「我一直……一直在思考。
一出生就得面对死亡的我……存在于这个世界上的意义,究竟是什么……没办法在这世上创造出任何东西,也没办法给予别人什么帮助……只能浪费无数的药物与机械……只会给身边的人添麻烦……我自己也很烦恼、很痛苦……如果最后还是要消失……那就让我立刻消失吧……我好几次都有过这样的想法……一直觉得……我为什么要出生到这个世界上来呢……」「但是……但是呢……我感觉自己终于找到答案了……就算……没有意义也没关系……只要活着……就够了……因为……在最后的瞬间……竟然能够感到……如此充实……有这么多人……围着我……还能躺在……最喜欢的人怀里……迎接旅程的终点…………」
背景篇:说到mmo网游,首先要纠正一种普遍存在的误解:玩网游的人,大多是沉迷虚拟世界的网虫宅男女,浑身邋遢,房间里散落着空方便面碗,不是失业在家就是穷困潦倒,靠救济度日。
目光呆滞,面黄肌瘦,发育不良,形容丑陋。。。。
总之必须要靠电击疗法才能拯救。
以我本人亲历的mmo经历来说,实际情况根本、绝对、完全不是这样的。
最早的mmo游戏,叫mud,俗称泥巴,是一种文字角色扮演,传说在中国是从清华北大的校园服务器中发端,一般以金庸武侠为世界背景。
玩家通过输入各种英文指令,在线上世界中实现仗剑江湖依红颜的梦想(虽然红颜有点少),由此更衍生出一大堆mud文学,大多是讲述虚拟江湖中的神秘传说和爱情故事。
我高中时进入mud世界,认识很多比我年长的玩家,其中一些,做了一辈子的朋友。
而他们在现实世界中,大多是些聪明绝顶的成功人士。
当时我所在的服务器,有8个不同国家的华人,有商业精英,有高等学府的学子,有体制内的领导,有IT人士,其中有一对IQ极高的夫妻,给我留下深刻印象,他们夫妻俩假装不认识,在游戏里面各玩各的,老公“娶”了一个某大学的妹子做游戏夫妻,老婆也是到处交朋识友,最后真相大白,没把大家笑死。
现实生活中,大家都是热爱生活的人,创业、拼搏、美食、旅游,平时聊天的话题大多离不开这些。
有一个从公务员队伍辞职的兄弟,到广东创业,先垄断了当地的卡拉Ok点播业务,然后又搞小区接入网,生意越做越大。
有个中专毕业去日本打拼的小胖子,洗了两年碗,住在鸽子笼大的空间,因为伤病差点没命,最后完全不懂IT的他居然去一家网络公司应聘网管的职位,混进去之后才拼命看书自学,硬生生被他做下来了。。。。
后来mmo不断发展,演变成华丽的图形界面,其中最负盛名的要数wow了。
在wow里面,出现了公会系统和副本组团攻略boss的模式,而《刀剑》正是完全呈现了这种模式,让有过mmo经历的玩家们倍感亲切。
游戏里的公会系统,让五湖四海的志趣相投的玩家们凝聚到一起,而组团打副本模式,则让大家体验了数十人全神贯注、齐心合力完成一件事情的乐趣。
在wow的公会里面,我同样认识了一群牛逼闪闪的人。
有个在国外留学的少年,可以单刷顶级史诗副本的精英怪,他通过这种手段赚到了一辈子也用不完的点卡时间,有次我去旁观学习,发现若不是反映能力极强,精神极其专注的人,根本做不到这种事情。
因为他用的角色是一个脆弱的法师,随便一只怪咬他2下,就必定毙命,然而他通过精准的减速技能和群控群伤法术,同时将60多只精英怪把玩于股掌之中,在10来分钟的时间里,毫发无损。
我自己尝试过,不到3分钟就开始出错了。
当然,游戏操作牛逼并不说明玩家在现实中有多牛逼。
然而公会的大家在现实中也确实很牛逼:我们的mt是两位孩子的爸爸,有时候打团战他突然不动了,过一阵子大家全灭躺尸了,他才回来说,哄孩子去了。
然后他活动时间也非常节制,除了打boss需要他,其它时候基本不在线。
我们的两位牧师奶妈都是大美女,一位跟会里一个台湾商人成了情侣,后移民加拿大,斩断了情丝,台湾仔伤心欲绝,把号送给我后,从此不再登陆游戏。
一位是聪明好强的女白领,会里一名战士常年对她展开猛烈攻势,甚至辞职去了她所在的城市,现在两人的小孩快能打酱油了。
我们的主力法师是个呆萌的富家女,家族产业庞大,整天在家专职玩游戏,生孩子之后没2个月就跑上线了。。。
我们的猎人团长是个呆呆的大叔,是电力系统职工,经常组织线下烧烤活动,烤鹅、烤猪、烤这烤那。。。
我们公会的口号就是:开心游戏,享受生活。
像这些有趣的人和事,在mmo世界里真的比比皆是。
大部分喜欢mmo的人,都是一群单纯可爱的人。
说了许多跟《刀剑》无关的事情,其实只是想说明一点,网游和任何娱乐一样,并不害人,伤害人的,往往是人自己。
现代的网游,长时间进行,对腰椎、颈椎、手腕损害很大,更损害视力。
而像SAO这样的完全放松身体又不需要用眼的网游,危害可以说是接近于0了。
(除了那啥电磁波烧脑....)——————————————————————————人物篇:很多人说这部剧是后宫剧,因为男主角一集换一个妹子。
其实也真是冤枉,桐人只不过是一个单纯又带点调皮的小男孩,他总能设身处地为他人着想,对于罪恶的行为,他毫不犹豫地挺身而出与之抗争。
为了心爱的人,他更是可以托付生命!
这样的孩子,不受女性欢迎才怪嘞。
虽然花丛簇绕,但桐人在剧中的表现可谓专一,对待亚丝娜以外的女性,总是循规蹈矩,从来没有什么越界行为和暧昧话语。
我一直感觉桐人跟金庸笔下的杨过非常相像,但在对待女性方面,他可比杨过规矩太多了!
桐人和亚丝娜这两个主角的形象之所以塑造成功,当然不是单纯地因为他们长相俊美或者武功了得。
剧中也真实呈现出他们现实生活中软弱无力、孤独无助的一面,他们就跟所有青春期的少年一样,有着自己的烦恼,然后他们通过虚拟或真实世界中与他人的沟通交流,实现了人格上的互补。
沟通,才是整部作品的主题。
桐人与亚丝娜、桐人与诗乃、诗乃与被拯救的银行女职员、亚丝娜和母亲、桐人和妹妹、亚丝娜和由纪。。。。
这些人在矛盾与冲突之间相互沟通,帮助对方度过人生的低谷,也找到了自身存在的意义。
所以,网游只是一个壳,作品的灵魂,实际上是讲人与人之间的交流。
——————————————————————————————致敬篇:剧中很多细节,玩过mmo的玩家看了,相信会有会心的一笑。
如:人物头顶带姓名的HP条、被打伤了一群人掏出个血瓶咕咚咚地喝、战法牧铁三角的经典队伍配置、公会之间恶意竞争抢怪、申请组队会跳出一个对话框、烹饪技能高才能做好菜、boss战前前群加个BUFF、高端玩家单刷副本、游戏中的奸商、红名玩家恶意PK、“换小号来”、青涩单纯的网恋。。。。
网游经历中有趣的回忆又再一幕幕重现,我想川原一定是个资深玩家吧。
——————————————————————————————剧情篇:原著我没有看过,但动画的剧情应该是有改动的。
改成这个节奏,看起来也很舒服。
第一季,大家拼死拼活,终于逃出来了。
所以第二季开场,就是很休闲的亲友打怪做任务,顺带也描述了桐亚二人在真实世界的交往,温情脉脉令人放松。
接下来是死枪来袭,桐人为斩断过去的羁绊,决心闯入ggo做一了断,由此也牵出了新人物诗乃。
当然最后又是生死一线,解决危机后。
又是一次轻松的亲友团联手碾压史诗任务,给英雄们放一个小假期。
接下来是绝剑篇的重磅催泪弹,同时重点呈现了桐亚的现实生活。
桐人找到了自己的人生目标,而亚丝娜也解决了家庭矛盾,两人的现实人生轨迹开始汇集到一起,是一个完美的收宫。
结合大众评价来看,本片最大的槽点,应该是在“经历了4000人死亡的sao事件后,为何幸存者们还能继续愉快的玩潜行游戏?
”这一点上。
但其实如果能一直看到绝剑篇,就会得到完美解释。
首先我强烈地感到茅场这个人并不是坏人,他跟桐人公平决斗,误杀亚丝娜后,兑现“不让亚丝娜自杀”的承诺,把亚丝娜复活。
被桐人击败后,也光明磊落地认输,释放了所有幸存者,比起人民公敌须乡不知道高到哪里去了。
茅场的计划,与他的理想有关。
我认为他的终极期望就是使幻想世界和现实世界合二为一。
虚拟和真实,二者看似矛盾,但二者在SAO中真的被调和了,因为HP归零的同时,你真的会死!
所以“虽然只是游戏,但这可不是闹着玩的!
”,玩家们在这里燃烧生命去奋战,用灵魂去体验美好,现实世界莫过于此。
实际上,很多科幻漫画名作都有类似的世界观。
如《攻壳机动队》里的素子,除了脑部以外都已改造为生化人,她的生化副脑可以连接地球上所有的电脑网路,除了在“现实”世界中生存,她同时也是虚拟世界中的永生体。
而《铳梦》的凯丽同样也是一个机器人少女,她的灵魂集成在一个芯片中,可以依附在任何适用的机体上。
她坚持认为,自己就是真正的生命体,只是表现的形式不同。
由此可见,在遥远的未来,人类科技一定能实现虚拟和真实的结合。
而在片中,茅场最终也成功将自己的大脑扫描,把灵魂上传到网络,从而抛弃肉体实现了永生。
从这点来看,茅场算得上是一个大胆尝试的先驱者。
如此,一旦理解了茅场,就不难理解桐人一众人为何要继续进入虚拟世界。
因为这个世界跟真实世界并无二致,同样有他们要守护的珍贵的事物。
在《幽灵子弹篇》,桐人如果不进入ggo,就无法解开曾经杀人的心结,也无法拯救迷途的诗乃。
而莉珐进入游戏,是为了感受哥哥的情感世界。
诗乃进入游戏是为了克服心魔;绀野木绵季进入游戏,是因为这个游戏完全就是延续她生命的医疗仪器。
亚丝娜进入游戏,是为了帮助爱人,同时也意外收获了宝贵的友谊和母亲的理解。。。。。。。
每个人在这个游戏中,都不仅是玩玩而已,他们拯救了他人,同时也让自己得到救赎。
特别是桐人,这位可以说是茅场钦定的接班人,看到他制作研发的仪器,让人工智能由衣和和真实世界互动,让生命垂危的木棉纪在课堂上朗读芥川龙之介的《斗车》,你就能明白,这绝不是“玩玩而已”。
说到底,其实什么才是现实呢?
庄周梦蝶,还是蝶梦庄周?
我们的灵魂是真实的么?
如果是的话,为什么从来没有人见过它呢?
在uw篇重补之前,写一写重看前刀剑时代的总体观感。
(sao篇,alo篇,ggo篇,圣剑篇及绝剑篇)本作的美术和音乐在一众异世界番里也属于顶尖级别的,这也是笔者最初看的原因。
首先,原本只是sao篇就已经在那个时代划时代的封神作品了,但是之后的连作也不断地丰富着这个无限大的世界观,并且在各个角度剖析vr与人类,游戏与生活,生存和死亡,现实与假想,伦理与情感等等问题。
说起来现在这个时候川原的sao已经开卖了,但是人类vr还没有那个技术,果然还是高估了人类吗(笑。
相信真的出现vr游戏之后,对这部作品会有更深的感受吧。
可以感受到从sao里一切的根源,茅场的野心,到alo中借系统绑架亚丝娜的须乡的丑陋,ggo里亡魂不散的微笑棺木的死枪双重杀人,到绝剑篇里优纪用医疗潜入装置仅存于假想空间,对于vr的探讨也在不断深入递进,川原一直在努力把对于假想世界的全部理解写出来,这在看第一遍的时候还没有那么深的感受。
整体如果要排个序的话,个人认为是sao>绝剑>ggo>alo>圣剑。
sao篇的写法类似于断章的写法,在短短的篇幅里讲述到了长达70层的攻略,实际上有的放矢,详略得当,完全没有剧情拖沓感。
时刻悬在头顶的死亡游戏flag,和女配的小剧场,和亚丝娜的感情线,微笑棺木的初展开,关于MMORPG的一切细致的摹写,关于假想世界是否有意义的讨论初见端倪,将桐人强大的战力与系统辅助结衣的相遇,也为后面的一系列世界埋下了伏笔。
最初的也是集大成之作。
绝剑篇是绝对的情感牌,放在那个节点上其实安排正好,需要一些前置铺垫才有最好的效果。
假想世界真的是虚假的吗?
当然,人活着就是得在现实世界里有所作为。
但是对于接近植物人的,完全不能动的优纪来说又是如何呢?
她在假想世界里活过,交了好多朋友,得到了大家的认可,笑过哭过努力过,她未曾活过吗?
这个篇章中同样刻画了亚丝娜妈妈这样一个典型的,完全不理解孩子世界的家长形象,虽然最后亚丝娜劝妈妈的方式只是搬出外婆外公,但妈妈在vr中的体验,或多或少也让他们更加理解了虚拟世界的意义所在。
虽然我们没有vr,但是如今的互联网也面临类似的环境,这篇令人感同身受的感动。
祝优纪在那边也要天天开心。
ggo篇刚翻了下大家的评论说剧情拖沓的不在少数,确实也是比较大的一个问题,但因为我是速补的所以感受不太明显。
ggo主线是诗乃的自我救赎以及微笑棺木的延续杀意,整体气氛希望是塑造一个诡谲而清冷的世界。
而主谋也是诗乃的败犬朋友,最后化身狂暴舔狗,貌似川原挺喜欢这样写的,能不能不要太真实啊川原老贼!
整体看下来气氛还是很到位的,诗乃的整体塑造也是几大女主里比较上乘的,因为笔者几乎没有玩过fps游戏,所以具体描写的怎么样没法评价,但是作为动画来说是我比较喜欢的世界观之一。
alo篇是紧接在sao后的和妹妹一起拯救亚丝娜的故事,比起sao更具幻想意味的魔法世界,比起个人战,工会战之外也融入了种族战的要素。
虽然明线没有怎么写主世界观,更多的是描写桐人和直叶的关系发展,直叶这样的纯纯兄控有什么能发展的啊(不是,但是直叶是真的很可爱,爱憎分明,就是你哥已经被人先下手了(不是,总而言之是一段不上不下的篇章,保持了基础水平,介绍了一个华美的世界,就算没有恶心的那些剧情大概也就排在这了。
圣剑篇就像是alo的一段小支线,战斗打了个爽,没什么过度评价的。
祝贺桐姥爷拿到咖喱棒。
其实各篇章没有明显的短板,这件事就已经很可怕了,前刀剑时代是真的很厉害,且不说之后被拍烂的uw,之后再谈。
有机会会再看原著小说看看是怎么毁原著的。
第二部 也好好啊。
前面诗乃的篇章 记得他们第一次相遇 骑摩托去报名。
猜测deathgun的作案手法 没猜对呜呜。
诗乃从开始的害怕到克服了恐惧。
两个人在山洞里 其实我觉得也不是后宫吧 因为桐人没有那种心思 只是两个人经历很像 都是不得不杀人 这种巧合也让剧情很有趣 也让我产生了原来他们有如此相似经历的感觉。
桐人的光剑 最后的战斗 还是很精彩 虽然觉得会没事但还是会很担心 也许这就是刀剑的魔力。
桐人最后用枪还有剑一起解决deathgun 这就是GGO!
很帅!
当然让我感受最深的还是桐人把当时在现场的员工带到诗乃面前 就是意识到是这个剧情的时候 我开始哭得稀里哗啦 诗乃她当时真的拯救了其他人 她是应该令人钦佩的 被感激着的 看到她终于得到救赎 真的很开心。
后来就是那把金色的剑 我还以为克莱因终于遇到他喜欢的人呢!
后来是由纪的篇章 这个op真的是 第一次听就有很感动的感觉 被升华的感觉 第一次看到由纪我还以为是桐人的另一个皮肤?
反正是我没有想到的剧情走向 由纪真的可爱又强大 声音还好好听 他们在一起战斗 当然很喜欢的场景还是打boss前被另一队玩家包围的时候 桐人绕后出现哈哈哈哈哈哈哈哈哈真的太帅了!
唉 看ed很悲伤 似乎可以猜到什么 由纪真的很可怜 是个很好很好的孩子 遇到亚丝娜她真的很开心 最后还一起看了校园 战胜boss 传授剑法 拥有了很美好的回忆 由纪真的是好好的孩子!
亚丝娜也好好 甚至给了我很多启发 原来一个人的愿望可以是 为身边的人带来幸福 我听到的时候就有些震惊 但是却又想像她一样 我也想为身边的人带来幸福!
还有就是控制情绪 有效沟通!
第二部也好好看啊!
最后!
我爱桐人!
“我在看刀剑”“怎么现在看这个”“之前被焚化部禁了 没想找。。。
”一年多以后又捡起了刀剑,真的是没想到。
说到大SAO真是纠结,高中时被人安利,男主厉害啊(当时还没龙傲天概念),科幻类潜行VR网游(马上想起柯南贝克街的亡灵 好像很厉害),那时还没见过大世面,根本把持不住啊,男主还结婚了,有了正宫,我擦,这展开轻小说里根本没见过。
连着好几天上课追完小说,恩,厉害,这打斗描写,这展开,川原真大神,轻小说竟然能这么屌。。。
加速,小说看了一本,先于刀剑动画,是在4月吧,交给sunrise,那人设,那作画,BOOM!
不谈了,日升做sf真是第一招牌,那等刀剑出来还不得真爆炸。
然后看到pv,我有不好的预感,这餐厅脸,A1做的动画中有好的打斗场景么...7月真正动画化了,前几集还不错,人设不喜欢好歹等了这么久的小说动画化了,还是会小激动,可是到了桐人莉兹那几集结束后,真的爆炸了,作画爆炸,感觉整个画风都不对了,人物崩得离谱,节奏也不好。
也许是一坏百坏,有点看不顺眼的地方会放大到所有地方,在小说中还能习惯的龙傲天剧情拍成动画后真是接受不能,然后大量小学生开始吹桐人,不好的弹幕礼仪弥漫在各个地方,我受不了了。
也许是自己那点可怜的优越感,我觉得我要当刀剑黑,桐人黑,松冈也看不顺眼,A1更加要往死里黑。
但是在完结后补完ALO篇时,还是觉得静下心来看下载下来的动画时,大脑会冷静下来,毕竟在轻小说里SAO真的是过得去的作品了,动画也没这么烂。
然后是去年7月,又涌现出了大量小学生刷马云我赐你姨妈233,我就知道该来的还是来了,我还是等全部完结当一个安静的下载党吧,没想到这时焚化部这时放大招了,把那个看了就觉得傻逼的东京×种给禁了,好好好,刀剑也进去了,也好好好,焚化部眼光不错啊,这些显然都是毒害我国青少年的强烈毒品啊,准!
前几天,在电脑的角落里看到IPV6拉得两集刀剑2,恩,是GGO啊,可诗乃我不是很喜欢啊,但CV是泽成,这我果断不能忍!
赶快去看,到处都禁了,下载的地方也被封了几个,还真不好找,在dilidili看到没广告的,还不错,也没弹幕小学生的污染,好好看。
A1的画风依旧很难让人满意,但这几年也该看习惯了,A1好作也不少了,SAO经费也不会少的,可打斗场面和打击出来伤口的处理还是觉得很贪省力,偶尔的桐人装逼场景还是有点想吐,还好这次大量的是桐子出现和Asuna的剧情,到最后优纪死的时候大量精灵飞来时感觉都有点感动地想哭,这到底是怎么回事啊,哎。
想想现在的请改,四大名著的出现已经说明这轻小说界乙烷,物语系列还在像打字机般出来,重装武器也很一般,过得去的也就春物?
什么落地骑士,什么庶民..简直...卜说了爽文也不是什么都能看的,还好这时候能捡起了刀剑,让我知道也许轻小说都快不行了,有些作品也许曾被我黑得很惨,但好好看着他们,中学时开开心心拿着MP4的时候好像就在眼前,看完爽文的舒畅感一直都是这样,好了,等明天排球更新吧
前半部分是喜闻乐见的神棍情节,一个boss战的插曲过后,后半部分开始了本作的核心,流露出了深刻的人文关怀,这也是这些年神作范动画的核心有纪给我们这些在现实中苦苦挣扎的人们传达了以下几点:1、有些事情,好好说是传达不到的,要努力冲破心墙;2、有些事情,通过努力是可以做到的,不要放弃希望;3、有些事情,我们不光是为了自己而做,更是为我们关心的人……也许现实当中,我们发现有时候,即使再努力也无法改变现状,甚至怀疑自己努力的意义。
我们要相信,即使自己只是一个小小的路人,也能绽放出绚丽的人生光彩P.S.桐人的那句“此路不通”帅爆了
2014年的刀剑神域第二季,我只看完了GGO的部分就弃番了。
因为实在无法忍受一部当年在我看来是佳作的作品,如今续作的前半部分就节奏拖沓得一塌糊涂。
一晃三年过去了,刀剑神域的剧场版序列之争在国内上映,虽然没去电影院看,但是被各种好评安利后,又打算重拾这部番。
为了能在9月27号BD发售时看懂新剧场版,特意在这个时间找出没看完的第二季想要补完后面的部分。
看完后,我才发现刀剑的一个特点,那就是两季里各有一部分是相较差一些的。
只不过第一季最好看的恰好是开篇的SAO篇,所以尽管后来的ALO篇水平下滑,刀剑神域还是在当年封了神,成为轻小说改编作品里绕不开的一部佳作。
两年后的第二季上映,最好看的却不是开篇的GGO,而是最后的圣母圣咏篇。
GGO作为第二季的开篇,在原作小说中有极高的知名度,然而不知是导演不擅长处理FPS向动画还是别的缘故,GGO篇的节奏出现极大的问题,前期被宣传地声势浩大的GGO篇像极了同年的FSN UBW篇那样,出现剧情和节奏严重拖沓的问题,本来几集就可以讲清楚的事情却被过渡拉长,导致观感极差,使包括我在内的人都觉得,最响亮的GGO篇都改编地如此,省下的还有什么好期待的呢,于是在放送到一半时就弃了番。
殊不知,直到我今天看完后半部分才发现,原来后面的部分是几乎能达到SAO水准的,实在令我震惊,即便放到三年后的今天来看,也丝毫不逊色。
第二季的后半部分由三集的圣剑篇和七集的圣母圣咏篇组成。
圣剑篇在原作中亦是一个短篇故事,同时作为后面的圣母圣咏篇的铺垫。
在动画里,从圣剑篇开始,能明显感觉到节奏回归到了正常的水平,不再像GGO篇那样沉闷拖沓,三集的节奏张弛有度,为圣母圣咏篇打好了基础,甚至有部分战斗场景能达到原先SAO的水准。
而到了圣母圣咏篇里,剧情更是上了一个前所未有的高度。
此时,亚丝娜在现实中面临母亲对自己学业的担忧。
母亲是极为强势的女人,考虑到亚丝娜在结束了SAO事件后依然沉迷于沉浸式潜行游戏,对学业造成了影响,同时亚丝娜因为SAO事件昏迷两年,目前就读的学校是一所不完全正规的高中,更类似于补习学校,这样的学校升学率是无法与正规高中相提并论的,而亚丝娜又比同龄人耽误了两年,当从前的玩伴都即将升入大学时,亚丝娜的高中生活还进行到一半,这种现实的差距让妈妈这种包办一切的强势女性很担忧,于是打算强行让亚丝娜立刻转学进入一所已经找过人打点好的排名靠前的正规高中。
同时母亲也为亚丝娜物色好了现实中的未婚夫,于是学业和生活上双重现实压力困扰着亚丝娜,同时考验着她和桐人的感情,尤其物色未婚夫那段,亚丝娜没有把这件事告诉桐人,这就使得剧情蒙上一层NTR的味道,对于观众来说既熟悉(笑)又揪心,而关于升学这方面的问题,这是在这部讲述潜行异世界的科幻皮异世界游戏核心的作品里第一次正式提及,这就把本番与观众的距离拉进了不少,让本就是目标人群的高中生会有感同身受的感觉吧,不过笔者我此时是正在复习考研的大四狗....即便如此,我居然也感受了一股危机感,这种感觉也同样很强烈。
不得不感叹这段的代入感做的确实很好。
亚丝娜在遭遇现实的危机后,情绪也带入到游戏中,因为和桐人住到了曾经居住的房子里,勾起从前的回忆,在回忆和现实的双重纠结下,亚丝娜似乎开始对游戏有些厌倦,或者说迷茫更合适,她与桐人与朋友们的未来也变得不明朗了。
在这种现实和游戏里双重的夹击下,本作进入了圣母圣咏篇。
这才是本作高明之处,一方面给你展示这些现实的压力和游戏里的迷茫,让观众担忧,感同身受,另一方面圣母圣咏篇的前中部分又是轻松愉快,节奏快吸引人的,这种多重的反差交织在一起让本番脱离GGO那种单调的叙事风格,在现实和游戏中多线并进,让观众欲罢不能,可谓糖里有毒。
在圣母圣咏篇的前中半段,游戏里的情节既欢快又有燃爆的打斗和甜蜜的与第一季相呼应的撒糖情节,其中打斗场面甚至可谓超越SAO篇达到了全新的高度。
在拿捏得当的节奏下,本番走向了圣母圣咏篇的后期。
绝剑有纪这个形象塑造得非常好,虽然当有纪的真相曝光后无论原作还是制作组都有刻意渲染煽情的意向,但是这个煽情的部分还是做的非常成功。
恰到好处的音乐配合着剧情有极强的感染力,最后两集甚至连我这个自认为“见得多了”的成年人都莫名湿了数次眼眶。
有纪给亚丝娜带来印象最深刻的一句话同样打动了我——” 有时候不打上一架,对方是不会明白,自己有多认真的。
“这句话就像在说,如果不去做,是不会成功的一样。
看这句话时我想到了自己现在考研复习的窘境,想到自己还有时间看番,想到自己还不愿放手一搏,而明明都没有什么时间了。
那时我突然觉得五味杂陈,心境与这部番融为一体,好合拍的感觉...或许是因为这样才对圣母圣咏篇抱有这么高的好感也说不定。
圣母圣咏篇的结尾算是圆满的,虽然有纪去世,但女主亚丝娜通过有纪的鼓舞成功用沉浸式头盔使妈妈明白了自己的心意,化解了母女危机,不仅桐人获得结成家的认可,亚丝娜也得以继续在原先的高中就读,能继续与桐人长相厮守了呢。
虽然整个圣母圣咏篇略微有股套路的感觉,但不论怎么说,从节奏,画面,立意,剧情,感情,和对观众的调动等各方面来看,第二季后半部分都几乎和SAO篇一样优秀,甚至在某些方面还超越了SAO篇。
不知道是不是导演伊藤智彦在看了GGO篇的评论后改变了后面的制作思路呢?
总之,第二季神奇地靠后半部分救了回来,这样一看,目前原作口碑最好的UW篇也更让人期待了呢!
啊,刀剑神域真是神奇呢,看到主角和在游戏里相识的朋友们一起战斗和嘻嘻的场景,的确让有相似经历的游戏玩家代入。
我在COD的游戏里也有过自己的战队,也有形形色色的朋友,那些一起欢笑的日子仿佛还在昨天, 和战友们热闹欢快的场景就像刀剑神域里所描绘的公会场景一样,是那样的相似,看这部番,尤其是大家一起出场的场景,总能让我回忆起从前快乐的时光。
真的是,让我恋恋不舍,真想快些看到剧场版的BD和动画第三季!
《刀剑神域II》,总觉得不如第一季那么带感啊,死枪篇结束后我还以为会是Alicization篇呢,没想到靠短篇撑了几集之后把重点放到了绝剑篇上,其实绝剑篇原作中只有第七卷薄薄的一本,存在感实在算不上高,算是让大家明白,女主角没换人的一卷。
(可惜之后女主角就彻底消失没戏份了)要是有第三季的话就好了,我还是挺想看Alicization篇的……
《刀剑神域》有一个好题材,把网络游戏动漫化,可以说的东西非常多,第一季开头也是稳妥地发展下去,慢慢展开,但很可惜越播越不靠谱,最后整个故事毁在了后半部分,除了精致的画风和战斗气势的塑造外,没其它值得称赞的东西了大概因为第一作卖得很好,所以第二季从各方面来说质量都有不同程度的上升,画面更精致,场面更宏大,故事更流畅,真是一口气看十集不费劲,连亚丝娜的智商也恢复正常了(不过前面十几集都没啥戏份),毕竟在第一季里,她恋爱后瞬间从女强人到智商能力皆负数的转变真是让人恼火,反正不是作者就是编剧的脑袋被门夹了《刀剑神域2》的战斗气势满满,但观赏性还是老样子,摆些Pose再加点特效就糊弄过去了,和超电磁炮的作画公司J.C.STAFF一样,战斗桥段的制作并不在行。
就拿前半部分的枪战游戏来说,光剑对步枪的战斗特色没有很好的发挥出来(OP里那个战斗镜头比正片好太多了),完全就是开了挂的往前冲。
其次预选赛虽然很长,却有一大半时间都花在情绪描写和没啥意义的对白上,甚至把这个坏习惯也带进了战斗里,本可以好好发挥的精彩对决被一笔带过了。
既然这样,那总决赛总该是压轴戏份吧,结果30个顶尖高手啥戏份都没就哗啦啦打完了,当中绝大部分连出场的机会都没,也就只有桥梁一战不错。
与最终Boss的决战也不过瘾,依然充斥着大量对话和回忆,这点还是比较失望的第二季还是犯了第一季的错误,说教部分仍然没什么说服力,还不如学超电磁炮等动画,把这些融合到整体中去,最起码不会显得那么突兀和沉闷。
从射击游戏出来回到ALO之后,动画质量急剧下降,大有发挥的地下世界也是轻描淡写地一笔带过,一点诚意都没,接到任务,波澜不惊的去做,嗖,第二层Boss打完,嗖,第三层Boss打完,嗖...噢,不对,最终Boss的态度稍微认真了点,但仍然是没有任何互动,直接回合制作战!
你打一下,我打一下,摆个Pose,加点爆炸和光线,这哪叫战斗啊,明明是刷怪!!
做得这么勉强的话干脆就别做这个内容啊,这几集的内容也就公主那个梗捧腹了一下,都不知道是制作组后劲不继还是ALO这游戏的问题,两季一说到这就开始不安分了,也就与绝剑的战斗有点看头,这才是原来的那个女强人亚丝娜嘛整整24集,既然想塞进那么多情感描写,就不要进展得那么快啊,搞到内容太多,什么都一笔带过,给人的感觉和12集的动画都没啥区别了总体评分:7.8/10.0(纵使被战斗和剧情安排拉低了总分,但仍然是一部不可多得的动画,尤其是遭遇动画荒的时候)娱乐指数:7.5/10.0(前面看得特别快,不知不觉一集就看完了,动画后半部分变得无聊起来)回味指数:4.0/10.0(这种玩游戏的方式挺吸引人的,战斗的气势也让人比较激动)BD/DVD销售:第一季那么坑,卖了35879份,第二季变好了反而剩下一半多一点的销量19113,真是难以理解第14.5集完全没必要看,浪费时间。
把之前已经提过的线索整理一遍,把播过的动画拿出来剪辑一次,交代了一下诗乃这个人物背景,然后就没有了。
如果说得不够清楚的话,就是看完了也不会对诗乃有更多的了解,因为该集绝大部分是由之前的动画加上零星的旁白组成的,真是毫无诚意。
看俺妹1代多厉害,直接做了3集新的出来,不过很可惜那3集就是个败笔,第二代也延续了这个败笔的路线
说来有意思,这部动漫还是一个美国姑娘推荐给我看。
短短几天,把第一部、第二部都看完了。。
里面掺杂的感情太多。
但是最让我动心的还是男女主人公之间的爱情吧。
说来也巧,推荐动漫的那个美国姑娘,也是通过网络游戏认识的男朋友,他们俩在一起已经七年了。
衷心祝福之。
爱情嘛,就应该是这样的相守在一起,偶尔还能任性地发脾气、吃对方的醋。
但是不管如何,为了对方都可以奋不顾身。
一个人心里的地方也许很小吧,可以遇见很多人,但多少年过去了,真正到过内心深处也许只有那么一位。
看到这样的爱情故事,也许是被纯情打动了。
在现实中看到类似的情侣,也会深深地祝福。
希望桐人和亚斯娜在一起,也希望所有喜欢这部动漫的朋友,都能遇见自己的桐人/亚斯娜。
这么说也许很假,不过好不容易到了今天这一部,完全是真心的想法,也算是对得起自己修行这么长时间的回报吧。
刀剑为什么要有死枪……
第一集桐人比女主角美貌什么的23333ep1~3废话超多.第四集跟诗乃会面后好多了。嘛,没有妹妹和桐人的万年自信,我对桐人君的好感也只是四星上下了。桐子真的貌美如花!GGO完了之后在MMO过度,真的感觉好温馨啊,桐人见到亚丝娜后自信了,开后宫也毫无违和。ED躺在草地日照微风,很美。
又是部忘记标记的
后宫越收越多,妹子越来越可爱,但是战斗场面却远没有第一季了,故事也很一般,有些地方的福利甚至让人神烦,让我连最后看下去的动力也没有了。
恭喜桐人又攻略一名萌妹子。
比起第一部,我更喜欢第二部。很明显第二部的野心更大,想讨论的内容更多。尽管很多讨论比较潦草,但这也是对虚拟现实这个设定的进一步挖掘,值得提倡。其实刀剑确实没有婆罗门口中那么不堪,只能说烂大街的属性让他成为了婆罗门的靶子罢了。
看过第一部后对刀剑2很有期待,本以为纯爱番,结果……太恶心我了
主要还是缺经费
后宫美少女们的爱好是一起打网游。跳着看了几集,作画成本算是比较良心了
忘记标注了
刚补完番、喜欢优纪那一节、
略混乱,都分不清主线和支线了
不就是一个网游吗!!!你们至于这样吗!!!再怎么渲染你们这也是逃避现实啊!!!
前面10几集探讨的主题糟糕——当亲人受到死亡威胁时,该不该扳动手枪击杀歹徒?日本的食草族已经这么懦弱了吗?然后故事节奏太慢了,一直听2个主角在轻声耳语,播深夜节目的感觉。从第19集开始看就可以了。
不太行
后面几集骗完眼泪啊
第二部突然走温情路线了,不习惯,大失望。
絕劍篇看到淚崩,歌又好聽,五星
前期作画没有想象中神,故事还可以,节奏有点拖,后半段有很好的爆发,果然刀剑神域还是得有剑斗场面才能撑得起来
后宫越来越多,桐人成了娘炮,这不是我要看的刀剑神域