【负一】献给卡神这篇文章从2010年1月4日写到2010年1月25日。
期间,共看《阿凡达》四次,IMAX 3D两次,数字3D两次,至今包括请客在内共贡献票房880元人民币。
献给所有挚爱《阿凡达》的影迷。
献给刚刚击沉《泰坦尼克号》的《阿凡达》。
献给为影迷带来新世纪福音的创世卡神。
【零】初夜观感很多年以后,当我把《三体》搬上大银幕,我仍会依稀记得年轻时代那个寒冷的晚上,为《阿凡达》贡献中国大陆最早一批票房的荣耀,地点上海和平影都IMAX厅,形式胶片3D,零点大陆首映场。
而现在的我清楚记得的是,十二年前,我们刚读初三,胡晓彬问我对《泰坦尼克号》热卖的看法,我说卡麦伦可能很久以后都不会拍片了,因为他创造了一个连自己也永远无法攀越的高峰——票房上的。
正如我说的大部分废话一样,我说对了一半,说错了一半。
但今天,我不想说废话了。
我想把话说绝。
好莱坞有很多神一般的存在。
如今我更加确信,卡麦伦是毫无疑问的众神之神,万王之王。
我无法保证这篇影评能够做到客观。
你指望一个完全疯狂的人能说什不偏不倚的话。
我也无法保证这篇影评能够不剧透。
我的想法就是,如果你有时间看我这影评来点剧透快感,还不如马上写请假报告,动用一切可以动用的资源买票,去3D影院去看一遍《阿凡达》,或者再看一遍。
我能保证的只有一个,卡麦伦又成功地做了一回既有的超A级商业电影制作标准的破坏者和重塑者,而且做得比以往数次更摧枯拉朽、登峰造极。
我一度以为《泰坦尼克号》的票房神话不再可重复。
现在我坚信可以。
我一度以为卡麦伦的巅峰期已经过了。
现在我才意识到,他早已走在世界期待的前面。
我不会再把卡麦伦和当今活着的任何一个电影大师比了。
我就是要拿他和希区柯克比,要拿他和爱森斯坦比,要拿他和格里菲斯比,我甚至要拿他和米开朗基罗比,要拿他和达芬奇比。
同样,历史将会称其为推动“剧院复兴运动”的第一人。
从今以后,好莱坞的所有商业巨人又重新面临着这样一个抉择:是跟着卡麦伦走,还是跟着卡麦伦跑。
既然去年看《TDK》,我已经用“逆天”来形容它的票房表现了,那么如今面对《阿凡达》,我只能用AVATAR来形容《阿凡达》。
我猜想今后将必然诞生的《阿凡达》续集,业界会以“A2”来表示,《异形》从此让道。
维基百科对单词A的解读除了“冠词”之外,将还有一条,是“AVATAR”的缩写。
我期待我身边的亲人朋友,在2010年不会因为我整天叨念这部电影而对我敬而远之。
我更祈祷《阿凡达》不会毁灭我看其他电影的热情——不过好像晚了。
现在的我,眼里心里脑里和梦里,只有潘朵拉!
以上写在2010年1月4日凌晨四点,状态是又困又疯。
【一】电影控制论比《阿凡达》的故事更俗套的,就是说《阿凡达》故事俗套的影评。
这些人绝对没有恶意,而且绝对正确。
他们只是不了解或者不愿意多辩解一下:一部好莱坞的超A级制作要超越最不可能的巅峰,真正需要的是一个什么样的故事。
所谓“超A级制作”,我以为现在的标准就是万一票房失利可让大制片厂老板下台的电影。
而掐指一算,在近年出现的所有超A级制作中,《阿凡达》是为数不多的非续集电影,更是唯一的上映前毫无受众基础的电影。
所以在这里,我一定要为《阿凡达》俗套的故事好好认真地辩护一下:你难道以为卡麦伦称霸地球靠的是什么其他法宝?
对他而言,经典的故事就是百分之九十九的俗套加百分之一的灵光。
这百分之一的灵光就如同绝世大厨的顶级秘方,让饕餮盛宴焕然一新。
现在分析下来,卡麦伦在故事情节、叙事手法和细节设定上所做的所有选择,几乎全部是正确的。
他不是要做个CULT电影,他只是想把以往所有商业巨片都远远甩在后面,再一次。
而他面临的最大一个难题是:在影迷口味日益挑剔的今天,怎样才能让潘朵拉的世界真正登上银幕时显得不雷人?
我想所有人都会承认,去年“阿凡达日”全球影迷下载的先行预告片是很雷人的。
这个难题,或许才让卡神寂寞了十四年,忙碌了十四年。
2小时40分钟的故事容量,承担着开辟一个全新且完整的世界观的重任,而这只是观众了解故事的基础,这不是一块人人都能啃的硬骨头。
虽然能让全球老百姓都在影片开始的一个小时之内看明白且接受一个不存在世界,貌似不需要惊世骇俗的叙事技巧,但是简单做下对比,就可以看出《阿凡达》和以往的极大部分具有复杂架空世界观的电影是不同的:我们看《移魂都市》,看《黑客帝国》,看《星际迷航》,再看《阿凡达》,有什么区别?
在前三者,世界观本身是故事;而在后者,世界观只是一个寻常故事的不寻常背景,这就要求你不能过多着墨世界观,导致顾此失彼。
卡麦伦有创造一个世界的野心和能力,但是更难能可贵的是他的克制。
要让所有人(不仅是小众极品影迷,更是普罗大众)既为人物所倾心,又为故事所征服,更为世界观所疯狂,那没有两千把刷子是绝对不行的。
故事发展的每一步都不能踏错,角色的每一句台词都不能浪费,在这同时,又必须兼顾到世界观与故事的融合。
一旦顾此失彼,潘朵拉就变成“圆环套圆环”,纳威人就变成海宝,超A级制作就变成超B级制作。
而卡麦伦之所以会让我们放心,是因为在别的导演看来是很棘手的事情,他有的是控制观众的方法。
电影控制论,一直是我想好好讲的一点,因为我们的电影太缺控制的手段了。
我们的电影想让观众哭的时候,观众却往往想笑;想让人紧张,人却打哈欠。
商业电影是一种催眠技术,是一种控制人情绪和思维的技术。
导演好比催眠师,与观众进行潜意识的斗法。
控制住了观众,才能突破票房的极限。
正如你想获得一个人的注意,最有效的不是在他面前晃悠,而是冲他耳朵大声喊叫一下;故事对于大多数观众而言,就是需要最原始和最简单的刺激点。
刺激会为观众提供人物的动机,刺激会让观众产生忘我的境界。
而卡麦伦所坚信的就是:刺激一定要原始和简单。
越原始越可以直指人心,越简单越可以控制更多人。
是的,极致的超A级商业电影之间的较量,如同武林绝顶高手的PK,什么视觉效果,什么营销策略,什么大牌明星,这些粗浅的招式都只是十亿级别的基础,要想更上一层楼,它们所真正比拼的,就是“控制”的功夫。
你能控制的观众越多(票房基数大),能控制得越深(长线走势和二次票源),你才有赢的机会。
因此说观众是上帝的导演永远没出息,必须要让你的观众永远被你牵着鼻子走,这才能成为商业电影的至尊大帝。
正如所有口碑票房双丰收的杰出商业电影一样,《阿凡达》又给我们带来电影控制手段的无数启示。
且看它是如何通过刺激来控制我的。
【二】泥土《阿凡达》给我的第一个刺激,就出现在泥土上。
说到这里,不得不由衷赞叹卡麦伦对细节的把握。
当残腿的杰克第一次进入阿凡达,疯狂地奔出实验室,陶醉地享受赤脚摩挲在潘朵拉的土地上时,我就爱上了这部电影。
如此真实的细节流露,在很多票房重弹中往往会因为要赶场子而被忽略。
现在回想,这个脚插泥土的段落出现得非常及时,至少有两个好处。
第一,它没有留给观众足够时间去质疑阿凡达这个怪诞又扯淡的替身设定。
这是阿凡达第一次现身的桥段,鉴于远在本片上映前网上对纳威人的设定一片“雷声”,这次亮相可谓“丑媳妇第一次见公婆”,至关重要,且不提会有多少影迷反应过来这设定是不是抄袭《黑客帝国》或《EVA》的,或许更会有人去歪想科学家要遥控阿凡达应该是用3G还是4G?
如果影迷这样七想八想,不仅出戏了,还会造成影迷对蓝精灵的不认同。
只要在这一刻让观众得到喘息之机而出戏,那么电影必然失败。
而为了控制观众的思绪,卡麦伦就用了个很简单的方法:造一个小小Trouble——让杰克不顾一切冲出去,让科学家追他,自然吸引观众转移注意力。
而Trouble来了,怎么平息?
于是脚插泥土这个相当有品位的镜头就来了,仿佛一个完美的“起承转合”,让所有人舒坦的同时忘记了自己的小聪明。
很多大制作沦为烂片,就是因为在这种节骨眼上没有进行处理,让观众有时间跳出来嘲笑。
第二,它再次强调了杰克的残疾身份,让观众认同了杰克今后如此热衷进入阿凡达的动机。
这个动机有多重要?
或者说,杰克的残疾身份有多重要?
可以说,它是全片故事的第一推动力,它推动了杰克来到潘朵拉,它推动了杰克自愿当卧底,它推动了杰克身为纳威人后的每个选择,它更为人类阵营对杰克残腿的前后态度进行了重要对比。
残疾这东西,就是一个很完美很原始的“刺激”,无论是善良纯洁还是恶贯满盈的人,看到残疾总会不安,这是最原始的动物性使然,和道德无关。
完整、健康的肉体是人的最基本诉求,卡麦伦有效地利用了观众这一点潜意识的倾向,即观众宁愿希望看到一个蹦蹦跳跳的健全阿凡达,也不愿看见整天坐在轮椅上的残疾杰克,来对观众进行偏好的悄然控制。
【三】美梦《阿凡达》给我的第二个刺激,就是谁也绕不开的潘朵拉。
纵观所有架空题材的超A级大片,从《星际迷航》到《星球大战》,从《异形》到《黑客帝国》,莫不是需要一整个系列的长度支撑一个世界观。
能在单部电影容量内展现这么富有细节且基本经得住推敲的原创世界,这足以把《阿凡达》送进商业电影教科书——而教学问题是:“怎样在最短时间里向观众交代你的世界背景?
”是啊,如果其他NB导演是答题者,他会怎么做?
迈克尔贝会说,“这个太深奥了,我来个爆炸先。
”乔治卢卡斯会说,“哪有这么麻烦,上段滚屏字幕不就得了。
”罗兰艾默里奇会说,“我会安排一个印度科学家在开头把所有事情和结果都讲明白。
”斯皮尔伯格会说,“啊,嗯,这个,我想,我是监制,还是交给导演去回答吧……”沃卓斯基姐弟会说,“我们会安排一群人讲一堆话,不过我们猜你还是看不懂。
”克里斯托弗诺兰会说,“简单,先拍个前传。
”彼得杰克逊会说,“嗯,新线老板说必须要多加个带旁白的片头,这得跟我老婆弗兰克商量一下,时间又来不及了……”而卡麦伦呢?
如果你问他这个问题,他没准会咆哮:“WHAT DO YOU FXXKING UNDERSTAND ??? WHY DO YOU TRASHING MY SCENE??? YOU ARE TRASHING MY SCENE!!!”(贝尔发飙事件绝对是学他的。
)我可不想被卡麦伦咆哮,那还是老老实实靠有限的回忆分析一下吧。
卡麦伦的第一个做法是“视觉创造信仰”。
直到现在,我仍坚信潘朵拉存在,虽然我知道潘朵拉不存在。
毫不夸张地说,首映场后一个礼拜以来每天晚上我都梦见潘朵拉,正如我小时候每天梦见老家一样。
一个虚拟的世界竟然能如此影响我潜的意识,实在可畏。
俗话说“你骗不了我的眼睛”,但是眼睛却可以骗你。
东西再假,全新3D的魔术却能够把它们变成最真实可信的东西。
在我眼前展开的不是一面墙,而是一扇大窗,银幕真正有了纵深,所有的事实在那里演绎。
理智没有办法驳倒感性,逻辑完败,幻术全胜。
正如CG绘图拯救了T-1000的真实性一样,3D让我们“真的”进行了一次潘朵拉之旅。
在这一层面上,3D变成了叙事的基础,卡麦伦只让3D技术去解决“信”的问题——够简单,够粗暴,但是够有效。
我以前看概念图的时候也觉得奇怪,按理说潘朵拉的很多概念设计在《指环王》时期就可以做到完美无缺了,卡麦伦等的是什么技术?
现在才悟到,我们的思维方式和卡麦伦不是在一个星球上。
卡麦伦不是想让我们眼睛SEE,他是想让我们意识BELIEVE。
《阿凡达》毫无疑问是几十年来第一部严格界定自己观看方式的电影,并通过此来重新调整新世纪的好莱坞电影的定义。
从此,在好莱坞发生的所有对话是不是应该分成两类范式:3D的,非3D的?
卡麦伦的第二个做法是“技术逼出真实”。
卡麦伦身为好莱坞的技术头号巨匠,那不叫天使般的认真,那叫魔鬼般的偏执。
看过金庸的都知道“独孤求败”,当他剑术高深到一定境界,可以无招胜有招,万物皆可为剑。
卡麦伦对技术层面的苛求已经达到了这个“无招”境界:偏执地用技术去解决以往任何人不会用技术去解决的问题,比如:设定的真实性,细节的真实性,表演的真实性。
虽然事先知道,但是我没有办法在第一次观看的时候分出注意力去瞧瞧纳威人的四根手指,我只打算在看五遍以后再去关照这些细节;我现在更不想学纳威语里的“I SEE YOU”,那是十遍以后的事情。
但这不是卡麦伦的标准,他的标准是让影迷看十遍以上。
虽然我现在所唯一渴望的,只是在我有限的生命中如何再多去几次影院观看《阿凡达》,以解心头之痒,但是,我知道等我有了DVD,一定会像当年死磕EVA一样逐帧研究纳威人的尾巴在调节身体平衡的时候的作用,研究雌雄飞龙花纹的差异,研究娜蒂丽这个纳威版张韶涵笑过几次,各有何不同。
尤其是娜蒂丽,通过卡麦伦和维塔工作室共同研发的全新表演捕捉技术,使其动画所产生的情感反应真实度达到了震慑级别,这或许是《阿凡达》所有技术中最让我激动到休克的了。
这一点很有说头,先来总结历史。
纵观影史所有CG虚拟人物,第一个模仿人物表情的虚拟人就是1989年卡麦伦的《深渊》里的水柱,随后1991年的卡麦伦的《T2》里的T-1000基本没有表情,再然后就是十年的空白,到2001年《最终幻想》自不量力的抽筋雀斑脸一度又让表情捕捉遭遇冷宫,再到罗伯特赞米斯基执着的3D兼表情捕捉尝试的多次失败,直到2002年彼得杰克逊的《指环王2双塔》里格鲁姆的横空出世第一次让所有人看到了希望,最后又是2005年彼得杰克逊的《金刚》为这一轮CG虚拟人物竞争画上完满句号,我认为彼得大帝已经站在了CG表情的第一个顶峰。
但是“顶峰”既然是“第一个”,也就意味着“巅峰”同时是“瓶颈”。
仔细琢磨,彼得大帝能做到的是什么表情?
无非“喜、怒、哀、威”四大种类。
况且如果脱离动作捕捉演员天才安迪瑟金斯,或许格鲁姆和金刚的最终效果都会大打折扣。
而如今《阿凡达》来了,表情捕捉的金棒在几人间简单转了一圈后又一次回到了卡麦伦手中。
卡神毫无疑问又突破了CG人物可能性的界限。
为什么这么说?
其实很多普通观众、包括我们很多导演并不能理解《阿凡达》里CG的巅峰性突破,以为离开了3D《阿凡达》就是普通的特效大片。
而在介绍《阿凡达》CG成就之前,有必要再来说说一个概念:“诡异的峡谷”。
这是我几天前才学到的专有名词,在这里装B一次。
“诡异的峡谷”就是在人造人领域冲锋陷阵的人观察到的这样一个现象:你创造的一个假人,当其与我们人类的脸部的特征越来越接近时,观众对它的亲切感就越来越强;然而,这不是永远成正比的,当它的逼真程度直逼人脸,观众看起来几无二致,却又能意识到这不是真脸时,亲切感会陡然下降,情绪反应不是接受而是排斥。
画成曲线的话,就会出现一个“诡异的峡谷”。
这就是为什么《最终幻想》、《极地特快》和《贝奥武夫》探索失败的原因:够真,但又不够真,这也是为什么几乎所有的动画商业大作的主角设定都是动物或夸张的卡通人物,谁也不敢再在逼真度上跨雷池。
而什么证据能说明《阿凡达》又一次拓开了CG的疆界?
什么证据证明卡麦伦是技术之神?
答案就是爱情!
话说世间表情,最难读懂的就是爱的表情。
别说CG创作的虚拟人物,就连真真实实的人,爱的表情都是最难辨认的。
我说我的脸上写着“爱”,你可能读出来的是“抱抱”,他可能读出来的是“猥琐”,爱的表情是什么,天晓得(或许蒂姆罗斯也晓得)。
但是,这个长得像张韶涵的纳威公主娜蒂丽却做到了!
当看到她第一次救了杰克,说他“心很坚强”时眼神的躲躲闪闪,我看到了《勇敢的心》里的苏菲玛索;当看到她第一次教杰克骑马失败,平静地说“再来一次”,我看到了《神雕侠侣》里的李若彤;当她奋不顾身踢倒苏泰,保护失去意识的杰克阿凡达,我看到了《T2》里的琳达汉密尔顿;当看到她知道了杰克的无间道身份,那份委屈、伤心、失望、愤怒的表情,我看到了——我老婆!!!
OH MY GOD,活生生的,I SEE YOU!!!
绝顶震撼啊!
前所未见啊!
想到如此细腻、真实的表情捕捉和表情再造技术将来所会演绎的无数爱与恨的故事,身为技术控的我真的激动得想把楼板跳穿啊!
卡麦伦的第三个做法是“审美孕育简单”。
注意,是简单,不是复杂。
要讲简单,首先又要回顾一下卡麦伦的审美。
潘朵拉星球上的所有东西都不是我们前所未见的,网上都如数家珍般说《阿凡达》抄袭《黑客帝国》、《与狼共舞》、《风中奇缘》、《幽灵公主》、《天空之城》甚至《神雕侠侣》,但我觉得这些都是次要的;最重要的是,他以闻名天下的偏执,把自己多年来的审美喜好统统加进了潘朵拉,狠狠地抄袭了一下自己。
他此前在艺术指导上最绚丽的两部作品,就是《异形2》和《深渊》。
而在《阿凡达》的世界中,人类基地就是《异形2》的样子,潘朵拉夜景基本就是《深渊》的蓝紫色调。
能如此明目张胆地自我复制,却又能把以前的成功再次突破和登顶,说明卡麦伦眼里绝对没有观众,只有他自己。
不过既然卡麦伦对自己的要求比我们还严格,那我们身为影迷反倒省心得幸福呢。
而身为影迷,我一直认为,卡麦伦并没有系统性的审美倾向,没有自己电影美学的绝对标签。
这与其说是局限,不如说是解放。
他在《阿凡达》之前所创造的5个世界——终结者、异形、深渊、真实的谎言、泰坦尼克号——在美学上基本没有交集,各自向五个不同方向远远射去。
人们提到终结者的金属骨架,自然认为这是卡麦伦的铁血美学代表,但是要说终结者就代表着卡麦伦的美学,那笼罩在晚霞下的泰坦尼克又算什么呢?
不过我们再看《阿凡达》,就会发现潘朵拉如同一面窥私镜,比卡麦伦以往任何作品都更好地让我们窥见他“私”属性的美学偏好。
我总结如下:一,是爱躲猫猫的蓝紫光源;二,是爱练叉腰肌的骨骼机械美学;三,是爱打酱油的无毒无害无副作用的柔软发光半透明海蜇皮;四,是爱当周老虎的莫奈睡莲油画(师徒游泳那九十度俯镜)。
既然卡麦伦声称这是他从小到大梦境的实现,那么我们不妨顺水推舟,把卡麦伦的私人偏好的美学风格总结为“潘朵拉”风格,即融合“魔兽世界式的生态+星际争霸式的机械+神秘主义的蓝紫光源+充满宗教感的圣洁生物+印象派色彩美学”的混搭科幻风格。
该“潘朵拉”风格的法宝就是:有一点点引领,有一点点跟风,很流行,很简单,很美。
这就是为什么,我们发现《阿凡达》的画面几乎可以俘获所有年龄层次和各种偏好的观众的心,因为潘朵拉的“美”太简单,简单到只需还原成一个字:“梦”。
这个梦不是大卫林奇的噩梦,不是特里吉列姆的怪梦,不是蒂姆伯顿的黑暗哥特梦,不是大卫柯南伯格的身体异化梦,而是美梦,是孩童渴望至极的远游之梦,是成人离乡太久的故土之梦!
卡麦伦的第四个做法是“菜鸟催生必要”。
这里讲的是叙事方法。
我们会发现,卡麦伦使用的是极为讨巧的介绍世界观的方法,也是我所极为推崇的叙事模式——“学徒”模式。
“学徒”这个东西,对于介绍一个宏大得让人不知从何讲起的世界观的时候,往往是最最省心得力的宝贝!
诸位,开动你们小脑筋,想想有多少巨大的架空世界观是通过“学徒”桥段来开始讲述的?
《黑客帝国》,《星球大战》,《超时空要塞》,《猎人》,《火影忍者》,《JOJO的奇妙冒险》,《EVA》,《飞跃巅峰》,《灌篮高手》,《将太寿司》,《中华小当家》,《圣斗士星矢》,《七龙珠》……这是俗套吗?
是俗套,更是内行!
这是业内人士经历了无数失败叙事经验后提炼出的绝顶智慧啊!
如果观众逼问:你讲故事归你讲故事,为什么偏要讲那么多背景知识?
有必要吗?
那么导演就回答:你说没必要,那我就造出必要来,我的主角偏偏是个菜鸟,我的故事偏偏就是上课!
“学徒”模式除了极大地方便了介绍架空世界观以外,还有一个很独特的功能,就是菜鸟的巨大成长空间为今后的故事主线提供了无限的戏剧可能。
而相对于《黑客帝国》与《星球大战》那样稍显没有章法的学徒课程不同,卡麦伦在设计每一个主要课程中都精心编织了故事推进的动力和伏笔:第一节课篝火晚会是展现人物冲突与表现家园之树的内部结构,第二节课骑马是讲USB联系(潘朵拉上最核心的概念),第三堂课骑龙是杰克真正成为纳威部落战士的标志,也引出了爱娃圣母之树的方位地点。
至于零星的一些小课程,比如教语言学是讲述“I SEE YOU”问候语的桥段(是通过背景音交代的,卡麦伦组织细节的功力强到可怕),比如射箭铺垫两人感情,比如往下跳抓叶子为后来杰克在大战时保命进行了铺垫……组织得非常有章法和节奏,而且每个段落既有美的一面,又有叙事的一面,还有为今后铺垫的一面,没有一个没用的段落!
“杰克上课”桥段本来很可能成为《阿凡达》里最乏味最平淡的第二幕,结果却成为了节奏最快、视觉最美、感情最真的一幕,最后更以一段“杨过与小龙女”式爱情为高潮收尾,有力推进第三幕“强制拆迁”的到来……功力啊功力,这是迈克尔贝、罗曼艾默里奇之流一辈子都学不到的功力啊!
卡麦伦的确能在好莱坞经典三幕式剧本上当所有商业导演和编剧的老师!
《阿凡达》的成功,是好莱坞经典叙事流在以《变形金刚》为首的特效脑残流和以《TDK》为首的矛盾密集流联合夹击下的胜利大反扑!
前年我在《TDK》影评最后就猜测了卡麦伦对于经典叙事的坚持,并表达了担忧,事实证明,我又对了,我又错了!
【四】杯具《阿凡达》给我的第三个刺激,就是家园之树的倒下。
推倒家园之树,在视觉上是一个高峰,在情感上更是一个高潮。
“杯具”模式,是《阿凡达》继“学徒”模式后又一个得到成功应用的模式,这个模式卡麦伦已经第三次用,早已滚瓜烂熟了。
1991年,全世界所有男孩都为施瓦辛格在钢水中高高翘起的大拇指而黯然伤神;1997年,全世界所有女孩都为迪卡普里奥冻死前的“NEVER LET GO”谋杀餐巾纸;这一次,卡麦伦不相信眼泪,他只相信“家破人亡”的震撼——同样是最简单最原始的刺激。
家园之树的倒掉,在主题上对《阿凡达》进行了升华,生态环保论啊,文明冲突论啊,拆迁大队和钉子户啊,各种观后解读如火山爆发般涌现。
有人说这体现了卡麦伦身为商业导演的良心,我不反驳,但是我本能觉得这不是卡麦伦的核心动机。
十几年前他写这个剧本的时候,或许只是基于一个很简单的直觉:观众喜欢杯具。
其实按现在的笼罩在金融危机阴影下的世界心态和氛围,讲杯具着实是不合时宜的。
但是怪了,你以为现在人们需要洗具,结果观众用钱包投票的结果都是杯具,要么大口径杯具,要么小口径杯具,哪怕不是杯具,也肯定需要些杯具作调味剂。
先看看全球票房过十亿的电影。
前年的老大《TDK》是第一种,去年的老大《变形金刚2》是第三种(柱子哥的倒下),而今年的老大《阿凡达》是第二种。
再看看其他全球票房超10亿的航母级大片,当了一甲子的老大的《泰坦尼克号》是毫无疑问的特大突发杯具;《指环王3:王者归来》的结局超级诡异,这个大团圆结局感觉却比什么杯具都伤感,恐怕是因为道路太曲折了,前途太不光明了,中土世界的人再也笑不出来了;《加勒比海盗2:聚魂棺》的票房竟然比第三部好,我看一大原因就是结尾的时候杰克船长被章鱼给吃了。
再看近年口碑比较好的几部:《飞屋环游记》最让人念念不忘的,是开头5分钟的伤感爱情小杯具;《地球废品分装员》中,小瓦力的一度死亡或失忆成了戏剧中最成功的“刺激”。
再看国内,《十月围城》和《风声》,口碑远超《三枪》和《建国大业》。
观众的确喜欢来自杯具的刺激。
杯具给人刺激,刺激产生代入,代入就可以控制。
鲁迅爷爷说,杯具就是把人性中有价值的东西毁灭给人看。
与国内部分商业杯具大片如《黄金甲》、《夜宴》等扭曲的杯具相比,卡麦伦似乎把鲁迅杯具观的奥义参悟得更透彻:杯具的重点不是讲悲惨,而是讲价值。
《黄金甲》改编自曹禺的《雷雨》,《夜宴》改编自莎士比亚的《麦克白》,但是这两部经典杯具改编,却在抛弃原著时代背景的同时也把最重要的核心价值抛弃了,人性再也没有可守望的价值,故事沦为臆想中的宫廷异史。
这样的电影几乎没有可供讨论的价值,正常心智的人更不会为此神伤落泪。
而卡麦伦的杯具套路的确没有什么技巧可言,他只是把按部就班地把东西美好的一面展示给人看,再把这美好的东西毁了。
沉入钢水的T-800如此,冻死的杰克如此,倒下的家园之树也是如此,而已。
关键的就是,这个价值是什么?
该怎么讲?
杯具之后,又该如何收场?
与所有解开卡麦伦故事枷锁的密匙一样,卡麦伦设计的杯具大受欢迎的答案仍然都是“简单”二字。
父辈的消失(《T2》),爱人的消失(《泰坦尼克号》),家国的消失(《阿凡达》),都能刺激全世界人民最普遍的情感。
最简单的故事,用最难以察觉的复杂技巧讲述,这是卡麦伦讲故事的不二法门。
《阿凡达》的节奏非常之快,信息量非常之大,而且必要的信息全都隐藏在其他故事和画面表现之中。
举个具体例子,潘朵拉的任何信息,都是在真正展示之前就在画面和台词中出现过一次到两次,好莱坞剧作家将之称为“三次原则”,即认为观众无法记住画面与台词的全部细节,因此任何有用信息重复三次左右是相当必要的。
潘朵拉的空气对人类有毒,这个信息只有在最后大结局的时候才真正表现出来,但是却在杰克降落潘朵拉之前就用台词强调,并在后面的故事中用夸奇上校的动作反复过三次以上,更别说无数的画面暗示了。
阿凡达辫子的作用,只有在第二幕杰克学骑马时得以展现,却在杰克进入阿凡达的第一夜安睡前有过强调,并在苏泰第一次骑马出现时用画面重复。
爱娃的圣树种子,在娜蒂丽解释之前就出现过一次,阻止了娜蒂丽的暗杀。
纳威人的弓箭,在夸奇上校第一次演讲前就在土方车的巨大轮胎上出现过。
而推倒家园之树,更是核心的故事,几乎出现在派克每次出场时……这些或大或小的铺垫,让在潘朵拉上发生的所有事都不显得突兀。
相比较而言,国内的商业大片显得非常奇怪:用最简单拙劣的技巧,来讲述最复杂的故事。
《黄金甲》想说的是一个王族的腐化,故事的包袱却总是没有铺垫,任何一个八卦猛料的曝出都如同程咬金让人无所适从。
《无极》想讲一个关于命运的杯具,却用“满神”这么一个滑稽概念来阐述,无厘头的是,满神才出现过两次,而且都是在故事开头,后面故事的走向简直惨不忍睹。
《十面埋伏》的杯具可谓“峰回路转”,人物时好时坏,给我的感觉像是一个说书人在不断自打耳光,并在嘴里叨念着“哎呀我前面都说的都不算数”。
技巧跟不上故事,又不愿意把故事往简单里做,是我们所有妄图用杯具大片赚百姓口碑的导演的通病,拍出来的片子就像拉画片。
当然,票房都还可以,这是属于我们老百姓自己的杯具。
再说说杯具场面的处理。
看多了杯具的煽情场面,《阿凡达》属于绝对干脆利落型,这在当下尤其讨人喜欢。
树倒了,人死了,女主角哭了,女主角骂男主角了,男主角回到现实了,男主角被打晕了,加上旁白以加大信息量和节奏,OVER。
极为克制的几个慢镜,极为克制地调低色饱和,极为短暂的悲鸣。
换上莱德利斯考特,一定多加几个渲染情绪的慢镜摇再来个女高音吟唱。
若再换上大陆电视剧导演,一定再加一堆女主角哭的镜头,大叫“爸你不能死”,再倒过来大叫“你不能死啊爸”。
若再再换上台湾剧或韩国剧导演,那一定会有娜蒂丽决意自杀的情节,不撑满五分钟不罢休。
最后谈谈收场。
杯具之后,需要一个情绪排泄点。
这个排泄点,可大可小。
小如《TDK》戈登局长远望蝙蝠侠的黑暗背影,大如《阿凡达》的爱娃胜利大反扑。
原则只有一个,气势要到。
与《泰坦尼克号》相比,《阿凡达》的杯具只是出现在第二幕的结尾,第三幕更完成了一个几乎不可能的大逆转。
讲到这里,我倒要再啰嗦一下《阿凡达》的另外一个正确之处:场面一定要越做越大。
我在银幕上观看过《2012》三遍。
感想就是,罗兰艾默里奇越来越会做特效了,但是越来越不会安排场面了。
全片视觉最高潮的段落在洛杉矶大逃亡,之后的黄石火山爆发次之,最后的洪水最反高潮,还不如《后天》爽,整个曲线就是一路下滑。
从情绪控制来说也是一样,洛杉矶地震段落是紧迫感最强的,之后就运用上了“主角不死光环”的无敌技能,故事讲到中国这边,我就知道如果主角最后不死,那么《2010》的故事就毫无亮点可言了。
果然,主角没死,但是我万万没有想到最后的戏剧冲突竟然是方舟的一扇门关不上,把人与自然的矛盾转移到了人与机械的矛盾,把最后的大决战段落安排在了一个机房,场面越做越小,先前积累的情绪真气全部涣散,简直是脑残至极。
陆川说《2012》导演应该向卡麦伦磕头,我觉得不夸张,虽然罗兰艾默里奇定然不会磕的。
而《阿凡达》没有犯这个错误,所有矛盾都在结局得到了妥善处理,该死的死,该走的走,该留的留。
虽然看到这里,什么3D奇观都会有审美疲劳,但是《阿凡达》大结局的场面仍然是大过推倒家园之树段落的。
镜头增加了急推的频率(也是很简单的增加画面冲击力的方法),决战双方的数量也都更多更快更强,最后定格在杰克夫妇和夸奇上校的决斗,完成了一次故事矛盾和观众情绪的完全释放。
最后“AVATAR”片名出现时,有观众情不自禁地鼓掌,不是因为他们觉得自己人生改变了,而是他们觉得情绪上很爽。
理论上这样的大团圆结局是最没品格的,所以我们有品格的商业大片从来就不屑于让我们情绪爽快一把。
《黄金甲》莫名其妙地定格在被周润发毒药腐蚀坏的菊花台,《十面埋伏》莫名奇妙地定格在漫天飞雪中大叫的刘德华,《无极》莫名其妙地定格在张东健背着张伯芝飞天,《夜宴》莫名其妙地定格在章子怡被刺后的回眸一指,都没有任何排泄点。
就这么憋着吧,不便秘才怪。
【五】上校《阿凡达》给我的第四个刺激,是上校的屏息射击。
或许这么说有点夸张,但是我觉得夸奇上校是《阿凡达》里最重要的人物。
这个反派看似没有说过什么关键性的台词,但是他的作用就像牛虻叮牛屁股一样,以推动故事发展为己任,专心致志地制造矛盾,是个“麻烦制造者”。
没有他,《阿凡达》的故事就如同DISCOVERY拍摄的《环球行者》系列风光片,杰克作为主持人带我们领略潘朵拉星球上的风土人情。
有了他,《阿凡达》的故事才有那么点儿像《无间道》了,他为杰克制造了焦虑和不安,他不断提醒观众杰克的立场,他为《阿凡达》提供了阵营的把玩。
论天下故事,要想有那么一点大格局,阵营是必不可少的。
有阵营才有动机,有动机才有目标,有目标才能推动故事——说着说着,好像又触到了我们大片普遍的软肋,算了,不谈国产片了。
话再绕回来。
如果没有夸奇上校,《阿凡达》的阵营就过于简单:公司和土著,这样就如同两阵营游戏《红色警戒》,不是很耐玩了。
但是夸奇就像老鼠爱大米一样对杰克念念不忘,催促杰克成为特殊的摇摆的第三阵营,于是《阿凡达》就变成了三阵营游戏《星际争霸》。
他和杰克的五次重要见面,次次推进故事往实质方向发展。
第一次是由他演讲引出人类普遍的对潘朵拉的敌视,第二次是他以治疗双腿为诱惑向杰克提出卧底计划,第三次他套杰克话看穿了他的真实目的,第四次他翻脸逮捕了杰克等人,最后一次他死死追踪杰克,不断提醒杰克的阵营本是人类。
看得出来,夸奇是原本一潭死水的搅局者,他是行动派。
“行动派”是什么意思?
拍摄动作片不是谈情说爱,更不是请客吃饭,里面必须要安排这么一个积极的行动者,一不做二不休,在故事僵化的时候激活矛盾,让所有人动起来,这就是“行动派”。
动作片就是简单讲一群武功好的人踢来打去的吗?
哪有这么简单。
看看成功的动作片,首先必有一个成功的行动派。
迈克连恩,T-1000,小丑,杰森波恩,杰克鲍尔,他们仿佛被注入了无数的精力,不仅自己动,还挥鞭让妄想懒洋洋过日子的、妄想美滋滋谈恋爱的、妄想急吼吼上厕所的都统统极不情愿地动起来,跳起来,骂起来,打起来。
这才是动作片。
你看看那些失败的动作片,首先肯定没个像样的行动派,剧情动不起来。
而值得我们关注的就是,夸奇上校这个行动派的塑造,基本上就是完全靠细节撑起来的。
第一个细节就是皮鞋。
卡麦伦的动作电影喜欢给重要人物皮鞋的特写。
我们看到的夸奇上校第一个镜头就是一个3D的皮鞋,伴随着极为铿锵错落的口音:“身为安全主管,我的工作就是让你们活着。
但是我不会成功。
”一个严谨、严厉、严肃的夸奇上校就来了。
第二个细节是他的胸肌。
卡麦伦特地安排这个场景,用画面表示他是力量型猛男。
随后就是熟练操控AUP的能力。
第三个细节是他在攻打家园之树时在直升飞机里喝咖啡。
表现他的无比自信。
第四个细节是他在与杰克谈话时抿了一下嘴。
谈话里表示杰克可以当晚回地球治愈双腿,但是杰克流连忘返,他同时表示出了失望、不屑、怀疑。
第五个细节让我尖叫。
当他发现杰克越狱时,当即踹开安全门,置总部所有人的安全于不顾的同时在毒气中屏气射击直升机,射完了自动步枪再射手枪,直到全部射完,才悠然戴上手下送来的面罩。
一个有超强自制力、能分清任务优先级、完全知道自己在干什么和能干什么的冷血杀手跃然银幕之上。
在那一瞬间,我想起了T-1000,那儿时熟悉的伟大的感觉回来了!
这些细节给了强悍、强硬的夸奇上校无比有力的支撑,这些支撑导致我们最后看夸奇上校在坠机中生还并与杰克一对一决斗时的所有情节都不觉得讶异,并且充满期待。
如果说夸奇是鹰派的行动派,那么杰克就是鸽派的。
鸽派的行动派往往比鹰派更难塑造,因为他必须乖,更棘手的是这个行动派还是个残疾人。
但好玩的是,卡麦伦塑造杰克的方法,却是让他不乖。
当杰克第一次进入格瑞斯的实验室,我们就发现书呆子诺曼想引他看控制台,但是他自说自话直奔阿凡达的培养皿。
这不仅帮助剧情更快进入主题,也帮助我们获得一个粗浅的印象:杰克虽然残疾,但是好动得很。
第二次不乖是进入连接器后老是抬头。
第三次是进入阿凡达后夺门而出。
第四次是见了娜蒂丽竟然厚着脸皮追上去,这些都不断强化着杰克的好动不羁的性格。
【六】绝望与希望的未来粗浅回顾了几个刺激,让《阿凡达》又一次完成了对我的控制。
很久没有受到如此纯净的美的涤荡了。
国外网上有人说看了《阿凡达》有自杀的冲动。
有人说“早上醒来发现自己的世界是灰色的,如果自杀能让我去潘朵拉,我想我会的。
”我没有自杀的冲动,但是恐怕也差不了多少。
至今我没有兴趣去看任何一部其它电影。
一秒钟都不想。
去探访《阿凡达》盛况时,看到撑伞去和平影都排队买IMAX票的影迷排队绕了来福士广场半周,连警察都出动来维持秩序。
我真想在人群中大叫我已经看过IMAX两遍啦!
然后幸福地让这些人的眼神杀死我。
不过我恐怕很快就会加入他们的行列,再去看第四遍、第五遍……《阿凡达》甚至让我第一次对它的DVD不感兴趣。
如果说这是《阿凡达》众多了不起的革命之一,这恐怕是最革命的革命。
今晚,《阿凡达》恐怕已经破了《泰坦尼克号》的全球票房纪录。
早在这之前,就有人PS了一张图,说如果美国发行十亿面值的美元的话,上面应该印着卡麦伦的头像。
看着《阿凡达》的制作花絮,看到卡麦伦拿着虚拟摄像机对着空空地板,显示器却看到潘朵拉茂密的草地,我才真正透彻明白我们中国电影和好莱坞的差距,也更明白好莱坞接下来会做些什么,这让我绝望。
卡麦伦不需要任何奖项或者票房数字的证明了。
他赢了这场电影史上最大的资本豪赌,创建了一套方法论,这套方法论可以卖更多的钱,可以全面提升好莱坞超A级电影的标准,拉大与所有国家的差距,然后,垄断,然后,输出。
中国电影落后50年,不是假的。
“被震傻了”,宁财神的这句话,不是假的。
《阿凡达》卖疯了,但中国电影一定要冷静。
院线盲目建设IMAX,几年内会亏得很惨。
制作方盲目引进3D设备与捕捉系统,十几年内也会输得很惨。
第一个要学的,不是技术,而是技巧。
不是讨好观众的技巧,而是控制观众的技巧。
不能再指望现在处在权力巅峰的那些导演们了。
号称不怕《阿凡达》,他们已经瞎了。
WTO关于中国垄断电影引进的决议已经不断叩击这中国电影市场的大门,如今《阿凡达》终于轰开了,后面的洪水马上就来,没人能挡住,把所有不合时宜的腐朽冲垮殆尽,而我们的诺亚方舟还未竣工。
乱到极致,必产生秩序。
对此我们仍然可对新生代充满信心。
是时候让盗版培养的一代世界最杰出影迷群体崛起了!
回头想来,《阿凡达》完美得没有犯任何可能的错误,但是这仅局限在最顶级商业电影领域。
它彻底赢了,但仍然不是我心头的最最好,因为我知道它完全可以更好。
正因如此,我恰恰认定这才是关于《阿凡达》最美妙的一件事,因为我们知道,更好看的,还在后面。
这不是我们影迷最幸福的事吗?
2010年1月25日毕
不要迷恋《阿凡达》,对中国电影人来说,那只是个遥不可及的传说——以我有限的智商推断,在可以预见的将来,《阿凡达》对我们的“遥不可及”几乎是无限的。
我们看的也并不是《阿凡达》,而是一个名叫詹姆斯•卡梅隆的怪蜀黍长达十三年的寂寞。
技术上的细节我并不掌握,不过单从个人观感来看,《阿凡达》对3D电影的推进堪称里程碑式的。
当你面对IMAX制式的巨幕,戴上红蓝眼镜,耳旁呼啸着震耳欲聋的环绕立体声,再看着铺天盖地的Na’vi人和潘多拉星上的怪兽如滚滚洪流而来,那种震撼感够资格载入史册了——1895年12月28日,当卢米埃尔兄弟在巴黎咖啡馆里放映《工厂大门》和《火车到站》时,人类曾经感受过这种震撼,时隔百余年,已经被好莱坞的视觉特效搅得普遍审美疲劳了的世界观众们,终于在《阿凡达》里再一次感受到了久违的震撼。
不管3D技术的最终走向如何,《阿凡达》已然给世界电影业狠狠的注入了一针强心剂——甭管家用投影仪还是蓝光DVD,在以《阿凡达》为代表的IMAX¬-3D面前都不值一提。
在饱经小荧幕诱惑达半个世纪之后,詹姆斯•卡梅隆终于让我们发现:原来还是大银幕才有大智慧,可以想见,在《阿凡达》之后,IMAX-3D厅会如雨后春笋般在影院里浮现。
不过,说《阿凡达》之于世界电影史就像《爵士歌王》(世界上第一部有声电影)和《浮华世界》(世界上第一部彩色电影)一样开启了(2D到3D)新时代,可能有些言之过早。
一来《阿凡达》所使用的技术先前都有前辈影人使用过,只不过这一次卡梅隆改进程度比较大,但并没有革命性的创新。
再者,不能裸眼观看的3D电影很难说具有普及意义,而且Na’vi人固然全身肌理都空前的细致逼真,但在人眼看来,CG出来的东东与真人表演的区别还是显而易见。
说实话,我以为真正成熟的3D电影应当辅以虚拟现实技术,而且应选取现实题材而非幻想题材——所谓“画鬼容易画狗难”,一俟CG可以以假乱真到完全消弭了动画片和真人电影的区别,那才真正是一个崭新电影时代的到来。
而且,从长远来看,技术的成熟和普及必然会导致成本的下降,在这里,不难做出一个未来学的推测:N年后的人类,可能会在很大程度上不再从事文字写作(出于对中文系同学们的尊重,我礼貌的使用了“在很大程度上”作副词而避免了全称判断),而将影像作为人类艺术创作和信息表达的最主要介质。
想象一下,在未来的学校里,老师们在布置家庭作业:小朋友们,今天的homework是每人一部90分钟长的科幻大片——技术的发展和成本的下降让电影成为彻底的私人化作品,小朋友们回家点点鼠标,脑子里的构思就能用影像表达出来(这也意味着影视演员完全沦为传说中的古代职业)。
当然,在目前这个时代,IMAX-3D加虚拟现实的技术对中国电影和中国电影人来说依然还是个传说。
虽然有不少中国的技术精英加入了好莱坞大片的特效制作团队,虽然我们也在零星的采用CG技术并声称跟上了世界潮流,但从根子上来说,中国电影还缺乏技术进步的原动力——在一个有关部门呼风唤雨、综艺晚会般组合明星就能稳赚不陪的电影市场里,有哪个投资人会冒如此大的风险去投资新兴的电影技术?
要知道,在《泰坦尼克》之后,卡梅隆足足蛰伏了十三年时间来给《阿凡达》练手(当然《阿凡达》也是为了给他的《铳梦》练手)——这倒让我想起了约翰•纳什,一位让普林斯顿大学用了近三十年的时间来等待的精神病人,最后,他给普林斯顿的荣誉室里增添了一枚诺贝尔奖章;而素来以铜臭气让全世界的文艺青年们嗤之以鼻的好莱坞,此番竟然也容忍卡梅隆疯狂的“游荡”了十三年,并且给他一次性的押宝了五亿美元——看来,不管怎么说,萦绕着“市场的苍蝇”的好莱坞还算一位不坏的伯乐,文艺青年们先前对他们的态度的确有点苛责了。
想想半个多世纪前特吕弗们为了反抗商业电影体制的压抑,喊出了“作者电影”的号子,现在看来,卡梅隆完全做到了产业资本与个人作者的合二为一。
不过话说回来,《阿凡达》的故事是有点老套(不要用“这是个十几年前的故事”之类的话来为大神开脱,几千年前的神话故事不也被后世拍过?
只要故事在当下出现,那当然就应该用当下的视角来评判),而且充满了其他电影的影子:一开始看着美国海军陆战队员进驻丛林,有点《野战排》的感觉;杰克•萨利“移魂”到他的Avatar身上,又分明用了《黑客帝国》的套路(对萨利而言,潘多拉星之旅就像是一段电子游戏之旅,如果在续集里来个翻盘,告诉观众后面的内容全是在萨利脑海里虚拟的,这故事也完全成立);后来土著Na’vi公主从猛兽口中救下萨利,明显是《风中奇缘》的路子;再往后萨利去哈利路亚山上驯服暴龙兽,那场景像极了《天空之城》;最后萨利带领Na’vi人对地球军队(其实就是美军)绝地反击,明显是《与狼共舞》的母题重演;大战爆发时,满地的六脚马和遮天闭日的暴龙兽又让我有看《指环王》的错觉;而当坏上校操控着硕大的机器人与萨利的Avatar搏斗时,那个机械大家伙又让我有了《第九区》的联想——细细想来,《第九区》和《阿凡达》的意识形态内涵最为接近,二者都是柏林墙倒塌、9•11发生后的科幻大片,片中的外星人都从铁幕时代的凶神恶煞变成了如今低三下四的弱势群体(把《阿凡达》看成是一场宇宙级的反拆迁战也不为过),两部影片几乎都是对亨廷顿“文明冲突论”的影像图解。
卡梅隆人称“技术狂人”,却在《阿凡达》中反思了一味追求物质技术的恶果(往深了说,这就是对现代性的反思),而他用的思想武器则是万物有灵的原始泛神论思想。
Na’vi人满清造型的大辫子成为了他们与潘多拉星球上其他生灵的交流介质,在圣树即将被毁的千钧一发之刻,万千生灵共同出击,打得地球(美国)殖民军屁滚尿流。
当然,那个Na’vi人的“伊娃”神还是满蘸着基督教圣母崇拜的影子。
而卡梅隆导筒下的潘多拉星也和谐无比,淋漓极致的体现了生态时代的绿色世界观——不过考虑到《阿凡达》的花费,这应当是一部不太环保的“高碳电影”。
至于《阿凡达》中对于Na’vi人的造型设定,那明显是印第安原住民的放大升级版。
没办法,据说卡梅隆绞尽脑汁设计Na’vi人时,就考虑到男性观众的接受度——所以Na’vi人不能太不像人,要不然,片中那场男女主角的床戏怎么摆?
总不能拍成《动物世界》吧?
(可怜佐伊•索尔达娜从头到尾没露过脸)现在看来,Na’vi公主的比基尼效果不错,屁股后的尾巴还带了点性感小猫的诱惑力——这是有点幼稚,但不必指责卡梅隆,电影是拍给人看的,是人就摆脱不了人的有限性。
在探索宇宙的历程中,其实我们是无法真正接受与我们迥异的生命存在的(其实“生命”这个词本身就已经说明了我们的有限性),就像莱姆在《索拉里斯》中所写的那样:“我们寻找的是人,而不是人以外的存在。
我们并没有对人以外的世界的需要。
我们需要的是人自己的镜子。
”(值得一提的是,2002年卡梅隆曾担任制片人翻拍了《索拉里斯》一片)百多年前,尼采曾先知般的喊出过“永恒轮回”的谶语,或许,当新技术营造的空前视觉史诗浮现于电影地平线之际,观众们早已厌倦了所谓现代、后现代的艺术探索,悠远的民间故事被3D、CG乃至VR技术包装后开始重新登场——这便是电影史的“永恒轮回”(此处是对该术语形而下的挪用)吧:最新的技术、最老套的故事,两相结合,莫不预示着一个全新电影时代的轴心正在徐徐展开?
尽管有着种种的不足,但《阿凡达》的意义不容置喙——《阿凡达》是宣言书,《阿凡达》是宣传队,《阿凡达》是播种机,试看将来的影院,必是IMAX-3D的世界!
遗憾的是,对于中国电影人来说,《阿凡达》在有生之年恐怕只能是一个遥不可及的传说。
这不是钱的问题。
所以,不要迷恋《阿凡达》。
(南方网专稿,转载须注明出处。
)
1. 为了帮助演员们更好地进入角色,导演James Cameron把演员和拍摄团队都带到夏威夷,在当地的森林和原始丛林里体验原始部落的野外生活,比如生篝火、烤鱼。
不过这些体验都是在白天进行的,晚上剧组成员都住在高级酒店(四季酒店)。
2. 阿凡达(Avatar)手脚都有五个手指/脚趾,而且有眉毛;但纳维人(Na'vi)手脚都只有四个手指/脚趾,没有眉毛。
3. 还记得电影里格蕾丝博士的阿凡达穿了一件Stanford的T恤吗?
Grace博士的演员,Sigourney Weaver,的确于1971年毕业于斯坦福大学(专业是英语文学)。
对了,她是1949年生的,今年已经61岁了!
真是看不出来……而且她身高有1米8!
【发现大家最惊叹这条,所以追加查询了Sigourney Weaver惊为天人的背景资料,详情见下面评论的第8楼】4. 纳维人(Na'vi)的语言,完全是由语言学家Paul Frommer(美国南加州大学的教授)想出来的!
导演James Cameron请他设计一种语言,要求是既能让所有演员感到发音简单,又听上去和世界上任何一种语言都不相似。
语言学家Paul Frommer最后一共想出了约500个词。
5. 虽然电影里从没有明确告知这故事发生在哪一年,但当男主角Jake录影像日记的时候,显示器上写着:2154年。
(哇,真没注意,下次仔细去看看!
)6. 《阿凡达》仅用了17天,就在全球突破10亿美金的票房收入,是目前电影界的最快记录。
7. IMAX其实是加拿大公司。
可惜大家一般都把高科技和美国联系在一起。
同样,电影里绝大部分的特效都是由制作过《指环王》系列电影的新西兰公司完成的。
(谢谢豆友tking1000的指正,“阿凡达的特效,全球数的出来的特效公司几乎都参与了。。
包括工业光魔,数字领域,WETA等等。。。
”) 8. Jake的最后一段录影日记里说那天(8月24日)是他的生日,但这天可能并不是他属于“人类”的生日,而是他重生,成为Omaticaya的一员,成为真正的纳维部族一员的生日。
以上是我自己整理和翻译的,信息的主要来源如下:http://www.imdb.com/title/tt0499549/triviahttp://www.imdb.com/name/nm0000244/biohttp://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Frommerhttp://en.wikipedia.org/wiki/IMAX_Corporation欢迎大家补充和修正!!
2010-1-3好像今天晚上Avatar就要在国内午夜首映了。
目前舆论一边倒地狂赞,我也是受此感染为了追3D IMAX疯狂了一把,但结果颇为失望,于是赶在首映之前记录一下观后感,给各位热切期待的影迷降降温解解毒。
事先声明本人并非电影爱好者,既不懂文艺理论,看过的片也少得可怜,纯粹是凭个人印象和感觉说话。
好了首先写个游记说说怎么个疯狂法。
St Louis有两个IMAX剧院,其中一个在St Louis Science Center(科学博物馆),是穹幕式的OMNIMAX,一般不上这种应档大片。
另外一个商业影院支持3D IMAX,但令我难以相信的是他家此次竟然不上3D IMAX版的Avatar,只上普屏2D和普屏3D。
鉴于之前已经感受过IMAX在视觉效果上的优越性,经过一番研究,决定开车3个小时(单程),横跨Illinois州南部,到Indiana州的Evansville观影。
一共五名大老爷们儿参与了此次拼车观影行动。
由于美国电影院的座位都是先到先坐,为了保证能够抢到好座,我们在赶路的三个小时基础上再提前一个小时;又因为Indiana在东部时区,我们在中部时区,再加一个小时的提前量,变成Evansville下午3:30的电影,我们St Louis时间上午10:30就出发。
虽然当天(12月30日)有雪,但是I-64路面情况不错,三个小时后我们按计划到达Evansville,用网购收据兑票,并要求检票开始排队。
没有想到的是,Indiana州原来全州都是东部时间,但西北和西南的少数几个county从06年开始改为中部时间。
Evansville便是中部时间,即我们白为时差多提前了一个小时到达。。
不过最后还是如愿以偿坐到了倒数第四排正中,基本上最理想的位置。
影片的主要内容就不详述了,大概就是一个前海军陆战队员穿了个马甲潜伏到外星球的原住民中,在与原住民共同生活的过程中他和原住民女孩相爱,也成为了原住民部落中的一员。
当人类为了开矿推掉原住民主基时,男主角站在了原住民一边,带领原住民赶跑了人类。
就其根本而言,可以看作典型的英雄打败魔王拯救星球和公主,也可以看作结局相反的西方殖民(特别是对印第安人)缩影,也可以看作P民反抗黑心商人勾结强拆城管。。
那么,我要从哪里说起?
首先给接下来的评论定个基调,打个分怎么样。
综合来看,5分制的话我大概打3.5分。
为什么?
这可和目前的舆论基调相去甚远啊。
那下面就从故事、设定、内涵和视觉四个方面逐一来说吧。
首先说故事。
上面已经简单说过了,抽其核心的话,不过还是个典型的美国式的英雄主义老调调。
基本上Happy ending。
当然,作为一部商业大片的话,选择这样的基调没什么问题,但在叙述这个故事的过程中,有多处太过突兀的“快进”,情节节奏让我非常不快,令我不自然地去纠结“快进”带来的违和感而无法融进其中。
比如影片刚开始不久,男主角第一次使用Avatar,就顺理成章地掌握,就可以马上单独执行护送任务,就可以被两个nerd科学家忘…记,就可以拈花惹草招来麻烦,就可以坠崖然后被女主角救起来……这系统的可靠性还真高啊!
人手还真是缺到需要对菜鸟十万个放心啊!
当然,也可以说这些都属于不是很关紧要的东西,能尽快带过就尽快带过,早早切入主题留更多时间表达更想重点表达的东西,这都是很容易理解的;但是在这么早的地方就出现连续的急进,非常影响观众(可能只有我)融入情节。
感情戏无疑是此类故事中重要一根主线,此作男女主角的感情发展在我看来也是非常苍白,女主第一次放过男主、救男主、把男主带回部落,很大程度上不过是因为树的种子对男主有特别的反应(随机事件?
猪脚威能?
),还有什么?
那句“因为你有一颗坚强的心?
”酋长和酋长夫人决定接受他也是这个理由,态度转变令人吃惊。
然后酋长夫人让女主去教男主,女主还傲娇了一把……把人带回去的人是你你傲娇个啥?
后面的发展感觉就像两小无猜的玩伴,除了男主表现出超人的勇气和女主金闪闪的大眼睛暗送秋波以外,别的实在看不出可以达成那么含糊的告白和接受,甚至还到了NTR的地步。
最近在重温Macross Zero,真和莎拉和Avatar这一对有那么一些相似之处,但是真和莎拉好歹也一起穿越生死同时又不乏浪漫,最后朝阳下的那一吻才让人觉得姗姗来迟,Avatar...好吧,也可以说原始部族崇尚力量,美国人感情观比较粗犷,等等。
那么忍过这种欠火候的携手,后面意料当中的反复还是处理得非常粗浅。
女主因为男主从一开始就知道劫难不可避免却没有说出实情,这时分手可以理解;后来父亲被杀处于极端悲痛状态,对男主的安慰不理睬,也可以理解;男主的连接被切断,和Grace一样处于无意识状态,但是被拖走的只有Grace,男主一个人和尸体一起睡废墟,也可以理解;那么接下来男主骑个大龙回去马上回心转意是怎么回事?
这之间女主有变现过冷静下来的后悔和思念吗?
另外附带这里的一个吐槽,一族人不听男主的劝告把男主绑了去和人类对峙,结果主基大树都被摧了,众人作鸟兽散时酋长夫人跑去把男主放了,这时还说什么“如果你是我们的一员就来救救我们”,你怎么突然知道他能救了?
这个烂摊子你怎么打算让个卧底来收拾?
莫非你知道他是主角?
最后想吐的就是那个直升机驾驶员,OK你可以说男主角长期和Navi们摸爬滚打,那些科学家都是长年研究Navi的nerd,他们对Navi有感情,愿意为了Navi和贪婪的同胞反目成仇,可以理解;那你是怎么回事?
长期跑Air Pandora的航线对Pandora有了感情?
打一开始就是个环保主义者?
你也暗恋主角?
好吧随便哪个原因,但是你也不用最后把机体和脸蛋都Navi涂装了再去反戈一击吧。。
还有Hell's Gate那个基地的安保是怎么高的,你们只在停机坪有监视器吗?
干翻了一个守卫就让危险分子一路跑到停机坪,还让指挥官一个人从指挥室里跑出来单枪阻截,你们都是成心的吧?
(1月5日补充:决战的时候人类主力三角船带个那么笨重的大杀器,一看就知道最后要成给自己送终的道具,有没有诚意搞个更有效的投放科技?
看看Macross Zero,高速战机偷袭,或者干脆巨炮远程投送,都不至于像搞个投放救灾物资一样磨磨蹭蹭,沦为《最后的幻影英雄》里讽刺的那些老套桥段。
还有片头那个母舰呢?
到大气层里晃晃能不能逼Navi gg?
)这样泡沫而经不起推敲的故事,我只能打3分。
然后是什么?
哦,设定。
我看Avatar一个最大的感受就是即视感一波接一波,到处都是似曾相识的东西,包括其他的影视作品、电子游戏,还有卡梅隆自己以前的作品。
首先,Navi的设定:Home tree,和自然的连接,暗夜精灵?
人物形态,肤色,眼睛,尾巴,耳朵。。
山口山里的德莱尼?
社会结构,油彩,酋长的装饰,仪式,印第安?
然后是Pandora自然环境的设定:从林本身没有什么新意,基本上是地球热带雨林的异色版;各种怪兽,FF7CC?
脑后插管和马/龙合体:这个还行,我一时想不到特别像的……小龙:双足飞龙。。
大龙:红色有角三倍速,真是一点不差,当时我真的很想喊出来!!
再看人类科技:Avatar的连接,就是那个像穿过管道一样的画面,trailer里有的,我一看这不是中了露露胸的鸡鸭死吗?
直升机,GDI的Orca,双涡轮的经典设计;那个机舱就是铺路鹰。。
人性机甲,我都不好意思跟高达比,那个质感和形态简直就是合金弹头里可以跳上去的那种。。
和卡梅隆自己作品撞车的:老头,你其实就是终结者吧?
什么,那是施州长?
人家现在比较忙。。
各种怪兽的嘴部,特别是带触须的——异型?
男主炸老头指挥舰的时候被逆袭,吊在导弹上——true lies?
另外少不了不可思议吐槽组:人类带的面罩貌似是无源的吧?
也没看见净化装置在哪儿啊,就一根细管子伸出来,你看你们一个个深呼吸的时候那喘息声还有模有样的。。
Avatar的连接技术太牛了,第一次连接还在基地的实验室里,基本头对头,还以为有个导线啥的传输一下意识,毕竟这数据量蛮大的;可是后来怎么隔多远都行了?
Wi-fi?
你这信号强度得多大?
还有男主你三班倒睡眠够吗?
没烧脑吧?
Grace好歹你也是个专业人士,怎么拿pipette是横过来当笔用的?
液体都倒流啦!
老头你做在机体里从那么高摔下来咋人机平安呢,我看你们那机体被犀牛踩一下就粉碎了。。
就算机体够硬您的身子板儿也够呛啊,看特写您一直直挺挺在一个高度,没见有啥内部缓冲啊。。
还有你那么霸道一个硬着陆怎么连个坑都没有?
设定不是老梗就是漏洞,我给3分行吗?
好吧,是我太认真,我输了。。
内涵。
真不想说这个,因为经常不是人家没内涵,而是我看不出来。。
但是这次我能感觉到影片想反映的几个主题,但是都没有被集中表现,因此给我印象都很浅,也没有什么思考和回味的余地。
最明显的一个是人类面对与自然,与异文明的矛盾,我从本片收获的只是“人类为自己的贪婪付出了代价”,矛盾并没有被细致刻画,也没有表现人类对其的反思,只有主角一人的Video log带有一点讨论的痕迹,而Grace根本是个临终还想着take sample的科学者罢了(在此也对卡梅隆对科学者的定义感到遗憾)。
其次是本片一大看点,掉转枪头指向人类的英雄,也就是主角和同伴以“背叛者”的姿态站在Navi一边对抗自己的种族,其中的心理斗争和变化除主角之外基本没有铺垫和较深入的表现,而主角自己也没有考虑过“背叛”的意味,特别是对杀戮人类和杀戮Navi的关系一点,只有老头在最终BOSS战中的一句质问,主角也没有做出任何正面的回答。
这个问题是刻意留给观众的吗?
但是剧情缺乏对问题的展示和人物缺乏相应的思考,我们又有什么可以去思考的呢?
另外还有一些非常美国化的东西生硬插入,比如男主在部落民众面前那段群情激昂的“this is our land”讲演,真是让我起了一身鸡皮疙瘩。。
总体感觉就是作者想让作品具有内涵,但即没有明确核心主题,也没有做出很好的刻画。
3分。
最后说说效果。
我见过的所有评论,别的先不说,对本片的效果都是赞不绝口,甚至仿佛到了“别的还管啥,视觉盛宴就够了”的地步。
我也是抱着对剧情期望不高,一大半冲着效果去的态度去看的,这也是为什么一定要跑那么远看3D IMAX。
但是不得不说感觉比较失望,并没有让我眼前一亮。
为什么这么说?
因为我有一个非常明显的感觉:全片找不到一个马上映入我脑海,让我能想去再看一遍的场景。
不妨所有看过的同学,以及没看过的同学看过之后都试着找一下有没有这样让你印象深刻的镜头。
本片确实试图利用高质量CG和3D效果打造一个美轮美奂的幻想世界,但是首先,如前所述,这个幻想世界幻想指数太低,场景只能让人感到精美,却少了对想象力的惊叹。
其次,如果静下心来细数,全片出现的场景屈指可数,大量的重复,而且还有很多近景,大场面下又不断出现特写,有隐性的偷工减料之嫌,例如驯服坐骑一段,男女主角在山间的飞行应该是能非常好地突出效果水平的,但是两人比翼起飞的中近景和特写过多,没有大尺度的对比让我提不起精神。
第三,吸引眼球的动作场面显得小气,都是单打独斗或者skirmish,作为弹幕控人海控的我实在不能过瘾(1月5日补充:如最后决战的地面战场,双方在丛林相遇,冲锋镜头选择的是几乎完全水平的视角,这偷工减料的余地就很大了,基本上只用做第一排就可以,而且镜头是中距离,加上丛林遮挡,一个屏幕内出现不了几个兵。
这冲锋有个毛气势。
看看圣盔谷的救兵,啥叫排山倒海)。
第四,从3D效果的运用来说,部分大场景的3D效果比较到位,一些近景3D效果很突出但是非常眼晕(按我在其他论坛上和别人讨论得到的解释,可能是在近景下会更趋向于注意各处细节,而造成观众视线焦点和导演镜头焦点的差异,久而久之造成眩晕)。
战斗场面3D效果不明显,可能是为了防止3D造成的动作lag(1月5日补充:同样是上面说的那个冲锋镜头,很多3D影片都利用在纵深轴向上运动的物体,特别是向屏幕“外”移动的物体来突出3D效果,如冰河世纪3开头那个雪花,给观众一个非常明显的铺面而来、呼之欲出的错觉,然而在这里,迎面而来的战士或者外星生物都没有表现出这种效果)。
总而言之,从始至终我的脑海会有一个总体而又模糊的概念认为此片的视觉效果精良,但是无法让我产生特别的兴趣和赞叹。
相比我眼中视觉效果的经典《魔戒》而言,那真是差出一两条街去,无论是甘道夫斗Balrogs(单打独斗),还是风云顶(skirmish),以至圣盔谷和白城之战(大场面),都有让人过目不忘的资质。
如果魔戒也有3D IMAX,那真是不知道比Avatar强到哪里去。。
考虑其在3D电影发展上将可能占据的地位和精良的基本素质,还是给个4分。
最后说一个让很多看过的人会心一笑的地方,就是男主为了回到已经唾弃他的部落,自知需要挟大杀器以令诸侯,便驾着自己的小龙去抓大龙(红色有角三倍速)。
当男主从小龙上一跃而下落向大龙背脊时,屏幕一黑,于是接下来的事情大家都可以想到了,这一黑真是奸啊,能比上初号机啃渚薰前那62秒定格了,既省钱,又显得自己会玩分镜,能区分主次。。
但是您也别省得这么让大家心知肚明啊。
您那5亿都花哪儿去了,不会经济危机全泡沫了吧。
这是最好的时代:消费主义裹挟着尖端技术,娱乐性的大众文化夹杂在全球化的飓风之中。
大片市场越来越凸显出正和博弈的结果——只要制作与宣传够班,扎堆的好评会让首映票房淹没掉货币贬值的加速度,统计口径会用最新的汇率兑算成美元后面0的位数、或者IMDB页面中扶摇直上的评分。
所有人都兴奋地呼号着:CG工作室的键盘鼠标开始飞舞,周边开发商忙着注册各种正牌的和山寨的商标,电脑城的显卡、显示器卖家风卷般换掉了展示用的视频……要理解这一切,你需要赶紧抓起电话,去抢购一张IMAX(至少也是3D场次)的电影票。
罕见的狂热汇聚着全世界中产阶级的参与热情。
然而这却绝对不是什么魔力:制造奇迹的导演,革命性的数字技术,气势恢宏的制作预算,可列举的理由每一项都无懈可击。
当然,这只能确保我们怀抱着憧憬在影院坐定——无疑,市场的供求双方都表现出了完美的理性。
放映机开始逐帧滚动,与以往单纯的色彩和光影不同,一个“真实的空间”透过鼻梁上的3D眼镜,在视神经中烙下难言的绚丽。
这正是理解这部影片掀起如此波澜的关键所在,在这之前我们对片方所言的“伟大”只是抱着一份模糊的好奇,而它会在视觉的刺激中转化为由衷的震撼,凝结在评论的赞美声中,升华为CG制作者、显卡卖家的创意之源。
除了“伟大”,似乎已没有更合适的词汇能练达的形容它的意义。
这真是最坏的时代,我能听到的“伟大”来自压倒性的公众舆论,在这场视觉盛宴的华丽消费中,制作团队“革命性的创举”得以“伟大”的唯一逻辑是,亿万双眼睛受到了无与伦比“伟大”的震撼。
让我们省去花哨的描写和宣泄的赞叹吧,持续160分钟之久的,是一场不折不扣的神经冲动——它比性更直接、快捷,因为不用前戏和调情,等待“视尔蒙”分泌。
当我们热烈地赞美,却除了一句“伟大”外难拾惠珠时,其实电影本身也没有给我们含羞遮面的暧昧。
我们在孩提的童话中就知道了Pandora是诱人之物的代名词,壮美的星球当然是置于距我们四光年外的天狼星系,战斗用外骨架早在50年代的科幻小说《星船伞兵》中就已成熟,而名叫“Banshee”的母船甚至在日本动画中都用过不止一次。
简化设定的好处是,我们不用抱着考据的态度去揣测、曲解故事的本意。
正是如此,故事本身的干瘪贫乏也成了恰当和合理的。
美国人早已摒弃了严谨宏大的科幻精神,在大众消费的浪潮中,“科幻”的标签已经退化为死宅的定语,取而代之的是“史诗”、“宏大”、“震撼”等等一些列含混却又诱人的广告词,究竟市场才是电影产业的决定导向。
为了合理地渲染未来色彩、为视觉加分,导演和编剧也加入了些科幻的佐料:借片中的科学家之口,“星球生命联网”概念颇煞有介事;另外一处设定“Unobtainium”矿石则用了诙谐的构词法。
这两处代表性的描述都是在夸张的数字修饰下才被注意到的——当然,我们不会拘泥于这种粗鄙的美式逻辑。
有人把《幽灵公主》拿来与《阿凡达》进行对比,试图阐释其中共通的自然主义。
这显然是在大费周章:电影无非是把美国大西迁中与原住民冲突的历史置于架空的未来式中再现而已。
基于这个理由,我们可以容忍能进行恒星际旅行的人类仍用动能武器大开杀戒;可以无视走出地球的人类面对外星种族却没有抱以一个全球化社会形态应有的包容意识。
相比保守主义,我们也许更能容忍科幻中令人哑然的疏漏,我不禁要试问:这种设定描述上的贫乏和保守,是不是对我们日渐疏懒的想象力的低劣迎合?
我承认,但就影片本身而言,简化问题的制片方并没有原则的过错,问题只是一种理想化人文主义的导向推导着我的诟病:这个世纪开端的《黑客帝国》同为商业气息浓厚的大片,却以玩世不恭的态度探讨了网络社会的生存哲学;帅汤和斯皮尔伯格同期的《少数派报告》是对“改写未来”逻辑最成功的影像展现;卡梅隆自己的《终结者》也浅尝辄止地诉求了人工智能和祖父悖论;早期的《银翼杀手》则用晦涩的手法讲述了一则克隆人自我认同的沉重故事;更不要提库布里克《2001太空漫游》里对于文明的大尺度探求。
放弃了对未来种种可能的普适性探讨,那么科幻电影对于观影者而言,未来也只能是一个无比丰富也无比空洞的符号而已。
对于未来的探讨,其实从来都是片段式的。
但只要有严密的逻辑和前瞻的思想,便一定能闪现出动人的火花。
半个多世纪前,阿西莫夫的“心理史学”和机器人三定律把未来的科技和哲学推上了前所未有的高峰;国内的刘慈欣也在他的畅销作品中不无野心地解释了星际文明的终极法则。
他们的故事可以生硬、乃至幼稚,但作者基于历史观和科学素养的思考才是让科幻升华为艺术的永恒原动力。
回到商业的话题。
这种符号已经与市场如此紧密的捆绑在了一起,从游戏开发商到首映发布会上闪耀群星的奢侈品牌,商业的触手指挥着影片从企划到上映的全部流程,这个纷繁的链条已经开始搅动。
这多少叫我们对影片本身“伟大”的追捧显得苍白——其实出发点本来就是自利的。
让我们看看制片的“革命性”所在吧:Redrock和索尼的高清数字摄影机已成为不少技术派导演的收藏物,动作捕捉技术此前让《指环王》中的古鲁姆格外鲜活,3D拍摄技术是在19世纪发明、上世纪80年代逐渐成熟的。
卡梅隆和他的团队致力于将这些技术最顶尖的前沿产品实用化,而支撑他为此十四年磨一剑的,是将日本动画《铳梦》搬上银幕的片约。
我无法否认众口一词的“伟大”切实可信,卡梅隆与乔治·卢卡斯、彼得·杰克逊的技术情结并无二致。
作为典型的20世纪导演,他们挑战新技术的勇气令人心折,这无疑是种“创造伟大”的气魄。
但我们也应该东西这个“伟大”背后的逻辑,单以电影本身而论,《阿凡达》贫乏的想象力让它丧失了成为一部伟大电影的基础,对此,我更倾向于是这个时代无可匹敌的物化意识形态桎梏了它,让它恢弘的世界却偏偏拒绝了能真正动人心魄的展望。
在刚刚结束的2009年,3G、云计算和物联网已经正式拉开了产业化的帷幕,我相信不出十年,一个崭新的互联世界将开始干涉我们生存的所有形态。
首映的午夜,我们都流连在《阿凡达》的瑰丽之中。
而不去沉湎也许是个更好的选择:看看我们身处的,是一个多么伟大的时代!
昨天终于把我这段时间正在做的、基本上完全DIY的一本书的前期工作都做完了,接下来就是印刷了。
为了犒劳一下自己,我跟张胖儿决定一起去看一看传说中的《阿凡达》。
由于听到某人谣传,说北京1月6日前IMAX3D版《阿凡达》的票已经卖没了,所以我们就随便找了一家电影院看了普通3D版的。
但就是这普通3D版的《阿凡达》,也让我看得一愣一愣的。
回想一下我看此片时的情形,基本上都是保持着这样一种表情:张着嘴,呆呆地盯着屏幕。
因为其中的很多画面让我觉得自己就像是梦境中漫游,另外还有很多细节都充满了奇思妙想,通过这些细节也能看得出来:这是一部用了多年时间反复雕磨出来的心血之作。
今天在宁财神的微博上看到这样一句话:“昨天半夜跟几个导演和制片人看《阿凡达》,散场之后,气氛诡异,沉默,沮丧,几乎没人聊电影,都被震傻了。
”我相信这部《阿凡达》肯定会把世界各国的很多电影业内人士都给震傻了,单从这个角度来看,这部电影想不成为世界影史中的划时代之作都很难。
这部电影到底牛B在哪里?
关于这个问题,只是听别人的描述是无法想象的,其实这跟做爱是一个道理,没做过的人如果想知道做爱到底是啥滋味,就得自己亲自去做一次,除此之外别无他法。
当然,现在必须是这样,但未来可就不一定了。
当我看完《阿凡达》之后,我曾苦苦思索这样一个问题:未来千年A片发展之趋势。
我相信未来的A片肯定都是3D的,而在未来的未来,那时的A片可能会像《阿凡达》男主人公所体验的那样,即一个地球男性只要让自己躺在一个仪器里,他就可以让自己在一个虚拟游戏世界里跟他迷恋的任意一个女人做爱,另外他也可以用自己的大脑控制一个克隆人,然后让后者四处冒险并猎艳,甚至还可以跑到宇宙中的某颗星球上,跟外星女人谈恋爱并做爱。
当然,其前提就是那个外星女人最好不要是电影《第九区》中的那款外星人。
接下来再探讨一下《阿凡达》的“思想性”。
《阿凡达》的视觉效果肯定是革命性的,但其“思想性”的确是挺平庸的。
不过这也没什么了,因为如果在这样一部超级商业大片儿里探讨那种晦涩的、终极的哲学理念,这的确太冒险了。
你总不能让卡梅隆用5亿美元拍一部类似于《银翼杀手》或《2001太空漫游》这样的电影吧,因为如果他真的这么干了,他同样也会在世界影史中流芳百世,只是《阿凡达》的投资人肯定会跟他拼命。
不过韩寒对《阿凡达》的“思想性”似乎推崇有加,他在博客中这样写道:“有一些中国的影评人认为,电影虽然不错,但是有些情节还是落入了俗套。
我完全不这么认为,因为野蛮强拆对于其他国家的观众来说,的确是一件超乎他们想象力的事情,也就是外星球和中国才可能发生。
这是一部伟大的电影……”当然,这可能只是为了反讽,也许韩寒只是借《阿凡达》的酒杯浇一浇自己心中的块垒。
关于《阿凡达》的“思想性”,科幻作家韩松的评价要更专业一些:“由于期望太高,故此这部电影留给人的回味是如此之少……这部电影的最大缺憾就是它无争议。
同样,也没有什么前瞻性……”韩松对《阿凡达》的评价还是挺到位的,就其“思想性”而言,它可回味的东西的确很少,另外它也的确缺乏争议性和前瞻性。
但我相信在未来的某一天,当我回想起这部电影,我还是会在心中由衷地感叹:“真牛B啊!
”因为3D版的它曾让我觉得自己就像是在梦境中漫游,我想这就够了。
另外鉴于它还激发我去思考了“未来千年A片发展之趋势”这样一个很严肃、很深沉的问题,所以我给这部电影打五星。
今天是中影和福克斯的内部媒体场,明天去拜见占神做采访(估计都没机会提问,全国无数媒体来追这个)AVATAR我已经在自己杂志上介绍了3、4次,从一年前就开始关注,而且,应该说现在很少有电影能够从视觉、画面上真正震撼我了。
所以看下来,确实没有当初第一次看到星球大战或者指环王时的那种激动心情。
不过,这是我最近这些年看过的最真切的科幻电影了。
整个潘多拉的世界如此真实细致——仔细想想,似乎从来还没有过一部科幻片是完全能够呈现出一个异世界来的呢。
从这一点上说,阿凡达真的是非常非常了不起的(James rules!!!)。
我完全不觉得影片的前三分之一平淡,非常喜欢跟着jack一起去探寻这个星球和na'vi人的世界。
最初看到na'vi人,可能会觉得还有点cg感,不过卡梅隆把他们设定成皮肤光滑我觉得是有意为之,而不是技术上试图简单化的原因。
很快,你就会觉得他们是真正的生物,真正的“外星人”,完全不会再去想CG不CG的问题。
整部影片中,特效运用极其自然真实,令人投入,几乎可以说没有任何瑕疵——指环王中我还是经常能看到明显的特效痕迹,容易让人出戏,比如甘道夫从桥上跌下去后,护戒队从洞里出来时,明显能感到人是贴到另一层影像上的。
而在本片中,哪怕是上百个na'vi人在一起,或者成百条banshee在空中飞行时,你都完全不用担心,因为你看不到任何复制出来的,看不到远处的na'vi人明显比近处假这种情况。
整个潘多拉世界,无论动植物、山水,都极其逼真美丽地呈现在你眼前,真的像为你打开了另一个世界的大门。
对比阿凡达,你会感到2012或者变形金刚的特效是多么的生硬而且刻意。
将来,再想宣称玩了一部特效大片将是多么困难的一件事啊,阿凡达树立起来的,是一个技术与效果结合的高峰——正如指环王一样,它们都充满情怀,绝非肆意炫耀技术。
此外,我完全不认为阿凡达的故事陈旧、简单或者不够深刻云云。
如果用文学来类比一下,阿凡达跟星球大战一样,其实是民间文学,是童话,而不是小说——当代的很多电影观众太习惯于小说式的现代叙事了,他们已经习惯于从复杂纠缠的故事中去寻找形而上的意义以及启示性的价值判断,喜欢那种充满着矛盾和冲突的情节,以及背后隐藏着无数可能的所指的故事。
但阿凡达和星球大战一样,是“源故事”式的故事,极其简单、原初、类型化的母题。
民间故事或者评书就是这样,它们的思想不可能像博尔赫斯的小说那样复杂深刻,但完全不能说它们浅薄或者没有感染力。
整个阿凡达的叙事是非常干净清楚的,节奏相当不错——泰坦尼克号的节奏前半段其实倒有些沉闷迟缓。
随着故事推进,你会非常自然地站到na'vi人的立场上去——这就是类似民间故事那样正邪分明的好处,否则观众的立场会变得非常犹疑混乱。
关于影片的主题思想,我不想做任何分析,我认为这完全是没有必要的。
影片并非越深刻就越好。
这个故事很精彩,能够打动我就足够了。
最后的大战看得人心潮澎湃,完全投入!
最后,我认为卡梅隆最了不起的是,他充满情怀的拍了这个电影,没有什么地方做得过分、极端——卡梅隆一直是给我一种手艺人的感觉,这绝非贬义,他就像古代制作干将莫邪的能工巧匠,作品都非常精致漂亮。
我喜欢阿凡达这种能把你带到另一个世界中的电影。
它让我对电影的未来充满期待和信心!
潘多拉是一个梦,卡梅隆把他的梦如此真实地呈现在我们面前,我为此感谢他的分享。
(之前一篇被豆瓣吃了,说要审查,等半天也没出来,重发一遍吧。
其实我也知道是什么挠到了豆瓣的G点,所以这篇就删了。
)豆瓣上已经有1万多人看过《阿凡达》了,各种牛屄评论层出不穷,我就不添乱了。
不过看了《阿凡达》之后,很难忍住不唠叨点什么。
下面是想哪儿说哪儿的观后感。
《阿凡达》的中文译名,虽然据说是卡梅隆亲自定的,但我还是想说,这个中文译名真的很难听,不如之前的《天神下凡》或《神之化身》有气势。
哪怕是那个最平淡的《化身》,都比这个类似“阿凡提”的名字好听。
我只看了IMAX版的《阿凡达》,但从我自己的感受来说,《阿凡达》其实还是一部很传统的好莱坞电影,看什么版本都无所谓,它都是一部足够好的电影。
只是对于3D版本来说,它的观影感受无疑是更好的。
而看3D+IMAX版本,则是一种“奢侈”的观影体验──并不是内地贵到离谱的电影票价,而是资源的稀缺性所导致的。
此次内地只有11家IMAX影院放映《阿凡达》,结果直接就导致了IMAX影院的一票难求。
这种人为的资源稀缺,又进一步加剧了IMAX影院的火爆,我就听说北京的三家IMAX影院夸张到提前三天就卖完了预售票。
对于电影消费来说,这其实是很少见的一个现象。
电影消费的一大特点,就是无论你拍电影花了多少钱,电影票价基本上都是一样的,并不会人为地分出三六九等。
而《阿凡达》则改变了这个电影行业长期以来的规律──因为IMAX影院可以带来更好的观影感受,所以很多观众宁可忍耐、等待,也要排队看IMAX版本。
而IMAX银幕的稀缺,就直接导致了观众被迫要接受一种“等级消费”。
这可能就是詹姆斯·卡梅隆和《阿凡达》给电影行业带来的第一个冲击。
中国电影博物馆的IMAX版《阿凡达》,虽然号称是胶片版,但不知道为什么,电影画面并没有投满整个银幕,而是上下左右都有黑边,可能只利用了银幕面积的80%左右。
考虑到这样一个现实,我现在不想再继续推荐博物馆的胶片版本IMAX了,因为这和数字IMAX其实并没有什么区别了。
特别是北京近日的大雪,让博物馆的交通条件实在很恶劣,除非你认为那里相对低廉的票价可以让你觉得值回路上的折腾。
看IMAX版《阿凡达》,因为戴的是偏振眼镜,所以眼镜片必须要和银幕光轴保持垂直,否则会出现重影。
也就是说,你看电影的时候,脖子不能歪,必须要一直保持端正姿势。
考虑到《阿凡达》的片长(160分钟),看完后脖子有点辛苦。
从立体电影的观感来说,《阿凡达》的立体效果确实是革命性的。
不算那些立体动画电影,3D+IMAX版我之前只看过《国际空间站》,那是IMAX立体摄影机实地拍摄的纪录电影。
作为一部大量应用CG合成的立体电影,《阿凡达》的立体效果已经和《国际空间站》是一样的了。
但是《阿凡达》作为一部原声对白,中文字幕的电影,中文字幕出现的位置非常古怪,它是在立体画面的中间层出现的(而原片的英文字幕就是出现在最前面),观众需要频繁地调整自己的视线焦点,时间一长有些不习惯看字幕的观众很难不头晕。
我的建议是要么飞快地瞟一眼字幕,知道大致意思后,然后再飞快地让视线焦点跟随画面焦点;要么是干脆不理会中文字幕,因为对白不算复杂,而且中文字幕翻译的错漏也很多。
听到很多人对《阿凡达》的故事有抱怨。
《阿凡达》的故事你可以说它是老套的,但绝对不简单。
作为好莱坞传统电影叙事技巧的典型体现,《阿凡达》的故事即使放在上世纪80年代,也是商业电影里的中上水准(我说这话的意思,就是我认为现代好莱坞商业大片的故事水准在下降。
)。
考虑到卡梅隆宣称自己早在15年前就完成了这个故事,所以我想它显得有些老套是可以理解的,但我们不能因为对本片技术水准的崇拜,就去贬低这个故事的水准。
对于一部全球发行,要面对不同文化、种族的观众的商业电影,您要这个故事复杂到什么程度才能满意呢?
具体的等我看完第二遍再详细说吧。
有很多中国电影人看完《阿凡达》之后很沮丧,觉得技术上的巨大差距会让未来的中国电影在市场上“完败”。
我个人虽然也觉得这种电影技术上的差距非常巨大,但并不意味着中国电影未来就没有机会了。
让电影摆脱杂耍层面进入艺术范畴的,并不完全取决于技术,更重要的是“故事的艺术”。
无论多么眩目的技术,如果没有一个好故事作为本体,它都不能被称为是一部“好电影”。
而如何讲一个好故事,我们虽然和好莱坞也有技术上的差距,但这种差距还没有大到不可追赶的地步。
《阿凡达》虽然很震撼,但它在市场行为上来说还是一个特例,在未来五年左右的时间里,它还很难成为电影市场的主流。
这部电影制作成本3亿美元,算上宣发费用成本有5亿美元,这种量级的电影,不敢说十年才有一部,但也不是每年都会遇上的。
而且,《阿凡达》这种电影,从本质上来说,还是欧美文化环境下的产物。
和美国同种同源的欧洲电影都没哀嚎一片,作为和欧美文化有着巨大差异的中国电影市场,我们还是有机会的。
观众去看电影,并不都是冲着视觉奇观和感官刺激去的,他们更多的是想让自己从电影中得到感动。
还是那句话,在同等质量下,中国人还是一定喜欢看中国电影,因为那是中国人自己的情感。
这种文化上的差异,目前还是我们可以抵挡好莱坞电影的堡垒。
但是能守多久,就看我们自己争气不争气了。
如果中国电影人自己先从心态上怂了,那我就啥都没说。
我在国内做了几年的3D动画,自认画面的优劣在鄙人的眼中的回馈还算是比较中肯的。
对那些看过预告片之后大感失望的人,我无力反驳,因为不仅仅是预告片欺骗了他,更重要的是他本人的审美观对自己眼光的欺骗。
CG动画和真人合成技术发展到今天,加上如今在众多影片中的泛滥程度,常人带着审美疲劳的眼光已经很难凭着粗略的观赏来分辨他们的优劣程度。
对于阿凡达在视觉上的精彩程度,通过预告片已经可见一斑。
那些适应普遍审美观的人无法看到片中方方面面流露出的不俗表现!
(认为画面过于失真和角色过于丑陋的人都属于此类。
)如此艳丽的画面让他们难以接受,但他们没有顾及到片中超乎想象的细节和创意。
如此特别的人设让他们倍感失望,但他们没有顾及到那些澄澈如水的眼神足以让它们美过人类千百倍!
抛弃传统的审美观,抛弃可恶的人类中心论,来跟我们一起等待詹神是如何把这个世界渲染的身临其境,如何把这些精灵描绘的真实生动的!
看过海外观影人口中对3D IMAX版片段的一些评论之后,更加印证了我心中对影片的预料,断定该片会创造电影史上3D时代新的光彩篇章。
他的革命性不仅仅是和普通2D电影的差距,甚至能够达到之前所有上映过的3D电影所远远不能达到的效果。
他们自主开发的FUSION数字立体摄影机技术也许能够让你感受到场景中的每一粒浮尘从你眼前飘过的真实感,宏大的战争场面会让你感受到血脉贲张的的眩晕。
回过头来所,避开他的3D革新不谈,单单从视效上看已经足以凌驾于世界影坛的顶峰!
我不敢断定它的票房会成为一个奇迹,但影片本身一定会成为电影界的标杆之作。
来豆瓣码的第一篇小字,有不足,望体解
开胃菜1.德国爱耍赖,海报上说正式上映是在12月17日,可是可是可是,竟然还有个提前首映,就在12月16日。
兴冲冲地订购了3次,最终第三次才成功。
买的票价是11欧,外加提前购票0.5欧,所以总价是11.5欧。
昨晚拿着提取号码到自助机上取票,一看票价,竟然回到了10欧。
我心口那个疼嘞,心想,这个跌得也太快了吧?
都快赶上中国的股市了!2.还是跟上次看电影一样,8点半的电影,拖到9点才放。
还好,这次的广告比上次出色。
最搞笑的是paypal的广告,一个浑厚的男低音说,猪流感了,要呆在家里,要选择网上购物,然后很娇羞地说,要选择paypal支付害羞3.鉴于是3d电影,要戴上眼镜,还是一次性的。
当时老黄摸过爆米花的手不小心摸到了镜面,戴上一看,朦朦胧胧,像打上了马赛克。
于是就偷偷想,3d注定会有广大的市场,日本在这方面应该勇于尝试,反正他们不缺少室内动作片演员,拍成3d,那该是如何得身临其境!
正餐4. 电影首先吸引我的是营中的虚拟屏幕。
之前几个月在校内疯狂分享的视频里,貌似是说一男淫,放弃自己的工作,花了几年做了一段NB的视频。
与电影中随处可见的这种场景相比较,简直就是闷骚小处男碰上风花雪月经验男。
我当时就不小心地小声嘀咕,导演,你这么牛B哄哄,牛的OOXX生活该怎么办啊?
(呼应标题淘气)5.男主角成功化身成高大强壮男,兴奋得忘乎所以,忘了进化不完全,那小尾巴一扭,我默默地在心头惊呼,同人女们要失望了。
害羞6. 仔细一看,无论是男猪脚,还是女猪脚,都有一个共同的现象,剃光了胡须,剃光了腋毛,剃光了胸毛,剃光了手毛,剃光了阴毛,剃光了腿毛,剃光了眉毛——嗯哼,这个真没有,剃光了就不好看了。
他们穿着性感到爆的T字裤,在我的眼前走来走去。
这就是那帮技术狂宅男的性幻想么?
幸亏是电脑合成的,若是真人演员,如果以露毛出位,那岂不恒源祥痒痒痒了么?7.电影中有一种神奇的花,像蒲公英般在空中飞舞,还荧光闪闪。
就是因为这朵花,改变了女猪脚对男猪脚的看法。
我不仅感叹,如今,做男人还真难。
《2012》里的男人需要开飞车打飞机,《Avatar》里的男人需要先跟花花草草搞好关系。
8.进一步观察,发现除了第6条的流行趋势外,所有的外星人都画上了荧光妆。
什么?
啥?
你说王菲的烟熏妆?
那是十几年前的黄历了。
现在流行荧光妆。
嗯,最好T字裤也荧光的害羞9. 电影长达160多分钟,自然有个中场休息,中场休息前是观众们最憋屈的时光——喝饮料太多的缘故,却是男猪脚最幸福的时光,现实中的他头发胡须满面,有向马克思爷爷看齐的趋势,化身中的男猪脚,却开始渐渐掌握外星人的语言文化身体技能(嗯哼,我没那个意思,别想歪了。
)。
之后,男猪脚要寻找自己的坐骑,就是那种插上头发接受主人控制的大型飞屌——囧,错别字,应该是飞鸟。
当男猪脚找到自己的飞鸟后,他和女主角一起飞行。
我当时就想,金庸大爷该急了,这不是照搬《神雕侠侣》里面的场景么?
古天乐和李若彤,还有那只飞雕。
多美好的童年港片武侠时代啊。
离题了。。。
10.大家都是饮食男女,自然影片中的男女猪脚也不例外。
他们两个在大伙儿中场休息完后,开始了他们的第一次。
第一次到某个男猪脚没来过的地方,那一脚一脚踩下去,踩过的地方就荧光闪闪,树的枝条竟然也是荧光的,看来导演对荧光相当的执着啊。
女猪脚问男猪脚,这个女的怎样那个女的怎样尽扯些没用的,还是男猪脚直接大笑11.这段要叉叉叉了!!!!!!!!
(这部电影里还充斥着情深深雨蒙蒙琼瑶阿姨似的兄妹不伦单恋。
女猪脚拉着男猪脚的手被女猪脚的哥哥看到,屏幕里充斥着比镇江陈醋还酸的气味。
我怜惜地想,要不要围观的群众随身佩带一瓶碱水中和下?
)这段要叉叉叉了!!!!!!!!
(经大家提醒,现更正如下,那个男的是女主角的未婚夫!
)12.忘了说了,当男猪脚有了坐骑后,一伙人气势汹汹地玩技巧。
我真想感叹,不把他们收入阅兵飞行队伍真是浪费人才了。
餐后甜点13.应该说,电影的后半部是极其紧凑的。
有时真怀疑导演是不是反战派,有兴趣的童鞋可以去搜索相关资料看看。
至少当大家看到外星人的家园遭受第一次毁灭时,整个安静的电影院,可以听到隐隐的啜泣声,受氛围感染,老黄都有些不好意思了。
14.从故事内容上看,相当俗套,但是逼真的画面以及3d的加分,使人忘记了男女猪脚都只是虚拟,观众们都沉浸在电影中。
我看到最后的战役的时候,恨不得这不是部电影,而是一场游戏,然后我可以操起鼠标键盘,疯狂地向可恶的人类反击。
15.故事的最后,男猪脚说,这是我最后一次来到这地方,而后,是我的生日,一个重生,仿若少男初长成,隐隐约约透露着绝望后的新希望。
我忍不住想起该导演的《泰坦尼克号》。
两部电影,同一个导演,男猪脚都叫杰克。
我一直记得《泰坦尼克》最后的结尾,罗丝徐徐走入灯影缠绵的大厅,拾级而上,望见一张微笑着注视她的脸,许是幻影。
十二年前,杰克没有醒来,身体恍如陷入冰冷的棉花糖,没再挣扎,没再告别,没再微笑着看她一眼。
十二年后,那个叫杰克的男人又出现在宽大的屏幕中,青春依旧还在,故事却改变了。
【重看2019.02.04;2022.12.21】十年之后,震撼犹在。
记得大学时有个老师形容这个电影一眼就从嗓子眼看到底
20180822看过。20210406重看院线3D。欺世盗名之徒,没有一处逻辑是正确的,最后半小时一大半废片。三分给特效。主题杂糅,强行降智。且不说政治力量始终失语,假设接受资本主导的设定,资本会放着潘多拉的自然资源不剥削,直接浪费火力轰烂生命树吗?一个上校基本主导地外文明的策略,这是黑暗童话吧?所有的人物要么没头没尾,要么扁平刻板。男主算是有个“弧光”:从普通自信的loser摇身一变无牙仔骑士,迎娶白富美,打败自己人,一统四合,走上人生巅峰。这片子还能号召平权:最重要的人类女主死了。最重要的纳美女主爱上了废柴流男主。最开始被驯服的那头龙呢?被暴力占有、规训、插入,却在主角结缘“红玫瑰”后黯然退场,再未出现。总结:某天醒来,格里高利发现自己变成了一只甲虫,于是和另一只甲虫结婚了。
完美呈现电影造梦的属性,革新升级影院观影的体验,记得当年冬天排队买IMAX票的盛况却没看上,十多年后重看3D激光由于亮度清晰度的增强更加喜爱,驯服飞龙在天空翱翔还是那么激动,视觉效果也依然顶级,而卡梅隆奥斯卡败给前妻新作续集居然到现在还都没有。很纯真本能世俗完整的人物成长弧光,主角在新的躯体(观众在银幕之中)学会走跑进入到另一个世界体系,感受接触挫折反抗,摧毁一切真身相见再醒来已是重生。爱情模式和《泰坦尼克号》如此相像,也叫杰克的他还弥补了在大船中不可能达到的地步。人类的企业资本军事政治被原始的信仰宗教自然万物最终赶走,是对战争殖民侵略强拆的反思,但席卷全球的此片也正是科技权力能量的代表。10年代兴起的霓虹光影美学是卡神开启?从纳美族集体祷告来看有些抄08北京奥运开幕式,所以是缘自于张艺谋。
若不是这世界疯魔了,就是我疯了,总之看在配乐不错的份上加一星
果断改为二星。除了技术没有任何亮点的片子。
被高估了
忍了十一年没看剧透;大型科幻越战片。
拆迁者爱上钉子户!
3.5,IMAX3D重刷复魅失败,技术上的超群拔萃,不足充当剧作和人物设计四处漏风的幌子。卡梅隆专注于“架构”而非“诠释”,带来的最直接损害即为开场让人目不暇接的东方灵性元素,原始丛林间具象而幽微的呢喃,后半段光彩尽失,扁平为某种想当然(被工业惰性说服)的超意志神力,看上去辽远而宏阔,却是经不起注视的肥皂泡。好在表面叙事动力匮乏,多少被画内丰富的运动感所掩盖,节奏仍是一气呵成的,也借此重新定义了影院视听场环绕下的”I see you”。可叹的是受此巨大幻象蛊惑,好莱坞从此如同失心疯的上校,踏上了一条力比多燃烧过剩的不归路。
22年首看,隔了13年的视角评价不够客观:剧情无趣,bug不少,心理情绪递进无爽点,想象力无法脱离地球原生桎梏,甚至不像另一个星球,仿佛平行的地球。女主很美,人均人设很垮(除反派雇佣兵将军),小团队没有团队感,彼此感情积淀没有事件积累。能保证3小时看下来的核心还是赏心悦目的阿凡达美学,及不可磨灭的奠定其历史地位的3D技术的运用与标志一个全新梦幻影像时代的启蒙号角。
十一年前火到一票难求,要等到寒假回去,才能带全家人去看第一场3D电影,满场老少面对奇观的呜呜哦哦终生难忘。失眠后赶个七点IMAX早场看完,精神亢奋,森林山海追随魅影骑士那一刻,窝火的情绪被吊得高昂,开战时内心独白全是“Die, bitches!”除了察觉翻译太烂,全片丝毫没有预料中的任何失色,反而历久弥新,惊叹不愧卡神。这大梦一场,梦得见奔跑,飞翔,梦得见呼吸,牵绊,还梦得见性灵,敬畏,真是曼妙至极。对于未来,科幻片里少有安心,军商因着暴戾与暴利,永远以自视甚高的姿态做着野蛮无知的行径,而人类,终归是毁灭地球与自取灭亡的物种。太期待续集,但求别再往后跳档了。
望京星美的服务真是差得首屈一指
还好没有在影院看。。。画面是美的,想象是丰富的,剧情是阿丑喜欢的,侵略、武力、所谓的反抗。男主一个前海军战士,前半段表现的跟六岁爱掏鸟蛋的熊孩子一样让人冒火,看完真想骂一句你神经病啊
既然单纯。既然反战。又何必以暴制暴!
我不管它的3D有多NB,画面有多梦幻,我就是不能原谅这样毫无新意的美式狗血剧情!
外来拆迁办与本地土著因土地纠纷引发的一系列外交谈判~
感谢重映,有机会弥补了多年的遗憾。阿凡达初次上映那段时间,是我人生中最灰暗的日子,而那一切都过去了,现在的我很好。跟男主一起,跟过去的自己告别,再见了我的青春。珍惜当下,现在的自己,身边的人。
James Cameron闭上眼,全是电影的明天。
谁能想到这电影永不过时