能在观影的140分钟时间里,让我跟身边的所有观众一样屏息、惊叫、开心到爆炸,迫不及待的想三刷四刷,想把它推荐给所有人的电影,正是3月30日即将上映的《头号玩家》。
斯皮尔伯格用这部电影,示范了什么才是想象力爆棚、特效酷炫、完成度满分的科幻电影。
配合影片中全程嗨点的剧情节奏,观影体验简直是在被老导演拽着一起开心的发疯。
豆瓣目前是9分的高分,而参与了提前观影的好友们,更是罕见的打出了9.5的超高分!
甚至有网友表示:“《头号玩家》并不只是简单的科幻电影,更是斯皮尔伯格对未来世界的一次深度探索,可以预见会成为新的经典。
”
电影改编自同名畅销小说,影片剧本则由《复仇者联盟》的编剧扎克·佩恩和小说原著作者厄内斯特·克莱恩共同打造完成。
有趣的是,原著作者厄内斯特·克莱恩一直都把斯皮尔伯格视为偶像,也正是从他的众多电影中找到了灵感,创作了这本小说。
但原著仅仅是游戏向而已。
2045年,人口爆炸、资源枯竭,呈现出反乌托邦的未来形态。
人们疯狂迷恋虚拟游戏世界“绿洲”,以逃避现实世界的衰败,寻求虚拟的慰藉。
“绿洲”的创始人哈利迪在弥留之际宣布将自己的巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个破解三道谜题并拿到彩蛋的人,由此引发了全球玩家的激烈竞争。
已经72岁的斯皮尔伯格一直都是全球最受观众欢迎的银幕造梦者之一,不管是《辛德勒的名单》《林肯》《间谍之桥》等严肃现实题材,还是想象力爆棚的科幻电影《第三类接触》《夺宝奇兵》,他创造的电影世界让无数影迷为之欣喜。
到现在,作为非专业科幻迷的我,都还记得小时候《外星人ET》《侏罗纪公园》《大白鲨》带给我的震撼,说是启蒙电影也毫不为过。
很多导演在这样的年纪要么已经退休不再拍摄,要么就是选择拍摄难度较低而具有社会话题性的剧情片。
可是年龄从来没有限制斯皮尔伯格的想象力和导演能力,这一次,这位科幻老顽童重回自己熟悉的领域,聚焦于未来世界,用他超凡的想象力和导演掌控力,带来了这部年度必看的科幻神作。
在科技感十足的虚拟世界“绿洲”中,既有高能团队的气势恢宏的战争场面,也有队友间温暖的彼此信赖。
同时,惊险刺激的夺宝主题也让故事充满了戏剧性和出人意料的转折。
科幻、夺宝、冒险,斯皮尔伯格将自己擅长的元素都运用到了影片之中,完成了这一剂超级致幻药。
连原著作者厄内斯特·克莱恩都说:“我原本觉得这个故事是不可能被改编成电影的,但幸运的是碰到了一个能让这一切成真的人。
”
《头号玩家》的故事设定虽然是在27年后,但整部影片却充满了怀旧气息,片中无限深情的致敬和怀念了上世纪八九十年代的流行文化。
因为那个文化新浪潮,互联网初现曙光,人类独立精神觉醒的时代,正好与2045年的衰败形成了鲜明的对比。
金刚、高达、雅达利,《闪灵》、《阿基拉》、《异形》,街头霸王、守望先锋、忍者蛙。
不管你是影迷、游戏迷、动漫迷还是科幻迷,都能在《头号玩家》中找到燃点泪点,被它惊喜得在内心疯狂尖叫!
说到年轻人的情怀,老导演可比其他人都懂。
有不少观众看完都说这是一部彩蛋电影,每一分钟都是足以做成知识竞赛的应接不暇的典故,就看你能不能抓得住。
比如片中最有名的《闪灵》梗,它一出现就引发了全场不由自主的惊呼,又能在短短的几分钟内完全再现《闪灵》的经典场景,传达出它的精髓。
很多导演都喜欢在自己的电影中致敬经典电影,但只有这次的致敬,我给满分。
游戏迷们也有高度的评价,甚至称这是一部几乎致敬了整个电子游戏发展史的电影。
不剧透的告诉大家,如果你是游戏迷,影片的结尾绝对会是你的大泪点,我甚至想不出有任何其它更好的方式来作为终极彩蛋。
当然,斯皮尔伯格也在片中自信满满的“致敬”了一回自己。
比如《回到未来》中那辆马丁与博士用来穿越时空的车(他是《回到未来》系列的制片人)。
如果说到真正的头号玩家,那么一定是斯皮尔伯格本人。
同时,这并不仅仅是一部爽过即忘的娱乐电影,其中的角色建立和现实意义饱含着导演的深思和探讨。
“拥抱现实,因为那是唯一真实的东西。
”
斯皮尔伯格说:“我认为书里所描述的离我们并不遥远,而有可能成为真实的未来”。
《头号玩家》具有着一定的现实预言性和警戒性。
影片的结尾,导演让大家重新认识到了现实世界的美好。
但是我真的想生活在这样的电影,再多一点时间。
请不要在彩蛋期间插播电影!
如果说普通导演是在电影期间插播广告,二逼导演是在广告期间插播电影,文艺导演是在电影期间插播彩蛋,牛逼导演是在彩蛋期间插播电影。
那么斯皮尔伯格无疑是牛逼导演。
《头号玩家》从头到尾、目及之处皆是彩蛋,只有你想不到的,没有导演做不到的。
致敬的电影有《星际迷航》、《天生爱神》、《月球旅行记》、《野蛮人柯南》、《天龙特攻队》、《阿基拉》、《疯狂的麦克斯》、《霹雳游侠》、《机械战警》、《侏罗纪公园》的恐龙、《公民凯恩》的玫瑰花蕾、《回到未来》的汽车、《蝙蝠侠》的蝙蝠车等。
致敬的角色有高达、金刚、钢铁巨人、甘道夫、鬼娃、机械版哥斯拉、Hello Kitty、忍者神龟等;其中DC角色有蝙蝠侠、神奇女侠、小丑、小丑女、夜翼、死射、丧钟、超人的眼镜等;游戏梗有《我的世界》、《光环》、《街头霸王》、《守望先锋》、《星际争霸》、《战争机器》、《真人快打》、《拳皇》的春丽、《古墓丽影》的劳拉等。
除此之外,还有钢铁巨人陷入岩浆时竖大拇指,是致敬《终结者2》。
尤其是第二幕更是把《闪灵》致敬到了极致。
237号房间、打印机重复打印一排字、裸体美女、裸体老妪、一涌而出的血水、冷藏室、迷宫、斧头砍门、双胞胎、餐厅、黑白合影等经典桥段通通不放过。
《头号玩家》像是粉丝(斯皮尔伯格)写给偶像(库布里克)的一封情书,粉丝能做到这个地步,专门为偶像拍一部电影,也是粉丝的最高境界了。
《头号玩家》电影片尾没有彩蛋,因为电影本身就是彩蛋。
《头号玩家》可以说是史上第一彩蛋电影,相比之下,以前所有包含彩蛋的电影都显得是小巫见大巫了。
有趣的是,电影是关于主角找彩蛋的游戏,而现实生活中,观众也玩了一把找彩蛋的游戏。
无独有偶,电影中大量关于游戏的桥段,都可以看作是电影本身的象征。
比如2045年,游戏已经是人们生活的一部分。
对影迷而言,电影也是生活的一部分。
人们在游戏中可以感受不同的经历、生活、体验,电影也可以让人感受到不同的经历、生活、体验。
就像杨德昌《一一》的台词:电影发明以后,人类的生命比起以前至少延长了三倍。
游戏对应的是电影,而绿洲的老板哈利迪自然也就对应的是斯皮尔伯格。
哈利迪说:我是梦想家,我创造了世界。
同样的,斯皮尔伯格也是伟大的造梦者、圆梦巨人,他给无数影迷创造了一个瑰丽无比的电影世界。
哈利迪曾说:谢谢你玩我的游戏。
仿佛是斯皮尔伯格在说:谢谢你看我的电影。
“游戏的关键是玩本身,无关输赢”,也可以理解为“电影的关键是享受看电影的过程,无关评分”。
全世界人来到死亡星球一起玩哈利迪的游戏,这一片段非常感动,让人热泪盈眶。
我们也可以想象,全世界的人都会来到电影院一起观看斯皮尔伯格的电影。
整部电影充满层出不穷的惊喜和反转,无处不在的彩蛋和致敬。
这是斯皮尔伯格送给影迷的最好礼物,也是他写给电影的一封情书。
感谢斯皮尔伯格给我们打造了一个引人入胜的电影世界,一场精妙绝伦的梦境,一个永不结束的游戏。
剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评剧透警告,请看完电影后再看这篇影评————————————————————————————————————————看完电影,感慨良多,总结起来,感慨的是这几点:1. Nerd终于翻身做主2. 斯导操作完美3. 主旋律 vs 政治正确1. Nerd终于翻身做主Big Bang Theory和Silicon Valley等剧都是以打游戏,玩电脑搞IT的书呆子为主角。
虽然让Nerd成为主角是这些年才有的事情,但是这些都是喜剧,而且针对的受众其实是认为自己不是Nerd的Nerdy but normal people。
而这部电影,主角是个整天打游戏,睡在亲戚家洗衣机上的玩家。
电影受众则是Hard Core Nerd,年龄层射程范围大概是20-45岁之间。
这是一个选的非常棒的人群,我认为在这个年龄层的Nerds是最具有自主购买力的潜在观众。
当所有大影视公司只靠超级英雄电影来刷钱的时候,一部更精确打击市场分类的原创IP的出现我认为是一个大惊喜。
可能牛逼的影迷早就在2年前就知道这部电影如何优秀。
但我是这几天才知道这部电影上映,今天首映我跑去看,回来打开豆瓣发现有人已经把100来个references给挖出来(我不认为这是“彩蛋”)了,(虽然截图都使用的带字幕的枪版,这是一个侵犯版权和支持盗版的行为,友情提示)。
说到这里Easter Egg被翻译成复活节彩蛋(大多都是巧克力了),到现在这个时候(复活节),很多家里人会在家里藏这些巧克力给小朋友找出来。
所以那些隐藏的好东西,才被比喻成复活节彩蛋。
但是电影里那些堂而皇之present出来的角色,人物,那些不能叫easter egg,只是reference(引用角色)罢了。
这部电影如果你能在电影刷一遍就知道所有references。
你必须是经历过70-80年代的人(Stayin Alive
片子里的每一个霓虹灯招牌。
每一把枪,每一个衣服每一个角色,全部都有出处。
所以对于一部分不玩游戏,不听老流行,不看老电影的人(这样的人不少),这部片子的意义仅仅局限于视觉效果和斯导的掌控。
电影根本不是针对那群人,这部电影如果说是致敬(pay tribute)的话,那整部电影几乎是从头致敬到尾,这已经不叫致敬了,这叫Nerd Fest。
所以我来到了第二点:2. 斯导操作完美片子节奏很棒,叙事 =》 动作场面 =》 reveal一个秘密 =》剧情推进。
整个片子动起来天崩地裂,静下来叙事不慌不乱,片子节奏其实快到不行。
但丝毫没觉得哪里在抢时间赶快推故事进程。
这种节奏的把握,细到让你觉得没有一句台词是在浪费时间,要不就是在体现主角特性,要不就是推动故事。
你可以说剧情被这种高节奏推到有些离谱了,男主角怎么那么快就爱上女主了。
片子里有交代,男主早就知道这女主是谁。
短短和大黑人一句对话,给你带过了很多可以婉婉道来的东西,但是你不是来看爱情片的,你是来看男主角赢游戏的。
从三大动作场面来讲,三把钥匙,三个场面,都不重样。
第一个钥匙,赛车第二个钥匙,跳舞,调查后,进了闪灵。
第三个钥匙,boss战,团战。
斯导拍赛车就跟你玩Michael Bay闪灵那一段则是对于电影联动的一个新尝试(或者说我没见过电影联动这么好的,包括恶搞某些影片的影片,也没有这么揉这种元素的)大团战这种东西斯导固然拍的得心应手。
剧本如何,大家有自己的看法,所以故事上的好坏是否有漏洞我不予置评。
单从导演的操控来讲,片子行云流水,元素之间大不相同又糅合在一起,起伏有致。
我非常的佩服。
不过对于此片,我也颇有微词,这是脱离了电影本身的抱怨。
来自于我个人,和个人经历有关,所以并不是电影的问题。
这就是:3. 主旋律 vs 政治正确这部电影本身在政治正确上并没有做到2018年的标准。
这部片子里有伸手不凡的女性,有亚洲人黑人和小孩儿。
然而到头来还是一个白人男孩儿拯救白人女孩儿的故事。
女主角还是一个需要被救助的柔弱角色。
在政治正确这方面,这部电影只做到了“不会遭到任何一届人士投诉”的地步。
毕竟是一群人打游戏,里面的角色没有性别,肤色和人种之分(或者说不重要)不过从侧面来讲:这里面涉及了一些话题,如果有朝一日我女儿长大点看这部片的话,我会讲一下。
可能是我过于敏感了:首先,我认为这部电影涉及了一些我不同意的地方:片子很好的呈现了在网上相信别人公布自己信息的威胁。
但是并没有提到,也许对面是骗子的可能性。
是啊,凑巧男主角见到女主,郎才女貌,姑娘一个马丁靴配上八尺长腿。
脸上一个胎记还在那里装自卑,得了吧。
男主的好哥们其实也是一个相貌一般的黑人女性。
男主对于她没有半点热忱。
这会潜移默化的让人觉得只有长的像女主那样,才配有爱情。
黑人姑娘还是安心的做好哥们,support白人英雄。
片子里的这种网恋是完全,完全,非典型性的结果。
其次,我对于结尾很不满。
男主角赢了游戏后,他把绿洲Oasis改成周二周四停机。
这让我觉得有些自相矛盾。
男主角自己是个沉迷在虚拟世界整天呆在里面的人,他赢得了财富,权力和美女。
但是他在赢了以后却鼓吹现实>虚拟世界片子里又一直讲虚拟世界的好,i came because, I stayed because。
现实世界本来就不好,如果虚拟世界能给人带来快乐,一个人愿意沉迷在里面24*7你为什么要去剥夺这些人的选择?
4.回到文章开头第一点。
Nerd翻身做主·····并没有,到了电影最末,还是给广大Nerd传播了一个信息:还是现实世界好。
这是个很扯蛋的结局我如果有用不完的钱,世界上最大的企业,和一个漂亮妞。
我也觉得还是现实好。
现实和虚拟对于每个人都一样好吗?
not at all,一个男主角看都不看一眼的黑人大姑娘,可以在虚拟游戏里成为一个健壮的肌肉男陪伴在男主身边出生入死。
如果给任何一个这样的姑娘一个选择,她为什么要选现实?
现实真的比虚拟世界好吗?
你真的一定要面对现实吗?
还是可以在能自理生活的前提下,找一个地方逃离。
逃避真的可耻吗?
人真的就不能选择成为一个平庸的人吗?
这些真的是一个打赢了游戏一夜暴富的前沉迷者可以去决定的吗?
我不喜欢结局,不喜欢这个故事里传达的很多我自己感受出的潜在价值观。
But all in all这是大于电影的感受,回到电影本身,能给我带来这么多思绪的电影这些年也不多了。
我强力推荐这部片子。
我会等之后买4K蓝光回家慢慢看。
PS:哦···········我忽然想起来,我这篇影评的话题是: 《头号玩家》在斯皮尔伯格作品中属于什么水准和地位?
呃······我不知道欸要说的话,我觉得斯导的下一部片子总是更好的一部,所以目前来说,这是最好的一部了 :D我不喜欢去拿乔丹比科比。
感谢你的阅读PSPS:这是部视觉效果非常震撼的大片,切记去Imax
这部电影的剧情并不重要——“被虚拟世界控制的人类通过反思寻找秘诀脱出重围反控制”,各色科幻小说里都演过了;论深度与思辨,《黑客帝国》三部曲早就玩够了。
这部电影的主旨也不重要——老爷子说出政治正确的“现实生活是唯一真实的”,主角说出政治正确的“人需要经常过现实世界的生活”,都只类似于归纳中心思想;毕竟大家都看到了,虚拟世界在电影里如此奇幻瑰丽,现实世界一塌糊涂,回到现实世界简直是忆苦思甜。
对未来世界的刻画很深刻,但类似的乌托邦传奇,《饥饿游戏》之类也有。
令二次元爱好者狂热的彩蛋挺重要,但不是最重要:那些是内容的一部分,是招口碑的生意口,是让二次元爱好者快乐的细节,但重要的是形式,一种寄托着斯皮尔伯格态度的形式。
一种真诚的、理解的、欣赏的态度。
看过电影的朋友,基本有两类反应。
本身是二次元爱好者的,自然志得意满:数着梗,挺着腰,如数家珍——有点像看完《星际穿越》后,忙着跟朋友们解释梗的科幻爱好者——大概是:“终于有人懂我们了!
”非二次元爱好者的,纷纷来找前一类人拍肩:原来游戏这么好玩?
我也要玩游戏!
身为一个此时此刻家里摆着四台PS系列主机(其中PS1是在巴黎某个老店里掏的)和两台xbox、steam上装满老游戏、电脑里装满模拟器、每天用psVR影院模式打游戏看视频、没事喜欢在海拉尔大陆烤苹果+蘑菇+用盾反收拾哥布林的家伙,看这电影时,除了看到梗的感动外,更多的是在想:“终于有电影人准确掌握游戏·电影的正确打开方式了——终于有电影人理解我们了。
”而且不是来自一个年轻的宅男导演,而是一个快72岁的老爷爷。
对大多数非游戏爱好者而言,你说句“我爱打游戏”,经常会招来“啊,在app store叫什么呀,我搜搜”、“哪里下载啊,我用电脑下。
”——我也试图跟人解释说,现在的好游戏不再是那么回事了。
红白机时代,游戏提供的,普遍是一个简化的世界:需要的是眼明手快、迅疾的简单操作;许多现在的手机游戏,依然如此。
世嘉机和超任时代,已经有许多游戏试图提供一种拟真体验了。
PS和PS2时代,许多伟大的游戏制作者利用多媒体,开始描绘世界。
之后,从《GTA》到《荒野大镖客》到《神秘海域》到《巫师3》,都在卖体验,确切点说,沉浸式体验。
——好电影应该有的东西——美工、剧情、分镜、叙述、视角、文本——好游戏也应有尽有。
伟大游戏到最后,与伟大电影的目的是类似的:造梦。
——但我说到这里时,他人已经听得意兴阑珊。
我也只好缄口不言。
我明白,要让朋友们知道游戏有多好,只能让他们自己玩。
实际上,每个来我家玩游戏的朋友,我一句话都不说,给他们看一段《战神3》如何打波塞冬,看一段《神海3》的大沙漠,套上VR头盔来一段《厨房》,他们就都服气了,也懂了。
毕竟,游戏依然算是亚文化。
各色游戏改编电影,成功的并不多——毕竟,大多数好游戏是按着电影路数制作的,而电影导演们也就顺着做。
但《头号玩家》不同。
这部电影的剧情与主旨不重要;梗的意义在于显示诚意;而华丽多变的虚拟世界这种表现形式,才是一切。
换言之,形式比内容重要。
电影里《闪灵》那段尤其明显。
如果按主线叙事,那段可以大幅度删减,但电影保留了足足的长度:是为了致敬?
还是斯皮尔伯格爷爷终于过了一把瘾?
——“我终于可以名正言顺这么玩啦”!
斯皮尔伯格爷爷,快72岁了,做了一辈子电影。
他很深刻,很有人文关怀(《辛德勒的名单》);但他最大的乐趣,一向是,找到一个题材,好借此展现一种卓越的,幻觉般的奇观:《大白鲨》、《ET》、《印第安纳琼斯》、《侏罗纪公园》、《丁丁历险记》;他监制了《变形金刚》系列,他一辈子都在竭力展现幻觉般的奇观。
他导《丁丁历险记》这部动画片的时候,都65岁了。
他是个执着的造梦人。
《神秘海域》系列游戏无数细节都在向他致敬。
几乎可以想象,这个故事到手后,他的乐趣在于:终于可以给他一个题材,让他肆意展现画面与梦境了——毕竟在未来虚拟世界里,怎么夸张怎么玩都不过分。
于是我们看到了《头号玩家》。
虽然电影提示我们“现实更重要”,但斯皮尔伯格用如此灿烂辉煌的方式展现虚拟世界,这种灿烂的狂欢,这种形式上的斑斓华丽,是电影这种门类的艺术大师,向游戏这项艺术门类进行的致敬,或者祝福——就像一个画家在向摄影艺术致敬似的,一个72岁的老爷爷,用自己浸淫一生的艺术,向另一个艺术门类说:未来是你的。
电影结尾,哈利迪老爷子说了句“感谢你玩我的游戏”,然后关门而去;那一瞬间,我险些哭出来。
这句话,也可以是斯皮尔伯格说的;“感谢你看我的电影”;他与游戏设计师老爷子的类似之处是,他们都是真诚的造梦者;所以斯皮尔伯格想说的,其实也差不多是这种意思:“感谢你玩我的游戏——感谢你来经历我制造的梦。
”这句对白,带着一种清醒的温柔,一种心胸开阔的,对观众,以及未来造梦艺术的诚恳祝福。
就像一个老爷爷蹲下来,真心诚意地陪一个小孙子玩一盘游戏似的,而且真心欣赏地说:“游戏确实很好玩啊!
”
现在头号玩家好像被评论捧成了一个“彩蛋电影”或者“情怀电影”,真的是很可惜的一件事。
斯皮尔伯格只是把这个电影拍得很轻松,但这份轻松,可完全不和“简单”划等号的。
关于斯皮尔伯格,最重要的一个评价是:“斯皮尔伯格是一个非常幸运的导演,因为他喜欢的东西,全世界都喜欢。
”所以他拍电影常常呈现出一种天真的“顽童感”,看起来就是释放了自己最本真的一面,可是他内心的这个纯真顽童,恰好是全世界观众口味的公约数,讨人喜欢又不用拧巴自己。
但这次真正令人感到惊愕的是,拍游戏主题(却又不是游戏改编IP)这么难的主题,他还是做成了。
在主流视野里,讨好亚文化,小圈子,可以说是最最困难的一件事。
小圈子里的鄙视链,可以陡峭过珠穆朗玛峰。
圈子内经常撕来撕去的是:我比你核心,我比你正宗,我比你进圈早。
然后圈子里的人再一致对外:你不是我们圈的,你拍这个东西不伦不类,不要扭曲和代表我们。
如果我们把游戏玩家分成:核心玩家(各种大作都玩,游戏主机一堆);轻度玩家(喜欢的游戏会玩一玩,但瘾不重);非玩家(几乎从来不玩游戏)三个细分群体的话,头号玩家这次做到了成功征服核心玩家和轻度玩家,并让非玩家觉得这电影没这么神,但片子还是不错的。
这是非常了不起的成绩!
讨好非玩家群体反而是容易的,因为他们不怎么玩游戏,也对游戏不太感兴趣,所以他们的游戏观很容易塑型。
对他们而言,进电影院是看了一部合格的好莱坞大片。
最差的意见也不过是“我对这个主题不感冒,现在评分这么高是不是过誉啊?
”而搞定现在给电影最多好评的轻度玩家和核心玩家就不那么容易了,尤其轻度玩家数量巨大,是本片最大的目标群体。
如果电影讲的宽而浅,核心玩家会觉得无聊;如果电影讲的窄而深,又会变成小圈子的狂欢。
斯皮尔伯格是怎么搞定的呢?
重头戏在游戏的三个关卡上。
这三个关卡代表了非常重要的三种游戏类型:赛车竞技,冒险解谜,动作角色扮演(也可以看成无双或者大乱斗)。
斯皮尔伯格用了他擅长的体验式的电影拍法,呈现了一场豪华版的“我在电影院看游戏直播”。
他跳过了“玩家的操作水平”这一门槛,直接把游戏最精华的乐趣打包呈献给观众。
第一关,赛车游戏。
赛车游戏的精华是分秒必争的紧迫感,路边绚丽景色呼啸而过的畅快,以及躲避路障和吃金币和道具之间的权衡。
在这个炫目的开场里,他把这三个要素都顾及到了,所以不管是经常玩游戏的人还是偶尔玩游戏的人,对这个观影体验都无话可说,只有赞叹“这个游戏味做得正!
”
第二关,冒险解谜游戏。
第二关借由闪灵这个恐怖故事的壳子,但实际上是把恐怖电影改装成了寂静岭,古墓丽影一类的带有恐怖氛围的冒险解谜游戏。
这类游戏的核心是惊悚的恐怖氛围,带有些许温情的结局真相,想破头皮也想不出来,却在阴差阳错间破解关键的障碍谜题。
斯皮尔伯格再一次,check√,check√,check√。
就问你,拍得这么像游戏的电影,服不服?
第三关,多人在线角色扮演(大乱斗)。
第三关的游戏是一个大杂烩。
队友间的配合像魔兽世界,两军对垒疯狂斩杀像三国无双,不同时空下的IP角色同时出现像大乱斗。
这一段的高潮点当然是高达的出现,高达的出现很像两军对垒的焦灼状态下我方后方队友憋了一个逆转战局的大招。
为什么高达的出现让很多人泪目?
一方面固然是熟悉的IP使然,另一方面,则是引人入胜的战局早已把观众的神经崩得紧紧的。
高达的出现融合了队友的友情,对游戏奇观的赞叹和逆袭的畅快淋漓。
这不正是游戏的魅力吗?
所以斯皮尔伯格拍游戏令人叹服,绝对不是仅仅凭借100多个彩蛋而已。
他是一个真正了解游戏魅力的人,并且借助电影手段,把游戏的精华和感官刺激,加倍放大呈现在了大银幕上。
但是,除了游戏在感官上的刺激,他对于游戏也是有自己的哲学思考的。
虽然他为了拍出更好玩更轻松的商业片,没有想把这些挖得很深,但是他对于“游戏”这个产品的定位和我们应该怎样看待“游戏”这一人工精神消费品的态度,都埋在了三个关卡解谜线索里。
仅仅把游戏拍得炫目就够了吗?
显然不是。
家长,孩子,玩家,非玩家,几波人到电影院去,电影对于游戏的世界观和价值观,经得起各个角度的检验。
斯皮尔伯格的游戏哲学到底是怎样的?
首先,电影最大的主线,通关赢奖这件事,本质上只是一次夺宝奇兵吗?
创造了绿洲的游戏之神哈利迪设计的这些关卡只是在考验挑战者对他的生活八卦的了解程度吗?
当然不是,这三重关卡是在帮他筛选继承人。
而这个继承人继承的不仅仅是他的财富,还有绿洲的未来,所以反派诺兰即使投入了再多人力物力,他也还是赢不了。
哈利迪安排的游戏关卡注定要把他不认同的游戏观念筛掉。
第一关的线索是:游戏世界和现实世界的规则,应该是不同的,甚至可以相反的。
游戏世界不应该是对现实世界的模仿和还原。
这一点往小了说,是游戏设计的想象力。
游戏的很大一部分乐趣来源于它对我们想象力的刺激,以及我们对于游戏制作者伟大想象力的惊叹和追随。
如果连游戏这么本应天马星空的世界都像现实世界一样中规中矩,还要游戏做什么?
现在的游戏机机能越来越强,越做越拟真,但我们玩家想要的是一个好玩的游戏,而不是翻版的现实。
往大一点说,游戏世界的想象力和反常的规则,定义了现实与虚拟的界限,把现实的真,和游戏的假,做了切割。
电影中间一幕,主角一行人黑了反派诺兰的设备,模拟了他的现实环境,让他身处游戏中,却以为身在现实。
这说明以电影发生的时代的技术,模仿以假乱真的现实环境是可以实现的,但是绿洲的画面依然是我们看到的炫目的超现实感。
这是哈利迪的选择。
任何玩家,一眼就能看出来什么是现实,什么是游戏。
第二关的线索是:虽然虚拟的游戏世界很爽,我们要正视现实世界,因为那才是真实。
哈利迪在虚拟的游戏世界里呼风唤雨,但是他在现实生活中却有巨大的遗憾。
他此生挚爱是他唯一约会过的女生,他因为自己的怯弱没有迈出关键一步。
他把这个遗憾埋在了游戏里。
只有懂得这个遗憾的人,才能度过这一关,而玩家过了这一关,就一定会受到灵魂触动,重新反思自己看到的游戏世界。
这一点与尾声处,童年的哈利迪走出游戏的房间是呼应的。
那不是一个普通的防沉迷系统,哈利迪希望未来“绿洲”的管理者明白,游戏世界是假的,虽然它给玩家带来了高度提纯的快乐,但那只是一颗糖,糖不能当饭吃。
游戏世界不能替代现实世界,我们依然要投身真实的喜怒哀乐。
因为在生命的最后,游戏世界里的所有成就,都不能弥补现实生活中的遗憾。
哪怕生活它并不完美,但它真实。
真实,要比游戏里的快乐,更有重量。
游戏世界再炫目,它只是现实世界的补充而非替代。
这一点和骇客帝国的价值观非常相似,但是它被讲述的方式是糖果味的,它不像骇客帝国那样黑暗和沉重,而是被包装成青少年式的,易于消化的版本。
第三关的线索是:游戏的核心价值,是“赢”还是“玩”。
第三关讲的是最重要的一点,电影的正反两派到底在争什么?
如果只是简单在争哈利迪的财富,那么两方的立场应该都是中性。
可为什么在电影里面,主角们一方是有正义光环的?
反派们看起来如此邪恶?
因为他们有一个核心分歧——游戏的价值取向,应该是“赢”还是“玩”。
如果游戏的价值取向是“赢”,游戏世界会变成现实世界的残酷加强版。
游戏中的玩家碾压,会加倍释放出参与者的恶念。
反派诺兰的IOI都做了些什么呢?
“氪金玩家”主宰世界,非氪金玩家沦为IOI里穿着一样,行为一样,彻底丧失个性的牲畜玩家,在现实生活中财富平平的玩家为了氪金深陷债务,为了赢取胜利,不惜出卖队友等等……也就是说,如果技术被不好的价值观所统领,它非但不能为我们生活带来好的改变,相反的,技术进步反而会加速释放人性的恶,让剥削和压迫更加沉重。
为什么女主角带领的一群人叫“反抗军”?
哪里有压迫,哪里就有反抗。
一旦游戏世界被IOI的价值观统领,更多的玩家参与者将落入深渊。
而哈利迪和斯皮尔伯格心目中的完美游戏世界不应该是这样,所以他们选择了把游戏的核心定义为“玩”的一群人成为最后接班人。
因为以“玩”为目的游戏,激发了他们心中的善,让他们往人性更好的一面前进。
孤独的孩子有了朋友,孤僻的宅男有了恋人,生活中不如意的loser有了快乐。
最后的大乱斗里,每个玩家都拥有自己丰富的游戏形象,千人千面,而没有朝着单一的“强”的方向去进化。
每个人都能从游戏的世界里分到属于自己的乐趣。
因为价值是“玩”,就有了多样性,有了多样性,就有了个性化的幸福体验,这样的世界,才能惠及最多的人。
千人千面的游戏世界现实生活已经让人筋疲力尽了,如果游戏的世界里还不能喘口气,还要去争一个“赢”字,那还要游戏的世界做什么?
所以IOI,诺兰是一定不会在绿洲里胜利的。
哈利迪也好,斯皮尔伯格也好,他们心中的游戏哲学就结尾:“谢谢你玩我的游戏。
”而不是“谢谢你赢了我的游戏。
”在电影的结尾,男主角的那一滴泪,也应该奉献给每一个游戏人:谢谢你们带给我快乐,而不是压迫我,榨取我,利用我,鄙夷我。
在一个快乐的游戏里,我们的关系理应像这两位赤子,惺惺相惜,山高水长。
————本文原载于我的公众号肖恩恩恩恩肖的瓜子社(Sean_lalala),欢迎关注
这必须得是一篇不温不火的影评。
因为我可能一不小心就伤害了谁的青春,伤害了谁的情怀。
据说这部电影有119个彩蛋,对我这篇影评来说,那就是119个地雷。
先说几个数字。
这部电影花了1.75亿美元,由名导演斯皮尔伯格执导兼制作。
昨晚豆瓣标记的观影人数是1w6,今天飙至4w8,评分一直是9.2分没有变化。
65%的五星,28%的四星,仅有5%的三星。
这些数字,足以看出中国影迷对这部电影的狂热。
而我的意见已经被归入了极少数的5%彩蛋plus从那119个彩蛋说起(实际上并没有那么多,比如《闪灵》应该算一个,而不是七个),这部电影的创意就在于集合各种经典电影和游戏的元素,制造一场狂热的粉丝盛宴。
而这些所谓彩蛋,大部分只是一闪而过,但是密度惊人。
看图猜一百种游戏而斯皮尔伯格绝对不是一个低级玩家,简单的排列组合并不足以满足他的创作。
这部电影的结构才是他的精心设计。
首先,是以《公民凯恩》为引子,提出“玫瑰花蕾”的谜题。
大型VR游戏的创始人逝世,留下一笔巨大的遗产,分成三个钥匙,三个谜题,答案都藏在他的记忆库里。
而《公民凯恩》中,是以四段不同的回忆去构建一个矛盾而复杂的凯恩形象,最后解出“玫瑰花蕾”的谜题。
其次,电影采用了一种“身外化身”的设定,带上VR眼镜,即可创造一个化身进入游戏世界。
这种结构在很多电影中被采用。
根据原著作者的说法,其灵感直接来自于狎井守导演2001年的电影《阿瓦隆》。
(此处由豆友@书痴达芬奇指正,评论区亦有豆友指正,非常感谢。
也非常抱歉自己此前不严谨的说法,欢迎大家交流!
)这个就引出一个关于虚拟与现实的探讨。
但是在这一点上,《头号玩家》并没有深入,最后只是引导出了一个“好好生活,好好感受现实”一般的定论。
不如《黑客帝国》对于现实与虚拟有一番真假难辨的妙论。
最后,它的主要内容是一种类似于《夺宝奇兵》一般的闯关寻宝的冒险历程。
然后结合了很多经典游戏类型,比如第一关的赛车游戏,第二关的迷宫逃脱游戏,第三关直接是引用了一系列最原始的电玩游戏。
这部电影的最大特点也是将电影和游戏全面的结合起来,装在了一个VR世界这样的容器里。
所以这个三件套,才是斯皮尔伯格涉及的主要彩蛋。
很巧妙,很有创意,不得不承认。
其他的那上百个彩蛋,我觉得是存在争议的。
在电影中致敬经典,从来不会过时。
用得好,那是传承,是丰富电影的意象符号。
比如《现代启示录》引用电影《罢工》中屠牛的意象,创造出来新的意义;用的一般,那也算是情怀,博观众一个眼熟。
比如《疯狂动物城》里对《教父》的模仿是一个不错的笑点;用得不好,那叫抄。
比如《爱情公寓》对《老友记》等美剧的大段引用,为人所诟病。
(以下图片可能会引起不适)
《罢工》(上)和《现代启示录》(下)中的屠牛场景斯皮尔伯格属于第四种,以数量和密度取胜。
大量得流行文化符号几乎覆盖了80后90后记忆中的全部。
《金刚》没看过?
《侏罗纪》了解一下。
《钢铁巨人》没看过?
《高达》了解一下。
你要的彩蛋我们都有,总有一款适合你。
一旦勾起了影迷的熟悉感,那么电影的其他设定全都可以抛之脑后。
我想这可以解释为什么这部电影掀起了这么大的狂热。
就连一直以来都非常苛求的很多影评人,都亮出了五星。
熟悉感是致命一击。
我想起姜文《一步之遥》的票房口碑两边都被冷落得不堪事实。
《一步之遥》的创意其实如出一辙,且比《头号玩家》早。
但是姜文是把自己喜欢的电影元素集合在一起,这里面不乏有生僻的内容,包括《八部半》《意志的胜利》《大独裁者》《缩水的情人》《谋杀绿脚趾》等。
《一步之遥》中模仿《谋杀绿脚趾》的场景异曲同工,却走向两个结局。
这无疑是流行文化的胜利。
而这种胜利无疑是建立在日本动漫和美国电影之上的,这对整一代人来说都是这样的。
未来电影的形式关于这个的讨论,我以电影中大篇幅的《闪灵》片段为例。
(首先不得不承认,作为一个库布里克迷,在看到《闪灵》的画面被几乎百分百还原在银幕上的时候,确实很兴奋。
)
《头号玩家》最突出的点应该是揭示了电影发展的未来。
从绘画到摄影,到默片,到有声片,到3D电影,到VR电影(还未普及)视觉艺术从抽象到具象,从感知到沉浸式体验,斯皮尔伯格用一部讲述VR世界的电影,预示大家,电影可能会走向一种交互式体验的形式。
我们可以浸泡在《闪灵》的血河里,可以奔跑在暴雪的迷宫里,我们可以感受到杰克尼克尔森的的斧头穿过木门的威胁。
电影《闪灵》以后不再是看电影,我们可以进入电影世界,我们可以改变电影世界,我们可以成为电影世界的一部分。
现在听起来是天方夜谭,可是科幻电影的终极目的正是探索未来。
标准化的剧情被情怀迷昏了头之后,我们忽视最多的正是剧情。
这部电影讲了一个什么故事?
又是心怀梦想的年轻人拯救(游戏)世界,顺便收获爱情和人生哲理的故事。
标准的开头简介,足足讲了五分钟不止;标准的人物设定,五个主角分别是,一个有梦想的白人少年,一个志同道合的白人女朋友,一个黑人好朋友,两个亚裔好朋友;标准的爱情线,正如男主所说,我知道有点俗套,但是我收获了爱情。
嗯!
对!
你知道俗套就好。
以及还有标准的高潮决战,标准的“意想不到又合情合理”的转折,标准的总结人生哲理,标准的大团圆结局。
整个电影的基调更像是一个喜剧,尤其是那个蠢萌的反派,为了促进圆满结局,他楞了一分钟就是不开枪。
虽然说喜剧很符合这部电影的狂欢气质,但是也让这部作品彻底沦为爆米花电影。
反派死于发呆斯皮尔伯格曾经是最具创造力的导演,是大白鲨,侏罗纪,外星人的一手缔造者。
他是好莱坞导演里最执着于“造梦”的人。
或许《拯救大兵瑞恩》和《辛德勒的名单》这样的电影只是他的兴趣,他的真爱应该是构建一个庞大的电影宇宙,正如他在《头号玩家》片头说的,“在这个地方,只有想不到的,没有做不到的”。
可是我始终不希望,电影的未来是不断地重复过去。
以斯皮尔伯格的创造力,他的电影宇宙应该更加丰富,而不是变成一个记忆相册,滚动播放那些陈旧的作品,仅此一次可能真的很high,再多一次就腻歪了。
首映得夸一波杜比,杜比影院真的是一种享受。
然后一句话总结这部电影:通过老套故事来表现出的美国的前流行文化彩蛋大集合。
先说优点吧,这部电影真的会让一个了解美国宅文化的宅男感觉非常“温馨”。
电影确实穿插了各种美国前流行文化的彩蛋,无论是游戏还是音乐,或是电影小说等。
忍者蛙,街霸,光环,真人快打,回到未来,卡拉狄加,早餐俱乐部,千年隼,类似的彩蛋数不胜数。
正好我去年看了一本知识量涵盖更高的美国宅文书籍《宅人约会指南》,确实有很多契合之处。
在美国,Nerd这种宅男不是人人能当的,他们几乎人人都是Geek,因此这些人也确实不善于社交。
这部电影估计让这些Nerd群体感到了些许温暖。
同时电影在最后也确实树立了一个正确的价值观——游戏终归要回到现实,这是我很欣赏的一点,毕竟宅归宅,不要过于自嗨。
接下来说说我为啥给了7分。
第一,这部电影并没有“玩”到及格。
游戏中致敬了很多美国前流行文化,但是大多数都是点到为止——我估计也是没拿到版权。
这就导致整部讲“玩”游戏,“享受游戏乐趣”的电影,竟然没有很多有代表性的元素出现。
没有RPG祖宗龙与地下城出现,没有战棋类出现,没有boardgame,没有tcg,没有星战,甚至没有任天堂索尼和世嘉。
没错,真正给我们留下乐趣的游戏,你在这部电影中通通都看不到。
那叫个鸡毛第一玩家!
第二,人物形象过于标签化扁平化。
人物性格单一到爆炸。
好人拯救世界,坏人自私自利,最后坏人被好人感动,放下屠刀。
请问一下,我在看小马宝莉么?
这个故事不改主线,你把人物形象刻画的深刻一些岂不是更好看?
还是说这样就不能用超炫的特效来骗傻子掏钱了呢?
可是既然是面对Nerd群体,就要有被Geek质问的准备啊。
第三,世界观超级奇葩。
2056年(左右吧),世界没有新的流行文化产生,仍然疯狂的迷恋美国上世纪70年代的文化产物?
游戏设计师兼董事长(岩田聪一类的天才)竟然把公司的命运转让给一个不懂管理的玩家?
大家忙着脑后插管,忘记自己现实中过着什么日子?
反派想要获取利益,但却一直采取正当手段跟其他玩家竞争(连个外挂,刷分的行为都没有)?
老百姓在大街上带vr还不能被车撞死,不影响交通?
一个能拿炸药炸贫民窟,能带枪杀人并且没被搜查的公司,竟然被警察抓走从而结束自己的犯罪生涯?
我玩过不少美式游戏,美国的文化行业创造者其实大多数都想当上帝,希望自己像托尔金那样创造一个新的世界出来。
可能这部电影的原本小说作者也是这么想的吧,只可惜电影表现的太浅薄了。
总之,电影嘛,Nerd们值得一看,图个乐呵吧。
如果不是宅文化爱好者,还是别看了,没啥意思,就这样吧……
斯皮尔伯格在片中致敬了大量的经典影片,但植入最深的恐怕还是库布里克的《闪灵》。
这是为何?
~~ ~~ ~~
头号玩家 为了在绿洲游戏中找到关键的第二把钥匙,主角们进入哈维迪约会的电影院,那儿正在放映库布里克的《闪灵》,这部经典的恐怖片被深度植入电影,喷血的红房间、鬼魂姐妹、237房间、裸女僵尸几乎与原作如出一辙,不仅如此,斯皮尔伯格还安排女主角阿尔忒弥斯在幽灵宴会上完成了哈维迪的遗愿并成功拿到钥匙。
斯大师用这么重的篇幅致敬《闪灵》,是因为他与库布里克是好基友,还是《闪灵》有特殊含义?
且听我慢慢道来。
《闪灵》中的场景
《闪灵》中的场景 斯皮尔伯格与库布里克虽然都是好莱坞的大师级导演,但俩人行事风格不同少有来往。
库布里克非常讨厌好莱坞的纸醉金迷和浮华奢侈,而经常面对愚蠢的记者和各路评论更令他作呕,以至于1969年他举家搬到了伦敦郊区,过起了闲云野鹤的生活,对好莱坞狗屁不理。
而好莱坞也将库布里克描述为一个冷漠孤僻、不近人情的怪物。
1977年,卢卡斯的《星球大战》上映后大获成功,影片成为有史以来最卖座的科幻片,并在次年的奥斯卡斩获7项技术大奖,库布里克为之震撼,他迫不及待想拍一部超越星战的科幻巨作,但受限于当时的技术,大量特效无法实现,剧本也不成熟,他只能将这个想法束之高阁,转而筹备另一部电影。
两年后,斯皮尔伯格到英格兰的索恩百代电影公司,检查自己用于拍摄《夺宝奇兵》的摄影棚,在那里他遇到了为电影搭建布景的库布里克,两人相谈甚欢,而库布里克正在拍摄的这部影片就是《闪灵》(次年上映),这是两人的第一次见面。
在接下去的许多年里,两人只见过几次,而且据斯皮尔伯格回忆,库布里克从不和他谈论自己的电影。
1985年的一天,令斯皮尔伯格惊奇的事情发生了,库布里克第一次就自己的电影计划询问他的意见,这部电影就是《A.I.》。
据斯皮尔伯格回忆:“《A.I.》对我的意义在当时来说并不大,但这部戏的构思过程使我和库布里克两人的关系从1979年初识起有了一个突破,我认为这是最重要的。
”由于当时的特效技术无法满足库布里克的要求,影片被继续搁置。
1993年,《侏罗纪公园》的上映让库布里克大吃一惊,那种逼真的技术是他梦寐以求的,在很不高兴地知道那个技术又是卢卡斯所为后,他给斯皮尔伯格打了电话,“你来导《A.I.》吧,我为你做制片。
” 斯皮尔伯格十分吃惊于“一向孤僻的库布里克竟如此信任我。
” 但阴差阳错,直到1999年库布里克去世,影片也没能完成。
“他留下第一和第三幕,中间的部分就像一个梦的碎片,我如今把这些碎片恢复了原样。
”2001年,斯皮尔伯格最终拍完了这部作品,“献给伟大的斯坦利 库布里克!
”他说。
《A.I.》 时间并未冲淡斯皮尔伯格对好友的怀念,两人的友谊仍然在延续。
当《头号玩家》中需要一个惊悚场景时,斯皮尔伯格想起了自己与库布里克初识的那一天,在那个阳光明媚的下午,《闪灵》见证了两人友谊的开始。
传送门:《A.I.》影评斯皮尔伯格的反视角让本片成为了经典
人工智能 (2001)8.72001 / 美国 英国 / 剧情 科幻 / 史蒂文·斯皮尔伯格 / 海利·乔·奥斯蒙 弗兰西丝·奥康纳
甲:我们这位演员啊。
乙:啊。
甲:很多豆瓣网友都认识。
乙:您客气。
甲:经常在热门电影条目下面看见您。
乙:确实是喜欢写点儿影评。
甲:您是豆瓣著名影评人。
乙:不敢当。
甲:原先是经营微信公众号的。
乙:自媒体时代嘛。
甲:运营得特别好,每天更新一篇。
乙:勤快。
甲:内容详实,而且图文并茂。
乙:符合用户阅读习惯。
甲:两百多个字儿,配八百多张图。
乙:合着四张图才摊一个字儿啊。
甲:经过三个多月的不懈努力,就做成了一个大号!
乙:有这么快?
甲:粉丝数突破了三位数。
乙:一天才涨一个粉啊!
甲:这么下去不是办法呀。
得想想辙。
乙:怎么办呢?
甲:您灵机一动,我上豆瓣导流去呀。
乙:怎么个导法呢?
甲:只要一有新片上映,甭管三七二十一,第一个把影评发上去。
乙:讲的就是个速度。
甲:八百多张图一贴,看着就壮观。
乙:还有两百个字儿呢。
甲:结尾再糊一张公众号二维码。
齐活儿。
乙:就这么给公众号导流。
甲:这套办法,说起来容易,做起来难。
乙:毕竟写影评是个技术活儿。
甲:今天机会难得,这么多观众都在。
我就想向您请教请教,这个写影评,都有哪些技术呢?
要怎么写影评才能红呢?
乙:指点不敢当,心得体会是有一些。
就拿最近的电影来说吧,有部大片儿,叫做《头号玩家》。
甲:听说过!
乙:斯皮尔伯格导演。
甲:名家大作!
乙:豆瓣评分超过9分。
甲:口碑爆表!
乙:就这样一部电影, 影评写好了,那还不得蹭蹭涨粉?
甲:有热度不蹭那是王八蛋。
乙:可是这个影评要怎么写呢?
甲:怎么写呢?
乙:关键你得抓住电影的核心卖点。
甲:《头号玩家》都有些什么卖点?
乙:一句话,彩蛋特别多。
甲:那我明白了。
给这部电影写影评,只要盘点彩蛋,就准能红!
乙:没错。
甲:可是那么多彩蛋,我怎么盘点得过来呢?
乙:这就考验影评人的技术啦。
甲:那您给大家伙儿展示一下技术,现场盘点一下呗?
乙:现场盘点?
甲:现场!
乙:就这儿?
张嘴就来?
甲:来吧!
乙:那我可就来啦?
甲:我们都等不及啦。
乙:《头号玩家》里的彩蛋,大概分三类,动漫彩蛋、游戏彩蛋、电影彩蛋。
先说这个动漫彩蛋,有:钢铁巨人、终结者、阿基拉、阿卡姆骑士、不义联盟、超人、高达、战神金刚、再生侠、大眼蛙可洛比、Hello Kitty、酷企鹅、忍者神龟、马赫5号。
甲:好么,一半都没听说过。
乙:游戏彩蛋可就多了:真人快打、光环、战争机器、质量效应、为战而生、街头霸王、古墓丽影、守望先锋、毁灭公爵、吸血莱恩、无主之地、星际争霸、龙与地下城、忍者蛙、鸵鸟骑士、顶尖赛手、疯狂球、冒险、蜈蚣、Pitfall、寻剑、Motorcross、马里奥赛车、007:黄金眼、Asteroids、小蜜蜂。
甲:我还真玩过一些。
乙:最多的就是电影彩蛋了!
星际迷航、早餐俱乐部、周末夜狂热、闪灵、回到未来、蝙蝠侠、疯狂的麦克斯、天龙特工队、克莉丝汀魅力、警界双雄、侏罗纪公园、幻影英雄、魔戒、金刚、阴间大法师、机械战警、底特律城、异形、终结者、天生爱神、鬼玩人、鬼娃回魂、猛鬼街、哥斯拉、辛巴达航海、巨蟒与圣杯、月球旅行记、公民凯恩、开放的美国学府、动物屋、情到深处、变蝇人、太空堡垒卡拉迪加、宇宙静悄悄。
甲:嚯!
这么多彩蛋,加起来能有一百多个!
乙:这一百多个彩蛋呐……甲:都是您从电影里看出来的?
乙:都是我照着外媒资料抄过来的。
甲:嗨,搬运工啊!
(一些说明:本文是游戏之作,只求博大家一笑。
由于采用了相声形式,所以不可避免语带调侃。
如有冒犯,还望海涵。
本人认同彩蛋梳理类影评的价值,尊重此类影评作者的劳动,还给《头号玩家》排名靠前的几篇彩蛋梳理类影评投了有用票。
)
密集怀旧梗爆赞,可惜剧情太简单?
电影版剧本相对原著已经大规模改造,然而还是被吐槽不够强悍。
当年原著在科幻世界译文版连载时,有只叫“鲨鱼丹”的缺德画手利用职务之便,把一个他自己瞎掰的结局,配上真实封面图发到百度贴吧当作下半集预告,导致大量不明真相的吃瓜群众信以为真,一周后纷纷惊呼上当。
以下就是他发布的另一种结局---哈利迪没死。
阿尔忒密丝是哈利迪的私生女,以及“第六人公司”(反派)的真正后台boss。
遗产竞赛游戏是个骗局。
获胜者的真正奖品:继承哈利迪的全部财产,并下载哈利迪的意识。
人格思想由人生经历决定,经历相似的东西越多,人格越接近。
看片打机竞赛的真正目的,是为大土豪找出最适合人格移植的大脑。
免费绿洲世界背后有个超级大阴谋。
所有绿洲游戏的皮肤之下都是相同的应激机制,释放条件,刺激玩家做出反应,把每个人变成人脑处理器。
游戏就是这样让人类忘记了星辰大海,忘记了希望和梦想,全民沉浸在虚拟世界死宅到末日。
“第六人”是绿洲公司为玩家制造的虚构阶敌。
真的莫罗早就死了,他们看到的是哈利迪的脑控分身。
阿尔忒密丝被洗白。
爱情就是这么腻害。
面对穷凶极恶的阶敌,主角将计就计打败大土豪。
帕西法尔在最终战役打败全部机甲通过所有关卡获得胜利,然后就中奖了,在3次元下载哈利迪意识。
此时韦德提前吃下的剧毒胶囊正好溶解,真正的大反派哈利迪在3次元挂掉。
屌丝获得最终胜利。
埃奇和阿尔忒密丝获得遗产,将绿洲世界关闭,将全部资金投资到探索太空和宇宙移民。
衰退的人类社会找到了现实目标,逐渐复苏。
很多年以后,埃奇和阿尔忒密丝带儿子从近地轨道上的核动力星际飞船回到地球祭奠故人。
韦德住过的叠楼遗址上建立了一座巨大的纪念塑像。
因为不知道韦德的真实相貌,这座塑像是按照游戏中帕西法尔的形象制作的,命名为“玩家一号”。
---最后,更丧病的是,当时大家觉得这个结局更好……你怎么认为呢:支持,请点个“有用” ⊙ω⊙ 反对,就踩个“没用” ⊙﹏⊙ ---【附带】原书中主角组使用的全部机甲日本特摄蜘蛛侠 - 烈帕顿
魔神Z系列 - 米涅瓦X
高达系列 - RX-78-2高达
勇者莱汀系列 - 勇者莱汀
原书中反派组使用的全部机甲:机龙(机械哥斯拉)
百兽王(战神金刚)未能合体成功【电影转正了】
超时空要塞(太空堡垒)
EVA(新世纪福音战士)
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以及,至今无人能认全封画中全部彩蛋…… 此图下一秒的剧情:[头号玩家/玩家一号 Ready Player One 作者: [美]恩斯特·克莱恩 译者: 刘宇韬 责编:虞北冥(豆瓣 @普拉内托斯 )]我能听到阿尔忒密丝和埃奇的叫喊声,他们已经进去了,在第三扇门面前等着我 。
我应该做的就是冲进城堡,我们三个人能在索伦托赶上之前打开第三扇门。
对此我毫不怀疑。
但我没有动,而是拿出了变身器,握在手里。
索伦托想杀我,在这个过程中,他杀了我姨妈,还有好几个邻居,包括可爱的吉婆婆,他还杀了戴托,即使我从没见过他,戴托也是我的朋友。
而现在索伦托又杀了索托的角色,夺走了他进入第三扇门的机会,索伦托配不上他的力量,他只配获得谴责和失败,他只配在正义世界面前倒下。
我将变身器高高举起,按下了启动按钮。
一道耀眼的光芒闪过,天空随着我的改变变成了暗红色,我变成了一个巨大的红眼睛人形外星人,双眼如同咸蛋一般,胸上印着一道亮光。
在接下来的三分钟内,我就是奥特曼。
机械哥斯拉停止了尖叫,它的视线落到了地上,就在我的角色原来站着的地方。
它慢慢地抬起了头,望向它的新对手,我们的双眼最终对上了,我现在直面着索伦托的机甲。
索伦托的机甲笨拙的退了几步,它的眼睛里又开始闪起亮光。
我摆出了进攻的姿势,看了看我屏幕右上角的三分钟倒计时。
2:59,2:58,2:57。
在计时器的下面是奥特曼多样的进攻技能菜单,我迅速选择了超人死光,然后把手交叉在身前,竖成一个十字,一道白色能量波从我臂缘射出,直中机械哥斯拉的胸口,将它打飞,索伦托失去了控制,他的巨兽砸到地上。
人们的欢呼从混乱的战场上响起。
我飞上半公里高的天空,然后跃下,直踢机械哥斯拉的头部。
击中目标,我听到了巨兽内部传出一声可怕的爆炸,它的嘴巴开始冒烟,眼里的蓝光也暗了下来。
我向后一跃,落在了巨兽远处,它仅剩的左手撑着大地。
索伦托似乎努力向让它站起来。
我选择了菜单上的沉默光环,一道发亮的蓝色能量环出现在了我的右手,猛烈地旋转着,我把它扔向索伦托,就像飞镖一样,它划过空中正中机械哥斯拉的肚子,能量环切进它的金属皮肤,就和切一块豆腐一样,把这只巨兽分成了两半。
在整台机器爆炸了前,它的头从脖子上掉了下,索伦托弹射出来了,但因为机械哥斯拉是平躺在地上的,所以驾驶舱擦着地面飞着,索伦托很快调整了过来,火箭喷射器将他推向了空中。
在他逃走之前,我又起双手再发了一道死光,驾驶舱发出了令人惊讶的爆炸。
人群疯了。
我看了看积分榜,确定索伦托的员工编号已经消失了。
他的角色死了。
我并没有感觉非常高兴,因为我知道他大概已经在赶走他的马仔来控制另外一个角色了。
我退出奥特曼形态的时候计时器上只剩15秒,我的角色变回了原来的样子,然后我转过身,启动了喷气靴,飞进了城堡。
勉强及格。和慧在影院看的第一部片子。主线架构很俗了,寂寞有钱人的动机就是让别人去了解他,有点苦涩有点浅薄,这个层次连《海贼王》都比不上啊。全片精华是拿第一把钥匙的飞车戏,除了不少电影彩蛋在镜头上也有游戏感;以及最后召唤大军,缭乱的游戏人物里,钢铁巨人联合高达大战哥斯拉。别的无甚观
点成不了线
不出预料不好看。IP堆砌,网上炒作的厉害而已,没一个点能讲深入。剧情老套,故事平淡,叙事无聊,不带脑子都能看。作为科幻片,委婉的说是 创意普通,没有任何突破性的新概念,纯粹新瓶装旧酒,批了层VR的外衣而已,太**无聊和令人失望了,给人一种小学时候看别人玩传奇的感觉,然而并无怀旧之感。
电影还好,结尾不满意,绿洲应该毁掉吧!《闪灵》部分很精彩,但作为从小跳皮筋,看《情深深雨蒙蒙》,《男生女生》杂志长大的女孩子,想要真正get到《头号玩家》的high点,真的太难了...#二刷又在影院体会了一下:孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单,所以散场后还蛮百感交集的#
2045年了游戏审美还是这么土吗?🙄
这种套路烂怂剧情竟然也能排进豆瓣电影二百五,匪夷所思,奥利维亚·库克倒是比较漂亮。中央电视台电影频道节目中心引进。
全世界的影迷和游戏宅看了都会高潮吧,《闪灵》那一段看的我头皮发麻,最后馆长那枚硬币加一条命影院里人声沸腾......
高达出来还是蛮燃的,但是这些关卡和游戏公司。。。真是感觉他们没有见过我天朝各类玩家啊。
冷静下来都知道本质上还是一部站在巨人肩膀上的矮子电影。但在这个多数好电影成不了巨人,其他坏电影又甘愿只做矮子的平庸年代,它的能量注定数倍于本身,又怎会不激动人心。多处收获空前观影体验却没五星是因为《闪灵》那段把我看早泄后就确实没再硬起来。想跪求斯大爷留我在第二关把影史玩上一辈子。→2018.7.30三刷。2021.2.15 四刷。
比较简单
看着影厅里的00后小孩突然觉得可惜:他们对这片里的梗到底能看懂多少呢?扣一星是因为第三把钥匙没有前两把有创意,略略挑个刺。
只能说分数虚高 豆瓣电影人的狂嗨 可能我是抱着看剧情而不是找彩蛋的心态吧
情怀+真理,无限彩蛋组成了爱游戏,我只爱Rosebud和237。237的调侃,忍不住在电影院笑出声了。尤其是剧透党,简直笑CRY。
梗不在数量而在质量,玩出精髓才能打动人,钢铁巨人被岩浆吞噬前举起大拇指,致敬《终结者2》,这就是一个正面例子。但其余多数时间都是在堆砌梗。Akira、鬼娃、Halo…亮个相之余,有几个玩得高明?Rosebud,与之相关的剧情支撑起来了吗?抛开梗,整体的剧情、人物、影像风格也极为平庸。
一星半吧
1.热血玩家大战无良广告商2.彩蛋精彩,视听效果上佳3.但剧作问题不小,实在是无法忽略,人物的情感断层、故事转折生硬,犯了爆米花电影的通病
9。我爱这部电影,就好像我的梦想是能进入马丁·斯科塞斯的《出租车司机》,看罗伯特德尼罗枪杀嫖客和鸡头,营救朱迪·福斯特。所以,我爱这部电影。
人物形象单薄刻板,大东的存在就是为了出高达,修可以直接删掉没影响。经典文化元素应该是锦上添花,而不是压倒叙事、喧宾夺主,粗暴挪用文化符号的手法让我有种看春晚的错觉。谢里丹这样有才华的年轻演员,近几年又是演X战警又是演这个,总把时间花在这种“谁演都一样”的电影里,不应该啊。
年度8.9分高分电影?以为有多精彩的故事和剧情吗?其实就最基本的故事架构也只不过就是个五分钟能说完的幼稚园动画片版的反乌托邦故事。加入一些乱七八糟的彩蛋,粉丝向的电影角色和片段,点到为止的鸡汤,神出鬼没的枪战场面,各种乱入的游戏场面就能达到9分线前后,真是太好骗钱啦!
老斯这次真是玩炸裂了,一部让游戏迷、科幻迷、影迷、动漫粉、电子乐迷燃爆的年度科幻神作,各种梗和彩蛋不刷个两三遍是看不过来的!!(已三刷,嘻嘻)