对第一部只有朦朦胧胧的记忆,很幸运今天看了优先场,且发现这个题材可以拍成宏大的世界观及复杂的人性纠葛。
但作为一部爆米花电影,有了感人的过程和温馨的结局,中途笑料十足,也是足够了。
当看到Johnson在电影里的霸气侧漏和女主Karen Gillan的高颜战舞,可以让我舔屏一会儿了。
结局回到现实的飞机师Alex在二十载已将世界线改变,怪屋成为白色圣诞小宅。
当他与游戏中的小伙伴见面,应该感慨良多,特别是在游戏中送了他一条命的 Bethany,原来游戏中油腻肥胖的考古学家是如此靓妹,也许在一个年纪相仿的良辰相遇大概是可以成就一段美好的姻缘。
此片若不是以一个爆米花电影为目标,可以增加细节矛盾处理成为一篇神作,以下是一些放大细思密恐的点:1.男主Spencer在现实生活中瘦小,爱打游戏,可能缺乏一些自信。
在游戏中成为了主角,成为看担当和领导人物,还大胆向女主告白,借着无弱点的角色光环,在游戏中可谓是无敌的存在。
Spencer应该是沉迷于角色当中,要不然不会说出想要和女主一起留在游戏中的话,所以如果最后无论女主 Martha留不留(觉得 Martha是一个很理智的角色,从她对自己角色态度,善于利用自己的优缺点),男主一个人留下来了,留在虚拟的游戏中,再也回来了,成为了游戏的程序的一部分。
2.回去的男主Spencer会不会更加迷恋游戏中的自己,开始沉迷于各种英雄类的游戏,渐渐迷失自己。
而最初因为自己漂亮而充满自信的Bethany却在游戏中学会了多去关注他人,不再一天天沉迷于自拍与社交网络,两个人从最开始到最后,形象倒置。
3.Spencer与Johnson的冲突是一笔带过的,Spencer把Johnson从飞机上扔下去最后成功取得宝石,大家夸赞Spencer的智慧勇敢和Alex高超的飞机技术,却没有人注意为此奉献一条命的Johnson。
Johnson本在现实中本事威武男儿郎,却在游戏化为跑步最慢的油腻叔,吃个蛋糕都会爆炸,当他吐槽被犀牛压扁的感觉,大家只当作开玩笑的一笑带过,这个矛盾描绘了出来,卷起浪花,然后随着剧情,浪花散去。
可能因为时间有限,闯关的剧情丰满度一般,一共七关,第一关不要被河马吃,第二关被坏人追着跑(男主的飞镖为什么只用了一次).第三关集市取蛇,第四关应该是飞机师带着大家过密道,第五关偷飞机,第六关飞跃峡谷,第七关归还宝石。
还有Alex在游戏中经历过什么谁也不知道,他是否有原来的队友还有他的小屋的来历,框架太大,时间太少呀,写着写着觉得给不了5星,期待不高要求不高的我看完觉得不错,好像这种片子也不需要有内涵,于是还是5星好评。
我认为一部电影是否成功,就在于吸引你看完每一个镜头,前任三那部电影有一些剧情我只想快进,无奈是在电影院无法选择快进,吸引力不大。
而这部勇敢者游戏让人看起来开心+紧张+刺激,印象最深刻的是穿越在游戏中的女主角,真好看,身材一级棒,还有她的特技是跳跃,和跳舞,哈哈,派她去引诱挑逗反派的小喽喽们那一段超级好笑。
总之,每一个镜头都好看,不会让你想快进。
不管你承不承认,人都是有怀旧情节的,你成为什么样的人,取决于你经历了怎样的人生。
大聪的童年时代,自然少不了一部《勇敢者的游戏》,这部小孩大人一起冒险的电影,真是百看不厌。
在当年互联网还没有到来的时代,一款桌游发散出来的奇思妙想,绝对是80后的一个共同回忆。
《勇敢者的游戏》的主演是罗宾.威廉姆斯,一位曾经给我们奉献了多部经典电影的心灵大师,在2014年的夏天以自杀的方式告别了我们。
这间接让《勇敢者的游戏》的珍贵程度上了一个台阶,虽然这部电影从综合角度来说,影片依然只能算是娱乐商业片,但丝毫不影响影片中带给老观众的怀旧温情。
因此,在1995年的《勇敢者的游戏》之后,2005还上映过一部《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》,口碑和票房,远远比不上第一部。
而且严格上来说《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》英文直译其实和《勇敢者的游戏》没有任何关联,最多只能算是《勇敢者的游戏》题材的一个番外篇。
来到如今上映的正传版续集《勇敢者游戏:决战丛林》(以下简称《勇敢者游戏》),大聪带着忐忑的心情去看了电影,因为实在太担心又是一部借着IP炒冷饭的劣质爆米花电影。
但这一次的爆米花,从食材的选用,到米花爆破的时间拿捏,都十分精准,这爆米花吃起来还真香。
《勇敢者游戏》系列的故事主旨不像以往的好莱坞动作片,动不动就要拯救一波人,要么就是拯救全世界,全宇宙。
这个系列并没有那么大的野心,他们要拯救的,是让不小心穿越进游戏世界的自己。
新的一部《勇敢者游戏》,同样按照这样的故事引线展开,让不同性格不在同一个频道的四个学生穿越到游戏里。
影片跳脱以前的真人进入游戏的设定,而是让现实的人直接变成游戏的人物角色,承担游戏角色的所有优缺点,以及样貌和性别。
正因为这样错位的设定,在影片主角们就闹出了不少笑话。
比如在现实中书呆子斯宾塞在游戏中摇身一变成了巨石强森,拥有绝对的主角光环。
在现实中身强力壮的弗里奇,莫名其妙变为速度奇慢的小矮子。
而且弱点更是无厘头,吃蛋糕会自爆,这种设定不要太游戏化。
性格孤僻的玛莎在游戏里华丽变身为性感的美女,值得一提的是,游戏中的玛莎的演员是凯伦.吉兰,银河护卫队的星云涅布拉。
最大的反转还是现实中是一个自恋大美女的贝瑟尼,在游戏中变成了中年油腻的娘炮学者。
这些性别的,性格的,体型的反差,是影片的一大特色,并且被影片玩到了极致。
比如中年油腻不知道如何站立小便,闹出了荤段子。
不会撩男生的内向玛莎,不得不在游戏中学着强撩男人。
四个在现实中互相看不顺眼的学生,被一款游戏捆绑在了一起,探险求生由此展开。
如果是你是游戏高手,应该会影片中的场景和打斗不陌生吧,因为《丛林决战》是索尼影业出品,所以或多或少能在影片中,找到PS 4独占游戏《神秘海域》游戏系列的影子。
此外,游戏里莫名其妙的鼓声,拥有主角光环的巨石强森有时说话自带BGM,各路NPC头脑简单的重复对白,都能看到影片对剧情巧妙的装饰。
往往一部爆米花电影的用心之处,就存在于这些细节里。
虽然是爆米花娱乐爽片,但再往深层次的道理去挖,《丛林决战》还真的能给到你一些正能量。
四位现实中各有烦恼的主角,在游戏中都得到了成长,最终开始认清自己的潜能,直面人生,很鸡汤对不对,但好在调配还算均匀。
对于一部爆米花电影能自然表达出一个深入浅出的观点,好印象分+1。
特别是影片最后,把人物设定在只剩最后一条命,映射了现实中我们每个人的生命,其实都只有一次,而勇气和机会的把握,往往也只有在这个时候做决定才是最关键的。
影片把游戏和现实的生命价值观在最后重叠起来,算是起到了一个小升华。
喜欢巨石强森的观众,更是不要错过,大聪在这部电影看到了一个肌肉谐星的诞生。
当然了,如果你真要找到这部娱乐爽片的一些硬伤,也同样存在。
比如反派的设定基本都放弃了,只是一个存在的符号而已,影片还真把反派当成了一个NPC。
另外没有了当年小孩与大人一起冒险的两代情感线,变成了同龄青少年的故事线,多少有些遗憾和可惜。
影片的特效动作冒险,也没有太庞大,特效片占比一般般,主要剧情还是围绕在演员的表演上。
最后值得大聪注意的是,虽然说现在已经是游戏互联网时代,当今的游戏机也划分到了次时代的第八代,甚至还有很多AR,VR游戏。
但影片却选择了游戏机80年代的主机时代作为切入点,这样的设定说不定是为了之后的续集,让游戏进入互联网埋下伏笔呢。
无论如何,《丛林决战》依然算是一部优秀欢乐的爆米花电影,记住,前提是爆米花,抱着简单轻松的心情,去享受一番美式幽默喜剧,何尝不可。
更多影评时空门:《无问西东》,我觉得不行,但...《前任3》凭什么拿了十几亿票房?!
《星战8》是经典传承还是另起炉灶陈可辛给老婆的《妖铃铃》打了及格,观众就不那么客气了《妖猫传》的美,先谢过陈凯歌,再来揭开表面看本质最狂的风和最静的海,追忆似水逝《芳华》关注《大聪看电影》公众号,不追求跑量,只研磨精品
1.之前没看过老版的勇敢者游戏,这是第一次看。
2.设定对于单机游戏玩家来说,还是很好理解。
3.凯伦·吉兰太美了,我的小艾米。
应该有不少人跟我一样是从复联星云认识的这个角色,但是我总是不能把浑身蓝色且没有头发的星云和演员本身的脸联系到一起去。
后来看了神秘博士,认识了艾米·庞德,就沉迷神颜不能自拔了。
4.关于强子的反差萌的设定也有意思。
游戏外的斯宾塞的性格和游戏内的勇石博士的外表实在是太反差了。
5.第一次看影片里有一些前后呼应的地方没注意,比如斯宾塞在鬼屋前被松鼠吓了一跳,在游戏里也被松鼠吓得从树上掉下来。
6.关于亚历克斯的结局处理的也挺好,从游戏里出来直接回到了1996年,并没有虚度这20年的光阴,导致结局的不圆满7.电影里我格外喜欢的一处地方就是,最后露比利用自己的弱点,被毒蛇咬了之后,实现了快速回城。
作为游戏玩家看到这里真的挺喜欢的。
在玩游戏的时候,游戏角色的弱点有时也可以变成优势
巨石强森本身就是一个大IP,这部电影就是为他而去。
他是一个好演员,也是一个好笑星。
片子有不少荤段子,娱乐性很强。
当剧中四个人分别进入了与自己现实生活中完全相反的角色,游戏开始了……反转的剧情让人捧腹大笑,瘦弱的主角迅速进入勇石博士角色的速度令人吃惊。
虽然现实中他们性格不合,各有矛盾,但是在角色带入后四个人化干戈为玉帛,能勇往直前、携手前行、最后获得胜利,很让人欣慰。
只有突破自己,才是真正的胜利。
这才是真正的勇敢者游戏!
让人深思的是如果我们像人物角色中有多条命,是活得更勇敢一点,还是会更任意挥霍浪费?生命只有一次,且行且珍惜。
杜比全景声制式影厅的感官非常不错,效果特别棒!
由于电脑特效水平的限制,90年代的商业电影在创作上更依赖于奇思妙想而非视觉奇观,这也使得一大批充满创意,情节生动,人物立体,节奏轻快的电影得以出现。
这批电影重视不同既有类型之间的融合,尤其是基于角色的喜剧内容,在保证了合家欢的欣赏水平同时,也让电影即便受到视觉效果的限制,也能够产生长久不衰的吸引力。
为了实现这一目的,就需要主要演员自身,在喜剧和表演两方面,都能带来令人满意和信服的体验,而正戏和幽默都玩得转的罗宾·威廉姆斯,自然就是个中翘楚。
正剧方面,有着《早安越南》《死亡诗社》《渔王》和《心灵捕手》这样的代表作品,而他作为卓越的喜剧演员,也有从《窈窕奶爸》这样的家庭喜剧,到《飞天法宝》《机器管家》,以及《勇敢者游戏》这样的幻想题材。
他以极具特色的个人魅力,为一代又一代的男女老幼带来欢声笑语。
而随着市场和观众的逐渐演变,R级喜剧的风靡,对段子而非角色本身的过度倚靠,让这些充满温馨的传统喜剧电影也难寻起来。
时下能够符合并继承这一定位的喜剧电影,怕是也只有《帕丁顿熊》了。
在任何时代,好的喜剧,总是和好的演员,好的角色是分不开的。
但时代在变化,我们也必须理解,这些成功的IP对于大制片厂来说意味着什么。
而在创新力和好编剧稀缺的大环境下,荤段子屎尿屁大行其道,更多的则是打着喜剧旗号的功能性段子集,完全脱离角色塑造而存在,更勿论那些横行霸道的CG特效了。
幻想题材的喜剧电影,在近年来佳作之罕见令人难以置信,威尔·法瑞尔的《失落的大陆》,杰克·布莱克的《格列佛游记》,亚当·桑德勒的《像素大战》,以及2016年的新版《捉鬼敢死队》,统统在定位上出现了严重问题,不仅难以在喜剧和动作冒险之间达成平衡,反而连基本的喜剧状态都难以达成。
而幸运的是,幻想喜剧的尴尬现状终于迎来了转变的趋势。
去年的《鸡皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戏》,就是一个开端。
《勇敢者游戏》的前两部作品,尤其是续集的身上,充满了儿童文学的味道。
而这一气氛是难以讨得如今市场的欢心的。
于是我们看到,典型的儿童幻想故事,成为了高龄成人的,充满荷尔蒙的幻想故事。
我们很难说从桌游升级换代成电子游戏的《新勇敢者游戏》,到底是原作的的续集,重拍,还是重启作品,重新开机还是别的什么,但就一部动作冒险喜剧电影来说,它的表现是合格的。
尽管喜剧导演杰克·卡斯丹(与其他四人合写的剧本)最终也没有让四位主角中的任何一位比罗宾·威廉姆斯的角色更自然(从某种程度上,这是一种好莱坞的自我浪费,毕竟对汤姆·汉克斯的经典电影《长大》就是个很好的模仿对象),但紧凑的情节编排和升级换代的“穿越异世界”亚文化设定,很好地避免了尴尬的硬幽默,也能提供足够的曲折和惊喜来吸引观众。
在某些时候,《新勇敢者游戏》都显得非常幼稚,但在优秀的化学反应之下,其中的喜剧内容得到了很好的发挥,特别是那些nerd向的现代流行话题。
在人物的戏份分配上,《新勇敢者游戏》显得非常成熟,杰克·布莱克以老带新,道恩·强森和凯文·哈特双引擎,保证了电影不会出现脱戏和无聊的情况。
后两人在本片中的表现,对各自的职业生涯都有着非常重要的意义。
凯文·哈特自出轨丑闻后降低了曝光率和接戏数量(去年一年就有4部个人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借机厘清其职业方向,继而寻找转型机会。
道恩·强森自加入《速度与激情》后顺风顺水,也有过不少喜剧电影的尝试,包括今年年初的《海滩救护队》。
但市场反馈和他自身表现证明,观众最喜欢的是他的家庭化硬汉形象,其次是通过对比形成的傻大个喜剧形象——这意味着他缺乏担任喜剧电影男一号的能力,《海滩救护队》中俊男靓女的搭配,就缺乏能够激发他的幽默感的合适人选,使得电影本身缺乏动力。
而《新勇敢者游戏》中,重新找到拌嘴对象后的道恩·强森,就展示出了更好的适应力。
幻想题材和喜剧的结合并不新鲜,但如何能真正做出新意却很难得。
作为北美圣诞档中为数不多的合家欢喜剧电影,《新勇敢者游戏》在脱离20年前原作设定后,依然不失为一部可圈可点运作良好的冒险喜剧。
与前些年索尼在秋季档开画的档期相比,今年传统喜剧的无力给了这部电影足够的生存空间,同期的竞争对手全面沦陷——出现了不少可预期(《完美音调3》《缩小人生》)和不可预期(《马戏之王》)的质量以及档期选择问题——也让其有了令人眼前一亮的效果。
作为一部目标本就不高,但题材和演员很讨人喜欢的细节电影来说,《新勇敢者游戏》很可能就是这个假期中一匹不容小觑的黑马选手。
2018年一开年,中国人民的老朋友巨石强森就带着新片《勇敢者游戏》来到中国进行宣传,这也让他成为了新年首位来到中国的好莱坞明星。
第三次来到中国的巨石强森显然已经对中国的宣传套路轻车熟路,不仅参与录制《快乐大本营》这样热门的节目,还在发布会现场现学现卖“打Call”、“笑出猪叫”等流行词汇。
可以说岩石本石真的是非常接地气了。
在电影《勇敢者游戏》中,巨石强森(The Rock)化身成为勇石博士(Doctor Bravestone)。
对于强森来说,承包动作戏这些都是日常操作,这次他还承担起了更多喜剧功能:不仅要表现出一名16岁青少年在丛林世界里的彷徨和迷离,还要尽可能地透露出自己冷面笑匠的气质。
“斯莫德凝视”可是看家本领,不是人人都能做得来的。
除了出演男主角之外,巨石强森还身负着《勇敢者游戏》执行制片人的重任。
因此,此次来华的强森不仅是个电影明星,更是一位团队领袖。
他带领着导演杰克·卡斯丹和女主角凯伦·吉兰,接受采访出席活动,一切都安排得妥帖有序。
闲暇之余,巨石强森还会在各大社交网站发布几条正能量的视频,去传递爱、努力、梦想等普世价值。
毕竟,这可是要做美国总统的男人,2024年的竞选之路,才刚刚开始。
【完整对话实录】凤凰网娱乐:岩石变成“勇敢的石头”,你的角色名是导演的玩笑吗?
巨石强森:是的,导演杰克·卡斯丹觉得让我演“勇石”博士这个角色会很有趣,并且他也觉得让我在银幕上出演一个16岁吓破胆的小孩同样会很有意思。
杰克的笑点特别奇怪,但他真的是个很搞笑的人。
凤凰网娱乐:你这样一位硬汉要演出中学生的感觉,是不是还挺难的?
巨石强森:我试着回忆了自己还是个孩子的时候,当时我十三四岁,自认为很酷。
但其实并不是这样,我经常惹麻烦,甚至还被学校开除了。
那个时候的我十分缺乏安全感,还有点书呆子气,所以为了演好这个角色,我必须要回想小时候的自己是什么样的。
凤凰网娱乐:电影中的初吻戏是不是一个非常大的挑战?
巨石强森:(记者:据说你自己的初吻有八分钟那么长?
)我说过吗?
其实吻了十分钟,哈哈哈哈哈。
我觉得电影里的吻戏都是挺具有挑战的,你想要让接吻看起来性感、炫酷、亲密、浪漫,但同时有50多个人看着你,还有摄像机、灯光也都对着你。
不过在《勇敢者游戏》里我第一次吻凯伦·吉兰那场戏其实还挺有趣的,因为影片中我们都是吓坏了的孩子,我们都不知道如何去接吻,所以,我就不抱怨什么了,毕竟有机会能够吻到这么漂亮的女演员。
凤凰网娱乐:你从杰克·布莱克以及凯文·哈特的身上学到了哪些喜剧技巧?
巨石强森:他们都是非常专业的喜剧演员,所以你能够从他们身上持续地学习到不少东西,最重要的一点就是对时机的把握。
之前跟凯文·哈特搭档的时候,我们的搞笑效果还是蛮好的。
在杰克·布莱克加入之后,就需要我们三个人去营造喜剧的氛围,虽然有一些挑战,但是幸好最后我们的合作非常完美,所以跟这些人搭档时最重要的就是时机的把握。
凤凰网娱乐:接下来你有两部与中国有关的电影《摩天大楼》和《妖怪大闹唐人街》要上映,这是否意味着未来你和中国将会有更加紧密的联系?
巨石强森:是的,完全可以这么说。
对于美国和全球的电影产业来说,中国的电影市场十分重要。
中国电影市场增长速度惊人,电影院像雨后春笋般不断涌现,数字媒体让大众接收到各种信息,包括人们买票的方式等,这些以及这里的企业家精神都令我叹为观止。
所以我随时都愿意再次来到中国,多学一点东西,跟这里的商业领袖见见面。
这个夏天我的新片《摩天大楼》即将上映,我希望观众能喜欢这部电影,因为它是在中国拍摄的,中美联合制作,美国是传奇影业。
另外,《妖魔大闹唐人街》故事也设定在中国,我会抓住一切机会继续了解中国市场和文化,并把这些融入到我的电影中。
文/小凤阅读原文:http://ient.ifeng.com/43021693/news.shtml?ch=wt_ent
说实话,带着学习的心去的,最近在看人物塑造和情节架构方面的书,所以侧重点也放在了对人设,以及个人倾心的奇幻设定上。
较之第一部,首先,玩了一个穿越变“性”的新花样,惊喜程度认真地说少了一些趣味性,毕竟主题切换的点很明显:瘦弱游戏控-强壮萌硬汉,学习鸡肋却橄榄球上天赋异禀-矮小“耗子”动物专家,自拍美美美的小公主-话唠胖蜀黍,一心学习无心身外之物“无讪女”-格斗技能卓越的少男杀手。
同第一部四人相比:幼时被卷入游戏,离家多年渴望与怀念并重的“回归男”,见识了同伴卷走进而留下童年阴影的“神经大条女”,父母双亡导致留有内心创伤的姐弟俩。
相比之下,个人感觉第一部的“责任感”更明显,很难否认当下这部后来出现的飞行员不是对 罗宾 剧情上的缅怀,可是人物的变化感同第一部比少了很多剧情上的渲染,立体感自然不如伏笔人物充足,背景渲染带有更多指向成长意味的第一部给我的感觉好。
可是,在愉悦观众,增强互动性上,“嘴遁”颇多的当下这部,确实更胜一筹,无论是台词,还是剧情,我想很多影评都击中了和我一样的点-娱乐性比第一部强。
“男女互换厕所梗”,一开始的“松鼠包袱”,如果有兴趣,很简单就能想到,导演杰克。
卡斯丹的用心何处,喜剧题材应该是他玩的比较多的类型了,所以“喝一碗带鱼骨头煮出来的鸡汤”算是比较贴合时至此刻的个人观影感受了-有适应新老观众的游戏方面的奇幻科幻方向的适应性揣摩,有想要刻画《勇敢者》核心成长观念的哲学想法,也有“笑一笑二十年少”的喜剧路线。
大方向上,和第一部比,应该是两种侧重点不同的故事类型。
文中包含的,对罗宾。
威廉姆斯的缅怀也可以说是致敬的“彩蛋”了。
今日看了俩部电影,是一个系列的,名叫《勇敢者游戏》。
第一部是棋牌游戏,主要讲述的是男孩子的成长,更多是幻想,属于孩子奇妙幻想,是童话故事。
第二部是网络游戏,讲述的是冒险,动作和人情世故还有智慧。
我看第一部的时候,我想要思考,什么样的想象力才能想出那么多的奇妙动植物?
还有,电影告诉男孩子们,需要勇敢面对自己的困境。
这是一种对孩子讲的童话故事,在你童年时,总会有大人给你承担责任,但你应该从小时候就开始锻炼承担责任的能力。
这种童话故事是讲给男孩子听的,女孩子的童话故事是公主故事。
不过《爱丽丝梦游仙境》也是鼓励女孩子勇敢承担责任哦。
电影和动漫,还有书籍,大部分都是大人们写的。
如何走入小孩子的世界,讲述一些让他们心动并且开心还能引起启迪的故事呢?
《查理的巧克力工厂》是一个喜欢拍这些奇幻片的导演拍的,也许可以从他的想法中获得答案。
看第二部的时候,就没有那么多的思考。
这是给成年人看的动作片。
肌肉男,辣妹,火拼,拯救世界。
剧情很普通,也没有给人留下什么心理阴影的东西。
更多可取的东西就是,一个人的成长吧。
还有游戏的虚拟情景。
虽然有些情节的确很扯,吃蛋糕会死掉,被蚊子咬会死掉。
有点像是为了情节而故意设计的。
提到了要保存体力还有打水,但是没有体现这些事情的必要性。
只能说是,编剧没有那么多时间打磨剧本。
那看这俩部电影的结果是什么?
获得了一部以后可以给小孩子看的电影《勇敢者游戏》。
第二部就是kill time了。
另外,游戏是属于业余精神活动。
我以前看《动物世界》的时候,里面的解说告诉我,动物的基本技能是从游戏里学到的。
如果你看到俩只小老虎在打架,那是它们两在玩游戏,并且可以通过这种游戏来锻炼自己的打猎技巧。
动物世界还告诉我,有时候,一窝小崽子们会死掉几个。
我现在开始思考,游戏的存在是为了让我们锻炼某种技能?
还是单纯是让我们kill time的?
我们可不可以通过观察动物的行为来指导我们的人生?
一个动物的一生跟我们的一生是不是相像的?
我们高于动物的部分是什么?
我们是不是在童年无限快乐,被保护得好好的,然后剩下的日子是受磨练和受苦?
文艺工作者看见孩子和看见成年人还有看见弱势群体的比例该是多少?
太多问题了,我找不到答案。
游戏制作人可以学学《勇敢游戏决战丛林》电影日记_哔哩哔哩_bilibili 1. 有消除刻板影响的游戏吗?
谈及这部电影,我认为其中一处明显的设定特点是,在于它展现的游戏体验远超过现有的游戏。
在真实的游戏行业中,四人团队同时进入同一副本,完成一项任务,并在短短一两个小时内享受如3A级大作般的角色扮演体验,这几乎是不可能实现的。
通常,在多人联机的网络游戏中,玩家们会陷入一个持续的努力过程,如积累积分、升级角色、开启宝箱以及不断刷副本。
而3A级角色扮演类游戏的叙事体验则鲜有支持双人或四人同时进行的模式。
观影时,我深感渴望能够有这样一个体验:与三四个朋友在不同地点共同参与,享受两小时的游戏时光。
要知道,这类角色扮演游戏往往时长动辄数十甚至上百小时。
若我开发一款独立游戏,目标将是让玩家在两小时内完成剧情,并允许四人联机共同体验。
今天是2024年5月17日,我写下这篇电影日记,要分享的是关于《勇敢者游戏:决战丛林》的感想。
这部电影,我最初与妻子一同观看了第二部,因为她已看过第一部,她误以为我也曾观看,但我对第一部并无印象。
今日,我终于补看了第一部,并想借此机会谈谈它。
这部电影在豆瓣上获得了6.8分,接近7分的评价,对于一部影片来说,这是一个相当不错的成绩。
观影过程中,我深深感受到游戏作为一种媒介,其实有助于我们暂时逃离现实生活的压力,而不是让缺乏交流的人沉迷其中。
游戏允许我们短暂地扮演另一个人,放下固有的刻板印象,这种体验是独特而珍贵的。
2. 从“我”到“非我”:游戏中的自我审视今天回顾了《勇敢者游戏:决战丛林》的第一部,我对这个游戏中的设定深感羡慕。
特别是它对于四人团队属性的设定,与玩家在现实生活中的属性相反,这一设定极具创意。
例如,我在游戏中从不选择女性角色,因为扮演女性角色时,我常常会收到一些莫名其妙的消息。
然而,这种与玩家真实属性相反的设定,能够打破我们的刻板印象,让我们有机会体验一个完全不同的自己。
这种量身定制的角色感觉非常棒,它让我们有机会审视自己身上的问题,这种体验既新鲜又令人兴奋。
通常,我们在游戏中都是试图在虚拟世界中打造一个理想的自己,或者是一个我们无法成为的他人。
但在这部电影中,这种反其道而行之的设定,让我们有机会体验一个与我们完全不同的角色,从而感受一种完全不同的人生。
这很重要,因为正如刘慈欣在《三体》中所言,很多人可能到死都没有别到尘外一眼,去感受一个完全不同的世界。
在我们的生活中,我们常常会遇到那些四肢发达的体育生或是喜欢拍照分享在朋友圈的女孩。
他们其实只是普通人,内心简单,思想朴实。
然而,因为他们拥有出众的外貌,往往被外界赋予了一些标签和偏见。
这些标签并不是他们主动选择的,而是由于他人的过度关注而形成的。
这种以貌取人的现象往往会把一个人推向一个固定的形象,而忽略了他们真实的内心世界。
如果我们能够有机会改变自己的外貌,或许就能打破这种刻板印象,展现出我们真正的自我。
这就是我对于外貌和刻板印象之间关系的第一个感受。
3. 游戏设计的“鱼和熊掌”难题谈到游戏,我深感现实中的游戏作品往往存在一些问题。
首先,很多3A大作的游戏时长过长,动辄几十个小时,玩家需要投入大量的时间和精力。
其次,考虑到联机的需求,游戏的画质和帧率往往会受到影响,这在一定程度上降低了游戏体验。
再者,一些网游过于强调竞技和刷分,让玩家陷入无尽的追求中,失去了游戏的乐趣。
而《勇敢者游戏》这样的电影,却给我带来了全新的思考。
它展示了一种既具有社交属性又代入感极强的游戏体验,让我惊叹不已。
现实中这样的游戏并不多见,但我希望未来能够有更多的游戏作品能够打破常规,给玩家带来更好的体验。
4. 喜剧的“冰封”与“解冻”最近我连续观看了两部商业大片,《勇敢者游戏》和《超能敢死队:冰封之城》。
这两部电影的差异让我深感震撼。
《勇敢者游戏》不仅是一部喜剧片,更是一部充满智慧和反讽的佳作。
它巧妙地运用了喜剧元素,将传统经典的故事情节与现代社会的刻板印象相结合,展现了一种独特的幽默感。
影片中的演员选择也非常到位,他们的表演与角色的设定相得益彰,使得整个故事更加生动有趣。
尤其是当那些原本应该扮演某种刻板形象的角色以出乎意料的方式出现时,所产生的反讽效果更是让人捧腹大笑。
这种喜剧效果不仅让我感受到了商业电影的魅力,更让我对当下社会的一些网络问题和刻板印象产生了深刻的思考。
我认为这部电影非常有趣,值得一看。
《超能敢死队:冰封之城》这部作品,似乎试图将过多的刻板印象、正确需求以及IP元素融入其中,导致角色众多,戏份被稀释,使得观众难以捕捉到喜剧的精髓和笑点。
诸如父女情感等深层次情感表达,在这部电影中也难以被观众所感知。
尽管作为一部商业爆米花电影,但它似乎难以找到在当今情境下能够引发观众共鸣的笑点。
回想起曾经的《捉鬼敢死队》,其独特的设定,一群科学家在大城市捉鬼——在当时引起了广泛的共鸣和流传。
那种科学家与鬼怪间的巧妙搭配,令人忍俊不禁,这正是喜剧的魅力所在。
然而,如今的《超能敢死队》似乎已沦为商业投资下的IP产物,令人遗憾。
借此机会,我想再次强调《勇敢者游戏:决战丛林》的出色之处。
以上便是我对《勇敢者游戏:决战丛林》的电影日记。
及格的爆米花片,很多游戏梗,信手拈来,游戏迷表示秒懂。巨石强森版死宅弱鸡高中生,形象反差大,制造出很多笑点。游戏里的萝莉可能是抠脚大汉,帮你挡刀的哥们可能是萌妹子。剧情谢绝氪金,简直良心游戏。就是有点套路过老,惊喜不大。看了开头十分钟,就能猜到结尾。
适合一家大小(真的适合小孩吗?)观赏的节庆电影。非常好笑,也很刺激,一气呵成。但就是说不出它还有什么值得记住的,一部“就那样”的电影,很难给出四颗星。
打游戏的人会觉得很有意思,小梗都在逻辑里。游戏人设和真实人生相反的设定产生了有趣的戏剧冲突,再加上童年回忆,喜欢!整部片子给人特别温暖的感觉。影院里各国观众也都笑得哈哈的,特热闹。The Rock可爱~玩具棋、红白机都拍过了,期待VR机续集 :p
坐我旁边那男的有一半时间都在睡觉,结尾时女的一巴掌过去走了。我想了想自己,还好只睡了两三次,然后看向我女朋友,把她给叫醒了。。。
缺少了一点闯关的韵味。却多了几分现代游戏的色彩,在关卡的设置上,让人并没有太多的触感,风格似乎也停留在80年代。似乎是按照设定的闯关,甚至都已经告诉要素,缺少了刺激的感,整部片就充斥着尬聊,演技上就表现出一些游戏与真实人物的反串,配乐没啥印象,就游戏音乐有点印象,比老版本相比差远
童年阴影变成了现在相當不錯的爆米花片子
从前作的闯关游戏变成丛林大冒险,笑点来自于现实人物和游戏角色的反差萌,问题是,这游戏玩起来还没俄罗斯方块刺激……
95年那部是人生第一次自己掏两元钱去影院看的商业片,里面很多镜头是儿时噩梦的根源,比如梦见过片中的猎人拿着猎枪站在我家窗户外面。二十多年后又听到熟悉的鼓声,在反类型的大潮中,这种old school的类型片完成度高足够下爆米花已经难能可贵了。看完后又做了一个被吸到另外时空的梦。
含身份替换和RPG常规套路的冒险故事,这系列越改越找不到主轴。这种简单粗暴的青春动作类型片应该把放映时间设在暑期而不是过年。
居然很不错,差点打四星,因为比《饥饿游戏》精彩啊。“同性”之吻几十秒,异性之吻被人恶心,导演好样的。怀念罗宾威廉姆斯。
低幼级爆米花,娘炮教授很敞亮。
尽管有对老版以及同类型片冒险元素的各种借鉴,影片新鲜度也难免因此打上折扣,但总的来讲作为爆米花片是合格的。
60/100 别忘了现在最成功的家用主机平台之一是哪家的,所以“新勇敢者的游戏”能结合电游元素以及加入Sony平台的彩蛋都在情理之中,可随着故事的推进,电影渐渐变成了又一次斯皮尔伯格的平庸模仿秀。但情怀这东西吧,没遇到之前还真的不以为然,遇到了还是挺有感触的。
央六的配音版怪怪的……
互相鼓励的老套剧情看的满脸尴尬。搞笑桥段有么
全程都很无聊,笑点很尬。冒险刺激的特效场面也很无聊
水 無聊,女主漂亮
食之无味,弃之不可惜的片子。比老版差。
(11.1) 和sv一起看的hhh 各种爆笑 jackblack演性转那是惟妙惟肖loll 原来是很早的那部勇敢者游戏の续篇啊 那可是童年回忆啊呀呀
很好看。每个人都想挣脱内心的束缚,但这需要勇气。小胖胖演的好可爱!@嘉兴 by myself