每次看北野武的片子,都会长叹一声,“这真的太北野武了”,他是一位非常有个人风格的导演,内核温柔,外显则大胆。
这部《座头市》是北野武自编自导自演的,也是日本武士片(剑戟片)中的一朵奇葩。
不同于《罗生门》的晦涩和《七武士》的悲壮,这部片子的底色非常诙谐,它以盲人按摩师兼剑客的座头市为主角,融合了侠义、复仇、江湖恩怨等多种元素,讲述盲剑客座头市来到一个被黑帮控制的小镇的故事。
在这里,他帮助艺妓野子姐弟复灭门之仇的同时,剑客服部源之助为了筹钱给妻子治病,接受了黑帮的雇佣。
座头市与服部成为对手。
最后,座头市在一场生死对决中击败了服部,并铲除了黑帮,随后他又远行离开。
我比较想谈谈这部片子里的暴力美学。
北野武擅长通过快速剪辑、慢动作和CG特效等手法,将暴力场面转化为一种美学快感。
他所传达出的暴力是具有节奏美的,常常是摒弃传统剑戟片中冗长繁复的打斗过程,反而采取“一击必杀”的技法,将暴力的行为压缩为瞬间的爆发与收束。
这种简化暴力的处理方式,会让暴力本身结束得干净利落,比如影片开场被秒杀的几个挑衅的混混,毫无预兆的动刀和kill,很好反衬出盲剑客深不可测的功力以及杀伐果断的行事风格。
有时候也仅以寒光和倒地声暗示杀戮,暴力的过程被高度抽象后就会呈现出“在沉默中爆发”与“在爆发后虚无”的禅意。
比如在赌场爆发的那场争斗,因为动乱规模较大,一些寒光剑影就可以衬托出乱斗的氛围。
而缩短暴力的过程,似乎也能将暴力本身去道德化地表现出来。
座头市杀戮黑帮时常常毫不犹豫,更大的善和更大的恶即是他遵从的道义,即使对待家庭窘迫所以无奈加入黑道的服部,他也是该杀就杀。
我想起北野武的另一部以黑帮为主角的电影《奏鸣曲》,也是极具暴力美学的。
黑帮火并的时候,根本没有什么冗长的对白或铺垫,抬手即开枪,动作干净利落,非常冷静和克制,我都觉得枪不是热兵器了,有一种剑戟拼刺的冷冷的感觉。
但他拍出来的黑帮,也有童真的品质,这种品质托举黑帮的暴力行径产生荒诞的艺术性。
比如,黑帮成员在海边避难时,他们像孩子一样玩纸相扑、烟花大战、沙滩陷阱等游戏,甚至用真枪作弊,使暴力成为一种“娱乐”。
暴力被生活化的时候,人们也能从中感觉到美,人们非常擅长从生活中看到美,正如暴力就是黑帮成员的生活。
利落的剑法,喷溅的鲜血, 有人称之为暴力美学这让我想到了西索。。。
(汗!
)要是让他见着了 这么个场面不知道要多么热血沸腾了 乒乒乓乓,叮叮当当—— 节奏感的四人组贯穿始终, 是生活?
是复仇?
腥红色的拐杖,蛇一般的眼睛, 按摩师的眼睛睁开的刹那,我知道了, 看不见的眼睛更能洞察人心。
踢踢踏踏,踢踏舞的步伐, 踏出人生的华章, 当所有活下来的人一起愉悦舞动, pia!
tang!
座头市的跟头做了最秀逗的收场 人。
生。
如。
戏。
2003年的电影如此,真的不可思议。
我觉得其中几个特点可以进行赏析。
一个是动作,作为一个盲人,座头市和所有武士出刀动作都不一样,是把剑立在面前拔出,而普通人是在左腰处抽刀,很新颖,斩杀的动作行云流水,不给丝毫生还的机会,片中人物被砍杀的时候都有飙血的画面出现,比较符合暴力美学,也比较符合北野武的影片作风,暴力,血腥,沉默。
再说音乐,虽然没有什么很恢宏的音乐,但是全片有多处利用工人和农民劳作的声音作为节拍引导出一段节奏感极强的交响乐,实在是妙不可言,结尾时还有一段所有人在一起共情舞蹈的片段,虽然没有特意安排音乐,但音乐其实贯穿全片,包括鼓点对事件即将发生的预告,所以从音乐上来说也很棒。
再说人物,座头市,一位盲人(片中称呼为按摩先生),虽然眼睛看不见,但是内心比谁都清楚,这个混沌的时代,任何人都可能加害于他,所以他其实提防所有人,但是老妇抚子和佳吉让他感受到世间还是有善良的人,所以他保护他们,艺伎姐弟也让市产生了共情,所以他在本地除尽恶霸混混,所以他的本性也是善良的,片头那个孩童拿走他的剑杖的时候他没有抓住小孩,证明他有怜悯之心。
全片总体看来节奏紧凑,情节起伏,人物关系明确,确实是一部佳作。
ps:结尾市踩到石头滑倒还是调皮了一下,看清世间万物却还是被大自然摆了一道哈哈。
北野武的座头市似乎被认为是对这个历史悠久系列的一种颠覆。
尽管从座头市大战独臂刀这种东西已经可以猜出这个所谓的系列估计本身内部也鱼龙混杂,但是北野武的座头市确实也是极其明显有很多反传统的,新颖的,甚至是实验性的东西。
虽然没有看过最初的座头市,无法真正做出一种类型片惯例和创新之间的对比,但是已经有很多讨论的趣味。
基本的偏好给我留下的印象和看坏孩子的天空时是一致的:单场景内的镜头调度偏好;场景/人物视角间剪辑是一个比较高自觉,偏全知的镜头逻辑;完整的叙述(即没有很多造成模糊性的间隙)中有许多似乎是不必要的独立段落,他们似乎落入了波德维尔引述的克里斯丁汤普森的“过剩”概念的范围内。
有些情况下这一概念有助于分析影片的形式表现,我认为或许就是现在了。
存在一个非常恼人的,暂时无法解决的问题是,以上对北野武的偏好的认识,在本片中的具体形式表现和坏孩子里存在很大差异的。
要讨论这种形式和传统任侠片的形式惯例关系和在北野武本身作品形式惯例的定位,实际上需要先再看很多片,但是这个不知道要什么时候才能完成,于是只能先尝试描述本篇是怎么处理的。
首先,不少室外场景本身因叙事的需求就对长镜头调度提出了挑战,例如夜间有人埋伏于树后想拿座头市试刀那段,但是北野武基本都是选择了以镜头运动来完成调度。
而其他一些镜头,无论叙事还是风格上都使得必须固定在一个特定的,前景被部分人体遮挡的大体机位,比如赌场,比如黑帮老大接受汇报。
黑帮老大接受汇报是比较一个典型的例子,老大的身份是一个需要最后才揭示的悬念,在这个地方无数可以想到的拍法中,北野武采用了这么一个维持老大作为模糊不清的前景遮挡物,而镜头微微缓慢移动,在汇报的两个干部中间游离。
当然了,作为一个动作片,在实际座头市开始一刀必杀时,必然是非常短的镜头。
我大概估计动作部分的这种处理是来源于类型片惯例,但是至少在本片中和常态的镜头足以在对比中构成张力的。
同样本片也有实验性质的尝试,即座头市想象中的打斗模拟,采用了慢动作加CG模拟肢体的,虽然效果一般,形式上也构成了差异。
不过在最后和保镖的对决中,与想象中对决不同的实际对决扔如之前所有动作部分那样一瞬间结束,也是非常有意思的。
而在场景/视角的剪辑上,由于本作同样涉及很多不同的人物视角,也有频繁切换的需求。
无论是单纯切换视角也好还是讲两个对应场景(例如座头市在赌场杀人,姐弟在跳舞)用剪辑联系起来,基本都切的比较干脆直接。
其次,本篇的叙事一方面是讲了一个很完整的,正典的故事,但是另一方面,但是在此之外,也有许多其他的零碎的片段,似乎只是一种单纯的实验或者趣味。
他们不仅在叙事上没有提供多少整个系统来说有多少意义的信息,同时也不是都能构成内部的风格变化,甚至大部分在影像风格上和其他正常部分是一致的。
他们似乎完全是叙述系统外的过剩,并且似乎也无法互相融洽的形成一个额外叙述。
1.开头的暴力场面蒙太奇以及随之后镜头切换并聚焦到的田野中的稻草人画面,让我以为是一种对时代背景的叙述乃至于对暴力的普遍性的“导演评论”,但是这些主题(包括稻草人这个意向)并无后文的发展,并且很难把他和最后的群舞融贯在一起。
2.而全片中有很多典型的北野武式“喜剧表演”镜头,无论是开头小兵拔刀撞到队友,座头市和农妇在屋内由于房梁前景遮挡和两人台词造成的一种“误解”情景,在青楼的单人喜剧表演,赌客在前景研究如何听到骰子的独角戏式表演,赌客后面以为自己懂了去赌博输的精光的部分,赌客和弟弟在澡盆里的对话,房子被烧后重造的情景,甚至最后的舞蹈。
这些部分是我喜欢北野武的原因之一,但是他们确实也是“过剩”概念的绝佳例子之一了。
延续之前坏孩子天空的评论的话题,我认为在单纯用一种艺术动机去分析外,似乎确实是叙述了一种对现实中的喜剧性时刻的确信(即使是在这样一个充斥着暴力,悲伤,复仇的任侠剧中)3. 完整的各类舞蹈的展现,有日式传统的舞姬的舞蹈,比如弟弟跳的,把舞蹈整个拍出来这种做法很明显存在异质性和实验性。
例如雨天里泥地的舞蹈,其叙述指向是难解的。
片末的集体舞,更是极其大胆的颠覆。
4.各种实验性的风格尝试,除了模拟战斗部分的慢镜头加CG断肢外,盲人的两次主观镜头(第一次和保镖对决和最后),第一次提到赌客时,赌客赌博的镜头和当时镜头的叠化。
将他们列举出来后,更能看出互相之间是完全独立存在的。
即使有一部分能纳入所谓北野武的一贯趣味,但是其他很多别的部分,目前来说只能认为他将本片作为了一种“实验场”。
我一直以为自己早就看过这部电影,这次再看主要是重温浅野大叔,打开才知道,记忆出错,我没看过,但是我早已忽略掉浅野,而是心里不停感慨,北野武这老头还是这么可爱。
他是感性的,他天生悲悯;他是有趣的,他热爱创意;他是耍帅的,他童心未泯。
故事非常简单,黑帮欺霸一方,神秘的英雄出现。
他武术高超,他以一敌百,他铲奸除霸,最后天下太平,国泰民安。
但是,我们不能局限于看故事,虽然我们经常被国内名导恨铁不成钢的指责,怎么连故事都看不懂!
冤死得了。
北野武是享受电影的人,他经常扮演自己电影里的角色,这一次是主角。
他饰演盲人座头市,演技自然不输于他调教出来的演员。
影片开头他寄宿在村妇梅夫人家,他尴尬的笑声,憨厚的笑声,掩饰的笑声,非常纯朴流畅,我惊讶于这种自然,这老头还挺有一手。
第二个惊奇也在影片开头,他竟然搞了一个行为艺术。
随着强烈节奏感的配乐,景深镜头里有一群农田里锄地的农民,他们本来只是景的一角,只是长时间存在镜头内,我就关注了一下,他们似乎,不,就是在伴着配乐进行表演,锄地,晃动身体,俨然就是镜头内蒙太奇(书丢下很久,名词都忘了)。
这种手法在后面又来了2次,一次是大雨里,还是这帮农田里的人随着音乐踩着泥土,最后一个音符落下,一人故意滑到,增添了喜剧效果。
还有一次是,黑帮被捣毁,梅夫人被烧的房子也开始重建了,建筑工人上演了一出敲击乐,烘托出大家欢快的心情,每次不同的配乐,不同的表演形式,不同的气氛被带出,这创意非常棒。
第三个惊奇,应该不算惊奇,是疑问。
幻想自己是武士,整天绕房跑的傻子怎么这么熟悉?
《阳光灿烂里的日子》也有个傻子,他也是裸露大部分身体的胖子形象,只会说“伦巴,古鲁木”。
这种角色安排都寓意着人们的潜意识。
谁抄袭谁?
应该是老头抄姜文,阳光97年就拍了,这部是03年的作品。
姜文是我最喜欢的导演之一,他的作品很少很经典。
还有一个也是关于旧桥段重出新江湖的,影片结尾处一大群人狂跳踢踏舞,盛大的狂欢结局。
又不小心让我想起了类似桥段,这次肯定是周大叔抄老头的,《功夫》开头的斧头帮群魔乱舞,是这个的翻版。
至于男扮女装的段子和《霸王别姬》有关联,汗,为什么我如此执着呢?
电影不都是引用来引用去的吗?
小紫最后很享受自己女人的身份并以此为荣,和蝶衣不一样。
OK,我想暂停对此的联想。
还有很多惊奇,这些是比较深刻的部分。
浅野在里面扮演了为了给妻子治病不得不给黑帮做保镖的武士,他被老头抢了戏,一点也不出彩,不过很帅啊,哈哈。
再说下日本人用剑,简直太残暴了,直接砍的,一点也没有美感。
我很喜欢这部电影,我相信老头也很喜欢,他的各种古怪想法、创意运用的淋漓尽致,这不是追求深度的电影,而是一部精彩的电影。
正如彼得·杰克逊记得他九岁的时候看着金刚死去的感觉。
北野武也一定永远都记得少年时座头市这个传奇盲剑客带给他的那份遐想。
当他有机会向整个世界展示他心中的影像时,除了内心难以抑制的激动,还需要面对的是之前26部有关“座头市”的作品,在60、70年代塑造经典“座头市”形象的胜新太郎……当然,最困难的要数去挑战整个民族的印象与记忆。
听说日本观众曾联名抗议,担心北野武毁了座头市。
看完这部片子之后,我觉得这种担心实在太多余……诚如北野武之前的影片,强烈的个人风格色彩弥漫在屏幕上。
他放弃了彩色拍摄技术,代之以土黄色的主色调,加重了整个影片的年代感。
尽管色彩不足,但是凭借山本耀司和黑泽明的女儿担纲的服装设计,整体的美感就出来了。
比之胜新太郎塑造的“胖和尚”形象,北野武给出的座头市形象自身就有很大的可对比度,首先外形显得很扎眼,一头金黄色的短发,篮色的武士服,略显精致的手杖剑……这颠覆了大多数人的对于盲侠的想象。
可是座头市一动,这些扎眼的行头又马上被北野武惯有的偏头习惯和走路方式中和掉了。
动静之间,座头市也在两个极端变化,一会儿他只是一个盲人,喜欢赌牌,会按摩……过了一会儿他又凝神静气变成了一个快剑客,出手狠辣无比。
我尤其喜欢北野武在座头市拔剑之前加入的那个吞咽的动作,这个动作就像是平常人的眼神一样,是座头市心理波动的一种流露。
北野武赋予座头市性格的方式,是用粗线条的勾勒配合小范围的点睛。
片头很直接,一上来就让还在坐着休息的座头市瞬间进入战斗,夺剑回击,干净利落。
以后一些打斗场景延续了北野武的暴力美学风格,加以CG动画做出来的血喷效果,没费多少功夫就让人领教了座头市的性格中那种强烈的回击欲望,就像是在酒馆那场戏,当服部推剑出鞘的那一瞬间,座头市的剑就已经顶上去了。
不过当座头市知道服部的剑术之后,问自己和他黑夜交手胜算如何以及在最后面对鸟羽岸时故意睁开眼睛这两个细节还是刻画出了他粗中有细的一面。
当然最最精彩的地方出现在座头市和服部的决斗那场戏,高手过招的戏,肯定要保持极简,一击结束战斗,但是如何在如此短暂的时间里,用尽量少的动作带给观众更多的感官刺激和想象空间,是一个很难解决的问题。
但是北野武很聪明,他用服部的心理想象填补时间,引人走神。
紧跟着就是座头市的闪电一击,太快了,太刺激了。
就象是两个人在下象棋,虽然最后都是挪个棋子把别人将死,但是这个过程中脑子里走过的招数才是重点。
服部变反手出剑,以及座头市在最后时刻翻手真是让人回味无穷啊。
这个电影另外几个出彩的地方在于:1:小尾跳舞那场戏,虚实结合,镜头在成年小尾和少年小尾之间不停的切换,时空的转换让人一时间有点恍惚,配合着少年脸上的那份严肃以及成年后的那份泰然,一段普通的日本舞蹈带来了不一般的冲击力。
2:一部拍盲剑客的片子,北野武在配乐上很下功夫,尤其是打击乐声贯穿整个影片,从一开始的锄地声,到最后类似踢踏舞的合跳场景,到处都是有节奏的打击声,这样的听觉刺激配合弱化的影像色彩让所有的观众得以进入座头市,这个盲人所体会到的世界。
3:北野武特有的幽默感:总是绕着房子转想当武士的傻子、无所事事的新贵一,还有最后抖包袱的那句:“不管眼睛睁得有多大,看不见就是看不见”……都很有意思。
经典是对经典的继承,经典是对经典的背叛。
北野武继承的很好,但是背叛得更漂亮!
电影一开始,座头市走过四个农夫挥锄劳作的田间和结尾处真吉家建造木屋,配乐和剪接让人叹为观止。
斗剑的场面以静制动,以快打慢,一招制敌,干净利落,比起来,中国的武侠片打起架是永远的拖沓。
对了,除了何平的《双旗镇刀客》。
忽然想到,《双旗镇刀客》和《座头市》还真有异曲同工之妙,这个妙处或许正是中国的侠义传统和日本的武士道之间的重叠和渊源所在。
对于这部拥有27个版本的《座头市》系列电影,谁也不能忽略它的经典光环。
此北野武版系最新一部。
整部影片故事脉络简单明了:恶人作恶,英雄惩恶,邪不压正,结局欢喜。
影片风格则是于刀光剑影中偶见幽默,于快意恩仇间少许情谊。
虽然故事与风格我们司空见惯,不以为奇,但影片侠士的精神还是勾起了内心中的小小情愫。
座头市这个人物平平凡凡,既不高大英俊,亦不富贵豪奢,没有派头,平易近人,让人看着放松,舒服。
然而仅靠这些形象是决不能吸引观众的,当座头市挥刀斩人时,那冷酷无情的表情,杀气凛然的气势,快如闪电的刀法,喷溅如泉的鲜血,无不让人热血沸腾,侠义之心霍起。
画面是暴力血腥了,但是美。
所谓“凝气聚神、一刀决生死!
”这样的凛然无惧的气势岂不太令人兴奋,令人血热!
有时看惯了拆解百招难分胜负,飞檐走壁你追我赶,比拼内力干瞪眼珠子的国内武侠片,转换口味看看这更加简单,实在些的武士片,立时会有清新爽身之感,觉得这个更真实,那些真的有些魔幻,有些幼稚了。
《座头市》只闻其名,我们会认为他是一部典型的武士片,可能会将视其如黑泽天皇创造的几部作品样的模式,毕竟座头市多少也算是关于对浪人、残疾者、民间高人等多种概念结合某些真实的故事,凭借时间与口耳相传,沉淀创作出的日本民间传说的英雄——当然,等到看完这一整部作品,我们居然无法对于这部作品的类型加以描述。
或许电影网站上给出的“动作犯罪片”的意见是比较贴切的,但毕竟太过宽泛,而终归又不能忽略了本片中存有的相当程度上的武士、剑戟、血腥、黑帮、喜剧、歌舞等多种元素的混搭。
或者只能说,这就是一部相对典型的Cult片。
座头市这个角色,或者说意象,本身即带有太多的Cult意味:就好比双枪李向阳和双枪老太婆,他们都是基于现实故事而来的传说人物,因其被艺术作品不断的描写刻画以展现其英雄主义特征,并让整个人物愈发圆满,乃至于让足够多的人着迷、崇拜,在生命中留下无尽的遐想——只是谁都没想到北野武大爷这么敢去“遐想”,乃至于直接给历史人物染了一头黄毛:但这样看似颇为怪异不协调的弄法,却并不突兀,甚至还给予了这一整个角色“鹤立鸡群”般的质感,更使存在于想象中的角色有了更多平常人的情绪波动。
本片对于角色的塑造,总觉着多多少少有些依赖“发型”的意味。
本片描述的时代,大约是比明治维新早些的那个年代吧,现代化尚未在日本蔓延,但现代化武器却已经出现,而武士阶级仍然存在,不过许多“破产”的武士却只能作为浪人而活着。
对于武士来说,“月代头”,也就是剃掉中间一大片的发型,大概算是“标配”,这是为了方便于战斗时头发散落垂下影响视线的;但作为浪人来说,发型并不明确要求,毕竟没有组织或个人逼迫他们不断的作战。
但本片中颇为有趣的特征是,包括座头市和服部,那些下岗的,有着各式发型的浪人们,却远远要比经常打架的武士们战斗力强太多——这当然也算是武士片共有的特征,可能是因为“月代头”之于武士的普遍性,乃至于成为了“路人”、“小兵”、“群众”的特征,而主角除开强大的实力,当然也需要有特征的外观,以强调其存在感。
不过不得不说明的是,本作中除开浅野忠信扮演的服部,同一名浪人进行战斗时留着月代头的一处插叙片段,其它的月代头展示,终归也并非武士,也都是浪人:因为社会发展,他们其实并没有应作为一方诸侯的领导,于是只能流浪,他们或会独自过活,但大多数都拿起太刀,成帮结群,党同伐异,收取保护费,开着酒馆、赌场、妓院——这其实就是日本极道的发源,或者说,整部作品看似一直在描写武士,但内核讲述的依旧是个黑道犯罪。
总不得不承认,北野武大爷只是算是通过黑帮片的技法,去表现一个武士片——但想着后来吴宇森先生拍《剑雨》的时候,多少也有点拿着枪火的暴力美学去表现刀光剑影的武侠的意味。
对于北野武来说,喜欢黑帮暴力题材,但还真不是代表他多喜欢极道:黑社会在他的电影中,大多数情况下都是为了滥用暴力、不讲道德、弄死别人、被人弄死什么的去突出主角的英雄主义特征。
说是描写黑帮,但却往往算是用英雄的存在去反黑帮了,这种模式在《花火》中最为悲怆与艺术化,却在《座头市》里以Cult表现了。
从某种狭义的角度上来说,现阶段的一些对于Cult片的认知标准,即在于暴力与血腥的表现——姑且无论对错,但至少《座头市》的Cult特质的确离不开这些。
说实在话,拍摄动作片时,对于打击感,大多使用夸张化的打击效果的反馈以表现:于是《座头市》选择了将刀剑加身时的血浆喷射做到的足够的强度——如果不考虑游戏与动画,动作片中的这个级别的血肉飞溅,猛然一想只能记起仅仅昆汀的《杀死比尔》与《奔放的蒂亚戈》。
血浆效果源于动作戏的拍摄,相对于北野武的其它作品中,选择忽视过程而强调始末的动作戏拍法,在本片中终归消失,转而强调动作,并极大地强化动作的质感——终归因为这是剑戟片吧。
不得不承认,北野武在这种真正的动作戏的拍摄上,亦有着足够的天赋:并非是用全景镜头展现这个场面,亦非对细节的特写以及神经抽搐式剪辑来达成刺激性的强度,终归较快的剪辑,而利用中景对于肢体的表现,而又有几名主演的出色表现,终归片中座头市的居合道之凌厉凶悍,其手杖刀之快而准,杀伤力之强,甚至于有了些《忍者龙剑传》“刀过人亡”的感觉,而为着动作反馈而来的一些断肢、喷血的效果,亦与《忍龙》不差分毫:不过放在现实中,随便朝背上差一刀就能喷血一米高的模式还是不现实的。
在真人电影中达成的这个程度血浆喷射,其实很少见了,毕竟人类不是都长了一身的颈动脉,而且也得考虑审核与受众方面的问题。
不过相对于昆汀滥用血浆的放肆,北野武倒还是选择使用了电脑特效,乃至于刀子把人捅了个对穿,却还在飘动,而被捅中的人无论怎么喷血,人身上还是一尘不染——话说这实在又会让我猛然记起《异次元杀阵》(《Cube》),它毕竟作为血浆密室恐怖片的始祖,技术与预算都受限,用的肢体模型怎么看怎么假。
于是在现在看来,《Cube》应有的恐怖感,却因道具佐以演员的某些神经质的演技,倒以某种喜剧感呈现了。
不过本片的Cult质感表现,除开血浆四射的动作戏,终归也有某些性别认知错乱、娈童与搞基之类的内容存在,这些在任何一个时代,均能多少被视作亚文化元素的内容,故而也成为全片恶趣味的一部分。
不过Cult的成立却又不总是依赖于“邪”,由铃木庆一完成的配乐,亦颇具趣味。
农夫挥动的锄头,工人们敲敲打打的锤子,木匠推磨的木刨,这些日常生活中颇为常见的事物,却因为使用着颇具节奏的使用,乃至于同配乐契合,成为打击乐的一部而存在:但关于演员在表演敲锤子挥铲子的时候对于节奏掌握之准确,我实在是无法理解这是如何拍出来的。
其实不难发现,这种配乐模式应该也是座头市的脑海中世界的展示吧,是盲人以听觉观察世界的特征,终归也算强调了代入感,亦表现了足够多的幽默感,这些也终归是令人着迷的。
电影《座头市》是北野武导演的一部暴力美学风格的代表作,与其他暴力美学电影不同,它是一部在形式上将武士道精神与暴力美学融合得十分到位的电影,而不是像《杀死比尔》那样简单地拼贴日本武士元素。
在此基础上,打斗场面的克制和干脆都呈现出冷静的肃杀感。
电影的暴力首先是建立在“武士”之上的。
与枪械互射、屠刀互砍、棍棒互殴不同,《座头市》的杀戮建立在一把把日本武士刀上,包括主角座头市和服部在内,绝大部分人物的暴力都建立在武士刀之上,角色在使用太刀、名刀、打刀等长刀的时候,配合“居合斩”“一刀斩”“拔刀斩”等武士刀术,在视觉效果和心理传达上,给观众一种干净利落的快感。
在赌场打戏中,座头市把烛火打掉,所有敌人朝暗处冲来,但电影隐去了座头市的挥刀动作,甚至在场景中完全看不到他的存在,只能看到刀上的寒光飞向敌人,听到一阵阵利落的破风的声音,接着敌人倒地后的沉默,整个片段都极具暴力的美感,并且牢牢建构在武士的打斗形式之上。
除了长刀等冷兵器带来的美感之外,武士道精神也对暴力美学有影响。
在传统武士道中,“忠勇”“大义”“信义”等核心精神都不离开武士阶层对主人的忠诚与拥护,就算是个“浪人”也会积极寻找雇主,本片的服部就是为了利益当保镖的武士,但是座头市信奉正义、坚守正义,武功高强却默默当着按摩师,不做滥杀无辜之事。
他不是武士,却有着真正的武士精神,看似沉稳冷静、功高盖世的服部,沦为了统治集团的工具,还自诩“忠诚”。
两股完全相反的对“武士精神”的阐述,发生了奇妙的对冲,原本应该会在最终大战时打得不可开交的暴力美学场景,被北野武处理成座头市一出招便胜负已分。
这是对传统武士精神的嘲弄,也是北野武对暴力美学的一次变奏处理,以反套路衬托武士精神的愚昧、落后、自私自利,在每一个具体的场景中无不是手起刀落结束战斗,表现出独属于武士道的冷酷和肃杀感,弱化了道德审判,让人专注于血腥与冷静的反差感中。
北野武将武士道元素和精神融入暴力美学中,展现属于武士道杀戮的暴力,又反过来通过冷静的处理,对武士道精神做出了嘲弄,把形式反作用于内容,又让内容表达出批判精神。
盲侠各种杀招犀利无比,一招一式好比古龙的武侠世界,极快极狠。
华丽到不能再华丽的斩击,令人旋目的木屐踢踏舞,质朴的乡间打击乐,北野老头永远都是那么别出心裁
全篇只有两个笑点。一个是北野武戴“纸眼镜”的时候,一个是结局摔倒的时候。 - -。
上学的时候第一次看觉得很酷,现在第二次看,里面所有的人全都是面瘫脸,黑帮老大成天去端盘子刷碗,是为了养生吗难道?只有刷刷刷的飙血,一无是处;
我想给两星 冗长的片子 节奏温吞 剧情缓慢推进着 用的闪回也比较多 同样的慢节奏 为了不显得太沉闷穿插了若干黑色幽默 音乐玩的是动词动词岂可闹 整部片子就像是一般厨子楞装大手做出来的杂烩饭 你说动作场面?你说动作场面剪辑凌厉?废话 动作场面再剪辑温吞 北野武可以一边玩蛋去了
只看到北野武的自恋,看的我恶心,尤其是结尾
致敬作,各种着调。摆造型炫技巧一直到最后的摆酷型爆发。面瘫叔真是太自恋了。
动作场面媲美Kill Bill。但色彩运用无奈无法做到夸张效果。北野武的幽默真的太有意思了。片尾的狂欢十分cult~
日式武侠。最后的踢踏舞很有新意,学习了印度电影的形式。要说武侠也不是不能用空空的长镜头,但用不好会显得节奏不够紧凑,反而失掉一些属于侠客的氛围感。打戏方面,个人以为即使要追求干净利落必要的时候也不能缺少博弈的过程,不然容易给人一种糊弄学之感。最后一瞅:唉?这人怎么就这么s了?(尤其是那个有个病老婆的浪人,前面给他铺垫那么多)还有大反派装逼也没有防备的吗,作为大boss的实力也没有展现出来😂只能说小日本自有审美在此吧。
太失望了,故事结构松散,人物动机驱动薄弱,这些东西原本以为可以做到很好的,另外日本人假装害怕的样子过于搞笑
这才是日式武士电影吖...不过后面那个囧囧舞是什么回事...
这才是各方面都潮爆的前卫大·剑戟片,观感飞起,开心炸乐,从没想过看这种空洞的电影居然能收获一份快乐,确实除了是枝裕和那种尬搞笑外,独一份,而且怪不得北野武吐槽奥运会开幕式,和他老人家的广场舞功力真比不了。
姜文自嗨是嗨文化,北野武自嗨是嗨暴力倾向。
我承认我最近看电影都不动脑子
导演你想自己耍帅的意图也太明显了吧!一星给音乐和舞蹈,一星给弟弟的舞姿,一星给导演杀人如麻的手法和塑料特效!
北野武的各种个人秀,里面的律动感带动的战斗场面很喜欢,小幽默也是有的,但是连成个故事后就没什么看头了
突如其来的暴力……日本人最行。
居然没见到招牌动作“燕返”
一开始就在酝酿最后的大party,到最后一起爆发,所以有点无聊。以后再也不看座头市题材的电影了。
太凌厉了!好看的武士片,要的就是除暴安良。音乐和画面的搭配也很逗