个人感觉好于同题材的《eXistenZ/感官游戏》,也好于导演的《攻壳机动队》系列。
我不玩游戏,电影就是我的虚拟现实。
不清楚导演为何选择波兰,但惊喜的是奉献出女主——Malgorzata Foremniak玛尔歌泽塔•弗雷姆夏克,她拍此片时年36,气质清冽,冷艳杀手+闷骚熟宅女,老萝莉的老灵魂,童花头神似12岁的娜塔莉波曼,顿时令我倾倒,看了第一眼就去搜资料图片,网上她的内容乏善可陈,遗憾的是,日本导演的真人角色不如动画角色更出名。
她的同乡基耶洛夫斯基为什么不选她呢,那么我或许会更早知道她。
片子完全看不出是日本导演,与动画《攻壳机动队》风格迥异大相径庭。
《攻壳2》中巴特的狗,这里作为原型出现,孤独的人和孤独的狗,没准是押井守自己养的,举贤不避亲。
看《阿瓦隆》N遍了,第一次看是九年前,在北京,阿晃租的房子里,我们都喜欢电影,我当时常常去他的住处看电影,聊电影,当然更重要的是听他讲第四道,一切和密意有关的作品,书,电影,戏剧。
第一次看《阿瓦隆》就喜欢上了,而且我认为自己看明白了,直到今天,在看了N遍之后,我对它的理解还是没有太大的变化。
小艾同学说豆瓣上的评论好像没有评到点子上,让我来写一下我的看法,写之前,我看了几篇大家的评论,其实也不算没有评到点子上,而且一部电影出来,它就是一个独立体了,观众都有自己的一些看法,也就是所谓的一千个哈姆雷特。
这里我只是说说我对这部电影的解读,仅此而已。
《阿瓦隆》讲的是我一直以来都很感兴趣的话题:真实和虚幻。
影片表现的是女主角从虚幻世界逐步迈向真实世界的过程。
首先来分清楚影片表现的各个世界:第一个世界是Avalon游戏中的世界,只要参与游戏的人都能体验到的世界,是一个大家都清楚知道的虚拟世界,class C,class B, class A 这些不同的游戏级别都属于这个世界;第二个世界是Ash这些游戏参与者生活的世界,这个世界是灰色暗淡的,但生活在其中的人认为这就是真实的世界;第三个是Special A,也叫做Class Real(真实级),到达这个世界必须有一些特定的条件,只有极少数人能去,它看上去和我们观众体验到的世界没有任何不同,但它仍旧不是真实的世界,只是一个超级逼真的虚拟现实的世界;第四个世界是Avalon,也就是Ash最后到达的世界,这才是最真实的世界。
第一个世界的虚幻性毋庸置疑,就不多说了。
第二个世界的虚幻性体现在个个细节上。
1、Ash每次游戏之后回家路上,电车上,路上碰见的人都是静止不动的,而且人数和位置都是一模一样。
2、Ash在一次游戏失败之后,买了新鲜的食材回去给她的狗做饭,饭做好了,狗却消失了,一个真实的世界狗不会无缘无故就凭空消失掉的。
这个地方还需要注意到从她进家门就没有狗出现过,我们只听到狗的声音,并没有看见狗的画面。
我特别爱这一段,Ash自从之前的巫师团队解散之后就成了独行侠,从来都是独来独往,很孤独的形象,唯一能让她露出笑脸的就是她的爱犬巴吉度(这也是押井守的爱犬,他的电影里反复出现巴吉度)。
影片用很细腻的镜头来表现Ash做饭,切菜,抓米,盛粥,这么充满生活气的场景给这个冰冷的世界带来了一丝暖意,这时的配乐也非常棒,我每次看这个地方都会感动。
3、Ash在书店买了好几本关于亚瑟王的书,主教来访,他随手翻了一本,里面什么字都没有。
4、Ash游戏结束,在终端管理员的柜台前看到一尊塑像,两个小孩子的塑像,其中一个人的头没有了。
这尊塑像在Class Real(第三世界)也出现过,在那里,塑像是完整的。
虽然说class real仍然不是最终的真实世界,但它已经和真实很接近了,这里是说虚幻世界是残缺的,真实世界是完整完满的。
第三个世界从它的名字就能看出它的虚幻性,它叫做Class Real,加上了Class(级),这完全就是游戏中的叫法嘛,既然是游戏,它就是假的。
当然暴露它真实身份的最有力证据是Murphy“死了”之后就像在游戏中一样消失了。
Ash进入剧场,幽灵(Ghost)又出现了,这也是证据。
第四个世界在我看来才是真实的世界,这里是游戏创造者的世界,是最真实完满的世界。
这个世界被称为Avalon阿瓦隆。
阿瓦隆在传说中是九姐妹住的岛屿,是亚瑟王长眠的地方。
影片里明确说过,九姐妹是游戏的创造者,所以阿瓦隆是游戏创造者的世界,也可以说是神,上帝居住的世界。
***为什么Ash能到达真实世界,其他人失败了?
因为其他人千方百计想跟随ghost进入special A(class real)是为了得到更多的经验值,是为了个人的利益,而Ash去special A是为了找到Murphy,她以前的战友,而且很有可能他们之前是情侣,虽然影片没有明确说这部分,总之Ash不是自利,而是利他的。
***为什么Ash会开枪?
因为Ash根本就认识不到第三个世界Class Real才是和真实接近的世界,她认为第二个世界才是真实的世界,所以她才能果断开枪,她希望把Murphy送回去。
她进入Class Real之后就像新生儿在看这个世界,觉得一切都是陌生的,这不是她熟悉的世界。
用柏拉图的洞穴隐喻来说明再恰当不过了:“柏拉图著作中最著名的段落,就是《理想国》中的洞穴隐喻。
从此,柏拉图对人类的处境,尤其是人类的认识加以形象的描述,并把它们同整个现实联系在一起。
他说,设想有这样一个大洞,通过一个长长的通道与外部世界相连,整个通道能够挡住任何阳光进入洞内。
一组囚徒背对着出口,面向远处的墙壁。
他们的四肢被套上了枷锁,并且他们的头颈也被固定住,无法转动,因此看不到他人,实际上也看不到自己身体的任何部分,而只能够看到面前的墙壁。
他们在如此的环境下终其一生,不知道其他任何东西。
在洞穴中,他们身后有一把明火。
他们不知道自己和明火之间隔着与人一般高的土墙,在墙的另一边,人们头顶东西走来走去,东西的影子被火光投射到囚徒面前的墙壁上,人们的嘈杂声也回响到墙壁那边囚徒们的耳朵里。
柏拉图说,这样一来,囚徒们一生中所感觉或经验到的唯一实在就是这些影子和回声。
在此情况下,他们自然而然地会以为这些影子和回声成了全部的现实,他们能够谈论的,就是这种“现实”以及对这种“现实”的经验。
如果有一个囚徒挣脱了枷锁,由于他一生在半暗半明中禁锢太久,只要他转过头来,就会感到痛苦不堪呆若木鸡,火光使他眼花缭乱。
他会因此而手足无措晕头转向,只想转身重新面对墙壁,因为那里才是他所认为的现实。
倘若把他从洞穴中完全带到光天化日之下,他更是两眼漆黑无所适从,很长一段时间后才能看东西或认东西。
然而,要是在上面的世界呆久了再重新回到洞穴,他面对黑暗一时又会感到两眼漆黑,对于那些仅仅以影子和回声为现实的囚徒而言,他所经历的一切简直是天方夜谭。
”从Ash跟Murphy的对话我们可以看出,Ash觉得Murphy像个植物人一样躺在医院是一种不正常的状态,他不应该逗留在Class Real,她认为这是虚幻的世界。
Ash就像柏拉图说的囚徒一样,一直看到的是影子,还以为影子就是真实的,一旦看到真实的世界,还会觉得头晕脑胀,不知所措,看看Ash刚进入class real,走出游戏室暴露在光天化日下的表现就知道她的迷惑和不适应了。
反倒是Murphy比Ash更清楚一些,他对Ash说:“不要被表面事物迷惑,这才是你属于的世界”。
当然Murphy也错了,因为class real并非最终真实的世界。
Ash和gamemaster有一个对话,关于亚瑟王,九姐妹,Ash说,北欧也有类似的故事,奥丁(北欧神话中的诸神之王)乘坐的船在旅途遇难,他漂流到远方的一个岛屿,摩根救了他,并送给他一枚黄金戒指【注意在class real,ash手上出现了一枚戒指】,赐予他长生不死和青春永驻,但是,奥丁没注意到摩根戴在他头上的王冠,那是“忘却的王冠”,奥丁遗忘了故土,还有外面世界的一切。
Ash说着这个故事,一边说着这个“忘却的王冠”,一边戴上游戏头盔,她戴上的何尝不是“忘却的王冠”呢?
(关于王冠和头盔的类比,我是从imdb的用户评论看到的,觉得非常妙啊!
)所以从另一个角度来看,Ash是遗忘了真实的世界,而把虚幻当成了真实,其实我们每个人何尝又不是呢?
***Murphy死了之后去了哪里?
我的估计是他应该是从第二世界的医院苏醒过来,摆脱了植物人的状态。
***如果我们把我们的现实世界放到影片中,我们到底处于哪个世界?
我觉得从影片创作者的角度来看,有可能会觉得我们的现实世界应该是第四世界,是avalon的世界。
但是我自己本人更倾向于我们是处于第三世界。
为什么呢?
阿瓦隆来自凯特尔传说,我来摘抄一些网上查到的资料:“阿瓦隆(英语:Avalon)是亚瑟王传说中的重要岛屿,为古老宗教的中心地。
同时也是威尔士彼世的别称,又称为“苹果岛”、“福佑岛”或“天佑之岛”。
传说中,阿瓦隆四周为沼泽、树林和迷雾所笼罩,只能通过小船才能抵达。
在亚瑟王传说中,阿瓦隆象征来世与身后之地,是彼世中神秘的极乐仙境,由9位仙后守护着。
亚瑟王在剑栏之战中丧命后,他的同母异父的姐姐摩根勒菲(Morgan le Fay)与其他2位女巫姐妹用一艘黑色的小船将他的遗体运来并埋葬于此地。
”影片中的歌词 “苹果树和浓雾彼岸的岛屿”“英雄会造访这个精灵之岛”“英雄现在踏上旅程,前往传说中的岛屿”都由这个传说而来。
“极乐仙境”其实也就是基督教说的天堂,佛教说的西方极乐世界,人们希望能去天堂,是因为这个现实世界是痛苦的,不圆满的,无常的,而天堂是完美的快乐的永恒的。
人们总是以为天堂在死后才能达到,其实这是一个误区,因为天堂就在当下,圆满也在当下。
我们只是被无明蒙蔽了眼睛,看不见真实世界的圆满罢了。
也就是说我们一直生活在一个虚幻的世界中, 但如果我们去除了无明,就能活在真实的世界里,不需要死后,当下即可。
这个话题说来就长了,在这儿就不多说了,有兴趣的童鞋可以跟我讨论。
追求真实是人类的一种本能,这才能赋予生命一种尊严的意义。
愿大家都能到达阿瓦隆。
阿什与摩菲都相信他们下线后所在的那个世界并非现实,阿什得到的暗示是狗,摩菲自然也有自己的暗示,为了达到真实他不惜在“现实”中变成植物人。
可以想见,摩菲到达REAL世界后,尽管这里的完美远超他的想象,但他还是产生了怀疑,不惜以死为代价来验证它。
其实,在他开始质疑REAL的时候,现实对他来说就已经不存在了,完全的真实只能存在于完全的无知之中。
押井守的电影永远只有一个主题,虚幻与现实,就好像今敏的电影只谈梦与现实一样,但是两人谈论的层次其实完全不同。
今敏的电影以梦为主题,但是真正谈论的对象还是现实,梦不过是现实的镜子。
现实丑恶,梦就丑恶,所以我们无处可逃。
押井则是直接质疑“区分现实与幻想”的意义。
攻壳和AVALON这种有虚拟世界的是比较直白的,机动警察则是将人们遵循的世界观作为幻想来看待。
(比较推荐这个影评 http://movie.douban.com/review/4832931/)但是对现实性打击最沉重的是AVALON——你认为哪里是现实,哪里就是现实,现实是无知的疆界。
是从攻壳机动队认识他的昨天在寝室看完了这部片子 旁边观看的同学都说没看懂 至于我自己 我猜导演的意义不在于看懂或者看不懂电影内容 他只是提了一个问题 希望大家去思考的问题:世界的真实该是怎么样电影的画面风格我很喜欢 正好刚玩过《使命召唤4》 发现画面风格很像其中的一关——核电站泄露的那场景 在看Avalon之前恰好看完了骇客帝国动画版 发现这两部电影一起看的叠加效果很有趣 都是关于世界的思考 只是一个直接点 骇客帝国多少还有点讲故事的样子 Avalon这更像个游戏电影的武器完全是俄式风格 那把SVD太拉风了只是BOSS总是米24让人有点反感 它太丑了 我本来以为Avalon的世界中会是更加科幻点的风格 而不是那种黑白充满颗粒感的现实波兰样式反正是电影而已 看完了大家还是做正常的该做的事情
存在与虚无,是人类永远无法克服的恐惧和未知。
Ash是一个符号化的角色,一个孤立独行的,被放大了的个体,虽然哲学家们总在不遗余力的证明着人无法磨灭的社会性,但在寻找自身这件事上,这个属性又起不到太多作用。
笛卡尔说,我思故我在。
于是每个有能力思考的人最不怀疑的就是对自我存在的认知。
Ash也如此,她肯定自己的存在,并且习惯于戴上链接精神与网络的装置在虚拟游戏里拼杀,换取真实世界里一点微薄的收入来维持生存,同时也维持着——她认为存在着的宠物狗的生存,在从昏黄的天空转化到灰色的如同监狱的连线室时,甚至观众也认为,这就是真实,真实的天空和公寓,真实的喝着粥饭,真实的饥饿感,而这样的真实无需探索。
在一切都可以就此继续的时间点,引导者出现了,紧接着狗消失了,在门窗皆严的卧室消失的无影无踪。
Ash开始怀疑,自己在这个所谓的世界中是不是也仅仅是一段数据,主教说:狗吃的比人都好,若有所言的翻着无字的书典,激发出Ash对自身存在的探索欲望。
假如没有化石,没有人会看到地球曾有上万种蕨类存在过的证据,这一切虚无的起源,就像是柏拉图描述中永生面壁之人,而Ash,则是这个虚拟世界第一个挣脱枷锁的囚徒,一个被真相打碎了经验,在无尽的虚无中苦苦寻找尽头的囚徒。
虽然粗劣的战斗和二流的表演难免让观影感受降低,但押井对细节的关注和隐喻的应用依然老练,结合独特的影像风格做到了成功把观众带到Avalon的世界里,这对于一部14年前(2001)的小成本独立电影已属难能可贵,比起后来诺兰在盗梦中将虚拟直接套入梦境这个有认知前提的圈子里,Avalon对现实无疑拥有更强大的摧毁力。
在Ash射杀掉Murphy之前,看到这“像真实的虚幻”和“像虚幻的真实”,听到“不要被表面事物迷惑,我们之中倒下的那个尸体不会消失,留下来的人将证实”时,听到“我不惜用肉体的疼痛来证明,这才是你属于的世界”时,心中难道没在颤抖吗?
一部沉闷晦涩的电影,却给人以银翼杀手,移魂都市那样经久不息的冲动。
人类一思考,上帝便发笑,但若人类不思考,上帝又有什么存在意义?
这是一部在10年甚至20年后,依然能清晰回想起这个世界的电影。
不断的对自己存在的世界去伪证,才能到达对面的仙女之地你为何送我来这里(SA)?
答案就是你自己。
爱这部电影
想想02年看这部电影是什么感觉,不得不称道的是日本创作家的超前思维,此作也是褒贬不一颇受争议,观者出人意料的分为两个极端:一类大快朵颐视之神作,另一类则嗤之以鼻感觉平淡无奇。
这大概就是观念上的差异吧,憧憬那种世界的人群看了才有体会。
听着押井守的《voyage to avalon》细细回忆本片确实输于好莱坞商业大作,最大的场面印象里也就是那台厂房里的巨大机车,而最终一战也只是教堂里唱诗班的一首voyage to avalon,教堂外的一把手枪和不着边际的对话,而电影给人的确实无尽的想念:夜里每有电车驶过即会短路的电缆,阴暗的现实世界,一切以苟且求生为基准的贪婪的小偷,虚拟任务“ruins c99”,和那只憨厚可爱的巴吉度,电影终究未逃脱日本导演对于场景刻画人物、环境的特点。
相信有一天虚拟成为现实本片又将成为预言神作又一次成为热门话题。
It represent a world I'd love to live in for 10 years.
将近四分之三的画面是黑暗而又泛黄,让人怀疑是不是摄影组买了一堆过期胶卷,发现后只好继续用这些胶卷拍下去;甚至,我怀疑是不是我的那个屏幕严重偏色了。
片子结束得很唐突,就欠一句“to be continue”,或者主角说一句“I will be back”。
"Don't let appearances confuse you. This is the world....where you belong."这句话有点意思。
琢磨一下这句话,再看看你所在的世界,你经常去的网站,看看你获得满足感的地方。
这就是你生活的全部了么?
大学时看着部片子,看两遍才真正看懂。
《阿瓦隆》给我一个对虚拟与现实的深入思考。
什么是真?
什么是假?
也许正如《lie to me》里说的那样:你信它它,就是真;你不信它,它就是假。
再来谈谈这部电影吧。
看完这个,《黑客帝国》也只能沦为好莱坞商业大片了。
网络杀人游戏主题还是押井一贯的“存在”“真实”,一个既真实又虚幻的故事,有点像Matrix。
押 井的电影依旧很酷,很有深度。
因为他一开始就不想说清楚,有意留给大家思考的空间。
影片中的现实世界是灰暗黑白色调的,行人是静止不动的,影片结尾女主角进入的游戏的real级反而色彩鲜艳,行人车辆在移动,教堂里朗诵着圣歌,更像现实世界。
同时在原来现实世界消失的她的那条狗也重新出现在游戏real级中。
难道原来的现实世界才是虚拟的游戏世界?
看到这里,我不禁这样想。
当女主角arsh(灰烬)遇到男主角murphy(梦神),murphy决定以死向心爱的女人证明什么是真实的世界。
当murphy中了arsh的子弹倒下时,鲜血流了出来,看到这里,有人说果然这里才是真实世界。
然而过了一会,murphy却像游戏中一样,尸体又化作碎片消失了。
哪个才是虚拟,哪个才是现实?
另外要提到的是游戏中出现的命运女神ghost,她是玩家由s级升到sa级的钥匙。
女主人公正是击倒ghost之后才进入real级。
最后murphyxiaoshi之后,gost又再次出现。
Arsh再次举起枪向她射击。。。。。。
影片到这里戛然而止。
难道等带女主人又是下一级?
这一切也许还停留在游戏当中。
谈到有关虚拟和现实世界的文艺作品,99%的人都会想到好莱坞大片《头号玩家》和日漫《刀剑神域》(“黑客帝国”系列也不例外)。
在信息网络高度发达的今天,这种题材早已丧失了新鲜感,但放到20年前———互联网尚未普及之时,可就发挥出了其前瞻和先锋性。
在当年的日本,比较有代表性的该类型作是知名IP“.hack//”骇客时空系列,川原砾则已经开始创作“刀剑神域”系列的小说版。
在众多同类型作品当中,这部由宫崎骏的弟子、日本动画大师押井守执导的真人动画电影可要显得冷门小众。
本片是押井守继《红眼镜》(1987)、《地狱番犬》(1991)和《会说话的头》(1992)后执导的第四部真人电影,与前三部相比,押井守在该片中史无前例地使用了真人和动画合拍的场景,也是第一次和东欧国家进行合作。
由于是在波兰制作完成,因此本片从头到尾都表现出了一种暗淡典雅、模糊中透着一丝冰冷的欧式风格,虽然在观感效果上有所独创,但也奠定了本片的基调相对沉闷压抑,再加上没有华丽的动作场面,对虚拟世界的刻画和对VR系统的设计在今天看来也略显简陋、富有年代感,这就导致影片并未像其它作品那样为今人所熟知。
除此之外,真人电影拍摄在押井守的职业生涯中只能算做一次“对电影的思考”,而他的创作重点还是集中在动画长片上,所以就算是押井守的粉丝,对其作品的关注也基本上是围绕《攻壳机动队》、《机动警察》和《天使之卵》三部作品,对本片则鲜有耳闻。
尽管如此,我还是坚持看完了这部文艺片版的“头号玩家”,相比于美版的那种狂野热血和对游戏世界的美好展望,本片要显得更严肃、更犀利,在叙事风格上延续了押井守在《攻壳机动队》就已经有所展现的个人特色:未来科技背景下的哲学思辨。
虽然故事略显晦涩,但对网络游戏和VR技术盛行后如何影响人类的生活进行了大胆预测,乍看之下是科技悲观主义论调,但实际上影片所要探讨的是“何为现实?
何为虚拟?
”以及“人们为什么会沉迷于虚拟的游戏世界”。
从整体的艺术性来看,本片是别具一格的,也是一部无法复刻的冷门佳作。
好久以前看的一部老片,应该属于现在的网游小说的先祖吧。
我们同时开枪,必定会有一个人倒下,到时看尸体会不会消失,就知道我们所处的是虚拟还是真实世界了。
想探索游戏世界和现实世界的真实性问题与界限。但叙事性真的太弱了。
不好看,不用那么多意义,科幻片砸钱少就是原罪。此题材故事的俗套内容,故事的内容也少的可怜,三倍速还是感觉拖沓,虚幻又如何,现实又如何,空喊两句口号,苍白的就像女主的内裤,松松垮垮一点美感也没有。这么高分,装逼犯们挺喜欢啊,那我就做那个说真话的小孩子吧
很恍惚的一电影 我有点迷糊 爱玩游戏的应该很爱。。。
特效蛮不错的,而且配乐很日本,很精致,很宏伟!就是拍的太晦涩,节奏不太对,太多乏味的地方,不过这个电影或许值得看第二边,还是蛮多细节要留意的
6/10,也只有在朦胧如梦境的色调包裹的世界中才能寻得其魔力
这画质实在看的难受啊
画面太过CG,故事情节拖沓,主线又不清晰,看的都快睡着了。
「3.0」其实探讨的现实与虚拟间的混淆也不新鲜,类似概念已经拍出《全面回忆》《黑客帝国》这样的商业片。押井守深谙高b格哲学,情节晦涩,大量隐喻,刻意制造细枝末节的变化。昏黄的影像和拍摄手法也相当枯燥。结局在歌剧氛围的烘托之下还算比较有力度。
设定还过得去 但最有趣的是色彩及其变化
#CyberApril# 押井守和川井宪次再度合作,波兰语比英语更能构建破旧、停滞、战后的萧瑟感。继攻壳后,巴吉度再次出现,押井守再次质疑虚拟与真实的边际。94位登陆密码和Linux操作系统以及沉浸式VR游戏,从B级、A级、Special A到Class Real构建四层游戏世界,现实世界是主观意识的映射,直到玩家无法辨识真实与虚妄,成为失去个人意志的躯壳。银色戒指的馈赠与亚瑟王头顶的遗忘皇冠,由九姐妹护航的队伍才能前往的阿瓦隆是否存在,存在是否即真实。依旧能看出动画的表现手法:楼梯上停滞的路人、不断重复的镜头、游戏空间里升格镜头、喂狗时的广角镜头。
能再难看点?
我想买那张狗的海报……
真正的游戏高手是无须组队的,独狼模式即可。
一开篇就失去了看的兴趣,节奏感跟画面的节奏感觉差异太大。但是看着片子评价挺高,还是耐着性子看完了。结果,107分钟的电影感觉看了180分钟似的。失望呀。
失败!
这个就一般了点
怀疑某个存在的真实性的瞬间会导致该存在变成幻想,这个存在可以是世界、科技、社会、未来。完全的真实只存在于完全的无知当中,这就是贯穿押井守所有作品中的虚无主义和不可知论。1小时22分的某个视觉转换真是出神入化,对于概念导演没有使用剧情,而是使用视觉效果和大段的音乐来表现,深感佩服。
坚决拍晦涩难懂,坚决不带观众玩,关键声光电都极其简陋原始……押井守有野心,但是不是先脚踏实地把基础做好更要紧?