说实话,尽管你觉得续作0没前作好看但还是得承认它依旧是神作,两季平均9.3,在外网也是妥妥霸榜,这也足以说明这是部神作,前几个星期那条前作的动态有条说错了,不是前作第10集魔改 而是这一季的第8集开始彻头彻尾魔改,但这魔改是教科书级别的,抛开什么血是蓝色的,一群人拿着枪扫不中两个逃的很慢的人这些点,它的剧情,无疑是细思缜密的,看完前作直接看续作的我,会觉得这季变得有那么些拖沓,但这也不会影响20,21集成为神话,你可以认为剧情到18集才爆发,但你不能说前17集都是无用的,关于时间穿梭这一点我到现在也是终于屡清楚,23集伦太郎那段传回给过去的自己的视频,真的不要太帅,21集结尾失败真的给我带来了巨大冲击力,ed也是神插入,13集篝消失真的很有代入感,第8集β回到α再回到β,我再一次见到了男女主的爱情,Amadeus是整个剧情的重要系统,最后告别Amadeus可谓是打动人,21集冈伦跳跃3000次回到2025年再来个超帅的奔跑重回2011年让我看到了冈伦想救大家的执着,即使两季,命运石之门这条世界线还是没有到达,至于它存不存在,我表示,我相信,这条主角团没人伤亡的世界线,绝对……存在!
命运石之门本篇比0线讲得更清楚,0线连接未来的点太多了,容易被绕晕。
b线是这个世界原来发生的线,助手一开始死了,其父亲带着论文和金属乌帕去了俄罗斯并获救,俄罗斯研究时间机器。
助手的教授所代表的美国势力也开始利用助手留下来的知识遗产研发时间机器。
第三次世界大战由此爆发。
由于冈伦发明了dmail,救了助手,帮助朋友们实现了她们的愿望,也因此被sern截获,导向了一个反乌托邦的极权世界,这个世界其他人都被杀了,铃羽甚至没见过爸爸。
sern会抓走冈伦助手阿至,杀掉没用的真由理。
想救真由理就得取消所有的dmail,代价是助手死掉。
对于观测者来说,没被观测的线会变成虚无,所以整个世界观是单一世界线。
观测者决定现实。
从b线回来的铃羽希望改变三战的世界,所以要冈伦回去救助手,但第一次冈伦却误杀了助手,从此消沉,不愿再碰时间穿越。
真由理不想看到冈伦如此消沉,决定与铃羽一起坐时间机器回到冈伦第一次拯救失败的时候点醒他,而世界线收束使得真由理一坐上时间机器就会被炸掉。
冈伦终于醒悟,决定用时间跳跃机帮真由理回去,但却意外跳到了2036年,发现自己在2025年被严刑拷打后成为植物人躺了11年,而202他决定用时间跳跃回到2011年(为了不造成时间悖论只能用时间跳跃)。
2036年琉化的死让他意识到自己必须承担起责任,变回了凤凰院凶真。
(这条线的真由理因为坐时间机器消失所以三战时也不见了)2025年他通过ai助手的指导明白了可以通过欺骗世界来达成目的。
跳回来以后,冈伦通过解决三方势力成功使得真由理穿越回去。
真由理给2010的自己打了个电话,一巴掌打醒了冈伦,落到公元前18000年。
冈伦穿越回去帮助助手假死,换掉金属乌帕,使得论文没有被发现,成功达到了命运石之门线。
然后冈伦坐着时间机器去了b线正常的2025年,自己录了一个视频给2010年的自己,让阿至录了一个视频给铃羽。
整个故事练成了一个环。
冈伦在2025年这个他本来要死的节点,坐时间机器欺骗世界去救回了真由理。
看完steins gate和剧场版之后,我没想到还能出续作0篇动画,据我推测,0篇最多就是介绍下前作的15年后冈伦如何找到通关秘诀,也即接23集\beta线篇的故事,就这还需要整整半年番集数?
我觉得不解释,也不影响我脑补。
毕竟,前作故事已经相当完整了不过,还是越看越爽,直接让我暂时放弃看eva。
作为续作,一般来说,很难超越前作,无论在剧情上,还是风评上,我目前只看过僵约2可以说是超越了僵约1,某种程度上两者相似,都是相当于重启故事线。
总的,我觉得不能算超越,但抛开一些偏见,可以说剧情水平接近,稍微有些不足之处,如由季手伤、某路人梦见\alpha线等不解释即不必要的情节。
在风格上,与前作寻求通关略有不同,更偏向于多角爱情的描写,但还在接受范围内,可以看出,编剧在努力保持绿毛真帆的女主地位而不搞真正的冈真双向恋,但是也造成评价两大分歧的原因之一,这对于目前动画粉的我来说,是正确、合理的改编。
最大的看点,我觉得是啊宅桶对冈伦的灵魂拷问那部分,桶子哥是真男人!
这部分值得看几遍,太过瘾了!
刻画最好的还是特南克斯铃羽,前作铃羽还能玩玩,毕竟time machine有去无返目标固定易达成(单人),而这里的可去可回但有限(且双人),时间紧迫,任务难达成,一直生活在矛盾中,尤其是铃羽质问冈伦世界线变动那段,精彩感人的情节也是挺多的,尽管不能再走前作galgame般的路线,还能做到这种程度,算是不错了,如男主再次进入\alpha线遇到红莉西,桶子哥拳头教育男主,铃羽持枪质问男主,真由里后悔,冈伦末日归来的三千跳。
可惜,尽管引入了真帆、AI、篝、由季、教授等新人,但是却没有达到我认为刻画好的程度;篝却只是一个来路不明被人洗脑乱改的女孩,在对真由里的感情上却没有体现出有着”不可改变世界线的理由(当然或许还是洗脑原因)“的细节描写;由季却担当了犯罪嫌疑人(?
当然不是真的,只是迷惑描写)的角色;教授,我一眼就看出是反派;AI,真的是人工智能,当然也是为了弥补红莉西,同时防止绿毛过渡发展,等同红莉西,只是感觉不完全是\alpha线的红莉西,斯文了点,可能是因为缺少了“寻找真相”的情节以及交往的是不符合设定的冈伦而不是凶真。
另外,剧中并没有着重指出冈伦找到通关秘诀,虽然我看出那里给出了提示,但是这是男主在通关剧中,引入新观点,当然本质不算,但是可以推测,结局先发桶子抖音,冈伦走后才发凶真抖音,结合前面,铃羽和真由里是恰好在世界线收束时离开,而冈伦2025年“死亡”世界线收束时走,或许此时他们都成为了脱离世界线收束的人,即使改变了世界线,他们也不会改变?
或许是这样,不然男主回去寻找即是无意义行为,因为只要前作的男主找到了steins gate世界线,他们的人生便会改变,修正为steins gate世界线的生活?
开头的gate of steiner变奏某云没有了,是最大的遗憾。
这么悲伤的曲子 唱版也真的不错
向孤独的观测者致敬。
无论在哪一条世界线,你都不是孤身一人,这一次该换我来救赎你了。
由于偶然从β世界线跳到了α世界线,迎来了真由理的死亡,在一次又一次的世界跳跃中,在一次又一次的痛苦与悲伤中,世界线收束,回到了β世界线,只可惜这一次世界线以牧濑红莉栖的死亡进行收束,冈部彻底崩溃,由β时间线进入0世界线,这是最惨最痛苦的世界线,在经历了无数次痛苦,经历了足足3000次时间跳跃后,最终成功帮助了自己,接受到了引导,让过去的自己成功欺骗自己,这便是命运石之门世界线,最终冈部成功进入sg完美世界线,只可惜冈部超过了自己的负荷领域,产生了分支线进入R世界线,但这一次,牧濑红莉栖成为了观测者,轮到她来拯救你了,最后迎来正真的完美结局重新回到sg世界线,不过,0世界线中的ameduesAI牧濑红莉栖也许只有冈部这位孤独的观测者记住了吧…α世界线β世界线0世界线 命运探知魔眼steins gate世界线R世界线amaduesAI牧濑红莉栖克里斯缇娜比屋定真帆篝
首先这话解决了我一个困扰了很久的问题,原作为什么凶真选择的嘟嘟噜而不是助手。
现在是知道了,如果没有干扰的情况(助手发这封dmail)下,凶真是选择的助手的。
然后,我觉得,有个感动点,助手编辑的这封dmail“别进来”,是想阻止以前的自己进去。
然而,她失败了,以前的自己看了后完全就没犹豫就推门进去了.......可惜,耽误了1秒,凶真还是穿线了。
所以我觉得,耽误不是未来助手的本意,本意是阻止进去才对,只是,她没想到过去的自己是不会听的。
感觉以后看石头门本篇,感触又要大不一样了。
时间旅行向作品的魅力,大概就是这样吧,主线周围围绕了很多小圆,始于主线,又回归主线,每个小圆上都做出了巨大牺牲,才把主线引导向(看似?
)更好的方向,而这些小圆大多无人知晓。
同时,前后的连接也让人大呼过瘾,意想不到又在情理之中。
最后,好久没看到这么感人的情节了,最后音乐响起就没忍住眼泪下来了。
对于观看过前作的人来说,0这部续作剧情应该带来更多感动。
较之前作,命运石之门0的剧情紧凑,人物矛盾和情感纠葛进一步突出,让观者身入其境。
不过二刷过后,我觉得有几点影响观感的地方。
一、引入了过多与主线无关且不能成为支线的线索1. Reading Steiner 也许是为了照顾游戏玩家,0的动画版依然引用了世界大战(红警3世界线)剧情中吹雪等人觉醒Reading Steiner(全民脑炎),铁圈看见雷斯基宁教授在医院的桥段。
但是这部分完全没有后续 ,不仅分散了主线剧情,更影响观者对剧情的理解。
命运石之门的主线是由两部动画版构成的,故扣除剧场版和广播剧不谈。
前作有一点吸引人的地方就是可以形成逻辑的高度自洽,这种自恰之一便是“观测者”的唯一性。
2.由纪受伤 同样是游戏玩家梗——Bad End中篝整容成由纪渗透至主角团。
对于非游戏玩家或者游戏通了一段时间以动画为主的观者,这部分剧情简直侮辱智商。
不难想象,观者发现自己被制作组如此低劣的桥段耍了以后是发出原来如此的感叹还是口吐芬芳。
如果是想制造点儿剧情烟雾弹我可以理解,但是能不能隐晦点儿,或者附带一些和剧情相关的理由。
手坏了单纯就是手坏了那么简单,在你看不见的地方手坏了。。。
有这镜头还不如好好刻画下由纪和桶子的感情线。
和主角的感情线相比,这俩除了15集发了一次糖就毫无描写了好不,可怜我由纪美如画成了生孩子工具人。
3.朱蒂·雷耶斯 我不反对加硅胶老贼剧情,但是添加剧情总要有些目的。
一个在游戏中的变态大BOSS,动画中看起来有她没她完全没区别。
感觉就是来混时长的,这剧情换成个大众脸完全没差。
从以上三点,我觉得制作组在前期没有构思好要编一个什么故事、具体怎么结尾,直接把游戏中的剧情拿出来画了;亦或者动画在制作中期进行了大改,把一些后期一些原定剧情取消。
结合自12级开始极度贫穷的片尾,我有理由相信目前的0只是一个半成品!
二、人物塑造不够立体1.真帆对克里斯和钢轮感情线 老实说真帆这里学姐对学妹的爱护刻画得还是可以,问题在于真帆对克里斯的纠结刻画不足,以至于两次看完,我对这部分的印象只有莫扎特和萨列里。
动画中疯狂的重复这两个词代指真帆对克里斯的矛盾心理,我还是那个观点,有这功夫不如把游戏中几句台词直接搬出来都比一直重复我是萨列里、她是莫扎特强。
至于对钢轮的感情线则完全删减,可能制作组觉得现充有两个已经足够多了,但是这对真帆不公平。
动画首先是跟着游戏节奏走,从剧情第一集就开始制造真帆和钢轮的暧昧,一直制造到时光机爆炸,戛然而止,玩一出脱裤看是吗?
要么就按游戏节奏两人有一段真刀实枪感情戏,哪怕你搞一句我很羡慕克里斯得到我得不到的爱,后期为了真有理线两人不在一起都可行。
这个搞半截那个搞半截,动画制作组对游戏内容的梳理尚缺一番功夫。
不仅是以上两条,真帆和萌郁的感情线,虽然没有游戏萌郁救真帆桥段,但也有助于刻画两者形象,这段删的莫名其妙。
2.石膏老贼和硅胶老贼 硅胶老贼刚才提过了,干脆没了作为BOSS的台词和戏份,化作令人游戏玩家和非游戏玩家看到都尴尬的大众脸。
除了剧情的尴尬点,硅胶老贼的存在还分化了石膏的特点,一个外国科学家会说日语还好,一下就来两个,当日语是全世界通用语是吗。
而石膏老贼显然有更多可刻画的内容,动画中完全把他变成了样板戏式的反派。
石膏老贼缺少作为科学家的一面, 他和“伦太郎”的沟通完全变成了利用关系,“疯狂科学家”只看到了疯狂没看到科学家。
不仅牺牲了石膏的立体性,还丧失了一个侧面刻画钢轮虽然不是顶级科学家,但也有相当科研能力的桥段。
间接把凶真刻画成了只适合做指挥,完全没有实操能力的角色(我大凶真石头门线怕不是要成吃软饭的)。
3.篝 篝整体刻画的失败不是篝本人刻画的问题,而是在揭露出篝在未来已经被洗脑时缺乏震撼,我觉得是动画制作张力不足导致的。
另外游戏中作为剧情桥梁、世界闭环标志的篝在动画中缺少存在感,像是另一个桐生萌郁。
只能说剧情安排不如原作的萌郁。
另外篝在游戏中是拷贝克里斯记忆的承载者,动画一直强调篝像克里斯却没有后文,还不如把这个设定加进去。
三、为了营造剧情氛围牺牲逻辑自洽性1.嘟嘟噜时光机后篝的出现 石头门的剧情是线性的,同一世界线的未来可以对该世界线的过去进行干涉,从而达到跳线的条件,原世界线全部步入新世界线逻辑。
从原作进入石头门线后打工战士消失可知:干涉事件本身达成打破收束条件后消失。
以β世界线为例:打工战士时光机到达那一刻即跳线,只是条件不足以打破收束,而后发送D-Rine,打破收束,此世界线结束并归至石头门线,即这条距离石头门线最近的β世界线与其他β世界线不同,是一条有开始点有结束点的世界线!
新世界线除主角钢轮本人的意识外世界线是唯一的,观者是同一世界线不同时间点的观测者。
这个原创剧情简直是超级大BUG,先是冈伦坐时光机只能理解为在β世界线的过去找到嘟嘟噜,如果达成石头门这样做毫无意义且回到过去容易导致跳到新的未知线(钢轮你对改变过去的敬畏哪儿去了?
)。
其次篝没有妈妈收养,这条世界线主角团没有篝的存在,就算你非要画个人,你画萌郁不好吗?
正儿八经的老牌LabMan。
贴吧多少网友为了解释这段费劲脑汁,真实不容易。
2.世界线闭环 童谣部分是看起来剧情感很好也有浪漫气息的桥段,但是与本作的逻辑无法相和。
这一点很多人提出了自己的解释,但解释终归是解释,无法掩盖剧情中没法直接给出循环理由的现实。
童谣这段剧情确实很不错,我觉得算是瑕不掩瑜的部分。
3.篝型坦克 这个不解释,看的时候尴尬要死,步枪的威力可不是开玩笑,不是说感觉不到痛就可以掩饰的。
稍微降低下这些人的武器配置就能解决的问题,部分只配刀、少数几个人拿手枪,这样也符合场景一些。
BOSS延续上原作还戴的安全帽,你们大众脸好意思戴军用头盔吗。
这一点上游戏也有问题,应该是受第三次世界大战背景影响比较放飞自我,然而这还没打呢就不能低调点儿。
动画非但没对这部分剧情优化,反而更加违和了(铁圈战斗力真的弱)。
从1、2两点可以看出这一作制作组一直没想好剧情设定,总是在平行世界和世界线逻辑中摇摆!
石膏老贼,你为什么在时光机爆炸的时候就能剧透欺骗世界的办法。。。
当时吓了我一跳,主角附体是吗?
“可能性”是一个永恒的命题,但并非没有答案。
莱布尼茨认为,我们的世界是所有可能世界中最好的世界。
并在其著作 《神义论》 的上篇中论证过。
但是,这一切的前提都来源于全知全能全善的造物主。
如果能够把自由意志加著于无限的经验之上,是否也能挣脱“宿命”的枷锁,最终到达“彼岸”?
这就是命运石之门的信仰。
助手在石头门正篇中引述过:“人类是时间性的存在。
”这个观点来自于海德格尔的著作《存在与时间》。
(至于助手说是引自黑格尔的观点,个人认为是翻译的原因,可能Hegel和 Heidegger这两个词源有点容易混淆。
并非助手原意。
)这是一种有限论。
而爱因斯坦的相对论告诉我们:“时间和空间,不过是人类认知的错觉。
”又为无限体验的可能提供了背书。
正如本篇的篇名一样,虽然二者在康德的二律背反原则下有其双重性,但确符合黑格尔的唯心主义辩证法,是一种对立的统一。
(“康德认为只要把无条件的条件,无根据的根据当作信仰,而不当作知识,就能够发挥理性在实践中的积极作用。
康德的二律背反揭示了理性的内在矛盾的必然性,这才使得黑格尔的逻辑学的建立有了可能。
”)经验主义的缪误,来自于个体经验的有限性。
所以人才总是误将“现象”当成“自在之物”。
所以,无论是在α世界线,或是在β世界线的完整体验,都是为了达成命运石之门所必经的过程。
(论续作的必要性…)缺少实践的认知是有限的,是一种理想主义缪误。
所有的选择是一个完整集合,只有不断的经历,才能够真正发现并创造出那个“最好的世界”。
所以,胸针与助手的重逢,以及在彼此世界线中经验的分享是使α世界线能够重置,并使β世界线得到成立所不可或缺的,重要的一环。
时间机器,从本质上来说就是一种能够把人的意识在每种可能中无限延伸的工具。
虽然每条世界线都有自己的轨迹和规则(平行宇宙),每种选择也会不断产生各种缺憾和失落(蝴蝶效应)。
但是所有这些都是存在的证明,而不是对宿命的妥协。
正是因为所有的可能都有其成立的缘由(虽然不是同时存在)选择才有了意义。
也许,宿命会永远存在于每条世界线的分支之中,意识在有限的选择下也只是命运的棋子。
但是,当自由的意志真正能够摆脱时间的桎梏,脱离有限的认知,一定会有扇命运石之门为你敞开。
其实没想到今年能等来新一部石头门,也没想到,我自己误打误撞得在同一年来到东京成为交换生。
于是一手地图一手相机,做了一场秋叶原一日游,圆满了心心念念的圣地巡礼。
踏上石头门的世界,我终于可以和角色站在同一个地标,分享同一个视角,看同一样的风景。
全文一共20张图,希望你能和我一样喜欢!
首先致敬游戏
广播馆:时光机撞向广播馆,于是故事开始
观众视角下的伦太郎、助手、广播馆
角色视角下的广播馆
角色视角下的广播馆秋叶原地铁站:角色们无数次兜兜转转跑过的地方
秋叶原电气街出口:
UDX:从电气街出口出来就是UDX大楼
伦太郎看新闻的大屏幕:
角色视角,从UNX看出去的高楼大厦:
但更多的,这个地方是黄昏下伦太郎和紅莉栖谈话的地方,在最新一季里,紅莉栖也是在这个阶梯上找到了伦太郎。
再往车站外走一些,就能看到有电车通过的天桥与桥底
在附近另一个十字路口可以看到另一座铁桥
万世桥:伦太郎经常打电话的地方,这里是一个角色视角
柳森神社:琉华子家
神社旁的人行桥:
Mailish:菲利斯和真由理打工的女仆咖啡店
想当初作者拼命在动漫里还原现实,而如今我们又拼命得看着动漫找回现实。
这种感受也是挺神奇的。
作为读者,我明明是初来乍到,却感觉像故地重游。
《命运石之门0》的动画在制作的时候,并不是制作的游戏中某一条线,而是将游戏中的要素进行整合之后,再将其制作成一部完整的番剧。
所以我将游戏中的各个线路大概都讲了什么进行了整理,并且动画的每一话分别对应游戏的哪条线的哪部分也进行了整理。
整理完毕后再来谈一谈动画是如何将游戏里不同线路的由于游戏文本量实在太大,所以整理剧情的时候,很多日常没有整理进来(比如桶子由季约会,菲莉丝萌郁真帆睡衣派对等),毕竟篇幅有限,整理到一张图上我已经快吐血了。
我将游戏的整个线路走向整理到了一张图上,包括了bad end,以及少许动画中没有提到的部分,介意剧透的请退出。
在整理完游戏之后,将动画每一话分别对应游戏哪一章哪部分用虚线进行了连接,方便参考。
接下来的内容分四个部分:1、 游戏流程及动画对应参考图2、 冈伦心理分析3、 动画如何整合游戏剧情4、全流程剧情概要开始之前交代一下,第一章闭时曲线最后有个分支,关于手机是否关机的,决定了游戏的两大走向,我根据图上位置将不关机的称为左线(包含了真由理END和BADEND),关机的称为右线(包含红莉栖END、篝END、真帆END)。
这里的END命名是以游戏通关截图中结局名称对应的人物立绘来命名的,不是指攻略某一个角色。
另外图中的RS指Reading Steiner(命运探知),TL机指时间跳跃机器(Time Leap Machine)。
自己的游戏通关截图,TIPS和CG都是全收集 游戏中应当是先走右线,通红莉栖END,领悟世界可以欺骗的,然后跳跃回来,给第一章的自己发d-rine(智能手机真好,不会被sern捕获)。
然后故事从第一章重启,收到d-rine,走左线,然后正因为有了d-rine,才能在真由理END之后进入凶真END(真结局)。
直接走真由理END不行吗?
不行。
所以游戏里无论是左线还是右线都有剧情是必要的,动画不可能一半左一半右来搞,那样就太割裂了,所以动画必然是要在整合游戏剧情的基础上制作出一条线来的。
1、 参考图(图是自己画的)
框架图是游戏流程,动画每一话对应游戏哪些章节用虚线连接,虚线上数字是对应章节的对应情节,世界线变动率标在旁边 2、 冈伦心理分析根据游戏各个线路来看,先上结论,冈伦想要重新走上改变世界线的道路,需要几个条件1、 亲身体验战火(左线是经历一个月苏联线,右线是经历2036),明白就算真由理活在这样的世界最终也只是不幸,这样才能在后期不再自欺欺人2、 放下对amadeus的执着,分清楚amadeus与红莉栖(左线是在电脑毁坏后与真帆的交流中,以及amadeus发帖,右线是在数据海洋里感到过无边的冰冷于是想要把红莉栖从amadeus中解放出来),这样才能去追寻红莉栖和真由理都活着的世界,而不是沉溺与AI。
3、 TL机器必须造出来,游戏中如果没有TL机,时间机器被炸,冈伦又没有跳跃的条件,那么冈伦会因为打击太大直接放弃人生。
(那是BADEND的内容,动画没有涉及)4、 有了愿意再次追求命运石之门的心理状态,有了能够跳跃时间的TL机,还必须有方法——欺骗世界。
(左线是收到了红莉栖END发来的d-rine“世界是可以欺骗的“,右线是去红莉栖END里2036领悟世界可以欺骗)5、 真由理必须上时间机器,打出世界线修正掌(所以动画一定会以左线结局收尾)3、 动画整合分析整个左线中,lab成员并没有见过篝,从头到尾没找到,直到最后lab找乌帕才出场;而萌郁则还是敌人,并且任务是回收红莉栖电脑。
但是右线里萌郁却不是敌人,篝也能够找到。
想要到达真结局必须通过左线,但是又必须走右线使冈伦建立欺骗世界的概念,如果直接硬生生切换的话萌郁和篝的戏份就会很生硬,所以左右线的内容整合了。
接下来讲一下动画中如何整合游戏剧情的。
与游戏一致的就略过了。
首先是第3话,没谈停车场遇袭的事情,这应该是和遇袭剧情安排了派对遇袭有关,遇袭就交给第6、7话了。
游戏中冈伦是先在神社和amadeus聊天,然后回忆起红莉栖的事情,精神不稳定的痛苦之下想着要不要关机,这之后才找真帆和教授作报告的,而圣诞夜又在之后。
动画里把接收报告和圣诞夜整合在同一晚,然后和amadeus的对话改到了楼顶,关机的动作交给了真帆来做。
篇幅关系真帆对红莉栖的独白和回忆已经少了很多了,这里交给真帆来抢下手机关机正好能补充体现一波真帆很在意红莉栖,所以知道在意红莉栖的人有多容易陷入AI。
第4话开头那一段战争场面就是游戏中的苏联线啦,有兴趣的可以去玩玩,动画中只展示了场面,没交代这是苏联线,然后op插入,回过神来还在楼顶,仿佛一场梦。
实际上左线的圣诞夜冈伦是经历了一场漫长的跳跃然后又回来的。
第4话主要引出篝的事情。
第8话改编很多,但是我给满分。
游戏中跳α又跳回的部分其实很短,但是动画做了一集。
由流程图我们知道冈伦需要从一场“长梦”醒来,长梦中要见到同样有RS能力的吹雪,醒来后吹雪入院,铃羽问是不是世界线变过了,然后又为后面医院探病遇石膏做铺垫。
原本在左线里这一场长梦是苏联线,但是由于前几话都走的右线中的内容(尤其是篝遇袭和查莫扎特曲目),所以突然拐到左线很不正常,但是用右线中跳α的这段剧情来作为向左线过渡的桥梁就十分合适。
第9话冈伦就从长梦醒来了,于是顺理成章,梦中体现出RS能力的吹雪入院,感受到不对劲的铃羽找冈伦对峙。
并且由于跳线,所以回来之后办公室和酒店被盗也一点都不突兀,真帆和萌郁住进菲莉丝家这段剧情也一气呵成下来,和萌郁的友谊也有所上升(菲莉丝家睡衣派对),后面安排萌郁出手帮忙也就正常了。
第10话主讲带真帆去广播馆然后得知红莉栖电脑的存在。
至此剧情主要就回到了左线,但是出现了一个问题,那就是篝在左线是机车女,如何安排让篝正常离队。
于是有了第12、13话,12话主要帮篝恢复记忆,对应游戏。
而13话基本为原创,铃羽和篝吵架,真由理准备派对,然后篝被街上宣传车的声音引走。
说一下这个宣传车,游戏中这辆车其实是洗脑篝的那群人安排好的,篝听到特定音乐就会不由自主行动。
车在秋叶原到处开,所以不管篝在哪里都会因为听见音乐被带走。
13话还加了萌郁有了新线索带冈伦去废旧工厂,一方面增加了萌郁的出场,确信萌郁不是敌人,另一方面也对篝的经历做了一个交代。
平滑进入左线,接下来主要内容都是左线。
说一下第15话桶子由季约会那里,那个由季就是真由季,不是什么篝假扮的,记得当时有弹幕说由季是篝假扮的,游戏左线此处的确是,但是动画是经过了整合的,篝就是篝,由季就是由季。
关弹幕保平安。
之后与游戏基本一致,但我要吐槽一下17、18话,谜一样的节奏,话多就罢了,但你们能别在天台聊吗,都来人了还说话呢,天台打架就不能速战速决吗,打架还说那么多话是传统艺能吗?
17话删减了游戏中一个要点,就是超自然板块被刷屏那里,游戏中的冈伦是在卸载app之后在@ch上钓上了发帖的amadeus,所以刷屏实际上是对冈伦的一种通知,并且在刷屏的最后还有要冈伦代为向真帆转达的话。
就是因为这个刷屏,冈伦确信要删除amadeus才能成功让时间机器飞走。
不过另一方面讲,这里没有采用这一点也是因为还有红莉栖END中一大段剧情没有讲,如果直接就知道了要删amadeus那么后面就没得讲了,就会像游戏里一样跳跃回去然后直接成功,没有那种无论被炸多少次都要重来改变世界的激昂感。
所以就来到19话,本来这里就应该直接成功飞走了,但是又失败了,然后冈伦又回去跳线(有前作后期不断跳跃内味了)。
这里动画处理很到位,如果不跳ED的,那么可以看到最后的时钟在指针走动的时候,突然停住,然后碎开了,暗示着这次冈伦跳跃并不成功。
于是第20话,成功因为跳跃失败而来到了右线,醒来,2036。
对于冈伦来说极其重要的一件事——世界是可以被欺骗的,终于得以领悟。
而冈伦也在这样的战火里目睹了战争的惨烈,琉华的死亡。
原本冈伦一方面是因为这是红莉栖的牺牲所带来的世界,不能辜负红莉栖的牺牲,另一方面又因为至少这里真由理活着,哪怕会三战,至少真由理活着,而不知道如何欺骗世界的冈伦自然也没有继续改变世界线的动力。
但是经历了2036,冈伦首先亲身体验了这个世界的未来,明白2011年的自己是自欺欺人,其次目睹了labmem全员的努力和不放弃,那自己更加不能消沉下去,最后是知道了世界可以欺骗,那么改变世界就变成了有可能的。
第20话将游戏的两大后期主线用一次失败的跳跃联系在一起,玩过游戏真有一种爽到爆炸般的体验。
而第21话继续右线内容,跳跃三千次回2011,这里继续给动画组点赞。
原本游戏中直接时光飞逝跳回2011,但是动画里给跳跃做了表现,一次又一次的跳跃(啊冈伦的脑子真是强大,跳这么多次还没出bug),而且尤其是2025冈伦死去的那里,逃避收束,反过来利用amadeus会发送位置这件事搞游击战(原本游击战是另一段剧情,但是与动画主线无关所以不说了),这就让原本直接回到2011的跳跃一下子揪住了我的心,哪怕知道了结局也会想着冈伦一定要成功回去啊。
第22话,回到2011,回到左线,安排好作战,再上天台,这时候有种稳了这次能飞的感觉,而冈伦也不再拦着真由理,而是终于放了手,让真由理作为labmem出发,真由理终于不再是被保护的”人质”,终于起飞。
然后时间机器又炸了【手动微笑】但是这样跳跃回来还是炸的剧情,那种世界线收束不可轻易避免的宿命感,着实体现的淋漓尽致。
于是他们总结原因,认识到amadeus不能存在。
(将领悟这一点的契机由发帖替换成了动画中的从2036跳回)几番挣扎之后,到达最终话,虽然舍不得amadeus,但amadeus不是红莉栖,游戏中有句话没有了挺可惜的,“把红莉栖从amadeus中解放出来吧”,发了d-rine,amadeus就此不存在。
而这一次真由理终于可以成功飞走了。
第23话我有一个地方不满意,时光机飞走就飞走,飞走时交替给冈伦的镜头会误导观众,好像冈伦冲出去,冈伦眼神变化,会在这一瞬间妨碍到敌方一样,实际上就是正常飞走啊,镜头交替有点多余。
但是另外两个我很满意的地方,一个是真由理阻止了铃羽和篝的争斗,真由理的形象愈发立体起来。
另一个是2025年冈伦坐上时光机,游戏里坐上时光机就结束了,动画里给出了冈伦到公元前与漂流的铃羽真由理再会的场面,把游戏中只能想象的场面放在荧幕上,给人特别的安心感,感谢动画组。
关于0线动画与游戏的联系整理就到这里结束了,其实整个游戏的文本量是巨大的,我当时先是把游戏剧情进行了概括总结,结果所有线路概括完了还有两万多字,然后又开了个文档,对照之前概括的内容梳理了一遍动画的剧情,结果梳理完毕五千多字(关键是不方便看),要是再加上分析怕不又是个万字长文。
因此又对照上面的文档做了个流程图,篇幅有限能省则省,去掉了很多不是那么必要的内容,终于在保留大部分重要情节的情况下把内容都整理到一张图上,才有了这一份整合。
所以如果觉得内容太概括的话很推荐去玩一玩游戏(体会一下真帆对红莉栖的深刻感情),steam上入正也不亏,时不时会有打折,不想买的也可以去B站视频通关。
4、全流程剧情概要【剧透慎入,长文慎入】游戏各个线路概要,整理的时候自己有思考也会用括号写在旁边,思考不一定全对,但是因为字太多所以懒得删,不想看的到这里就可以退出了。
每一章中括号里的人名是指游戏中这里是谁的视角。
线路顺序先放右线再放左线。
序章零化域+第一章闭时曲线
右线第二三章,亡失流转+轨道秩序
右线真帆END(自动机械)
右线第四章 二律背反
右线篝END(鹅妈妈)
右线红莉栖END(文艺复兴),该END发送了至关重要的d-rine
左线第二三章,双对福音+永劫回归
左线BAD END(私密镜)
左线第四章 弹性界限
左线真由理END(无限远点)
左线凶真END(交叉坐标),收到过d-rine才能开启
未来是预计的可能性,坏的未来是通过行动(因果律)来避免的。
强预测与强执行命运石之门是最佳的行动导致的最佳世界演化方向。
最佳如何得出源自判断好坏的评价系统,所谓目的论(倾向、欲望、信念)这部剧的预测能力强无敌,世界在帮主角计算,只要主角付出很少的努力便可以寻找到路线。
强因果,呼一巴掌脸会痛,弱因果,在很远处的看似无关的微小事件经过一连串或大或小的因果作用导致大事件。
一个已经完成的从上一状态到下一状态的转变,其中的前因有任何微小的转变都使得过程不再是原来的状态。
这种细小事件可能是从小变化到大变化的临界点,处于临界点的小事件触发大改变。
若考察所有结果,一切小事件可能都有着各自触发的大变化,任何小事件或许都是蝴蝶效应,关键是看所标记的是怎样的结果女主角的ai与男主——从这里理解情感运作方式有些人搞不明白的是,决定论它并不影响所谓什么无限的可能性。
假如你是上帝——但这是一个假想的一个纯粹的非常极端抽象的概念,那么在世界上就没有可能性,一切都是必然的。
但你是人,因为你无法预知自己的行动会导致怎样的后果,所以,你根本不知道未来会怎样,所以你可以说你有无限的可能性——虽然这是假的。
恰恰你要去做选择去改变自己的生活改变未来,那么你必然需要用到决定论赋予你操纵世界的能力——因果律。
过了中二期,好像对这样的故事没了共鸣。也可能是注意力已经无法集中那么久,得以跟上其中的情感。不过粗粗看过后,整个故事最大的牺牲就是跨越15年的上千次回溯而这一切都只是简单的带过,情感似乎也没那么强烈,友情和爱情都被简化合并了。不过嘟嘟噜的最后告白还是值得的
这一部的故事更加复杂,也更加的群像,更多的角色有剧情描述,很充实。最后的尾巴收的非常好,命运石之门这条时间线是多少人努力和牺牲换来的。
无聊
比起前作差远了 只能作为粉丝向 极度慢热 节奏有问题 整个基调也比较压抑
狗尾续貂之作,剧情为媚宅服务,轮回系神作的续作,沦为后宫向。真是让人非常不愉快- -! 其实我觉得压根没必要续作,第一部故事已经很完整了,推理悬疑番拍填空,难度太大了吧。所以,这部专心讨好阿宅😓豆瓣这个评分,是怎么回事?第一部的评分打错地方了。。。
大概,我能看到《命运石之门》,也是命运石之门的选择吧
“”正常“”版本的冈伦。
打卡
观众在观看本番时,每见到一张熟悉的面孔,就不得不停下来细想在这条世界线里ta和伦太郎的关系如何。这种邀请观众进行思考的观看方式让观众不知不觉就体会到了伦太郎跨越多条世界线的思绪混乱,进而弥补了galgame改编动画的一大短板,即观者从主动的玩家变为被动的观众时失去了参与剧情的主体性。通过获得这种另类的参与感,观众再次达成了主人公的共情。我对本剧“缺点”的总结都发到讨论区的一篇帖子里了,有看到这条短评的豆瓣er欢迎到讨论区和我击剑!
中间部分拖得实在太长了,到了最后四集才开始收尾,而且结束得非常仓促。第二部的画风不知道是不是换了制作公司,感觉还不如几年前的第一部。
吹得太过了,不如上一部严谨。
神之第八集之后,中段简直各种惨不忍睹的尴尬,在废萌和玩命煽情间大幅度跳跃,最废最狗血的绝对是傻逼一样的动作戏,最好看的科幻悬疑通通落下了。最后几集巨燃,真是赶进度一样强行挽救,差第一季还是太多。(心疼胸针各种被扇耳光加buff,还有我觉得中后段有点乱应该不是我智商欠费而是真的有bug)(石头门最基本的设定:跳跃之后的世界线、所有记忆就此消失,实在是干脆凌厉到可以一直悲伤下去,只要对着这个点要虚无就虚无要催泪更轻松,然而各种谜之煽情真的醉,and可能是我太猥琐了感觉一直在暗示某种乱伦关系也有点意思)(嘟嘟噜党各种被喂屎、看到神烦真由理的人设改站助手,最后仓促一颗糖竟然还有点满足)(看此番最大感受,五年内泪点简直狂降,现在看第一部恐怕就不止头皮发麻眼睛泛酸了)
感觉是狗尾续貂之作。胸针你居然把一切对mr晶体管和盘托出,难道你认为知晓一切的sern比不明组织威胁小?你是因为太过思念助手导致智商下线了吗?还有e08也很一般,来来回回地只知道牺牲助手,助手难道是梦不是真实存在的吗?完完全全没有原作e22给我的感动与震撼。/15集弃。狗尾续貂之作无误。人物智商下线就算了,我助手只出现一集也认了,关键是原作中与时间,命运抗争的宏大主题在这里居然降格为各种阴谋论,妈妈去哪儿的无聊桥段。这还能有9.2分,粉丝向也太严重了吧。
剧情bug太多
游戏四星,动画一团糟,一星,骗钱意图不要太明显
这才第二集就给老子虐的有点受不了了,真的可怕
三星半。感觉..燃不起来了。不过也是,本来这条线就是压抑的挣扎。三千跳那一集好评,凶真最后的中二表情好评,其他感觉一般,还是本篇好看啊,忘不了当时的惊艳感
累了,穿来穿去就记住男主那个优柔寡断的惊恐大脸。
这个系列最大的毛病就是节奏,真的太拖了
浪费时间