 没错,爱上一个人,只需要一个眼神。
在两人深情缠绵诉说爱意后,特芮格告诉了奥提斯她心中尘封的秘密,那段痛苦的回忆,奥提斯没有多说什么,他只是抱着怀里的特芮格,抱的更紧了,仿佛在告诉特芮格——有我在。
在出发前,特芮格找到奥提斯,“如果我死了,我并不担心我的尸体,但是请帮我把瞄准镜带回来,埋葬在我的故乡” “那你也帮我个忙,活着回来。
” 也许其他人在看到这里时并没有感觉,但我却深深地体会到了“活着回来”这句话的含义——如果你死了,我也不会一个人活下去。
在发生了一系列变故后,小队被虫后逼到走投无路,她决定只身去击杀虫后,奥提斯要随她同去,但特芮格拒绝了“你也进不去不是么?
” 但是奥提斯真的进不去么?
只是他知道特芮格心意已决,自己也没有办法改变什么了,军人在战场上,有时是身不由己的,但她没想到,特芮格临走前那个俏皮的微笑,竟是他见她的最后一眼,再次相遇时,两人已是阴阳两隔。
特芮格失败了,她在那条走廊里独自对抗数十只虫子,最终寡不敌众,香消玉殒了。
她曾以为她已不在乎生死,可知道临死前的那一刻,她才意识到,现在她竟不愿死去了,我不知道她此时在想些什么,也许是不甘,后悔,害怕,但我觉得,她更多是觉得抱歉“对不起了,杀虫剂,我还是没能遵守我们的约定” 她微笑着闭上了眼睛,两行泪缓缓地顺着她俊俏的面庞滑落 “下辈子,再见吧”………………我时常在想,杀虫剂在听到特芮格的惨叫时,心里会有什么样的波澜,我觉得,对他来说,最多的是后悔和自责吧,后悔让她自己一个人涉险,后悔没和她一起。
奥提斯最终还是找到了特芮格,她就像平常一样,低着头静静的坐在墙角,只是这一次,她再也无法抬起头对着奥提斯微笑了,奥提斯只觉得肝肠寸断,他的一声声悲号却已唤不回那惊为天人的微笑了。
我能感受到杀虫剂的悲恸欲绝,我写到这时泪已决堤。
她们之间的约定,没有被打破,杀虫剂拿着她的枪,和她奋战到了最后一刻,奥提斯倒下了,就倒在特芮格的边上,在倒下时,他用尽全身力气,看向了特芮格,看向了那张他深爱着的面庞,我知道,他这时一定很平静 “蒂亚,我遵守了我们的约定,我来陪你了” 他眼中的光芒渐渐散去了,瞳孔中映衬着特芮格低垂的脸杀虫剂脑子里最后的片段,就是特芮格的微笑“作为一个军人,你的笑容真美” “谢谢”看完这部电影,我的心情是非常沉重的,死亡是一个永恒的话题,所有人都无法逃避,只是方式和时间不同罢了。
蒂亚和奥提斯在这片子里虽然只是小小的配角,但他们凄美的爱情故事却深深地打动了我,他们的镜头并不多,但每次出境都更加丰满了两人的形象,让我仿佛看到了真正有血有肉的两个人,也许他们的死并不影响剧情的进程,但却为这影片血腥残忍的风格增添了一丝柔情,当然也有一丝心酸。
在97年《星河战队》的影评里,有个前辈写到 爱情是这电影的主线,我觉得,在入侵里,爱情是一条隐藏的主线,尽管片中对这隐线的刻画并不完美。
在看完两遍后,我对特芮格和杀虫剂都有了新的认识,这也就有了前面的文字。
他们的每个眼神,每段对话,每个细节都让我感触颇深,也许是我也有过类似的经历的原因吧,所以他们的故事对我特别有代入感,这也要归功于高水平的cg技术。
不是所有的爱情故事都有美满的结局,现实总是残酷的,也许对她们来说,沉默,就是最好的道别有感而发,语无伦次,请见谅仅以此文纪念牺牲的特芮格和杀虫剂
整体影片相对不错,相对坑爹的2、3两部已经很不错,而且更加忠实于原著,而且有几个细节做的不错,比如说飞船的气密仓,磁力吸附鞋,以及地球上飞船的仓门被炸后向内涌入的空气都比较符合常理,但也有几处硬伤拉低了整体层次,最大的BUG步兵没有像样的武器,一百年前的实弹步枪到底要用到哪个世纪,虫族就更悲催,科技已经强到了令人发指的地步了(能够直接控制另外一种文明的飞船主控电脑),但攻击方式还是用——咬,而步兵看似结实的外骨骼护甲被虫子一戳就穿,跟纸糊的一样。
3D不错,剧情很烂,分全是给的动画。
1.露点上床我们就不谈了,吸眼球嘛,不好也不坏。
2.一群机枪兵就敢去收复虫族大舰(我指开头,明知道有虫,几把破枪就敢去),你们也是很有想法。
3.做个试验还要抢人家好船,还要跑去深太空,你们是有多机密?
一点后援意识都没有吗?
4.控制室船员全部都死在座位上,你们屁股是被502粘上了吗?
反正我要看到有虫子一定起身跑,难道所有人是同时被秒的吗?
母虫跑出来,你们一个监控也没看到吗?
5.带个重狙就去弄母虫,妳以为是打cs"打脚也死"吗?
100血对于母虫来说那也叫血?
天天玩狙,还打不中静态的要害,我觉得肯定不是妳的错,中了编剧的"强制打偏"buff,对吧?
6.母虫明显要去地球繁殖,司令部竟然允许独眼去搞一把,母虫跑出去算谁的?
这种司令一定会被打死吧?
7.母虫那么多肉,着陆肯定没有脑震荡,一直呆着船里等挨揍,嗯,很像乖狗狗啊8.最水的就是,独眼将军随便就带一批机械战甲来,我还以为地球人只有机枪呢,正儿八经打仗的没有大机器人,你TM一个观测点弄那么多机器人,你是要疯啊?
人家高达上层人用,下层人好歹有扎古啊?
你TM这是什么战斗配置?
9.酱油研究员是什么意思?
知道弄不过母虫,躲在隔离间,最后一段又背着手出来装逼,控制虫被母虫搞死后又逃,结尾又背着手出来装逼。
你一会儿怕死一会儿不怕死,然后又接着怕死,结尾表现得科研高于一切。
这都什么神转折?
--总结起来还是第一句话3D不错,剧情很烂,分全是给的动画。
开头的铠甲秀。
女狙击手的出场。
飞船的尾焰杀伤力挺强大。
俩人比武的时候那个女兵露奶子。
虫子出现在舰桥门口的时候那段静态特写不错,尤其是子弹的。
星舰冲向地球的时候与空间站擦肩而过那一段真是扣人心弦。
星舰冲向地球的时候那段与前来拦截的星舰的战斗。
女狙击手之死。
空降部队降落时肩部火箭炮发射。
混球博士率领他的虫子部队的出场。
独眼指挥官驾驶机甲用电锯干掉虫子救下混球博士。
独眼指挥官击杀虫后,各种扣人心弦。
电影里槽点挺多的。
其实挺讨厌这种CG电影的,还不如2D动画(类似死亡空间,还有光环动画版)好看。
对于《星河战队》已经不陌生了,在小时候电影版的都不知翻看多少次(虽然有点儿童不宜)。
从《生化危机》CG电影系列开始对CG电影产生好感。
毕竟是人造技术,很多在真人版无法满足的镜头都可以在CG电影呈现。
说回这部“入侵”。
剧情跟电影版没什么联系,不过人物的设定和电影有相同处,虫后被搬到战舰上,掠夺者机甲都出现了。
强尼在片中已经是举足轻重军官,虽然最后虫后是被强尼刺中关键一刀,不过强尼在片中的出镜率不多。
更多是讲述小分队的行动。
影片不足之处还是有的,就是制作略显粗糙,不过我估计是当时的技术所限制。
因为我从第二部《星河战队:火星叛国者》中就能看到CG电影的进步。
电影最后还留了悬念,有一只臭虫幸存下来,估计下一部是说被入侵成功的故事。
整体来讲还算不错的,值得推荐。
1、居然还是火药弹药,怎么说也得改成电磁弹才对得起科幻的噱头吧?
2、妹子的身材不错3、核爆的EMP没有使星舰的系统瘫痪,而虫后却可以继续操控星舰,可见虫后的生物控制法可抗EMP,可是问题是生物神经是怎么控制电子系统的呢?
4、有些人死的莫名其妙..................
最终boss造型忒恶心了,Hero同学惊艳了一下,就挂掉了,人设造型方面相对还是可以的,没想到最后厉害的还是那个科学家,前后人格差距也大了点……
没办法就是喜欢这种风格,打大虫!
有亮点
我的菜啊 话说的好本以为俊男靓女能活下来的是不真实的哈
还以为是小日本的作品,不过看样子也免不了日本团队参与了。挺好的,就动画电影而已。
还可以,打个三分的样子,然后每个女的都NUDE了,加一星。。。
....
突突突
突突突突突,砰砰砰,突突突突突,露点,突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突。
CG电影本来就这个意思吧。不能太挑剔。可以了!
卖肉的段子果然被砍
真不愧是日本参与做的 一开始就出现了日式裸女 还是直接性挑逗 cg 动画水准跟正宗美片差距很明显 人物动作比较僵硬 总的来说像是看人演示游戏 因为这画面水准跟现在最新的dx11 游戏也强不了太多 剧情嘛........... 本部星河舰队就是一个渣,这个似乎还强点
难得一部制作还算精良的三维动画长片这么不吝惜裸露镜头,各位制作人员真是劳苦功高。实在要庆幸这系列的开山鼻祖是保罗范霍文这重口味怪b~~~
好似出除了这部以后,无一个续集可以看的。。。。呢部都漏洞多多,但好过无。。。
第一次这样的动画,觉得不错,机甲果然是人类梦想,支撑假肢也已经有了原型。那种尖尖的动物落在金属地面上的声音,难忘。
要知道,再差的电影我一般也仁慈的打两星。。。不过也可以和最终幻想对比,了解到米国人和日本人对于自身终极长相的畅想。。。
画面比起诅咒有些生硬 不过也还不赖
露是露了,但只在更衣室露了露,经典的男女混浴木有了。
都多少个世纪了打虫子还用实弹机枪,而能控制整个星舰的虫子居然只有近身咬人这一招,这设定对双方来说都是惨剧人寰,尸积如山都是拜脑残编剧所赐。CG动画在表现人物表情上是一大硬伤。
臃肿服杀虫队 V.S 虫虫特工队 —— 杀虫战队不能奢求高端剧情内容,当游戏视频来看还是可以的,所以大战之前都show一下几个素体解解闷
我是星河脑残粉!