我一直有个想法,一部好的剧只要看上几集就能自动在脑海中浮现出推荐的文案。
虽然只有20集,每集平均不到40分钟,《端脑》爆点之多、信息量之大、推理之严密还是碾压了我不少的脑细胞,甚至有好几处都需要回放才能跟上剧情。
尤其让我念念不忘的,是情节的不断反转,简直让人匪夷所思、赞不绝口。
很难想象,这部出品于2017年、没有大牌演员、没有精美画面的小众网剧已经达到了如此高的水平,堪称国产科幻剧之光。
以下是《端脑》的故事背景,有部分剧透。
1、季陆的信薛鑫是个侦探推理小说家,他和笔友季陆一直在进行一个游戏:写出谜题,然后把谜题寄给对方,让对方猜,如此反复。
几年后薛鑫已无法写出季陆解不出的谜题,于是他将季陆杀死。
季陆既不能回复他,薛鑫就赢了。
薛鑫杀死季陆一周后,再次收到季陆的信,写信的日期却是季陆死的两天后。
随信寄来的还有两样东西:一张名片大小的卡片,一张写满密码的纸条。
薛鑫无法置信,惊慌失措地来到了季陆的住处,被几名警察逮捕。
2、晴知去哪儿了?
夏驰和晴知是京南大学推理文学社的成员,也是一对情侣。
推理社的社长孟秦是夏驰的好友,将季陆的案件改编成了剧本,夏驰和晴知都是演员。
回到寝室的晴知突然收到一份快递,正是季陆寄给薛鑫的那封信,惊恐中打电话向夏驰求救。
接到电话的夏驰和孟秦匆忙赶来,毛骨悚然的事发生了,几乎晴知存在的所有证据都消失无影!
晴知竟然在这个世界消失了!
3、端脑是什么?
夏驰发现随季陆的信寄出的密码纸并不是杂乱无章的数字,破解了凯撒加密,内容是:Die Now(端脑)。
随后在夏驰和孟秦面前出现了一个随意门,竟是一个翘曲空间。
两人进入空间,一名女子对两人说:欢迎进入端脑!
根据女子的解释,端脑是一个真人互动的对抗游戏。
通过系统,他们的思维会与其他玩家互联、对抗。
游戏以单局形式呈现,胜者会有相应奖励。
4、输了游戏真的会死?
夏驰为救晴知进入游戏,结识了春絮香、博卞等玩家,已知的游戏规则如下(成为高级玩家后则有一定特权):
(1)每一局游戏胜利会有相应的积分奖励,失败则会被扣分。
(2)游戏中的死亡只是出局,最可怕的是所剩的分数。
如果分数为正哪怕是0,玩家都能安然无恙;如果分数为负,就会被踢出游戏。
已知的被踢出游戏者在现实中没有一个能活过一周的,也就是说被踢出游戏,就意味着死亡。
(3)如果玩家在游戏中胜出,则会去往赢世界享受端脑积分带来的物质财富;如果失败则会回到原来的世界(即输世界),端脑积分无效。
(4)将会员卡插进端脑商品终端即可购买商品,积分商城里包含所有能买到的物品,甚至枪支弹药等违禁物品。
在外面消费1积分可以兑换10万,但在终端里消费1积分可以换300万。
(5)任何玩家在非游戏期间,以任何方式杀死其他玩家,他将会受到严厉惩罚,甚至剥夺生命。
(6)时间对齐规则。
系统内有三种时间空间:①差时空间,即游戏中时间的流逝速度慢于现实世界;②待时空间,即在游戏大厅和黑屏等待的空间中时间的流逝速度大大快于现实世界;③常时空间,游戏和现实两个空间的时间同步进行。
夏驰通过了新手试炼关,随后经历了谎言迷宫、深林秘影、不败的路径、阿加莎的晚宴、挑战博卞、携手之戒等游戏。
其中我最喜欢的是阿加莎晚宴和携手之戒,堪称精彩绝伦!
阿加莎的晚宴
阿加莎的晚宴是只属于夏驰的高级玩家资格赛。
虚拟人是从玩家数据库里随机挑选生成,夏驰作为虚拟人的协助者存在。
这场“阿加莎版狼人杀”考验的不仅仅是玩家的推理分析能力:即从AI和人类的本质区别入手,通过一系列手段找出虚拟人,更多的是各个玩家之间、各个联盟之间的心理博弈。
即便推理分析能力再高如6号玩家,也敌不过人性的弱点。
夏驰费尽心思掩护虚拟人将各个玩家公投出局,可谓险象环生,惊心动魄。
有好几次我都觉得夏驰这一关肯定过不了了,没想到后面都以意想不到的方式逆风翻盘。
携手之戒
携手之戒是夏驰为了救晴知必备的道具,也是谎言迷宫的可选任务。
整场游戏完成度极高,完成了一个完美的循环,神似《恐怖游轮》。
我第一次看的时候根本没明白,是看了豆瓣上的分析贴才恍然大悟。
端脑游戏要求玩家同时具备几项综合素质:丰富的知识储备,较强的记忆力,高水平的空间想象和逻辑推理能力,最重要的是要有坚定的意志和对人性的认知。
人性从来经不起考验,端脑积分带来的巨大财富和随之而来的死亡危机,让这个游戏充斥着背叛、谎言、阴谋和杀戮。
这才是端脑的可怕之处,因为不受约束,虚拟的游戏激发了隐藏在每一个人心中的残暴和疯狂。
要么沉溺在财富的环绕中,要么跌入无尽的黑暗深渊。
随着游戏的进行,每个玩家都学会了,永远不要相信游戏里的任何一个人,永远不要对敌人心软,即使对方输了游戏有可能会死。
纯良如夏驰,也经历了一次又一次的考验。
好在在遇到如此多的谎言后,还能保持最初的赤诚和善良。
不知道从什么时候开始,这世界变得更加喧闹,嘈杂,变得眼花缭乱,变得越来越难分清虚幻与真实的界限。
生活一直很艰难,有时候它会戏弄你,有时候它会抛弃你。
它的冷酷无情,让更多的人愿意活在梦幻轻松的假象中,哪怕那里是一个舍弃灵魂,只剩下空壳的世界。
选择舍弃当然需要勇气,但比那更需要勇气的,是选择希望。
不管我们面对什么处境,不管我们的内心有多么矛盾,我们一直都在做选择。
我们是什么样的人,取决于我们做什么样的选择。
只要我们还有选择的权利,希望就永远存在。
《端脑》夏驰
最近几年出现了一部又一部出色的国产网络剧,其质量已经远远超过某些注水连续剧。
最知名的当数《白夜追凶》。
也有的可能叫好不叫座,如《暗黑者》、《灵魂摆渡》等。
虽然国产科幻剧还有很大的发展空间,不过我期待《三体》改编成功的那一天!
没看过原著直接看的网剧,感觉中国的影视行业还是有希望的,看评论说演技不足和降低了原著的游戏难度,我觉得这些都是瑕不掩瑜,毕竟这是一部网剧,而且是单元剧,制片方首先要考虑的是投资和收益,毕竟赔本的买卖谁都不会干,你把烧脑程度提的太高,看不懂的人大部分会弃剧。
关于演技,主演的演技是不错的,尤其男一号选的非常成功,作为一个小鲜肉看起来有脑子的,中国真挑不出来几个。
其他群演就勉强及格吧,毕竟作为单元剧不可能每一集都找演技在线的人来演吧,就算你有钱也很难办到。
唯一觉得不满意的地方,还是导演想把太多东西加在这有限的时间里,尤其在资金有限的情况下,动作戏看的真的是非常尬,加上些五毛特效,逼得你只能快进。
而且加入了太多偶像剧情节,男主男女通吃,所有人都爱他(不知道原著情况),我猜测制片方是为了多吸引一些受众观看,但一部电影或电视剧不可能迎合所有观众的口味。
塞进去太多东西,就会显得臃肿不够精致。
具体参考[动物世界]前二十分钟总得来说这是一部值得表扬的网剧,水平超过很多家庭伦理,偶像,宫斗戏等等等的电视剧。。。。
如果你还没看赶紧去看,精彩程度不输美剧。
第一遍的时候,就觉得非常好看,这两天又翻出来重看一遍,解密过程除了知道结果,其他就像第一遍看一样,还是非常精彩,第二遍看得时候注意了一些细节,还有两个小谜题还是没弄懂。
经典台词:我不过是一串数据而已(哭死我(´;︵;`))。
最后大结局,发现端脑游戏大厅除了管理员的睡眠舱,居然还有五个椅子,寓意选拔五位驾驶员的意思吧。
好像看第二季,过了三年多了,真心希望有人继续拍端脑,只要按照原著拍,水平和第一季差不多,超前点播也看
我是男主的七年老粉,在知道他要拍这部片子之后去看了漫画和动漫,因为很喜欢这类的漫画所以用了两天的时间就都看完了之后我就陷入了深深的忧虑,一方面我很喜欢这个漫画也很希望他可以演好夏池另一方面我对他的演技还是。。。
(即使有粉丝滤镜我也吹不出什么个人认为他最好的演技是在他出道时演宗玺的时候,毕业大戏演的也很好)很担心他会因为这个被骂,然后就怀着这样的心情等了很久终于端脑上线了看了这么多集感觉还不错,虽然朱朱的演技开始还是有些用力但是比起之前确实看出来是有进步的后面也在渐入佳境(如果在表演时嘴巴不要太用力,不要老是耸肩就好很多)毕竟是大本命之一我还是希望他可以更好的。
另外关于剧情的一些改动我觉得还是可以的毕竟现在漫改剧经常会处于一个十分尴尬的局面:改编的太多会被人说魔改不尊重原著;完全照搬又会被人说和原著一模一样还有什么意思?
所以我觉得只要逻辑没什么大问题适当的改编还是可以接受的。
可能是我本身就对漫改所报的期望不大吧所以我真的认为网剧还是很良心很值得一看的。
(以上是我的一些个人见解如果有人反对勿喷。
)
真人剧看了好几集,漫画也去看了点,基本每个剧情都是槽点,毫无逻辑可言,只有一个感受,尬!
以真人剧来说,就那个数字迷案,人专业机构多少年都没搞明白,你一大学生一分钟就破了?
就那猜谜过程涉及到的知识量,就算福尔摩斯在世,估计也够呛,这不只是开挂,这就像是直接把剧本放在男主手上了吧!
第一次游戏:那个图纸迷题,如果不是恰好看过答案,而且记的很清楚,就算专业人士,要多长时间能够解开?
大叔划一下一道红线,女学生撕一下,一道红线,而且马上就复原了,哦,你男主是端脑儿子啊?
想怎么划就怎么划?
一个大学生,就算是军事爱好者,能涉及到枪械组装?
而且还那么熟练?
而且不管什么枪都能组?
而且对于不经常使用的枪械,那个距离能一枪正中靶心?
这可不是把答案告诉你你就能操作的出来的!
那个音乐迷题,就那么什么都是恰好?
这和综艺类节目把答案放在摄像头后面有什么区别吗?
答题答对了还出来个陷阱?
就算男主知道答案吧,那你这下跪哭怂是几个意思?
这是什么操作?
那男的又没有要杀人,那个女的的表现才是正常的吧,毕竟第一次游戏,都还没有脱离文明,不会一言不合就杀人,你这又是下跪,又是求饶的,是不是暴露了什么啊?
gm管一个非正常通道进来的玩家叫宝宝?
还有王法吗?
还有法律吗?
你这后面男主要不是宇宙大帝的儿子这剧情能圆?
宇宙大帝的儿子需要玩这种“游戏”?
这也算游戏?
这也算推理?
能骂人吗?
沃德花Q。。。。
正常世界,你是怎么做到让所有人不记得一个活了几十年的人的?
要不就是神仙,要不就是妖怪,要不就是大脑连接游戏,而身体没有进入,你看到的所有同学,熟悉的人都是npc,设定可以随便改,你们觉得那个解释能通顺一点?
瞬间冻结时间空间,是全世界的时间空间吗?
这什么操作?
神仙?
妖怪?
npc?
第二场游戏:一个纯新人,和一群自以为是老人的新人,和一个以无限恐怖来说刚过一次任务的准新人???
你们几个女道具能敬业点不?
知道这里面有生命危险,知道进入的时间,一个个跟要参加派对一样,这大白腿露的,这头发批撒的,啧啧,腿不错!
那把刀应该真是捡的,所以说走路多看地下还是有好处的0.0,我他么老玩家,又不是买不到枪,能带刀你信我,以国民的素质,带250个炸弹进去都是正常的,漫画这里光头男还给大家发烟来着,你发你吗呢?
你发只枪行不?
还套近乎,你以为上学呢?
这他么是生死游戏,能认真点不?
你看那个非主流,还带一把斧头,大概他是斧头帮的吧!
活了6场的老玩家差点被个手无缚鸡之力的纯新人掐死,这6场不会都是丢手绢,躲猫猫之类的游戏吧?
你这运气有点过分了啊!
都让开,猪脚要开大装逼了,看我一介书生(对了,这里我想起来个事,能来回跑10公里的妹子能一拳把猪脚打死你们信不?
)一人一棍一绳,干翻满仓库的丧尸黄飞鸿,爱丽丝,马保国,泰森等名家给猪脚点了3根香!
几个活了很多场游戏的新人,在那转了半天,一个剧情没过,连新手村门口都没找到,然后被有道具的准新人团灭了,这点我就不吐槽了,这编剧应该拉去写抗日神剧,难道是一波人?
男主带着女道具又回到了新手村,嗯,那前面那剧情是干啥的?
给男主泡妞用的?
你逃跑还整个综艺秀是几个意思?
喂,你们在逃命啊,严肃点啊混蛋,还非要照形状跳过去,还摆个剪刀手,我都担心会不会有工作人员上去给个奖品什么的,我又想骂人了。。。
你们知道单手拉杠,然后还拖一个人,是什么水平吗?
你们可以自己找个杠试一下!
然后还能把女道具甩上去,自己还上不去,这让我想起那些武侠电视剧里的大侠,需要的时候一根草都能翻山越岭,需要的时候也可以抓不住任何东西,因为导演说你他么赶快松手!
然后莫名其妙就突然过关了,来到了金色大厅,眼看就要步入婚礼了,突然一把斧头飞过来,插在了栏杆上,你们能明白看见斧头飞过来,然后尖头“插”在栏杆上的感受嘛?
沃德花Q!
然后牌叔也飞了张牌过来了,话说你们几个叼毛衣服板板正正,状话的一丝不苟,你们怎么过来的啊?
猪脚虽然通关了一个没什么蛋用的丧尸副本,好歹还意思了一下,你们这行为就差指着端脑说:你这个垃圾!
端脑马上就报复了,老子在通关按钮上放了含笑半步癫,没想到吧????
尼玛的端脑不讲武德,通关按钮别家最多就是不起效果,你丫居然放毒,你这是想省钱,故意把我弄死的吧?
我不服,我只是提前按了,我等他们也过来按啊,总得有个前后吧,那男主也是先按了,然后女道具和标准新人才按的啊,为啥就我死?
我不是猪脚我好欺负是吧?
垃圾端脑,毁我青春,玩你麻痹!
我是看到某个剧集下有个评论说不要看一集就着急评论,而且我也看到真的有个二笔看一集就评论,说出来的话能把人笑死,所以我还多看了几级,看完我还不信邪,评分这么高,为啥这么垃圾,我又去找漫画看了点,这里我只想说一句,你们所有打2分以上的人都得给我道歉,你们这群垃圾!
中国影视环境有你们这群观众,永远是垃圾中的战斗机!
这算个几把的科幻,这算个几把的推理!
不好意思,我激动了,都是文明人,我不应该爆粗口!
除非忍不住!
最后说一点,镇魂街也是垃圾,特别是那句: 末将于禁,愿为曹家赴汤蹈火!
我不是说这句话有问题,也不是说于禁有问题,我是说,你们几个歪瓜裂枣,凭什么让人英灵为你赴汤蹈火啊?
你算老几啊?
几个走路都走不好,非要学膏药国的丑角出来现眼的东西,何德何能让英灵为你效力?
但凡人英灵用正眼看你们一眼,他们就不可能历史留名!
总体遵循原著,尽管几处改编大体上遵循人物性格,逻辑上也说得通,但明明是很有新意的故事能做到这样平淡如水也是醉了。
豆瓣评分一直在7.5到7.7之间波动,比想象中高,这说明只要不偏离原著,观众还是挺宽容的。
————————1-6集网剧开头按原著设计,由季陆案子入手,动画则直接从夏驰学校开始,这里显然是按原著处理更有吸引力。
晴知的家庭背景。
网剧和原著差不多,一上来就是相亲遇到火灾,但动画还设计了一个相处了一段时间的剧情,有点多余。
并且动画里的晴知动不动就说出“找个男人依靠”的话,有点反感。
晴知的人设要比原著阳光一点,大概是演员的原因,笑起来很温暖,其实并不是缺点,但对害怕与男性接触这一设定就显得有些生硬。
孟秦,演的太浮夸了,以至于都觉得有些油腻,漫画和动画可以夸张,但真人这么演就是尴尬。
博卞,由变态大叔变成变态帅大叔,可以接受,毕竟谁不喜欢颜值高点。
新手关。
不知道是不是觉得原著新手关太无趣了,网剧和动画都做了改编。
网剧在第一关加入了激光线,这个设计没什么问题,但过程太拖沓太尴尬。
第二关强行把射击和唱歌联系到一起。
动画直接把第三关换成断头台,而且至今我都想不明白那道题的逻辑。
遇到春絮香。
槽点满满的丧尸情节,不知道是为了拖剧情还是强加动作戏,战五渣的夏驰居然能手撕丧尸。
这也就算了,强行让春絮香背锅,人家好歹活了8场比赛,会这么作死?
在这一关有个改编是加分项。
丧尸的情节中香出卖夏驰,夏驰发现游戏机制故意让香绕回来。
这本来就是个充满怀疑的游戏,香发现有机会能杀了夏驰,而且跟夏驰还不熟的情况下,可以理解。
而夏驰先发现了游戏机制,再回去冰库救人,就显得更合理了些。
另外,网剧中删掉了博卞大叔在杀死香后打了夏驰又奔溃的桥段,大概是觉得太基了。
补充一点,夏驰可以跟GM对话的设定感觉是个败笔,动不动就给夏驰提示,强行降低智商。
——————7-9集这周的剧情有两处大改编。
一是让新手关的石宽成为玩家猎杀者之一。
大概是为了充分利用人物,毕竟一局游戏就换一批人有点浪费资源。
石宽的加戏目前没有什么大问题。
(原本我以为嘉莉的真实身份是改编的,但经提醒发现只是把真相提前暴露,逻辑上没有问题,但降低了悬疑性和主角团的智商。
)二是户外生存游戏。
第十一个人强行改成博卞,其实是个不错的改编,也减少了夏驰故意输掉比赛的罪恶感。
但是因为这个原因把后面推理过程也改了,感觉降低了夏驰的智商。
另外,博卞大叔最后奔溃那段不错,弥补了之前被删剧情的遗憾,哈哈。
PS.有人说第9集结尾夏驰又不是稳赢,还故意输掉,太做作了。
我倒觉得这里还是可以说得通,游戏规则是十人团队要少于两人,也就是说夏驰和博卞至少再死一个。
杀手是女的,而且已经暴露身份了,博卞的战斗力又是很强的,这种情况下要再杀一个人很难,夏驰基本上相当于稳赢了。
——————10-12集看完这三集,我只有一个感觉,终于看完了。
剧情实在太拖沓了!!!
直接让我把评分扣了一星。
非常失望,毫无亮点。
那演技(或者说是导演水平),就好像教小学生做作业,告诉他每一步该怎么做,你说一句他写一句,把步骤做完就算完了,连题目要求都没看清楚。
首先一上来就是奔跑三人局。
其他两人的设定,男学霸、女跑步高手。
就算找不到一个健壮点的女生,男学霸至少不要染发啊,就算是在大学染发,回忆到中学时期能不能给个黑发。
这两人外型太出戏了。
第二,每一次夏驰思考,都要一套完整的玩纪念币的动作,偶尔一两次没关系,每次都要玩一遍就显得非常中二。
第三,也是重点。
我看漫画时,对这一局前期的感觉是很绝望的。
看不到对手,赢又赢不了,输也不能输,就看着分被慢慢扣光。
但是,剧里看不出绝望。
特效是一个问题(考虑到可能血腥场面过不了审,这点就不吐槽),更重要的是,每一次的心理活动,都要说出来,每一次说还都要停下来说,语速还非常慢,还要说完再跑。
生死时速啊,能不能边跑边思考!
能不能别那么多废话,观众看得懂,不需要每一步都完完全全解释出来!
虽然这部分剧情改动不大,但并不是把每一个场景都拍出来就完了,他们可以拿命在玩游戏,输了会死的!
第四,最后一场居然还自我介绍。
天啊,夏驰你还好意思自称老玩家,刚告诉完孟秦不能随便暴露身份,这边就自己暴露了。
就算这一局并肩作战了,下一局如果只能活一个人难道还同生共死吗?
第五,说到孟秦这边。
我记得孟秦的第一局挺腹黑的。
一方面是他比别人先知道了游戏套路的优越感,另一方面是新手关不扣分,死了也不是真死,所以也不用管别人死活。
漫画里的孟秦就是一个大写的冷漠。
但是,剧里的孟秦废话非常多,不但把位置让给妹子(当然也有怕她拉自己下水的成份),还问人家为什么出卖兄弟。
这不是废话吗?
第六,回到赢世界。
居然把动画的原创剧情安排到这里来了,捂脸尴尬。
第七,漫画里春絮香第一次见晴知主动替夏驰找借口,体现她善解人意,也比较有个性。
但是剧里是夏驰先说,后面孟秦居然还说了一句“明明喜欢夏驰,却说是他表姐”,所以编剧前面改动是什么意思?
另外,春絮香年纪改大了,是因为不能早恋?
最后,好像嘉莉戏份变多,严重怀疑最后可能跟孟秦发展成真爱,甚至直接替掉萝莉保镖的戏份。
13-17集难得一次更新了5集,这周剧情节奏还可以,但是貌似后面改动有点大。
高玩游戏前的剧情,博卞的孤儿院变成宠物店,是小孩子比较难找?
但本人还是觉得孤儿院的设定比较好。
高玩游戏,先说说新的重要角色雪雨秋,演员很可爱,但是帽子本体呢?
变成发夹了?
高玩游戏基本按原著进行,主要有两处改动,但都觉得多余。
一是原著好像没有角色设定,剧里加了一层设定,有角色身份,有种明星大侦探的即视感,游戏提示的时候说角色有用,但是整场游戏基本没见到用途。
二是剧里的人似乎都这么喜欢暴露现实身份,一见面就自我介绍姓名。
另外,六号的表演太浮夸了,看着难受。
高玩游戏结束,进入高级玩家剧情。
这里改动比较大。
本来的逻辑顺序(我记得的)应该是,夏驰挑战端脑,了解端脑秘密——告诉孟秦,分道扬镳——孟秦发现嘉莉身份,告诉嘉莉真相——拯救晴知。
现在变成了,夏驰为拯救晴知暂时放弃挑战端脑——孟秦发现嘉莉身份,嘉莉告诉孟秦部分真相——孟秦告诉夏驰真相,两人分道扬镳。
两个逻辑都讲得通,但明显原著中夏驰的作用要更大点。
挑战端脑的剧情估计是后调了,希望后面能接上。
另外,还有几个问题。
第一,原著夏驰是在进入挑战端脑了解了端脑计划之后,和孟秦分道扬镳,理由是地球不可能阻止这个世界末日,夏驰选择了自保(表面上)。
但是剧里的矛盾变成,孟秦希望夏驰用50积分去了解端脑组织,而不是拯救晴知?
(你在逗我吗?
)要花50积分挑战端脑,为什么孟秦自己不去?
第二,嘉莉跟孟秦的剧情。
这部分应该是上面逻辑顺序改了出现的问题。
嘉莉所在的组织所了解到的真相只是冰山一角,感觉还不足以让孟秦产生拯救世界的使命感而跟夏驰决裂。
另外加了一个送监听器的细节,也是多余。
季陆是嘉莉的叔叔,不知道原著有没有提到,没有印象。
第三,游戏大厅的地点从海底变成了南极?
可能是后面的海上大战没办法拍?
第四,回到携手之戒的任务需要春絮香和博卞?
后面这部分大改把原著立意降低了,希望后面能圆回来。
——————————18-19集18集和博卞比赛,基本跟漫画一样,没什么变动,最不能忍的是19集。
携手之戒的比赛在我心里是前三的。
原本一个人可选任务的游戏,居然加智囊团;加智囊团居然只是为了强行解说和灌鸡汤?
无力吐槽这一集了。
20集是不是要初窥端脑秘密了?
20集这一集挺不错的,本集最佳,戚薇的眼神,看得我一身鸡皮疙瘩。
虽然片尾灌了一大堆鸡汤,但还是想说夏驰真帅。
感觉第二季无望。
因为涉及剧透,先放评价。
因为在整个循环上,网剧和原著都没有太大变化,所以下面的以原著为基准进行解释。
携手之戒这个篇章是在原著众多篇章中,我最喜欢的一个。
因为其他的部分虽然同样精彩但我都猜到了结尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。
只有携手之戒,我虽然一开始就看出来这是一个循环,但是看完一遍,结果是一脸懵逼,又反复看了好几遍,才理顺了整体的思路。
而且携手之戒本身循环的完成度非常高,只是受制于篇幅无法体现而已。
如果该篇章添加背景和枝叶扩充的话,会是一个仅次于《恐怖游轮》的优秀作品。
例如背景设定是这样:夏驰是一个外表看似普通大学生,实则是一个身怀能回到过去超能力的国家特工。
一天,他接到命令要潜入危机四伏的“保护伞”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到来。
当他做好准备启程之时,突然无数的既视感填充了他整个大脑,并且似乎有一个不知名的强大存在不断地阻止他的行动。
在成功对抗黑势力并突破重重阻挠来到最终之地,正要手握病毒血清之时…………是不是很棒?
我不是专业编剧,只是随便口胡一下就有这效果,如果让一个强大的编剧来,真的很可能写出一个非常棒的故事。
不得不说,携手之戒的整个框架非常完整,前后没有任何矛盾,整个循环自圆其说,只要把其中5杀1、4杀3这样的情节进行很好的替换和扩充,就可以形成一个非常棒的剧本。
好了,差不多出了首页内容了,开始正式解读————————解读分界线————————(以下配图皆为原著漫画配图)该部分中,网剧基本上是完全还原原著的,最大的区别就是:原著中,夏驰单人进行任务,而网剧中让博卞和春絮香掺和了一脚。
而博卞和春絮香也并没有发挥什么作用,只是纯粹的当了夏驰自白的外放器而已,在此不再浪费口舌。
先让我们以上帝视角复盘一下整局游戏,再对少数问题进行解答。
携手之戒是夏驰进行的谎言迷宫可选任务,为标准单人解密任务,主要规则如下:6人身上分别有1-6不同的号码,每个人与最终保险箱上的一个按钮相对应,每个人只能按自己的按钮,且只有一次机会,任何人按错,游戏失败。
所有按钮都按下后保险箱开启,第一个触摸戒指的获得携手之戒。
主要限制如下:身上的伪装任何情况下不能脱下;无法看到自己的号码牌;禁止将自己知道的任何号码牌信息以任何方式透露给本人(即不能告诉别人他自己的号码牌)。
从这样的规则中,主角得到了如下信息:共有6个人,说明其他5人都是NPC(后面证实是错的);最后按下按钮方能获胜(即把其余5人按钮都按下后会知道自己的号码,最后一个按下按钮的有着获胜的主权。
同时所有人都有思想,都想获胜,故而械斗无法避免。
);自己不可能干掉所有人,只能用计。
当得出这些信息后,还没开始,1号夏驰就被干趴了,杀人者使用的是左手。
当夏驰再次醒来,变为2号,身处二楼走廊中。
意识到自己应该去确认自己的按钮是否被按下,就返回大厅二楼。
发现6号拖着1号来到保险柜前按按钮,并把6号也按了(产生疑问——为何6号知道自己的号码;其他人规则是否和自己不一样)。
而后1号消失。
就此获得信息:6号杀了1号;1号和6号按钮按下;打算跟踪6号,然而偶遇4号,产生了2号和4号的对话。
与4号信息不对等,产生疑问。
但由于对话产生疑问,认为自己的按钮已经被按了,于是返回大厅查看。
在大厅遭到闷棍,死前发现袭击者为5号;获得信息:5号是危险人物。
变为3号,醒来身处二楼走廊中。
一脸懵逼,推断6号打算在最后时偷袭胜利者获得戒指。
认为6号隐藏起来打算在最后进行偷袭。
发现5号在跟踪2号。
同时,3号自己已经见过了1、2、4、5、6,判断出自己为3号。
获得信息:2号命不久矣;自己是3号。
偶遇4号,与之相斗,被杀。
获得后置信息:4号杀了3号。
变为4号醒来,行走中发现5号杀了1号。
与之前的信息发生偏差。
获得信息:5号是危险人物,且5号杀了1号。
偶遇2号,发生4号与2号的对话,发现这个对话曾经发生过(完成循环)。
发现了游戏的第一波真相:
发现了这是6个自己在自娱自乐而已,史上最弱6p(笑)。
获得信息:每次自己死亡就会号码+1,然后时间返回最初的起点;推到出只要循环继续下去,迟早会有一个自己活得戒指。
偶遇3号,杀3号。
(完成循环)将3号拖至保险柜,发现只剩3和4了。
按下3和4,打开保险柜。
在此,出现了循环的重大分歧。
触摸携手之戒,游戏重置,夏驰再次从1号开始游戏,陷入死循环。
在之前发现游戏真相,放弃携手之戒,寻找6号,6号触摸携手之戒,获得携手之戒,游戏胜利。
为了解说完整,先进行整局的复盘,在进行解读。
4号被6号杀死,变为5号,同时,时间返回开始时间。
用左手杀1,不拖动尸体;跟踪2号被3号看到;杀2号,被2号看到号码;拖动2号并按下2号和5号;被6号杀,变为6号。
6号等待5号杀1号,拖动1号,并按下1号和6号;等待5号,杀5号;等待4号,杀4号;触摸携手之戒,游戏结束。
即主要行动如下图:
这是原著上的,并不完整,我补充如下:
是不是一目了然了呢?
如果还没有懂,解释下面的问题。
为什么4拿了戒指,游戏就会从新开始?
4拿了戒指,4就不会变成56,56就不会存在。
没有56的存在,1就无法变成4,活循环就变为了死循环。
游戏必然失败,4号没有变为5号而是直接变为1号并洗掉记忆重新开始游戏。
为什么6号可以拿戒指?
有且只有6号可以拿戒指,因为在6号可以生成的整个活循环中,循环会一直继续,并且每个夏驰都会在循环中变为6号并最终拿到戒指。
所以只有当夏驰变为6号才可以拿戒指并真正的结束游戏。
//%该部分是后来补充的,对以上两个问题会有更清楚的解释。
4拿到戒指会时间重置并非是因为拿戒指就会时间重置,而是因为4拿到戒指,就会获得游戏胜利并离开游戏,5、6就无法由4变成,故而4没法经历1→2→3→4的变迁,重新变回1号。
但是由于在这时,4号夏驰已经获胜,1号夏驰却没有。
有人触碰了携手之戒,游戏结束,夏驰既不算是赢,也不算是输,所以会被重置时间,重新开始游戏。
而6号触摸戒指就不同,在6号可以产生的循环中,每个夏驰都会在最后变成6号,并触摸戒指,获胜并离开游戏。
循环依旧在继续,但是每个夏驰都可以变为6号,拿到戒指,获胜并离开游戏。
所以只有6号能拿戒指。
%//56为什么不给前面的人提示呢/为什么56要按下按钮给4误导导致死循环呢?
56作为最后生成的夏驰,必须准确无误的完成1234的整个变迁。
因为如果56没有按照1234经历的事情完成循环的话,一旦出现偏差,就有可能生成一个新的循环,之前的一切努力都成为了泡影。
所以,56只能按照1234的经历进行,不能做任何之前循环中不存在事。
6按下按钮的另外原因是什么?
//%这里是后面加的在和别人的讨论中,对这个问题有了新的想法,但还不能完完全全自圆其说,我个人觉得比较合理,先记在这:6号按下按钮,是为了让2和其他人进行交流。
首先,6最为后来的人,是知道2看到6拖着1来按按钮的,如果6没有按按钮,2只会得到2个信息:自己不是1/6,按下按钮后尸体会消失。
但是如果6按下按钮,2才会因为对6行为的怀疑,而产生要和其他人交流情报的想法,进而产生2和4的对话,这才让4能得知游戏的第一个真相。
如果6没有按按钮,2见到4会进行信息交换而不是直接打起来吗?
虽然打起来也会被4秒杀,但是就失去了让4了解真相的机会。
总上,6按下按钮是为了改变2和在之后的34的想法,让他们认为需要交流并且可以交流,破坏这1那种“械斗不可避免”的想法。
%//我也不知道,原著也没给,如果知道的,可以在评论中指出。
就此我作出如下推断(高能烧脑,看不懂或者不想动脑的可以跳过,当我口胡就好):56必须要让4以完成循环的心态变为5。
因为1234时由于信息的缺乏,夏驰一直是抱着自己触摸携手之戒的心态进行游戏,即使是在作为4已经发现循环之后,最后按下按钮方能获胜的想法依旧没有改变。
在这种心态下被动变为5,必然会导致循环破裂,生成新的循环。
在此假设如果5和6按钮没有按下,作为4的夏驰会怎么做?
第一,他不能找56决斗,因为作为前面的无法战胜后面的敌人;第二,他不能找个地方藏起来,等待循环进行,因为56作为后来的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己进行额外的相遇,不然会改变循环;第四,4不能在当前心态下死亡变为5,因为在当前心态下变为5后会想办法拿到戒指而不是完成循环立刻杀掉1,从而导致循环破碎。
即如果56没有按下,4的处境就会非常尴尬。
4没有更多的信息了解到胜利方法,也不能随意的死亡变为5。
当然也可能只是普通的完成循环,因为6对4这么说了,所以4变成6后也要对4这么说。
但是这样的话有点low。
希望剧中能给出解释。
//%在这里把回应中的问题搬运过来循环是怎么在进入游戏时生成的?
这个问题也算是戳我软肋了,因为原著也没给详尽的解释。
我只能提出自己的猜想:明确几个前提,首先,端脑是不能预知未来的,这一点是明确的,原著里有详细描述。
其次,端脑的智能是可以完美的模拟一个人的行动的。
同时,介于整个循环的特性,我提出假设(口胡),整个游戏空间是一个在时间上类似莫比乌斯环(不明白的自行搜索)的空间,在夏驰进入游戏替换1号前,这里就已经开始进行循环了,通过多次循环和因中途变更而破裂的循环,最终生成了一个稳定的,可以让夏驰在游戏进行中可以明白两个关键问题(重生机制和获胜条件)的循环。
重生机制是通过6提前按下按钮以及2和4的相遇来完成的,而想要明白获胜条件就要来的复杂的多。
比方说,在前一整个循环中,5号用右手杀的1,但是在某一个循环中,5号想到可以通过用左手杀1来个过去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一个异常的左撇子是不是会很显眼),这样,在5号用左手杀1的同时,之前一整个循环破碎,生成了一个5号用左手杀1的循环。
诸如这样的事情多次重复,最终形成了当前的相对稳定和成熟的循环。
用一句行话说,就是经过多次迭代并最终完成了收敛%//还有别的问题可以在回应中提问,如果我还会来,会进行解答。
//在最后讲一个鬼故事我在浏览贴吧的时候找到了作者的解答:
嗯嗯嗯好吧,形成游戏的方式确实比我给出的要准确的多,但是关于6按按钮的解释这也太low了吧!!!!!
我真的觉得我的解释更合理啊!
算了,反正一千个读者就有一千个哈姆雷特,而不是有一个莎士比亚所以只有一个哈姆雷特。
每个人都能通过对现有作品的思考提出自己的想法,但我还是觉得:我的说法更合理啊!
加设定这种作者特权太无赖了!!!!!!
凡是女玩家都给我哭出来!
被人说一句,哭;被人怀疑,哭;被信任,哭;要输了,哭;要赢了,哭;看见其他人死,哭;自己要死了,哭;不被人认可,哭;被人认可,哭;眼泪:???合着表达情绪就不能用用其他方式了?
各种浮夸演技溢出屏幕:莫名其妙的哭腔、不知所云的尬聊、牵强的感动……特效啊场景啊我就不说了,毕竟演技太抢镜了,看着看着就一边手机刷漫画一边播放视频了。
剧情大体上还比较合理,不过bug也有不少。
前面就不提了,都忘记了,没什么记忆犹新的精彩片段。
刚才看完,就阿莎加和死亡循环还有点意思。
最后的营救我以为会是更精彩的,结果闯关过程就是……推一下墙……这就完事了??? 一个高级玩家开一个这么简单的游戏,完了还把自己玩死了?
🐔陆就这智商?等等……这还不算完,又困住一个晴知,困几个月。
也就是说,合着这俩人特意在里面一直躺着睡觉呢?随便动一下能出来可是我就不,我就想好好睡几个月,哪怕睡得死去活来。
拜托啊,虽然我没看过原著与动漫,但是拍成剧集就这样敷衍了事真的不是在开玩笑吗?
槽点真是数不胜数,我装作不知道评分7.7咋来的。
算了,还是去看看原著吧。
看完网剧《端脑》点映,走出影厅的第一个念头是:我们总算也开始玩了。
差不多2008年的时候,一款名为“密室逃脱——深红色房间”的小游戏在喜欢动脑解谜的人群中传播了开来,这款毫无动作场面也谈不上画面特效的游戏,却如病毒般蔓延迅速,并迅速推出了续作构成了系列。
自此以后,一大批以“密室逃脱”为主题的游戏开始涌现,在收获了一大群粉丝的同时,还成功地逆反了“从现实到虚拟”这一游戏发展的铁则,成为了罕见地从线上延伸到线下的游戏——近几年里,大大小小的真人密室逃脱馆在国内的大中城市里雨后春笋般地冒了出来,凑齐6-10人的队伍一起玩“逃脱”,成了学生族与青年白领的社交娱乐新宠。
《端脑》故事的第一个段落里,在校园日常里享受着爱情和友(GI)谊(QING)主人公,就跨入了一场类似密室逃脱的游戏。
但与一般的密室逃脱不同的是,这是一场发生在异世界,“不能输,输则死”的游戏。
表现此类题材的影视作品,在国外已经有着悠久的历史。
2010年.韩国SBS电视台制作了一档主打竞技的真人秀《Running Man》,2014年被引入中国,成为了红透大江南北的《奔跑吧兄弟》。
而并非众所周知的是,“Running Man”这一名称和概念的源头,可以追溯到1987年——那一年施瓦星格主演了电影《The Running Man》,剧中主角和一大群异见分子一起被迫参加一场危险的电视真人秀,成功则可逃脱,失败则随时面临死亡。
也许是自那以后,“在奇异的环境里,开始一场关乎生死的游戏,选手被强制参加,不胜利则无法退出”的故事开始在影视领域里自成一派。
在概念鼻祖美国,1997年问世的《心慌方》(CUBE)系列,体现了“封闭环境玩解密游戏”题材在影视制作成本上的巨大优势。
而2004年起始的《电锯惊魂》系列,则把这一题材以小博大的潜力发挥得淋漓尽致,十三年间一口气拍了八部。
然而大火快炒的结果是原本的亮点“游戏”成分渐少,“恐怖”与“变态”成分则与日俱增。
红遍全球的《饥饿游戏》,从广义上来说也是此类作品的分支,它通过把比赛的胜负与一个反乌托邦世界的政治变革联系在一起,给题材本身注入新机,但游戏形式却回复到了单纯的“杀”与“逃”,难免显得新意不足。
而二次元王国日本,则给这类题材真正打开了新天地。
2000年,深作欣二在北野武的帮助下把田口雅之的漫画《生存游戏》搬上了银幕,完成了一时名作《大逃杀》,用一场发生在朝夕相处的同学之间的自相残杀,表达了人类在迎接新千年时的惶惑忧惧。
片中残忍而不容置疑的“游戏规则”,把日常生活在人们之间搭建的信赖和温情轻易扯碎。
如笔者一样在大学里观看此片的学生们,不可避免地会设想:如果有一天我被置身于这样一场游戏,我的表现又会如何?
从这时候开始,“密室”不再需要墙壁和门锁,游戏本身的规则已让玩家们难以脱离。
而无限的可能性开始涌现出来。
1996年开始,灵魂画手福本伸行开始创作以赌徒为主角的《赌博默示录》系列和《赌博霸王传》系列。
画人物比笔者还难看的福本老师,把这个连载做成了比《火影忍者》更长寿的作品,直到今天还在更新。
而作品中的所谓“赌博”,其实包含了大量多人参与、规则苛刻而关乎生死的游戏。
2000年,科幻狂热爱好者奥浩哉开始连载《杀戮都市》,讲述被传送到奇怪房间的高中生二人组与来自各地的玩家一起,与潜伏于人群中的外星人作战,虽然场面血腥断肢乱飞,却是游戏感十足——玩家的奖励是点数,而装备、武器乃至其他玩家的复活都需要点数来换取。
2005年,推理中毒者甲斐谷忍开始连载《诈欺游戏》,讲述为了争夺金钱、免除债务,一群普通人以巨额金钱为注,被集中在封闭的空间里玩着规则复杂的斗智游戏,其中不少游戏设计,因其特别尔虞我诈适合暴露人性阴暗面的特征,成为了后来韩国电视节目《游戏的法则(The genius)》的蓝本。
就连拖稿成瘾的富坚义博也在名作《全职猎人(HUNTERXHUNTER)》中设计了一个名为“贪婪大陆”篇章,这个篇章的魅力……怎么说呢?
其中最后的25话,从2006年拖到了2008年,每次任性地想休刊就休刊,没办法,读者想看。
在“生死游戏”的主题下,岛国漫画大神们还贡献了《噬谎者》、《弥留之国的爱丽丝》、《达尔文游戏》等一批各具特色的同类作品。
从来都把二次元当做原创推动力的日本,当然会动把这些优秀作品影视化的脑筋。
2007年《诈欺游戏》拍摄了日剧;2011年,《杀戮都市》电影化;2009年和2011年,《赌博默示录》连拍了两部电影。
然而在每况愈下的制作成本制约下,成品的质量着实让粉丝失望。
日本的影视制作人对漫改作品似乎始终没有找到合适的形式,担纲的导演和演员始终只有那么几个,篇幅上又因为预算关系频频修改,总是给原作粉丝留下了形形色色的遗憾,又难以让没读过原作的普通观众实现路转粉。
从目前看到的《端脑》前几集来看,国内影视人不但终于开始涉及这一题材,而且一开始就有了不错的表现。
《端脑》网剧改编自有妖气上的原创漫画《端脑》,该作在国漫中可说名闻遐迩,尤其在爱好推理解谜的人群中拥有极高人气。
而笔者本来为了避免与自己在写的类似题材作品《玩家2》撞车,有意识地回避了去读原作,于是无意中保留了直接从真人剧获知第一手剧情的惊喜。
本着不剧透的原则,剧情部分不做细节讨论。
观感上,这部作品在整体风格上采取了“二次元改编项目最大限度地保留二次元感”的策略,个人认为是避免两头不讨好的明智之举。
据读过漫画的朋友说,相当忠于原著。
从开头几集看,有着类似《诈欺游戏》的斗智戏份,却更注重人物情感塑造;有着类似《杀戮都市》的悬疑感和《全职猎人》中浓厚的游戏色彩;有着类似《赌博默示录》的孤身犯险的个体紧张感,从之后的预告看,也会有《达尔文游戏》式的团队作战群戏。
演员阵容与作品贴合度较高,从点映后的交流来看,主角朱元冰拥有当下小鲜肉中的稀缺素质——IQ。
制作上,导演对于“用心”的自夸目前看也没有打脸,有些细节让人想到去年的美剧神作《西部世界》,而连配乐也与上文提到的韩综《游戏的法则》一样尽职。
此外现在还只能管中窥豹,却尤其值得一提的是,作品中与游戏紧紧伴随的“被不断篡改的现实”这一大悬念。
从简介来看,作品名中的“端脑”二字和作品中的游戏LOGO预示着存在着两个世界,两者之间如左右脑般的平衡是整个故事的主题——而这不能不让人联想到科幻大神阿西莫夫的名作《神们自己》。
如果在一部可看性十足的“生死游戏”作品中,真的又同时能够完成对“平行世界”的展现,结合游戏、悬疑和科幻,那也许真的可以在同类作品中开创新局了。
总而言之,这是一部为了玩着游戏成长起来的一代人度身定做的作品,看了之后让人忍不住想对朋友说:一起玩游戏吧。
写在前头,端脑是一部很好的剧,故事很完整,游戏很有趣,所以才能引发我的思考,我写下这些思考并不是讨厌这部剧。
以前没有思考过这类问题,只是觉得我喜欢看的益智类电视剧里的女生都很讨厌。
现在我理性地思考了一下为什么她们讨厌,因为这类编剧都一定程度上有点厌女,整个剧里充满了厌女情节,但数令我最不适的还是第一个游戏的。
第一个游戏的参赛者有三个人,男主,女路人+男路人,为了突出男主的聪明才智,路人们的设置都是愚蠢,第一关的机关也就是这个红外线,但是在女路人因为愚蠢擅自行动之后,不小心把答题纸弄到红外线里边,就不管不顾了的,躲到一边,另外说一下这里女路人的行动比男路人更愚蠢,因为男路人率先试错一次了,男主告诉两人要冷静思考一下再做决定,女路人不听他的,直接把纸抢过来才会丢到红外线里边。
男路人要她拿回来,她就装出一副可怜巴拉的样子,求饶.....我真的想说,喂,大姐,是你擅自行动的欸?
而且就算你害怕至少努力去捡一下纸吧?
你自己弄掉的。
好像生活中你打碎了一个花瓶还要别人收拾?
而且那个红外线我都不想吐槽,那么宽,别说捡个纸了,整个人都伸过去都行,就算你害怕表现的努力一点也行吧?
一开始就想着逃避?
求饶?
最后,男主心软了帮她拿了回来,这段剧情让我恶心的地方还在于明明一开始女路人和男路人一样的愚蠢无用,就因为女路人求饶了,就把她塑造成正面形象,而男路人则是充满野心的负面形象,在最后失败地退出游戏,而女路人凭着美貌与卑微的态度在男主的保护下过关斩将。
故事讲完,说说思考,我觉得谈起女权就要谈起真正的女权,真的女权犯了错就要承担后果,而不是想着被男性庇护而逃避错误,被惯着被保护的都是弱者,而大部分男性显然没有办法为女性撑起一片天,像剧中这样,一昧的妥协,只会成为真正的弱者。
不过很显然,我观察到周围有不少选择了这条路的女性过的不错,这也是娇妻文学仍然盛行的原因,在已经被男性占据了大部分话语权的世界里,默认弱者的身份,接受被保护的事实,如果遇到良人也许一生就很幸运。
而选择女权的人,很显然要付出的是更多的代价。
我的思考止步于此。
接下来,收集一下男频的点,春虚想这个角色,和请知争宠(应该是男性角色的爽点吧),在端脑这种危险的游戏里没有能力,还很得意地说自己会求饶,而且还有美貌,妥妥物化女性。
女保镖出勤,要打扮的漂亮,穿高跟鞋,她的标志居然是三围???
居然还有人夸男主能一眼看出三围,无语,而且还有这种场面是为了谁,大家自己看?
emmmmm 真心受不了各种配音 剧情台词有些噶 下饭剧
粗制滥造,但剧情是新颖的,男主演技差得要命,那个眼神演反派合适。女主也怪怪的,还有男频里的女性角色都这种特性么?大部分都矫揉造作得要命,遇到困难不想着自己解决办法,只会哭唧唧地向他人求助,看得出来作者很想塑造女人没有男人帮助就会死光光的世界。
蒋依依很漂亮啊 加一星 悬疑烧脑看的有点晕 韩剧的倾向 明天把动画找来看一下 原著应该更丰满吧...另外搜狐VIP还是有广告么
这部剧,几位主演用实力诠释了什么叫“尬笑”。还有,那个校园和游戏画风切换,在二次元可以,三次元真不行,以及大场面全部取消,还真是够省事呢……
本来想给三星的,但是大部分演员都演技都很歹毒,看到脚趾拇都扣紧了
真人版也不错,阿加莎密室游戏感觉挺有意思,其他游戏也还不错。不知道还能不能出续集了
什么年代了还在演主角光环独步天下的戏
前几集演技太尴尬了,颜值也不行,越看到后面越精彩,颜值也看顺眼了,剧情流畅,设定逻辑合理,游戏有点烧脑,没把观众当傻子,节奏也挺快的,总的来说,不错。漫改难免有些演技浮夸,人设中二又圣母。
“少年夏驰天性纯良、聪明缜密,是学校推理社的成员。在一次推理社活动之后,接触过“季陆案件”的夏驰女友——晴知神秘失踪,为了寻找晴知,夏驰和好友孟秦无意中发现了一个名为“端脑”的虚拟游戏组织,并一起进入了端脑游戏的世界。”
作为一个烧脑剧,烂俗青春爱情的情节会不会太拖(也太多)了一点?编剧是直男癌晚期转绝症不治的吗,除了漫画刻意描写需要用来推动情节的几个,其他所有女性角色都朝无脑菟丝花见人就抱大腿(特么不是比喻义,真·抱大腿)“求求你”上怼(连“大结局女王”都成了基本只会哇哇叫的垃圾five)、前期除主要角色外,群演普遍IQ70以下,表现夸张且极品,属于大街上淘都淘不到的一级白痴——我知道是漫改,这种夸张度脸谱化是不是还要这么还原?而且恕我直言,对手强行智熄光环笼罩很严重,烧脑游戏里真善美式圣母主角很让人好感不能,男主演技又特别特别尬,每次做表情都恨不得把五官从脸上爆、出、来!不过国产能做到不脑残真烧脑确实很不错,阿加莎的晚宴那一节我很喜欢,后面就急转直下了,算了咬牙推荐了。
难得有国产片可以这么一气呵成看下来,虽然在遇到偶像剧腻味的部分还是要快进。剧情框架与动画版差不多,但由于真人版,多了些对话深度,当然也多了很多发糖、甜到腻,直接将无限流、科幻与青春偶像剧结合了,思路很好。其中的推理有很经典的海盗分金、猜数字等,也有一些好象是比较新的题,还有狼人杀、剧本杀等,在虚构环境里就将所有无关因素过滤,使得关键时段剧情更集中、不拖沓,能让人坚持看下去算不错了。演技就,男二虽然明显年纪比较大、在扮嫩,但还算演出日剧中二的闹腾劲;女二春絮香笑起来眼睛弯弯很甜,偶像剧标配;男一中规中矩,女一就一直无辜像,拉胯。竟然还有汪苏泷等明星参演,剧组背景不差啊,怎么总有经费不足的感觉。总体来说,动漫改真人做的还可以,正常三星,加一星鼓励下。如果有续集,请换女一,换成女三也不错
看完19层,觉得这剧真好,故事清晰,游戏有趣,可惜男频中的男频,主角除了男主没有一个立得住的,厌女厌到骨子里了。女生可以做任何错事,只要你扮可怜求他,他就会帮你,不用承担任何后果,这就是对女性最大的贬低。
动漫一口气追完,剧看了一集,两倍速都嫌慢。漫改成这样,是怎么上的7.6分?
几个主角演技真是捉急,尤其男主,怼脸拍镜头还那么多……几年后的灵剑山也没多少长进。而且漫画镜头直接放到三次元真的很尬……看到第九集,剧情也比较一般,男主智商感觉不是主角的智商
嗯。。看剧的同时把漫画也找来看了一下,感觉本来漫画里能说清的一些细节在剧里被改了一下反而说不明白了。然后就是演技真的不敢恭维,以及听上去明明像是动画的演员配音看着真人张口说出来觉得特别违和。
看了20分钟撤了 校园剧情太弱智了 选角也不行 刚看完弥留之国给我的落差太大了 弥留之国的选角色贴脸得让我恍惚 甚至以为是照着电视剧画的漫画
游戏部分是真的不错,最喜欢携手之戒。但恋爱线太尴尬了,最后的游戏咋就莫名其妙就赢了啊?真怀念以前还可以拍这样的剧,放到现在不知道要踩多少红线,“Die Now”估计得改成“Live Now”
除了无限流剧本和游戏场景特效之外一无是处的一部剧 男主光环过于严重女主和男二简直就是为了凸显男主的工具人 受够了这种男/凝影视剧了 一定就是要所有的女性角色都围着他转呗😇
近年最佳生存游戏 每关游戏独具巧思 类型多样 逻辑恰当 阿加莎的晚宴封神女主消失 难得一见的后宫剧 却不令人讨厌一见到赵奕欢还是在消费她的身材 不过她确实适合散开的长发和魅魅的上扬眼
没看完,也不想看了。本以为蒋依依是主角,结果是男频文。