密室逃生

Escape Room,密室逃杀(港),密弑游戏(台),密室逃脱,逃生室,迷宫,The Escape Room

主演:泰勒·拉塞尔,洛根·米勒,黛博拉·安·霍尔,泰勒·莱伯恩,杰·埃利斯,尼克·多达尼,杰西卡·萨顿,约里克·范·韦杰宁根,杰米-李·蒙尼,亚当·罗比特尔,韦尔

类型:电影地区:美国,南非语言:英语年份:2019

《密室逃生》剧照

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《密室逃生》剧情介绍

密室逃生电影免费高清在线观看全集。
六位身份各异的陌生人,为赢取高额奖金,在神秘盒子的指引下受邀参与世界顶级密室逃脱游戏。谁知密室内布局精良机关重重,陷阱遍布杀机暗藏。是刺激游戏,还是博命赌局?谁在背后操控这一切?谁能够成功破解谜局,逃出生天?热播电视剧最新电影小红帽2深洞银翼超人傲骨贤妻第一季白色与黄色~夏威夷与我的松饼物语~寒蝉鸣泣之时·煌天竺葵夺命旅行省委书记尾随者仪式愿上帝降临月面兔兵器米娜心中有鬼生死归途撒玛利亚人弑神者!狄仁杰之骷髅将军魔法师第一季白砂的水族馆强吻鱼美人玫瑰骑士爱作歹丛林追击婚礼之后弹指神通大唐芙蓉园青之炎非我吉日

《密室逃生》长篇影评

 1 ) 密室逃生

Yeah, knowing exactly when I'm going to die is a huge comfort.Do you guys not understand? They chose us to die to see who's the last person standing.We need you on board right now, okay? Stay with us.We can't just keep playing by their rules.

与《鱿鱼游戏》《饥饿游戏》相似的大逃杀类的机制,剧情紧凑跌宕起伏,密室的构建较为巧妙,Sole survive是六个人的共同点,女主的光环果然让她win the game并实现大反转,给下一部做了铺垫。

但是整体来说,密室的机关不够精密,环节有些欠缺,结尾主角与幕后boss的对白、动作戏都较为简短,人物性格和背景故事单薄,不如《鱿鱼游戏》的剧本有感染力。

 2 ) “站在巨人的肩膀上”,密室电影精华合集

有种你进来?

你要不进来我就不出去!

好久不见的密室类电影,《密室逃生》,名字简单,但内容却很复杂,有道是“麻雀虽小五脏俱全”,更何况这只关于密室的“麻雀”一点也不小。

这就要从游戏到电影,敞开了说。

(本文无剧透)“密室逃脱”为什么说“好久不见”,因为当《心慌方》《电锯惊魂》系列作品完结之后,同类电影已经被认为“挖掘了全部的潜力”,难有新意,但实际上本片还是在这个题材上玩出了花样,用俗话来形容,就是“站在巨人的肩膀上”。

之所以说片名简单,正是因为其跟当下比较流行的游戏内容高度重合,甚至很容易被记成“密室逃脱”。

又说内容复杂,因为在在模式化的基础上,内容却可以千变万化,且簇拥者极多。

因为从早期的“TAKAGISM”(深红房间)的线上小游戏,到如今线下不少类似的真人互动游戏,内容就是玩家扮演某个倒霉蛋,在一间破房子、甚至很大的密闭空间里死活也出不去,玩家需要利用推理等手段从房间内找出线索,伴随着逼真的环境效果,来打开那道被无数玩家诅咒的“该死的门”,从而逃出生天。

不太清楚这类游戏是否有“死忠”,但可以肯定的是,这类游戏谁都喜欢玩。

因为解密的乐趣,猎奇的空间效果、身临其境的代入感、还有那种成功找到出路之后喜悦之情,个中体会。

个人观点,这类游戏受众率非常高,连我爸妈平日里都会玩(自从给他们推荐冒险解密游戏之后,老两口再也不斗地主了)。

就拿PC端来说,我个人就很喜欢玩冒险解谜游戏,比如big fish出品的一些解密游戏,还有包括《恐怖小镇》《救赎墓园》《闹鬼传说》等系列,玩起来废寝忘食,有时候为了逞能死活不点“提示”,在一处场景绕一晚上的时候比比皆是(当然这类游戏跟传统的密室游戏还是有些不一样,但共同点都是解密和找东西)。

或许大多数朋友平日不会专门去找这类游戏来玩,但一旦摆在面前绝对来者不拒。

所以如《电锯惊魂》这样的电影其实过分放大了这类电影的猎奇属性,格外强调血腥刺激和人性阴暗面而将一部分受众挡在了门外。

到了《密室逃生》,算是回归了正规,PG-13级相对算是大众化了。

同理作为另一种不同的娱乐载体——电影,正是利用上述这种“诱人”的因素,从而演化出一套体系之内的电影,甚至也可以说,让一套体系电影成功完成了“变种”。

因为早期的“密室电影”不是这样的。

密室电影的变种简单而言,作为悬疑惊悚类电影派生出一个分支,密室类电影几乎伴随着悬疑电影的诞生而发展,这一点跟悬疑推理类小说的起源是分不开关系的。

以《密室逃生》中的“密室”为例,有广义与狭义之分,狭义的密室即是完全封闭的房间,而广义的密室,是若命案现场并非完全密闭,仅由目击者的证言、雪地上的足迹等间接证據,来推断案发当时的现场,处於无法自由出入的状态,则可称为“准密室”。

但无论怎样,最初的密室电影脱胎于小说,过程在于解谜,狡猾的凶犯利用诡计,杀人后成功逃脱,扩展了观众的想象空间,接着依仗严密的逻辑、精彩的推理,并逐步揭开真相。

公元1841年,世界上第一篇推理小说《莫尔格街凶杀案》(The Murders in the Rue Morgue)自美国诗人爱伦·坡(Edgar Allen Poe)笔下诞生。

这件谋杀案描述一名女子被不可思议的怪力整个人塞入房间的烟囱中,房间的门、窗全部由内上锁,无法从外面开启或关闭,这篇作品开启了一种新的类型小说创作模式,同时也开启了此一类型小说一项历久不衰的创作题材。

也为日后的密室电影打下了基础。

1939年,惊悚大师阿尔弗雷德·希区柯克的一部无心插柳之作《牙买加旅店》将案发现场放在一个特定的环境之中,其中类似的情节与模式影响了后世,被日后很多密室推理逃生电影反复采用。

1949年,法国哲学家萨特于1944年创作了一部叫做《密室》的剧本,剧中有三个鬼魂生活在同一间房子里,相互交往,但这种交往是一种互相的折磨和纠缠。

只要有两个鬼魂在一起表示亲近,第三个就会过来破坏。

这样的情节设置也大大激发了“密室电影”中关于所处密室中各种人物之间的联系这一设定,丰富了“密室电影”的内涵。

至此之后,日本推理小说家江户川乱步的“准密室”作品以及阿加莎·克里斯蒂的侦探小说被不断搬上银幕,“密室电影”从此发扬光大。

而如今我们常见的密室类电影,其实是上述作品的一个变种,因为在题材多样化的今日,电影工作者们穷则思变,抓住了“密室电影”的一个精髓:假如我们是凶手,该如何从密室中出去?

于是密室电影至此分化,一边是琢磨“凶手怎样进来”的“密室凶杀”类,一边则成了“我们该怎样出去”的“密室逃脱”类,随着卖点的变化,题材和风格也发生了变化:

★为了满足人类本能和对欲望的猎奇心理,这类电影故事节奏紧凑、紧张刺激,在特定空间内上演的惊悚故事不断在挑战着观众的智商。

★同类电影往往都会存在一个身处于暗处的人物/组织,像一个经验丰富的老猫一样玩弄着被困的猎物。

★此类电影中能成功逃出密室的往往只有一个,这个机会是平等地赋予所有人的。

★这些电影中往往会出现自相残杀的局面,当然这个始作俑者并没有说要采取这种方式。

可是悲剧恰恰在于人的普遍状态(现世沉沦)如此相似,大家不约而同地自由选择了相互伤害。

所有密室逃脱类也就成为了挖掘人性的一面放大镜。

上述内容,基本是“密室逃脱”类的主流。

也就造就了《心慌方》、《八面埋伏》、《电锯惊魂》等片的风靡一时。

到了《密室逃生》,则将上述“规则”挖掘至深,没有新意?

不要紧,把类型片模式玩到出神入化,也是一种本事。

密室电影精华其实这部《密室逃生》的游戏感很重,就是几个人应征去参加密室游戏,获胜者能够得到丰厚的奖金。

实际上同类作品的故事模式大致如此,就跟格斗游戏的剧情过场一样,包子有肉不在褶上。

而正因这个故事,才使得“密室求生”这四个字,得到了极限的发挥。

★形式六大特色密室设置(烈焰、寒冰、颠倒、病房、迷幻、计时),超越了以往任何一部作品,从观感到体验追求多样化,几位主角从烈火中出来马上就进入到了冰天雪地,简直是实景三温暖。

而且上述密室风格迥异,比如大开大合的颠倒密室,与《心慌方》类似,在音乐声中,房间里地板(天花板)随时消失;也有和《电锯惊魂》风格相仿的病房密室,气氛肃杀密布死亡阴霾;还有最后的计时密室,让人想起了西班牙同类作品《极限空间》,随着时间推移不断收缩的密室。

看到了吧,本片的特色就在于此,将同类作品标榜的密室风格一并包圆儿,有的是限时任务、有的是机关重重、有的考验人在极端环境下的心智(寒冰),有的则强调团队合作(烈焰),这些密室总有一款适合您。

★人设上文所述的“规则”中,有一条就是“机会均等”。

被选择的几位,都是经历过重大灾难或事故中的唯一幸存者,都是幸运儿。

密室设计者将几位召集在一起,就是要看看“运气这东西到底能不能保命”,因为摆在他们面前的机会是均等的,实际上就是一个噱头,因为电影的密室设定,没有一个环节是需要运气来完成的。

就像《九人禁闭室》,片中的9名风流人士代表了社会各阶层不同层次,封闭的建筑物基本上等同于一个小型版社会。

本片也是如此,在这个特殊的环境中,几位“幸运儿”在缩小的空间,也无限放大了人性,在机会均等下,人与人之间赤裸裸的明争暗斗也被展示无疑。

★主题对人性的挖掘是不变的真理。

与“两个或者多个只能活一个”的《电锯惊魂》不同,这部电影的密室完成条件,从来没有说最终只能让一个人活下来,但密室设计者有意达成这样的结局,依靠密室设定,一步步的将原本的团队引入分崩离析的阶段。

这有点像英国电影《终极面试》那样,优胜劣汰的手段是考试,但每个人的试卷都是白纸一张,就导致几个人勾心斗角,采用不同手段诱导同伴进行撕毁试卷等违反考试条例的行为,甚至采用暴力方法逼迫他人退出。

本片也是如此,如第一个烈焰密室,没有团队合作的话,这几位都得折在这里;随后马上进入寒冰密室,给他们的棉衣,就只有一件。

这无形中就增强了团队之间的勾心斗角的行为,随着故事的发展,果不其然在求生欲望下有人就暴露了兽性的一面。

站在巨人的肩膀上《密室逃生》就是这样,尽管落于模式上没有变化,但精心设计的密室和步步紧逼的紧张气氛令它变得格外吸引眼球。

惊悚片出身的导演亚当·罗比特尔跟他师父温子仁一样,善于用娴熟的调度和气氛营造增强电影的观感,紧张刺激的情节极富感官冲击,而且根据角色设定迷宫和解密元素,以及循序渐进的人性诱导这样的创意很不错。

其实个人觉得该片最大的优势,就是“站在巨人的肩膀”,将同类作品的精髓整合在一起,用“集大成”这个词非常贴切,开发出一套全新的玩法,告诉各位,密室类电影原来可以这样拍。

然而最大的缺点也是这样,没有惊喜。

所以就像如今最为流行的密室游戏那样,这类作品风靡一时不无道理。

正如本片,《心慌方》的密室设计,《9人禁闭室》的“均等机会”、《电锯惊魂》的“两个只能活一个”,《极限空间》的“缩小密室”,还有《暗网》的在线直播等,这类模式千篇一律,本片这样的合集性质作品,固然凭借五花八门猎奇属性的荟萃性质带来不错的奇观效应,但整体终究无法在同一个方向挖掘太深。

就那《极限空间》来说,整体就一个不断缩小的密室,通过几位数学家的不断解题,涉及到三角函数和哥德巴赫猜想等, 虽然猎奇属性不高,在脑洞、悬疑、人性方面都做到了极致,依然相当刺激。

这一点在《密室逃生》中就看不到。

换句话说,本片这样的精华荟萃式作品,加强了奇观属性,但牺牲了应有的深度。

但终究而言,这类题材是有优势的,而以《密室逃生》为首的这类电影中所表现的,除了给人解密的快感外,往往还能利用极端环境,刻画人性与深度,从而带来更多思考。

因此这也使得“密室逃脱”类自成一派并发扬光大,模式虽然固定但刺激感不减,成为该类电影至今经久不衰的原因。

 3 ) 他们做错了什么吗?

看完当晚第一反应:不就是暗网么?

离开电影院觉得哪里不对劲却说不上来,第二天感受到了。

电影设定有点像《电梯里的恶魔》,把命中注定之人放到一个空间里裁决。

不过《电梯里的恶魔》的角色都是做过坏事的,老天爷审判他们我能理解,算是报应吧。

《密室逃脱》这部电影里的健身金领男,人设刻薄,也杀过人,不过极限环境为了生存消灭同伴,虽说违反道德但为了自己的生命也不为过。

但是!

电影中的女兵是上过伊拉克战场的,为国为民,她做过什么坏事吗?

这位《真爱如血》里的美女吸血鬼扮演的女兵,不管是幽闭恐惧症还是其他创伤,她把一个PTSD患者演的入木三分,她一直是个受害者啊!

她做错了什么?

却被类似于暗网的买家观看、竞猜、下注,决定他们的生命。

审判他们的不是老天爷,而且有钱人,这是我不喜欢这部电影的原因。

《Cube》在前,无法超越。

 4 ) 你们打高分的,是认真的吗?

这种解密,逃脱的片子确实不好拍,不比看小说,因为道理大家都懂,就是不好表达出来。

但是影片中的bug太多了,不用刻意找,直接看都能看出来。

1为了显示小姑娘聪明,发现了重力压杯垫可以开门,用杯子放没问题,上面放书之类的不就行了吗,接水多慢,还有不进去的时候不是可以不用按吗2我觉得那么小的磁铁不可能从深水带出那个冰块,而且低温环境手融冰是不可能的,屋子外面有很多木棒,可以用来砸,或者尿淋3地板掉下去是有时间段间隔的,听音乐能判断,有爬台球桌的时间早过去了,还有那个球能揣深一点吗4大叔从高到低,到死的心率,机关都没打开,氧气罩不说了,装死1v2,一棒就晕?关键敌军还穿那么厚5最后一关根本无任何机关可言,6那么多精心设计的机关,家具,冰屋……,居然能这么短时间内收拾得无影无踪?7但凡正常点的人,都不会满怀激情的去挑战一个未知,了解你的,强大的组织。

看到评分偏高,自己又觉得缺点满满的片子就忍不住说了一下,不喜勿喷

 5 ) 低配简装版的电锯惊魂

中规中矩的密室类型,过程中营造的紧张氛围还算是不错,但解密都过于简单。

每年一期的逃脱游戏,这一期轮到的是六个运气很好的人,但故事最后为了将黑人小哥写死,只能把他黑化变成杀死同伴的杀人犯,那他就不算是运气好了啊。

电影结尾黑人姑娘两句话就把男主说服了,放弃自己的生活再去参加生存率这么低的密室脱逃?

导演野心不小提前预告第二部的内容其实是个败笔,其实不把飞机密室演出来,小姑娘也没有说服男主,给观众留个悬念会更好。

 6 ) 印度小哥丹尼是游戏大师吧

哇看完以后,觉得丹尼应该就是游戏大师,起到游戏说明和引导的作用吧。

1.没有接受检查和带了手机进来;2.进电梯时和外面的前台来了一个意味深长的微笑。

3.游戏刚开始,介绍自己密室游戏玩的很不错,玩过90几款(忘记具体数字了)。

在电影结局的地方,空难游戏测试里空姐和空少的表演应该是和丹尼一样的引导者,引导者引导了很多人来玩游戏。

4.游戏刚刚开始时,阿曼达看了报纸,标题是“五个人一起被烧死”,应该是以前的游戏者死在了第一关。

看的时候就在想,上一局是五个人,这局为什么是六个人,如果丹尼是游戏大师,那这局也是5个了。

5.丹尼从开始就一直在给大家科普游戏玩法及规则,作为一个游戏高手,却没有找到任何线索。

6.第二关冰雪世界里,丹尼触发了机关,没收了打火机,引导的作用应该是到此结束了,用自己的死告诉大家,要遵守规则。

丹尼掉进去河里,尸体和大家隔绝,所以没有办法确定到底是否真的死了,后面尸体是冰下飘走,是否是虚拟影像呢?

毕竟所处的整个世界都是虚拟的,而其他几个人死后的尸体都是真真正正摆在面前的。

也许只是他的作用结束了,从安全门离开了。

7.在病房里丹尼的资料是全家二氧化碳中毒,电影结尾处也有丹尼死亡资料,但这些都是可以伪造的🧟♂️

 7 ) 6个人,6间密室,6种幽默

昨天刚二刷完这部电影,所以过来写个影评。

我觉得,这部电影其实是由6个人在6间密室表现的6种幽默而组成的一个故事。

下面详细说说这部电影。

一.6个人影片开头是一位白人男生,在挤压计时的密室中寻找密码,寻求逃脱。

这在一开始就给影片创造了一种紧张的气氛,让观众在开头就沉浸在这种惊险刺激的感觉中。

紧接着,镜头转到芝加哥某大学物理课堂上,豪华办公室和杂货店,这里出现并交代了三位主角(学霸女主,仓库帅哥,黑人白领)的生活背景、大致性格和如何收到快递并且参加密室游戏的。

后来在密室游戏正式开始前,接待室里,影片正式告诉我们这场"密室逃生"游戏中的六位玩家,下面介绍一下。

1.佐伊(学霸女主)职业:大学生。

经历:飞机失事,母亲去世,只有她幸存。

加入目的:教授邀请,尝试走出来,打开新世界。

性格:机智聪明,内向孤僻,有反抗意识。

结局: √,计划与仓库帅哥一起飞去"基地"。

佐伊(学霸女主)2.本(仓库帅哥)职业:杂货店打工仔。

经历:酒驾导致车祸,朋友中只有他幸存。

加入目的:赢得奖金,逃避现实(?

)性格:毒舌但本质善良,孤独。

结局: √,计划与学霸女主一起飞去"基地"。

本(仓库帅哥)3.杰森(黑人白领)职业:企业高管。

经历:在海上为争夺羽绒服杀死了同遇难的伙伴后被救援生还。

加入目的:高级客户邀请。

性格:自私自利,冷酷无情,张扬跋扈。

结局: ❌,在迷幻密室被仓库帅哥撞死。

杰森(黑人白领)4.阿曼达(烧伤女军人)职业:退役女军人。

经历:某战场上唯一幸存者,被烧伤。

加入目的:赢得奖金。

性格:温柔帅气,舍己为人,有大局观。

结局: ❌,在颠倒密室坠亡。

阿曼达(烧伤女军人)5.迈克(卡车司机)职业:卡车司机。

经历:入矿,矿塌,同伴死,自己幸存。

加入目的:侄子邀请,赢得奖金。

性格:平庸善良,内心有负罪感,怯懦。

结局: ❌,在病房密室被黑人白领以通关名义电死。

迈克(卡车司机)6.丹尼(密室游戏迷)职业:学生(?

),十分痴迷密室游戏。

经历:全家一氧化碳中毒,只有他生还。

加入目的:体验全真密室的感觉,挑战从未被征服的密室,兴趣使然。

性格:勇敢爱冒险,痴迷密室游戏。

结局: ❌,在寒冰密室命丧冰湖。

丹尼(密室游戏迷)由此可见,6位玩家职业不同,背景不同,性格不同,这些看似完全没有交集的人却相遇在这场密室游戏中,只因他们有类似"幸运"的经历。

而游戏大师也就是设计者却让他们这些"幸存者"在这场残酷的""密室逃生"游戏中角逐出最幸运的那个。

下面说说这6间密室,以及所对照的游戏玩家。

二.6间密室1.烈焰密室–阿曼达(烧伤女战士)【被炸弹爆炸烧伤】

2.寒冰密室–杰森(黑人白领)【海上冰冷体验】

3.颠倒密室–佐伊(学霸女主)【飞机失事】

4.病房密室–丹尼(密室游戏迷)【一氧化碳中毒】

5.迷幻密室–本(仓库帅哥)【酒驾车祸】

6.挤压密室–迈克(卡车司机)【矿井坍塌】

6间密室,分别对应着6位玩家曾经"幸运"的经历,也在解密过程中表现出6种幽默。

三.6种幽默1.最有经验最擅长密室游戏最乐观的玩家Danny却第一个领便当。

由此可知,在生死存亡的游戏中, 经验根本不值一提,靠的是所谓的"幸运"和聪明的头脑。

2.善良,顾大局,舍己为人,在这种游戏中并不会换来生存的机会,也不会赢得所有人的赞赏和同情。

(邪恶脸😏)Amanda的死大概是所有玩家的死中最令人悲伤和感叹的了。

在颠倒密室中,她自告奋勇去破解密码,当所有玩家都已经站在安全的地方时,她却无路可走,甚至在她快要坠落时也不忘把破解密码打开大门的关键线索–8号球扔给Jason。

可最后,她还是死了,而她的死却没有得到Jason的同情,甚至被说成"弱肉强食""优胜劣汰"规则中弱者的一方。

3.抛弃人性的人必死无疑。

(正义脸😠)Jason大概是这6位玩家中最富有最成功最具"领导力"的一个人,可他自私自利,冷酷无情,连生还的机会也是在泯灭人性杀死朋友的基础上的得到的。

当然,导演最后也安排他领了便当。

让这种最具leader气息的玩家死在"死亡游戏"类型的电影中并不少见,也充分验证了那句话:"正义终将战胜邪恶"😂4.一个人的潜力不可估量。

本大概是6位玩家中最失败最具有loser气息的一位了,他没有高智商,没有高情商,没有好体力,至少在前5关中没有看出来,可他却活到了最后。

而他真的只是靠所谓的"幸运"吗?

答案是"no"。

在迷幻密室中他凭着求生的欲望打败了黑人白领(这有运气的成分在),而在最后的密室–挤压密室中,他就充分展现了他的聪明才智,在找密码的过程中,有句提示语,大致意思是“寻找光明,绿色通道”还是什么的,本在这里找的是绿色的书,从而找到密码,可是密码是错误的,最后险些被挤死,这个应该是Mike被压在坍塌的矿下的场景,而那句提示语真正的意思可能是壁橱,光明所在,才是生存的根本。

本在最后一关智商爆表,被诟病为剧情漏洞。

但其实他有着无穷的能量和潜力,只是在人多的时候不愿去思考,因为有队友(前面队友积极讨论时,就他一人在旁抽烟不参与,还丢打火机“害”死游戏宅);而当他不得不靠自己时,才会激发潜能。

所以,永远不要低估一个人的潜力。

5.或许,整个游戏故事是一个神秘组织联合政府警察编织的一个谎言?

这里有几个证据可以证明。

a.在Amanda正要参加游戏进入电梯时,接待员跟她说了一句"感谢为国效力",而"Thank for your service"正是美国人对军人说的话。

这就说明,幕后黑手对六位玩家他们的背景经历了如指掌。

而只有跟政府警察联合,才能调查出这些信息。

b.能在大楼中建造出这么逼真的密室来,可见其有强大的财力背景。

c.影片最后,华裔警察调查这个案件中,为什么他那么坚定地认为这一存在明显烧毁痕迹的房间没有曾是犯罪现场的可能?

甚至把整个密室逃生的经历说成zoey的个人幻想。

而他的华裔身份似乎也与"余无坦woo tan yu"博士的这一名字有一定的关联。

因此,这个警察很可能是通吃黑白两界,并利用警察的便利身份伪造虚假死亡现场的最佳人选。

(PS:以上纯为个人脑洞,不喜勿喷。

)6.如果换成我们普通人参与这场游戏,或许第一关就over了吧😂原因是什么?

很简单,我们既没有Amanda的体力臂力,也没有zoey的机智聪明,而且最重要的是"人性本利己",我们在这种危机情况下,很难保证还能关注到别人的安危,而电影中的6个人可以说是已经在这方面做到极致了,即使是最自私自利的Jason,也有勇敢善良救助别人的一面。

看这部电影时,我原以为这些玩家的死只是游戏的设计。

可没想到,他们是真死,并且最后牵扯出一个巨大的阴谋。

这是一种多么荒诞的幽默啊以上。

新手一枚,第一次写这么长的影评。

不喜勿喷。

😘

 8 ) 掌握人性,跨越进步

平常接触的密室都是只需要通关即可,可以用对讲机进行提示,而升级版的密室就如同电影中一般让人刺激又害怕故事邀请了在生活中幸存的人,他们因为各种的幸运,运气和幸存的下来,但有的人的“幸运”却是用他人的生命,他人存活的权利换来的。

在每一次通关下,他们用着团结与智慧的大脑,同时回忆着自己曾经的遭遇,找到线索走出包围圈。

有人成功,有人逃脱,就意味着一定有人牺牲,有人失败,而这部剧也生动尝试了人性的弱点。

人性中本恶的因子,自私与自我保护在此刻体现的淋漓尽致,但这都只是人性本质罢了。

在如今电影电视剧快节奏,强剧情下,这部电影在此风格下别具一格的创作风格,融入生活的故事,破解谜题的紧凑,电影道具的真实吸引了人们的眼球。

当合作者们能够不遗余力的帮助身边的人,帮助自己活下去,甚至在自身荣华富贵下,无危险下能想到造福后世,这就是人的进步,密室逃脱玩的不仅是智商,脑力勇敢,更是体现团队合作,抛去固有认知,想法,束缚固化而去行动与面对黑暗的内心

 9 ) 薛定谔的猫

今天看密室逃脱如果没有伊布那一段疯狂的举动和最后的结局我觉得只能打三颗星。

但是看到分诊室那一段我觉得十分有趣联想到薛定谔的猫,猫在盒子里面放着毒气,请问在未打开和不观察的情况下请问猫是活的还是死的。

答案是非生非死,此时猫处于一种纠缠态。

精通量子科学伊布很明白吧在他们监控下,答案只有两个,一个是生一个是死,完全是取决于概率的,但是如果不在观察情况下答案就可能不停分裂 ,她的答案可能也是不确定的,但是就有机会摆脱死亡宿命,只所以最后bug一样活下来,可能也是在某个平行宇宙中诞生了一种可能。

有很多错误之处请指教,毕竟我的量子力学是李永乐老师教的哈哈哈哈

 10 ) 能看出熟悉的故事结构但总体上还算好看

《密室逃生》总评分七分。

先说说我不太喜欢的点吧:1.如果死去的角色的故事第二部没有反转,那么密室设计者就只是单纯地变态,单纯地想知道“运气能不能保命”,而不是对有罪的人予以惩罚。

除了Jason是故意、Ben有过失,其他人都是无辜的,只是恰好成为幸存者罢了。

然而除了Zoey用智商救了自己,两个有罪的人是活到最后一轮pk的。

2.推理剧情稍有些弱,每一关都是一两个线索就能找到钥匙。

个人感觉不如集中展开一两个主角的背景故事,把密室设计得再精妙一些、再复杂一些。

同时剧情有一些小bug,比如一个存活率百分之个位数的密室逃生公司竟然没有引起警察的注意,且警察面对大厦里面一间被炸毁的屋子没有任何好奇;比如毒气室里面Zoey凭着最后一口气拿到氧气罩很短时间后就活蹦乱跳了并没有什么致死毒气的中毒后遗症。

3.如很多网友所说,“致敬”的故事模式太多了,导致世界观有点不统一,这也是问题1出现的根本原因。

Amanda是过不了自己心里这一关加上PTSD在可能生存的情况下放手了;Mike是一半幸存者愧疚一半被Jason逼的;Ben愧疚但不想死;Jason甚至没有什么悔意;游戏小哥甚至没有故事线就领盒饭了。

如果电影的主旨是赎罪,那就应该Jason和Ben最惨;如果主旨是丛林法则,那我觉得应该Jason活下来吧。

4.正常这类片子每个人物都应该是不同分工,有智力担当有体力担当有和事佬等,但本片没什么明确分工,且智力担当貌似就Zoey一个人,这种处理感觉有点粗糙了。

再说下我喜欢的点:特效非常逼真,因为我的幽闭恐惧比较严重,钻通风管道那一段真的很有代入感了;总体故事线合理,密室设计巧妙,与人物背景故事融合很好,谜题不会让人有种角色是傻子/观众是傻子的感觉;人物性格没有太讨厌的,长相也是男帅女美,镜头也没有很血腥,但是那种紧张感、恐惧感又营造得很好。

总体上是比较值得去电影院看的片子。

如果做成3D甚至4D肯定会更酷炫,但是我应该就不敢看了。

最后感谢即刻给我机会参加观影活动。

《密室逃生》短评

消灭幸运儿的故事!

9分钟前
  • 推荐

节奏和气氛很棒,差点让我犯心脏病,导演拍超级英雄电影也没问题。比《电锯惊魂》《心慌方》只差一点点。黑人女性的行为是bug。游戏的层层嵌套虽然不稀奇,还是有惊喜的。

14分钟前
  • 杜尚·悉达多
  • 力荐

原以为是部烂片,看完之后惊喜颇多,最重要的是,里面没有故意犯蠢或者讨人厌的角色,十分尊重观众智商。《电锯惊魂》后几部学着点

15分钟前
  • Agent阿神
  • 推荐

没什么意思,演员也很丑,但能看出鱿鱼游戏的创意是抄的这类电影

16分钟前
  • 一光年
  • 很差

也就看个热闹,大部分密室设计的一般,不是依靠脑子解谜而是靠蒙,也没能摆脱先杀死最嘚瑟的角色这个设定。

19分钟前
  • Doublebitch
  • 还行

好看好看很好看

22分钟前
  • 戈尔贡佐拉
  • 力荐

3.5。一路惊险刺激,心慌方+电锯惊魂+死神来了,类型片还是厉害。怀疑亚裔警察就是传说中的余无坦~

27分钟前
  • kakakarl
  • 推荐

吃完年夜饭出来看午夜场,万达就两部,一部《流浪地球》,一部这个,《流浪地球》我看过了只能看这个。其实这就是《心慌方》的升级版,只可惜剧情bug太多,最后30分钟的剧情直接崩了,烂到我要看爆炸了!

31分钟前
  • andybluea
  • 较差

我就有一个疑问,参赛选手都不嘘嘘的吗……虽然脏了点,但第一关第二关都能救命用啊!

35分钟前
  • 木由
  • 推荐

对这类游戏不感冒。所以剧本杀之类的游戏也不参与。看完了也不明白在搞什么。我估计就是那个会对奇怪盒子不敢兴趣的人。

38分钟前
  • 黄小佳
  • 较差

的确不错啊,各种密室主题设计都很刺激,观赏性不错,剧情全程紧凑,气氛营造的也好,作为爆米花类娱乐悬疑惊悚电影,完成度真的不错。结尾已经告诉会有续集。

40分钟前
  • 第27章
  • 推荐

合格爆米花电影,本密室笨蛋可能活不过十分钟

44分钟前
  • 囡囡
  • 还行

套路片,缺点惊喜

49分钟前
  • ###疼
  • 较差

配上动感音乐的营造相当暴力美学,最精彩是大格局的设定,难以想象有人会处心积虑开这类密室公司,斥巨资利用VR模拟密室,用于人性挑战之中。紧张有快的节奏,生死分别的细腻情感特写也有慢的节奏,有序不乱。“心慌方”造型的大厦,“电锯惊魂”的连环游戏模式,既有延续经典密室元素还跟进了科技脚步。场境转换丰富,感官体验身临其境!

50分钟前
  • 极光放映
  • 力荐

密室版死神来了

55分钟前
  • 方枪枪
  • 还行

好莱坞的“生存游戏”效果还可以,镜头和氛围能让观众感受到“压迫”,解谜线索不依赖观众参与,而是从旁看表演,再是把剧本包装成一个阴谋完善背景,然后结局伏笔续集;前半段相对刺激,往后段开始乱节奏,但整体已达到预期,可以推荐看。

60分钟前
  • 榜上有名猫
  • 推荐

处处是不愿动脑子而编出的桥段,仅有的可取之处是退役女军人的动作镜头。

1小时前
  • 墨鱼仔
  • 较差

代入感十分强烈,非常期待续集。当然细节上的毛病也是有。比如这几个人就没随身带螺丝军刀的习惯吗,比如玻璃杯按理说达到一定重量就可以,不是非得倒水,放入身边携带的重物不可以吗,还有就真没什么办法破冰吗,钓鱼线来摩擦锯冰块如何?

1小时前
  • 无机客
  • 力荐

谁才是最幸运的“最终”幸存者?密室逃脱,关卡独具巧思(颠倒撞球桌房最难),p.s兔槽幸存奖金一万美元实在太少,而且还是假的!三星半★★★☆

1小时前
  • 摇 滚 泡 沫
  • 还行

最后结局真是令人气愤。颠倒房间美术真的很不错。

1小时前
  • 夜游
  • 较差