没玩儿过这游戏,完全是冲着Chris O'Donnell才看的这电影,没想到这哥们儿统共出来三次,第一次没台词,第二次就两句词,第三次被人痛揍一顿后挂了,晕一直不喜欢马克沃尔伯克的长相,再加上这人实在没啥演技,在任何一个电影里看到他都一点感觉也没有。
本片一样,看似苦大仇深的模样,实际上表情就没变过,一点儿内心活动都演不出来,要为这片子的失败承担很大责任。
真不明白彼得杰克逊是怎么选上他的,这不,《可爱的骨头》也评价不好不是。
既然是游戏改变的电影,画面风格一定是比较突出的,本片还凑合,阴森黑暗,有一些慢镜、定格,音乐也很酷。
但是那个大鸟太没感觉了,都是远景,倒头来也没看清是个啥东西,一点也不可怕嘛!
要说剧情,这片子就没啥可取之处了,基本上是十多年前《亡命天涯》的架构啊,不过比人家那个弱智多了。
作为游戏,操作感可以很快将观众带入,但作为电影,这弱智剧情我从头到尾也没看进去。
而扮演大反派的Beau Bridges,前两天才看完他在《一曲相思情未了》中饰演的老好人,太不习惯了!
影片字幕后竟然还有剧情,留了个扣子,好像还要拍续集似的,不过估计现在这个计划已经作罢了吧。
直接说原因,我是音响发烧友兼低音控,佩恩在警察局和大堆的警察的激战场面,枪声非常的牛,是我用来试音的首选片段顺便说,这个枪声并不是写实的,手枪能打出巴雷特的感觉再顺便说,游戏我十年前就打过,很喜欢
2001年的游戏,gamespot当年最佳动作游戏,如今想来记忆依然深刻。
阴暗晦涩令人压抑的风格,复杂曲折层层深入的案情,以及独特的Bullet Time所带来的爽快感,这一切都令那些固定思维的游戏黯然失色。
本人耐性太差,玩爆机的大型游戏不多,这部游戏当年却在没有中文版的情况下花几十个小时玩通了。
现在想来,游戏的全过程简直完完全全就是一部精彩的电影,让你不由自主的陷入其中无法自拔。
改编自游戏的电影,逃脱不了被忠实玩家所唾骂的命运。
主要剧情虽然没有大改,但相较游戏情节缩水了很多。
而且游戏里多处运用电影蒙太奇的手法,用闪回的方法来交代剧情,本片则平铺直叙,显得过于直白,看了一就知道了二三,毫无悬念。
电影的风格也是比较阴暗的,但游戏毕竟是游戏,那种投入带来的压抑感,看电影时却没有任何感觉。
其实最为玩家所诟病的就是游戏的最大特色Bullet Time在电影中仅仅表现了一次,而且只是单对单。
Bullet Time时拿两把Colt冲锋枪横扫的经典场面,很遗憾在电影里都没有看到。
即使没有游戏的先入为主,本片也只能算作很普通的动作片。
如果把达人的游戏+CG全过程录下来,我相信一定比这部电影精彩的多。
一部由热门游戏改编的电影,如果没有游戏玩家中的口碑,没有小马哥(马克•沃尔伯格)的鼎力加盟,估计这部影片也拿不下北美票房冠军。
在2001年发行的《马克思•佩恩》号称是射击类游戏的革命之作,但作为影片的《马克思•佩恩》在前部分被导演约翰•摩尔处理得相当糟糕,犹如一碗索然无味的凉白开,前半部更是平淡令人昏昏欲睡,只有小太妹撩人的风骚和挑逗的台词才使人稍微打起了精神,很是期待小马哥的床戏,不过最后还是未能如愿以偿。
影片真正能吸引人的部分出现在影片50分钟以后,那个在荧幕上令人熟悉的马克•沃尔伯格又出现了,虽然熟悉但还是百看不厌,枪林弹雨中帅气十足,尽显英雄本色。
如果不是影片的标志性的暗色背景,还以为自己也磕药了,怎么看怎么像马兄主演的《生死狙击》,标志性的一瘸一拐,总是能得到幸运女神的垂青,还有永远以自己为法律准绳,若不将仇人送上西天誓不罢休的精神。
其中还配上一些《叠影重重》跳湖逃生的镜头,俨然是《生死狙击》与《叠影重重》的超强整合,不过貌似当今某人的整容手术,约翰•摩尔这回也一不小心将《马克思•佩恩》给毁了容。
影片宣传推广时所许诺的精彩特效也只能得到凑合的评价。
在预告片中夸得神乎其神的天使展翅也就那么几秒,最后击毙仇人的酷劲十足的开枪慢镜也只有区区两个,,好的镜头毫无保留作了预告片,让兄弟姐妹们空欢喜了一场,怪不得大家总结预告片的精彩程度与实际影片效果成反比。
也不知道是20世界福克斯的银子没给够,还是约翰•摩尔同志的个人能力有限,剧情过于平淡,影片是根据游戏情节改编,其中许多精彩细节部分还遭到唯利是图制片方的无情排挤;特效毫无新意;游戏具有的吴宇森慢镜式效果和子弹时间的场面,但对现在的观众来说早已是见怪不怪的视觉麻痹而已;还选了个丑花瓶,女主角米拉•库尼斯还不如在床上卖弄风情的邦德女郎奥尔加•柯瑞兰克惹人注目。
此类三无影片,完全是马克•沃尔伯格一个人的独角戏。
2001年时,评论说约翰•摩尔拍的《深入敌后》像部愚蠢的游戏,那是在骂他,如今,要是有人说约翰•摩尔拍的《马克思•佩恩》像游戏的话,那绝对是至高无上的褒奖。
在国外看的这套电影,没有任何字幕的情况下,看得还津津乐道。
算是不错的一套电影。
但是怎么来说,没有一点引人入胜的感觉。
有点紧凑过了。
没有一刻能歇着。
电影效果也一般。
如果是结合game题材来说的,好像感觉不是那么鲜明。
尽管我没有玩过这个game。
得过且过吧...
Max从冰冷的水里冒出头来,这个开头让我想起了马特戴蒙的《谍影重重》。
镜头一转,房门,光从门板四周的缝透过来,像是给房门描了一道金边。
门后面传出来婴儿的啼哭。
这个开场,瞬间将我拉回到了七年前,嘴边上挂着又软又黄的胡子的我,放暑假在家玩《马克思·佩恩》的情景。
相比游戏中的那个孤单英雄马克思·佩恩,电影中的佩恩确实有点面。
电影中的佩恩除了跳进冰冷的哈德逊湾之外,并没有经历太多的生死一线间。
甚至因祸得福的磕了两瓶药水,变成了“超级战士”之后,神勇无敌,神挡杀神,佛挡杀佛,直到最后一枪解决了大反派,正义战胜了邪恶顺带着还报了仇。
不过电影中的反派和游戏中的反派貌似还不是一个人。
这就是说,电影中的情节和游戏中的情节还不是完全一样。
Alex死得不如游戏中那么悲壮;最后的高潮也从勇闯大楼改成地下车库了。
总体上这个佩恩面了点,没有游戏中小马哥一样飞身射击的身手。
在电影我一直试图寻找游戏中的情节,意识一度游离在电影情节之外,进度条过半了之后,才强迫的告诉自己这是根据游戏改编的好莱坞电影,还是老老实实的顺着导演的思路看下去吧。
之后就看得就比较顺畅了,直到结束。
然后总结一下:其实就是一部和游戏中的马克思·佩恩重名的缉毒复仇片。
如果将之视为一般的、非改编自游戏的电影,或者看这电影的人之前没玩过游戏,《马克思·佩恩》算是一部不错的圣诞娱乐片,冷峻的画面风格,还是很好看的。
给其四星,完全是出于对游戏的热爱。
前戏太长了阿,没有耐心的人估计看睡着了。
哈哈。
高潮就那么一小会儿。
好的编剧+好的导演应该能拍出更惊心动魄,剧情紧凑,高潮迭起的马克思佩恩来吧。
不过那些编剧导演看不上这种故事咯。
所以还得感谢导演,至少他让一个不错的游戏影像化了,又是一种别样的体验。
马克思佩恩始终酷酷的,影片场景充满黑暗气息,不过激烈的枪战来的太晚嘞。
原作游戏中著名的设定就是子弹时间,这点在电影中也有所体现。
可惜以前没玩过,只玩过也有子弹时间的fear。
有空去玩玩,马克思佩恩,哈哈
时间:2008年10月16日22:00地点:Banque Scotia影院事件:Max Payne超前首映场1. 预告片比正片好看10倍还不止;2. 预告片看过了,正片就不要再看了;3. 以前还会写“别掏钱去影院看了,等dvd就行了吧”,这次我得说“下载都免了,时间也是钱啊”。
4. 福克斯怎么了,继x-files电影版第二集后,又来这么一个大烂片?
5. 洗洗睡了……
看到预告片的时候对这部电影还是小期待了一下的,毕竟这是我最喜欢的游戏(系列)之一。
马克沃尔伯格的苦瓜脸很适合苦大仇深的佩恩,预告片风格也不错。
先说说优缺点吧。
这部电影用类似Sin City和300的那种镜头,用灰白的主色调塑造冬天里的纽约,十分契合原作游戏的氛围。
马克沃尔伯格对角色的把握也很好(虽然他因为怕游戏上瘾而拒玩原作游戏,看着助手通关-_-+),确实是一个因为妻女的失去而消沉,为了调查妻女命案又不惜一切的探员。
剧情忠于原作,主要角色的气质都和游戏里面很接近呢。
虽然黑帮部分这条剧情线被删除了,但是码头场景出现的货轮也是向原作的黑帮军火库致敬。
电影里面把原作首创后来各种游戏里用滥的Bullet Time,处理为枪战时的表现手法,而不是黑客帝国那样主角的能力,也使得电影设定符合现实。
主角磕药之后的感觉,是全片的亮点。
被当作新型毒品的军用迷谜幻换剂记(这个词好像是和谐词)Valkyr,作用就是让人进入幻觉状态把对方当作恶魔而陷入疯狂杀戮。
当佩恩站起身来,而纽约在他眼里陷入地狱烈火的焚烧时,如果是在影院看一定很震撼(我看的是影碟)。
最后在大厦楼顶的停机场,和游戏一代的最终结局一样,一切结束了。
区别是电影最终战是把制药集团的干部BB做掉了,而不是老总Horn。
它的优点,同时也是它的缺点。
游戏改编电影,成功如生化危机、寂静岭,都是把游戏中的要素提炼出来,而不是试图把游戏拍成电影。
反面教材首推最终幻想,电影里像RPG一样去收集9个还是多少个灵魂,每个的位置和特点都不一样,被批得一塌糊涂。
所以当Max Payne电影版过于去靠近原作,就会陷入无力表现游戏互动时的感觉,而又弱化了电影的感染力的陷阱。
电影就变成了一部粗浅的枪战片。
片子前部分 Aesir这个大制药公司一出现,不用说谁都知道老Boss肯定是出在这里的。
酒吧里有人嗑药,不明蓝色液体,谁都知道肯定是Aesir搞出来的。
所以剧情发展完全没有意外,要不是枪战刺激着神经,肯定要大呼闷死了。
这也难为了电影班底,因为原作实在是用电影手法表现游戏的经典之作,和NPC之间的互动完全是黑帮片的感觉;偷偷接近敌人时听着他们说着和剧情有关的对白,要偷听完他们的对白,还是冲进去打断他们,随你;关卡里的火场逃生,噩梦迷宫,表现力和剧情张力十足。
而对于需要游戏时间十数小时来表现的剧情,即使抛开战斗解谜部分,要完整压缩进一个半小时的电影,也是不可能的。
而编导又的确选择了最不明智的手法:压缩。
黑帮这条线整个删除,并不影响剧情的完整性,但是政治黑手这条线的删除,使得片子整个流于粗浅。
原作中,佩恩原本只是追查杀害妻女的凶手。
随着调查的深入,当发现制药公司的秘密之后,已经无法凭一人之力扭转乾坤报仇雪恨。
这时,一直暗里跟着他的Mona适时提供了Inner Circle这些政客的支持,为了报仇,佩恩成了这些老家伙的Hitman,杀入制药公司。
最后,表明了杀手身份和对佩恩好感的Mona,却“死”在尾随的杀手手里,因为之前的合作两人间产生的微妙情愫,就这样戛然而止。
最后站在大厦楼顶,望着脚下的“深渊”,他只有深深的绝望(这个绝望俯瞰的镜头,比索尼战神奎托斯一模一样的镜头早了整整五年)。
但是,如Inner Circle所承诺的,他最终被洗白了,成了反黑的英雄。
而电影呢?
佩恩追查杀害妻女的凶手,结果发现制药公司的黑幕,然后靠嗑药干掉了老Boss和他的保镖,最后就被放了?
出来还盘算着干掉制药公司 CEO?
酒吧酒保最后说“glad to have you back”,你到底是怎么back的?
就算执行公务甚至算正当防卫,也改变不了你嗑药在先的事实啊老大,你以为你是林嘉祥,说放就能放啊?
你爸也不是李刚啊?
还有Mona,原作中,她一直是Inner Circle的杀手,希望保护姐姐甚至解放姐姐,只是个美好的愿望,而姐姐很早就被杀害了。
在和她的任务目标-佩恩的接触中,喜欢上了这个型男,最后却为保护佩恩中了弹,消失在电梯间(当然这个桥段比起生化危机2艾达王坠下悬梯是晚了四年)。
2代里更是毅然和佩恩杀入Inner Circle,(严重游戏剧透注意)=========最后依然是香消玉陨在佩恩面前。
===游戏剧透完毕======到了电影里,她变成了热血太妹,一出来就决定和佩恩共同找凶手,在和佩恩杀入制药公司大厦以后,电梯间的剧情又改成了安然逃脱。
最后stuff之后的一分钟结局最雷,佩恩到酒吧见到Mona,后者扔给他一张报纸,上面写着Aesir在 Horn的带领下现在越来越牛叉。
两人的眼神交汇,明明在说“做了丫的”。
安排续集安排成这样?
虽说Horn肯定是幕后老大,佩恩妻女的死她肯定是有关至少是默许的,但是全片这个老女人也没有任何对他们不利的举动,Jason向她汇报伊战士兵(他们的实验品)的事情,她什么也没说虽然明显知情,BB求助的时候她也没有接电话,把BB做了弃子。
你们这就要去端人家老窝?
这和原作被Inner Circle半胁迫着去杀Horn根本是天壤之别。
所以,如果了解原作,你会对里面的游戏元素产生共鸣,但是无法获得游戏中对佩恩和Mona那份深深的同情。
如果你从不知道原作,那大概这部片子就是一部有着大量爆炸场面和激烈枪战的动作片。
编导对原作剧情的简单压缩,导致了大量数据丢失,依然没有逃出游戏改编电影两头不讨好的陷阱。
当然剧中的枪战场面设计的很不错,和BulletTime的感觉很合拍。
最后加一点自己的YY。
其实理想的节奏应该是进一步紧凑情节,一出来佩恩就陷入追查妻女命案的疯狂状态,自以为找到嗑药的人就能报仇,把Mona不放在眼里;这剧情进展也会符合观众的预期。
报仇是第一个高潮。
而逼供制药公司的关键线人之后,发现如果没有政府撑腰,他们根本不可能这么嚣张,佩恩如果要真正报仇只能把半个政界都干掉。
这里就是出乎观众意料的剧情疑问。
这时候Mona适时给他表明了Inner Circle的支持,然后从线人处逃脱追杀是第二个高潮。
或者佩恩没有逃脱成功,把原作的被捕剧情加入(也可以用电影里BB对付佩恩的剧情),最后,两人一起杀入制药公司大厦,杀掉无数保安,手刃BB。
想要留伏笔的话,最后Alfred Wooden会现身(如果设计Mona“死”掉),跟佩恩(观众)透露了制药公司背后的政治斗争,佩恩会被Inner Circle要挟去干掉Horn。
可以展开第二部电影的剧情。
不管怎么说,如果能认可这部片子致力表现的灰暗阴沉的氛围,能接受Bullet Time的枪战,还是一部值得一看的片子。
主角叫Max Payne,谐音正是max pain,无尽的痛苦。
在政治和财团势力的博弈中,他身不由己,失去了一切却无处讨回公道,杀戮是最后的手段,却对于他没有任何意义。
游戏中两作的最后,两次失去Mona的佩恩,虽然杀死了眼前的敌人,但是对于紧紧包围着自己的灰暗天幕,却是无能为力。
对于迷谜幻换剂记(继续和谐)Valkyr,是北欧神话中接引英灵的女武神Valkyrie的谐音。
在北欧神话中,唯有战斗而死(影片说,die in violence)的人,才能被接引至英灵殿Valhalla,灵魂为奥丁而战。
这正符合了佩恩杀戮的宿命。
片子里作为试验品的伊战士兵的酒吧,叫Raglan and Brock,因为照明灯光的损坏缺了几个字母,变成了Ragnarock(就是北京欢迎尔),北欧神话中众神将死的“诸神之黄昏”。
如果这个能接上杀老 Boss的情节就完美了。
我不是一个狂热的游戏玩家,但是我打穿过马克思佩恩的游戏,一代11遍,二代15遍,还找遍了几乎所有网上的游戏MOD,只为了体验不同角色下子弹时间的快感。
记得大学时那段时间天天在国外论坛下载无比庞大的MOD文件,以至于室友整天抱怨我占用了太多带宽。
这部电影对我来说是个惊喜,首先在于它几乎完整无缺的复制了游戏的一房一景,一花一草。
从警局,歌舞厅,办公室,天台,电梯,地下铁,飘雪的街道,破旧的房屋内景,以及原作中最令人难以忘怀的妻儿遇害场景,在失焦且扭曲的镜头表现下,显得不仅形似,而且神似。
结尾一景做了巨大改动,原作中的直升机没有出现,但仍可看出飞机平台的造型和设计与原作中的相似。
子弹时间的运用同样是个意外。
最起码在数之不尽的动作片模仿了《黑客帝国》的这个绝佳创意,以至于该创意快要成为俗套之际,还能有此表现,实在值得嘉许。
即使比起《战争艺术》中极端写实的闪避子弹,本片也丝毫不落下风,既表现了子弹的强大杀伤力,又使英雄显得酷劲十足,而且非常之物理。
最为人诟病的情节部分,也没有令我太失望。
游戏中充斥的枪林弹雨在本片中只集中出现在后半部分,这是对电影情节合理性需要的安排。
剧本中加强了原作中略略带过的毒品,使之成为主线,从而为复仇故事安排了更有据可依的缘由,更解释了佩恩为何在结尾变得如此神勇无敌,能如游戏中一般杀入敌阵,堪称游戏改编的神来之笔。
而众多选角与原作人物的神似,也是一绝,包括只露了几面的幕后女反派,隐约暗示本片还有根据第二部游戏剧情改编的续集。
至于吸毒后的大量幻觉刻画,无疑为全片添加了魔幻和神秘色彩,效果如何,只能见仁见智,作为我个人来看,略微显得过火,但是表现形式的创意,无疑是令人激赏的。
全片的不足,大概也就在于反派智商过低,犯了和大量动作片反派一样的错误。
另外,令人期待的子弹时间在片中出现过少,也是我给它扣分的地方。
衷心希望有续集,both电影and游戏。
在公司跑着打着,子弹竟然没用完。动作设计有点头轻脚重,前面应该铺陈一些mark的比较潇洒的动作,可惜净看他那张皱眉的成熟脸蛋了。--越狱/缘故入侵的演员都有客串。。
电影在还原游戏场景方面令人称道,无论是阴冷的色调还是凄清的氛围都完美复刻。然而剧情却相当注水,可能只有游戏几章的篇幅却拍成了近两小时的长篇,全片缺乏高潮点,拍摄手法也缺乏创意,沦为平庸之作。
嗑药的效果还是挺不错的。
先陷害后洗冤
装腔作势,故弄玄虚。男猪愁大苦深耶稣样真是让所有人都“max pain”了。
除了雪天的气氛 其他的都很烂
sucre你肿么了你肿么了
蓝瓶的钙...
飞机上
还是游戏经典。。。
沉闷的动作片,毫无悬念的悬疑片,还不如再去玩遍游戏,唯一小亮点是跑龙套的邦女郎
作为动作片,实在在动作上和节奏上让人昏昏欲睡,至于游戏什么样子我不知道。全都是为了马克·沃尔伯格才多给1星的。烂故事真是从一开始就知道谁是坏人
没有游戏的那种感觉,毕竟时间太少了,要表达的东西太多了……内涵不够深入……期待的子弹时间,只是昙花一现……
画面冲击感强,剧情衔接有时不顺,不能细看,随便看看打发时间行
把它当大片看,还是蛮不错的
本来以为一个动作大片,可竟然有些科幻镜头...
帮女郎裸镜,2B特效,故弄玄虚其实就是一群2B吃了迷幻剂产生的幻觉
爱这游戏
灾难啊。
实在看不下去了,本来想再烂也要看完再评,看到这么多人骂,我就不浪费时间了,顺便问一句,这是科幻悬疑片吗?(最后还是坚持看完了,垃圾!)